從外服的數(shù)據(jù)來看7.5版本里最火熱的裝備莫過于破敗。本文講訴破敗的裝備價值、效果聯(lián)動、適用英雄、出裝時機、主動使用等細節(jié)的使用方式。
破敗的新舊版本對比
新版的破敗,用不作為主要輸出點與生命偷取的主動效果的削弱來換取裝備性價比的增長,無疑是一個加強的改動。
裝備的效果聯(lián)動:破敗的基友裝備
:一下普攻兩層黑切被動
出了破敗與黑切兩件裝備之后,他們就會存在裝備效果的聯(lián)動,這是一個機制上的優(yōu)勢。破敗加黑切,A出一下,就會給敵方英雄套上2層的黑切被動。黑切被動疊加的越快,也讓破敗的百分比能夠打出更多的傷。這是他們之間形成的裝備聯(lián)動效果。
適用英雄:
UZI的黑切小炮可以說是這個套裝最典型的代言人,搭配小跑Q技能的高額攻速,3下普攻就可以打滿黑切的破甲被動。盧錫安是經(jīng)過加強的ADC,新套路出裝中把盧錫安的冷卻提升到40%可以打出狂甩槍的操作,破敗與黑切便是這樣新套路出裝的核心輸出裝備。劍姬則是擁有可以觸發(fā)普攻特性的Q技能與重置普攻的E技能,AQA或者QAE就可以完美打出3下普攻的特效,觸發(fā)滿層的黑切被動。
破敗搭配的天賦:
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嗜血時代的ADC,除了燼這個ADC之外,許多的ADC都會傾向于選擇嗜血天賦,在現(xiàn)今下路消耗性輔助強勢的版本,這樣的選擇固然可以保守發(fā)育,但是以犧牲傷害換取的。7.5版本之后,破敗的回歸,會提高了ADC在團隊中的地位,以團戰(zhàn)前出了破敗加上熱誠的ADC將會比前期變得給力許多。
破敗的出裝時機
破敗的合成非常的平滑,在這樣合成的機制下,無論是優(yōu)勢還是劣勢都能夠保住經(jīng)濟轉(zhuǎn)換成輸出的比例。這也說明了,在合成的優(yōu)勢中,這件裝備放在第一件出是最合理的。但是,并非所有ADC都適合把破敗作為第一大件來出。也說明了,傾向把破敗作為首件出的核心輸出裝備的英雄將會比其他把破敗延后出裝的英雄會更強。
例如,傳統(tǒng)型的ADC;他們的傷害建立仍然是無盡+颶風+綠叉/火炮,組合成的輸出三件套。在這樣的情況下,破敗會安放在之后的裝備出現(xiàn),或第五件或第六件(攻速鞋放在前面出)。下面講訴一下其他英雄對破敗出裝時機的選擇。
:第一件出
小跑、盧錫安與卡莉斯塔是以破敗為核心輸出裝備的英雄,再加之黑切價格低與后續(xù)出把黑切出裝出來,能夠讓他們快速的形成戰(zhàn)斗力,當是時在中期的輸出中,他們其他傳統(tǒng)型的ADC輸出會高許多。值得一提的是卡莉斯塔這個英雄,在7.5版本中躍升到了第三名,足以說明現(xiàn)在破敗的強力。
:中期后出
因破敗的出現(xiàn),妖姬有一種新套路的玩法,就是先提亞馬特的過渡然后做出黑切再做出破敗,之后把提亞馬特升級成巨型九頭蛇,這樣的出裝方式增加了劍姬的坦度,再加上后續(xù)堆積雙抗裝備,會讓劍姬成為一個可拍的戰(zhàn)士英雄。
EZ是對單破敗較為需求的英雄,因為破敗的攻速與百分比生命值更傾向EZ這種難以點得到后排的英雄,可以用破敗的百分比傷害擁有一個針對前排的能力。
:第二件出
這兩個英雄的核心裝備也是破敗,但是英雄特性的原因。趙信打野是需要先把打野裝備做出來,來能合理話經(jīng)濟與輸出之間的置換;當然上單招新可以用作第一件出裝。凱南則是冰錘的出裝來提供風箏能力,才能保證后續(xù)破敗可以打出更多的傷害。
:或第一件或后期出
破敗+颶風與無盡+颶風是老鼠現(xiàn)今的主流出裝選擇,這樣也為這個英雄提供了強大的靈活度。我們可以根據(jù)局面的不同來調(diào)整老鼠的出裝模式。
1.當下路大優(yōu)勢的時候,可以選擇颶風+無盡的出裝順序,形成線上的碾壓。
2.均勢或劣勢,選擇破敗這種過渡平滑的出裝方式,盡可能地利用手上的經(jīng)濟資源。
3.敵方消耗陣容強,例如下路的婕拉加女警,或敵方團隊中有杰斯、螳螂這類團戰(zhàn)前消耗較強的英雄時候,可以選擇破敗出裝。
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