很早就想寫這個帖子,簡單談一談奶爸對物理職業(yè)和魔法職業(yè)的奶量差別。
先上一張技能數(shù)據(jù)圖。
這不是目前版本頂級搭配,我星辰?jīng)]齊,魔戰(zhàn)肩沒有也不好走散搭,能力有限請見諒了。不考慮國服腦洞產(chǎn)品千體藥 (我至今想不明白,要推出一個保證人物生存率的道具,為什么不是增加HP上限,而是改成增加體力???)
先來定一定主C的基礎(chǔ)屬性:百分比職業(yè)1600基礎(chǔ)物攻or魔攻,固傷職業(yè)2500獨(dú)立,不計(jì)算本身的力智BUFF和裝備效果時3000智力。
奶爸進(jìn)圖體力4000or精神4000。
奶爸的BUFF計(jì)算公式為:
實(shí)際基礎(chǔ)物攻(力量)提升=面板基礎(chǔ)物攻(力量)*(1+體力/630)
實(shí)際基礎(chǔ)魔攻(智力)提升=面板基礎(chǔ)魔攻(智力)*(1+精神/630)
實(shí)際獨(dú)立提升=面板獨(dú)立*(1+(體力+精神)/1260)
算完四大祝福以后,再加上被動覺醒的光環(huán)和光環(huán)裝備的屬性,這就是奶爸不覺醒時的BUFF量。
開始計(jì)算,基于我們設(shè)定的條件,假設(shè)18級被動覺醒242力智光環(huán),我們得出奶爸的BUFF量為
再給出一個計(jì)算公式:忽略魂墜等加成面板的裝備和武器精通時
實(shí)際物攻(魔攻)=基礎(chǔ)物攻(魔攻)*(1+力量(智力)/250)+無視攻擊力
這版本無視并沒有什么卵用,忽略不計(jì)
代入公式計(jì)算得奶爸BUFF后主C面板:
物攻:66381
魔攻:64406
無BUFF時主C面板:
物攻:20800
魔攻:20800
這時候奶爸對百分比職業(yè)的提升是:
物理百分比:220%
魔法百分比:210%
固傷的傷害來源一個是獨(dú)立,還有力量or智力,簡化的傷害公式是
傷害=獨(dú)立*(1+力量or智力/250),怎么簡化的我就不說了
因此奶爸提升率簡化為(1+奶爸提升的獨(dú)立/主C獨(dú)立)*(1+奶爸提升的力量or智力/(250+主C力量or智力))-1
得出對固傷職業(yè)的提升為:
物理固傷:161%
魔法固傷:181%
因此,在代入奶爸的BUFF量以后,我們可以得到一個小結(jié)論:
物理百分比享受的奶爸提升是物理固傷的1.23倍
魔法百分比享受的奶爸提升是魔法固傷的1.10倍
問題來了,為什么會有這些差別?
我們來看看全職業(yè)的BUFF:
藍(lán)色是物理職業(yè),黃色為魔法職業(yè),綠色為物魔雙修職業(yè)。
總結(jié)一下,
物理職業(yè)有22個,擁有力量或獨(dú)立這種可以稀釋奶爸BUFF的職業(yè)有7個,擁有武器精通的有13個;
魔法職業(yè)有19個,擁有智力或獨(dú)立這種可以稀釋奶爸BUFF的職業(yè)有10個,擁有武器精通的有5個;
物魔雙修職業(yè)6個,可以稀釋奶爸BUFF的職業(yè)有2個。
我們是不是可以得到這么一個結(jié)論:
NX在做職業(yè)平衡的時候其實(shí)是以帶奶爸為前提進(jìn)行平衡的,
由于大部分魔法職業(yè)自帶智力BUFF,所以奶爸對魔法職業(yè)的提升比物理職業(yè)要小。
而固傷職業(yè)由于獨(dú)立天生比百分比職業(yè)的基礎(chǔ)物攻魔攻要高,所以奶爸對固傷職業(yè)的提升比百分比職業(yè)要小。
再延伸出一點(diǎn)吧,
如今物攻魔攻獨(dú)立%提升類裝備跟武器精通是加算的,百分比職業(yè)在使用這些裝備的時候,有精通就會吃虧一些。
而對于固傷職業(yè),雖然這類裝備也不加成鍛造部分,但是影響比百分比職業(yè)要小(對比一下大部分職業(yè)武器精通的提升跟鍛造的提升就知道了)。
這版本固傷職業(yè)獨(dú)立比基礎(chǔ)物攻魔攻好堆是毋庸置疑的。
但是下個版本,武器精通與裝備乘算之后,百分比職業(yè)將追回一部分劣勢(武器精通不吃虧了,但是鍛造仍然吃虧)。
幾個月前的開發(fā)者筆記也說,強(qiáng)化系統(tǒng)將要改版,到那時候百分比職業(yè)跟固傷職業(yè)或許平分秋色。
以上就是DNF奶爸在全職業(yè)平衡中作用分析的全部內(nèi)容了,希望對大家有所幫助。如果大家想了解更多游戲活動與游戲攻略,請持續(xù)關(guān)注本站,本站小編將在第一時間為大家?guī)碜詈每础⒆詈猛?、最新鮮的游戲資訊。更多精彩內(nèi)容,盡在本站!