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守望先鋒自定義新玩法介紹 進(jìn)擊的巨人游戲模式襲來

  發(fā)布時(shí)間:2017-03-15 15:06:18   作者:佚名   我要評(píng)論
守望先鋒自定義新玩法:進(jìn)擊的巨人游戲模式。玩法初衷是來源于《進(jìn)擊的巨人》,立體機(jī)動(dòng)裝置,后頸弱點(diǎn)和上天入地的移動(dòng)方式,以及人類防守和探索的設(shè)定。特點(diǎn)融合到游戲中

  守望先鋒自定義新玩法:進(jìn)擊的巨人游戲模式。玩法初衷是來源于《進(jìn)擊的巨人》,立體機(jī)動(dòng)裝置,后頸弱點(diǎn)和上天入地的移動(dòng)方式,以及人類防守和探索的設(shè)定。特點(diǎn)融合到游戲中,設(shè)定了,大錘僅爆頭有效的特點(diǎn),以及黑百合無CD抓鉤,源氏高位移,星星無限跳,法雞上天,多數(shù)巨人移動(dòng)速度慢等特點(diǎn)。

  角色設(shè)定巨人隊(duì),人物選擇是,大錘,星星,路霸,死神,法雞

  調(diào)查隊(duì),人物選擇是,小美,源氏,半藏,黑百合,狂鼠

  傷害特點(diǎn),整體傷害都大幅度提高,幾乎都是可以達(dá)到被秒的設(shè)定,除了個(gè)別坦克類型的英雄,如小美,星星,路霸

  以及個(gè)別英雄,彈道速度加快,如狂鼠的榴彈 半藏弓箭 等。至此狂鼠要打下法雞將不是夢(mèng)

  移動(dòng)方式調(diào)查隊(duì),平均速度比原本增加30%,以及移動(dòng)類型技能大幅度減少CD

  巨人隊(duì),大錘,星星,都降一半的移動(dòng)速度,法雞降低30%移動(dòng),但是作為彌補(bǔ),他們的移動(dòng)類型技能CD大幅度減少

  血量設(shè)置調(diào)查隊(duì),小美,做為坦克的存在,血量大幅度提升,以及傷害減少,和急凍技能CD減少

  狂鼠和源氏,血量適當(dāng)增加,以至于不被太快殺死

  巨人隊(duì),整體血量回復(fù)增加

  法雞和死神,作為奇型種脆皮的擔(dān)當(dāng),但是彌補(bǔ)他們的是高傷害,和滅團(tuán)的因素

  重點(diǎn)大錘僅爆頭有效,但是爆頭帶來的效果,將會(huì)是致命。所以保護(hù)好大錘的頭部是關(guān)鍵。

  整體方面,占點(diǎn)的時(shí)間增加一些,好讓雙方不在跑圖中,失去過多時(shí)間。

  運(yùn)載目標(biāo)的移動(dòng)速度 增加,這也使得車在關(guān)鍵點(diǎn)后不至于給防守方帶來巨大優(yōu)勢(shì)

  經(jīng)過兩天的測(cè)試,雙方的隊(duì)伍平衡,已經(jīng)達(dá)到較高的標(biāo)準(zhǔn)。只是進(jìn)攻方會(huì)有少許弱勢(shì),無論巨人和調(diào)查。

  這也是給予運(yùn)載爭(zhēng)奪僵持中,失去過多時(shí)間。所以高端局面會(huì)出現(xiàn)相當(dāng)長(zhǎng)的僵持時(shí)間,以至于進(jìn)入加時(shí)狀態(tài)。

  對(duì)與這個(gè)問題在后續(xù)中會(huì)通過測(cè)試 增加運(yùn)載目標(biāo)移動(dòng)速度 來達(dá)到彌補(bǔ)

  游戲的關(guān)鍵點(diǎn),全在于大錘和小美的賴點(diǎn)能力,大錘因?yàn)楸^有效的設(shè)定,很多控制都不會(huì)影戲,經(jīng)過幾個(gè)英雄的測(cè)試,僅小美大招減速,和狂鼠架子定身效果,當(dāng)然未經(jīng)測(cè)試的毛妹的招似乎也可以

  此處爆頭是AOE不能有效的,例如狂鼠,源氏大招,小米左鍵,近身攻擊等。而這些優(yōu)勢(shì)的代價(jià)是一旦爆頭,將會(huì)有被秒的風(fēng)險(xiǎn)。

  小美的設(shè)定,全在于移動(dòng)速度較快,和無敵的運(yùn)用,在面對(duì)大錘時(shí)有一戰(zhàn)之力,對(duì)付法雞也有高彈道速度的設(shè)定

  高血量,傷害減少,CD技能短的設(shè)定,注定 小美只能被大錘連招,法雞,和死神來克制。當(dāng)然基本面對(duì)他們,也有僥幸存活的可能。

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