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DNF次元行者二覺刷圖加點(diǎn)推薦 虛空行者技能分析

發(fā)布時(shí)間:03-28 10:55:48 | 來源: | 作者:佚名

今天跌跌撞撞肝肝終于把虛空肝到了90級(jí),審視了一下以前的加點(diǎn),發(fā)現(xiàn)改變了不少,也有了許多新的理解。這里拋磚引玉一下,和諧討論,嗯。

注意:以下只適用于轉(zhuǎn)職后。以下只適用于達(dá)人。

名詞解釋:大部分次元系技能有兩個(gè)屬性:邊界能量和次元邊界能量。一開始我也被弄糊涂了,以為是增加波動(dòng)能量,實(shí)際這是錯(cuò)的。正確解釋如下

邊界能量:次元系技能在沒有用邊界buff下增加的能量

次元邊界能量:次元系技能在使用了邊界buff后增加的能量

波動(dòng):與一二覺被動(dòng)相關(guān),覺醒后擴(kuò)充為最大3個(gè)波動(dòng)。每個(gè)波動(dòng)持續(xù)10秒。

能量增加規(guī)則:次元系技能第一次造成傷害時(shí)增加能量并生成一個(gè)波動(dòng)或重置波動(dòng)持續(xù)時(shí)間。平X造成傷害時(shí)會(huì)重置波動(dòng)持續(xù)時(shí)間,但不會(huì)增加波動(dòng)數(shù)量(沒有波動(dòng)時(shí)增加1個(gè)波動(dòng))。

0,平X

簡(jiǎn)單測(cè)算了一下,90級(jí)平X固傷倍率大約是8.8倍。平X屬于習(xí)慣,用不用全看自己。

1,魔球連射

這個(gè)技能點(diǎn)出來稍微有點(diǎn)用,丟出的球和平X出來一樣每個(gè)球命中時(shí)增加5的邊界能量。在某些情況下可以當(dāng)做快速累積能量的方法,當(dāng)然不點(diǎn)也沒關(guān)系。

2,瞬移

不點(diǎn)不要玩男法系列。唯一可以不點(diǎn)的就是風(fēng)法了吧?

3,次元:墜落

[初學(xué)次元學(xué)的怪才們,通常第一次犯的失誤是將次元之門開在自己頭部上方,第二次犯的失誤是重復(fù)第一次失誤...]

這個(gè)技能自帶眩暈,在有了邊界buff之后還有小范圍聚怪功能,但是實(shí)話說挺雞肋的(有人說這是強(qiáng)控,大概是說的眩暈控?)。比較蛋疼的地方在于命中率,如果設(shè)定是“有迷霧附身時(shí)在頭頂出現(xiàn)”我覺得會(huì)好上不少。優(yōu)勢(shì)在于短CD,改成Z快速累積能量還行,但是點(diǎn)高完全沒有必要,畢竟論聚怪能力磁場(chǎng)比它高到不知什么地步去了。

5,次元邊界

[請(qǐng)注意使用,請(qǐng)盡快使用,請(qǐng)不要給別人看,除非你想其他人把你當(dāng)成騙子。]

轉(zhuǎn)職贈(zèng)送技能,有點(diǎn)類似臥槽的強(qiáng)投,可以改變相當(dāng)部分的次元系技能,有次數(shù)限制。要注意的是能量到達(dá)100并不會(huì)累積一顆次元石,超過100才會(huì)。

6,次元:虛影

[有沒有想過鏡中的世界才是真實(shí)的?]

怎么說呢...速度倒是相當(dāng)快,傷害也還算可以(點(diǎn)滿大概有差點(diǎn)到100倍的倍率),但是邊界buff之后的效果實(shí)在是太差...這個(gè)倒是可以和離子束二選一,畢竟虛影CD比離子束短1秒。不過真的在乎這1秒么...

7,次元:躍遷

[只把瞬移的術(shù)式提升一個(gè)階段,就得到這么驚人的效果...]

一個(gè)不錯(cuò)的保命技能,能夠快速脫離危險(xiǎn)區(qū)域。缺點(diǎn)就是CD太長(zhǎng),傷害反而不是很重要。同時(shí)這個(gè)技能也是輸出重要的位移技能之一,位移的距離相當(dāng)微妙,正好是粒子風(fēng)暴最大釋放距離和粒子波傷害全吃的距離。另外這個(gè)技能點(diǎn)10出TP有一個(gè)強(qiáng)控1.5秒的效果,屬于小投入大收益的典型之一。20級(jí)精通,點(diǎn)滿之后固傷倍率112倍左右,然而虛空的SP緊缺,用它的效果就夠了。

8,乖離:禁忌之奈雅麗

[這周末...我們做什么呢?](做愛做的事吧!)

之前我主張老婆奶鴨子5級(jí)前置足矣,理由我就不重復(fù)了。有人說這個(gè)技能是虛空的特色技能不滿玩什么虛空,不點(diǎn)的話老婆死的飛快這個(gè)我倒是贊同,畢竟點(diǎn)滿和5級(jí)的血量差太多,而且有等級(jí)壓制的情況下減傷效果還有進(jìn)一步的提升。不過打了幾次高級(jí)圖之后其實(shí)奶鴨子要死的還是會(huì)死,只不過是快和慢的區(qū)別罷了。說起來奶鴨子比角色耐艸多了,一方面血量實(shí)在夸張(我技能41級(jí)的奶鴨子血量27W),屬性又是直接復(fù)制角色,平時(shí)搬磚補(bǔ)個(gè)刀什么的,打高級(jí)圖為了不坑人開個(gè)茶會(huì)也不錯(cuò)??紤]到二覺被動(dòng)對(duì)老婆的加成,點(diǎn)滿也不錯(cuò),反正消耗的SP并不高(每一級(jí)只有10SP)。

9,奈雅麗的茶歇時(shí)間

[我非常驚訝,從異界過來的人,竟然能泡出這么好喝的茶...起碼在這一點(diǎn)上,我的研究是有價(jià)值的。對(duì)了,這是什么茶呢?]

以前我倒是低估了茶會(huì)的作用,實(shí)際上茶會(huì)可以控制住老婆在自己周圍轉(zhuǎn)悠,可以很大程度上防止吞噬魔之流對(duì)老婆親親熱熱摟摟抱抱之類的。另外這技能補(bǔ)魔也真是一絕,開了之后回魔暴增11倍...要啥果汁啊?

10,虛妄之火

[偶然間發(fā)明的東西,不過用上去還不錯(cuò)。]

本意大概是為了彌補(bǔ)布甲的低防,不過連幽冥火都不點(diǎn)還點(diǎn)這玩意干嘛?

11,次元:離子束

[選擇或集中,在任何情況下都適用。]

相當(dāng)優(yōu)秀的小技能,CD8秒但是邊界buff后傷害奇高,甚至比磁場(chǎng)(無TP)只低一點(diǎn)點(diǎn)...這傷害可以說很IMBA了,拿來當(dāng)無色用也沒有違和,如果要從離子束和虛影中選一個(gè)的話我選擇離子束。

12,時(shí)空壁障

[很多人都說想象力非常重要,但是任何事情都是適當(dāng)就好。]

毫無新意的主力buff。不滿玩?zhèn)€卵系列。

13,次元:萬花鏡

[將次元之力直接投射到人體...只有瘋子才會(huì)這么做,這樣做實(shí)在太疲憊了。]

非常暴力的僵直技,還能瞬移到迷霧附身的怪直接打擊,上了迷霧基本沒有打空的道理。邊界buff下傷害會(huì)少15%左右,但是作為非無色來說15秒CD實(shí)在太長(zhǎng)。傷害還不錯(cuò)但是比邊界buff后的離子束高的有限,感覺上有點(diǎn)不值。點(diǎn)1或者點(diǎn)滿都行。

14,乖離:迷霧

[用起來還不錯(cuò),但是對(duì)健康不大好...尤其是裝備信條裝置的情況下。]

沒什么可說的,必點(diǎn)技能。消耗的那點(diǎn)HP和蚊子叮沒啥區(qū)別。

15,乖離:魅魔之舞

[看到她那么歡快的鞭笞別人,我再忙也要抽出時(shí)間周末陪她一起玩。]

和同級(jí)技能比起來魅魔之舞的傷害更低一些,何況本身不吃迷霧buff,更是比次元系低一截...加上多段攻擊,我不止一次看到高僵直和霸體怪慢悠悠走出來...唉。這個(gè)技能也是可點(diǎn)1前置或者點(diǎn)滿,二覺后最好還是棄掉吧,用來打次數(shù)倒是不錯(cuò)。不過實(shí)話說我就是想看老婆甩鞭子_(:3」∠)_

16,次元:粒子風(fēng)暴

[稍微調(diào)整了數(shù)值,結(jié)果完全不同啊。]

暴力無色技能之一,加的能量也比較多(第三多),三爆也干凈利落,不拖泥帶水。邊界buff下雖然總傷害暴增50%,但是2秒的引爆時(shí)間實(shí)話說有點(diǎn)蛋疼,一般需要預(yù)判或者磁場(chǎng)來搬運(yùn),需要一點(diǎn)手法。

17,次元:時(shí)空磁場(chǎng)

[很多人覺得瞬移很方便,我這是專門為那些人研發(fā)的魔法術(shù)式...請(qǐng)你們不要罵我...]

核心技能之二,傷害和同級(jí)的粒子風(fēng)暴比起來少了整整三分之一,5級(jí)TP也只加40%傷害(倒是加了20%的范圍)。s瞬移的距離也很有意思,沒錯(cuò),正是粒子波能全吃的距離...至于邊界之后帶的束縛效果感覺上有點(diǎn)雞肋了,需要用到的高級(jí)圖大多有高異抗,白圖基本不需要...聚怪倒是相當(dāng)厲害。如果我說點(diǎn)10出5TP估計(jì)會(huì)被打死吧?

18,乖離:異界蜂群

[我不是很樂意將奈雅麗的朋友們介紹給別人,但也要看具體情況。]

z這個(gè)技能比我想的要好不少,判定直接就是一條豎線飛過去(可以想象成一堆雷光屏障飛過去),只要在范圍內(nèi)20個(gè)全吃到是妥妥的。沒有穿透略坑,范圍巨大,X軸飛行距離也很遠(yuǎn),相當(dāng)優(yōu)秀的清圖技能。

19,次元:粒子波

[開啟3個(gè)裂縫比開啟2個(gè)有本質(zhì)上的區(qū)別,所以萬一開啟失敗也不要嘲笑我,尤其是你奈雅麗。]

主力輸出技能,單看面板數(shù)據(jù)貌似不咋地,但是在三條鏈子匯聚的那一點(diǎn)會(huì)有個(gè)紫色光圈,光圈內(nèi)的怪能吃全三條鏈子全部傷害,所以這個(gè)技能還比較看手法。光圈位置大概在300PX的位置,放的時(shí)候要預(yù)判好。順帶一提,用了邊界buff之后三條鏈子的傷害全部算作異次元裂縫粒子炮的傷害,總傷害會(huì)稍微少一點(diǎn)點(diǎn)。

20,虛空之力

[沒有任何事情比不確定更加確定。]

被動(dòng)必滿原則。

21,乖離:扭曲之恐懼

[經(jīng)常與怪物戰(zhàn)斗的人,需要警惕自己也變成怪物。如果你長(zhǎng)時(shí)間關(guān)注深淵,你會(huì)發(fā)現(xiàn)深淵也有東西在關(guān)注你...]

目前虛空的最強(qiáng)技能,傷害比粒子波全中還要高出將近3倍(按照平均45的百分比5W來算的話...這個(gè)技能相當(dāng)于14W百分比)。本來我覺得范圍挺小的,不過實(shí)際體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)真是大到夸張...而且觸手拍擊算的是區(qū)域傷害,只要在范圍里面都能吃全觸手傷害(PS:9級(jí)前觸手攻擊次數(shù)為23次,9級(jí)時(shí)觸手攻擊次數(shù)為28次)...可以,強(qiáng)無敵。

22,次元:思維聚爆

[說白了就是一扇重復(fù)開關(guān)非常脆弱的玻璃門。]

這個(gè)技能...是個(gè)非常蛋疼的技能,也是唯一一個(gè)會(huì)隨等級(jí)增加能量增加量的技能。傷害來說很不錯(cuò),幾乎和70技能持平;邊界buff下又是強(qiáng)制僵直,而且有迷霧才能用所以幾乎不會(huì)落空。然而...然而!這居然是個(gè)站樁技能!一站站將近4秒時(shí)間成為最大的致命傷,加上虛空本身皮脆,站的時(shí)候被打出復(fù)活也是很正常的事。雖然能量恢復(fù)是全技能最高,但是二覺后有比它更好用的技能,因此二覺之后就棄了吧...或者點(diǎn)1配合邊界buff當(dāng)控制。順帶一提,此技能因?yàn)樽屓说疤鄣奈恢盟圆荒軖叩?,連內(nèi)爾貝都掃不了我也是服了...

23,乖離:禁錮

[能把敵人徹底擊穿這一點(diǎn)倒是不錯(cuò),但為什么第二天他們會(huì)對(duì)我露出笑容?]

相當(dāng)不錯(cuò)的技能,關(guān)鍵是位置可控,范圍也還可以,傷害還行,就是1.5秒時(shí)間太短了。另外發(fā)動(dòng)前有一點(diǎn)空白時(shí)間,有可能會(huì)甩空,這點(diǎn)還挺難受的。二覺后需要考慮的技能之一。

二覺展望:二覺全部點(diǎn)滿要2930SP,自己把握吧...

被動(dòng)

被動(dòng)可以說彌補(bǔ)了虛空一大的短板:進(jìn)圖沒有次元石,增加老婆的等級(jí)和血量這點(diǎn)稍微有點(diǎn)雞肋,也就是讓老婆更耐艸而已。第二個(gè)短板累積波動(dòng)數(shù)量這點(diǎn)絲毫沒動(dòng)反而覺得有點(diǎn)變本加厲了...腦回路清奇。

75技能

代替思維聚爆的技能,雖然加的能量不如思維聚爆多,然而這是抓取技能,還是個(gè)強(qiáng)控,本身比思維聚爆安逸不少(就是抓取范圍看不到這點(diǎn)有些難受)。另外這還是個(gè)能免費(fèi)使用邊界buff的技能,清場(chǎng)傷害也不低(水晶攻擊和爆炸攻擊都是4次),蠻爽快的。

80技能

思維聚爆的真·EX·威力加強(qiáng)版·改,因?yàn)槭抢掀欧诺募寄芩允敲撌郑@點(diǎn)就比思維聚爆高不知道哪里去了。悲鳴攻擊一共是24次,有迷霧的話會(huì)追加一次高傷害攻擊但是悲鳴傷害減半,即使如此也是相當(dāng)給力的技能。

覺醒

開了邊界buff才是完全體!傷害總共分3段:第一段10次攻擊;第二段17次攻擊;第三段1次攻擊。在韓體服以1600獨(dú)立為數(shù)據(jù)算了下2級(jí)覺醒的傷害,總固傷大約是440W...國(guó)服嘛...嘖嘖

附贈(zèng)的加點(diǎn)

現(xiàn)版本:

>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<

職業(yè):魔法師 > 次元行者 > 虛空行者

等級(jí):90

SP: 全部 11970 已用 11650 剩余 320

TP: 全部 41 已用 41 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎(chǔ)精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

魔法冰球:Lv1

魔法旋風(fēng):Lv1

瞬移:Lv1

魔球連射:Lv1

不死之身:Lv1

深淵之心:Lv1

次元布甲專精:Lv1

次元:墜落:Lv1

超然感知:Lv1

次元邊界:Lv1

次元之乖離掃把精通:Lv1

乖離:虛無:Lv10

次元扭曲裝置:Lv20

次元:虛影:Lv1

次元:躍遷:Lv10

乖離:禁忌之奈雅麗:Lv38

奈雅麗的茶歇時(shí)間:Lv1

次元:離子束:Lv36

時(shí)空壁障:Lv10

次元:萬花鏡:Lv1

乖離:迷霧:Lv1

乖離:魅魔之舞:Lv33

次元:粒子風(fēng)暴:Lv31

次元:時(shí)空磁場(chǎng):Lv31

乖離:異界蜂群:Lv28

次元:粒子波:Lv26

虛空之力:Lv16

乖離:扭曲之恐懼:Lv10

次元:思維聚爆:Lv18

乖離:禁錮:Lv13

>>>>>特性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 次元:躍遷:Lv1

強(qiáng)化 - 次元:粒子風(fēng)暴:Lv5

強(qiáng)化 - 次元:時(shí)空磁場(chǎng):Lv5

強(qiáng)化 - 乖離:異界蜂群:Lv5

強(qiáng)化 - 次元:粒子波:Lv5

二覺后(需要空出2930SP):

毫無疑問二覺技能相當(dāng)給力因此二覺后SP缺到一種令人發(fā)指的地步...暫時(shí)來說放棄離子束和禁錮,兩個(gè)技能二選一,或者點(diǎn)其他喜歡的技能。個(gè)人來講更傾向于點(diǎn)滿一個(gè)小技能方便過渡,純大招也不是不行就是CD可能會(huì)吃緊,這個(gè)根據(jù)自身自由選擇。魔暴如果溢出的話可以不點(diǎn),也能省出一些SP。

>>>>>加點(diǎn)方案<<<<<

職業(yè):魔法師 > 次元行者 > 虛空行者

等級(jí):90

SP: 全部 11970 已用 7940 剩余 4030

TP: 全部 41 已用 41 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎(chǔ)精通:Lv1

魔法暴擊:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

魔法冰球:Lv1

魔法旋風(fēng):Lv1

瞬移:Lv1

不死之身:Lv1

深淵之心:Lv1

次元布甲專精:Lv1

次元:墜落:Lv1

超然感知:Lv1

次元邊界:Lv1

次元之乖離掃把精通:Lv1

乖離:虛無:Lv10

次元扭曲裝置:Lv20

次元:虛影:Lv1

次元:躍遷:Lv10

乖離:禁忌之奈雅麗:Lv38

奈雅麗的茶歇時(shí)間:Lv1

次元:離子束:Lv1

時(shí)空壁障:Lv10

次元:萬花鏡:Lv1

乖離:迷霧:Lv1

乖離:魅魔之舞:Lv1

次元:粒子風(fēng)暴:Lv31

次元:時(shí)空磁場(chǎng):Lv31

乖離:異界蜂群:Lv28

次元:粒子波:Lv26

虛空之力:Lv16

乖離:扭曲之恐懼:Lv10

次元:思維聚爆:Lv1

乖離:禁錮:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

強(qiáng)化 - 次元:躍遷:Lv1

強(qiáng)化 - 次元:粒子風(fēng)暴:Lv5

強(qiáng)化 - 次元:時(shí)空磁場(chǎng):Lv5

強(qiáng)化 - 乖離:異界蜂群:Lv5

強(qiáng)化 - 次元:粒子波:Lv5

以上,和平討論_(:3」∠)_

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