二、裝備選擇搭配
傷害計(jì)算
1.黃字
也就是增加傷害這個(gè)應(yīng)該很容易分辨的,首先看有沒(méi)有傷害的字眼,增加傷害就是黃字,黃字類(lèi)的裝備會(huì)沖突,也就是你帶2件以上的黃字會(huì)取加成高的那件裝備,而加成低的就和藍(lán)裝沒(méi)什么區(qū)別(黃字雖然會(huì)沖突,但是最好還是帶一個(gè))


黃字裝備肯定是對(duì)于傷害的描述而且是都是增加傷害什么的。
額外黃字,也就是額外增加傷害,此類(lèi)傷害不沖突,而且和你帶的黃字是加算(如果沒(méi)帶黃字,額外黃字就充當(dāng)黃字且額外黃字N件都不會(huì)沖突)比如你帶黃字15%的手鐲,然后有5%的額外黃字,那么就有20%的黃字,如果你再戴一件額外黃字,同理繼續(xù)疊加。如果沒(méi)有手鐲的黃字,額外黃字也有效果。
2.爆傷
也是看有沒(méi)有關(guān)于傷害的字眼,如果有,而且還帶了暴擊的字眼,那基本上是增加爆傷的


也是會(huì)有傷害的字眼且有暴擊字眼的增加傷害
額外爆傷就是在你的爆傷基礎(chǔ)上加算,計(jì)算方式和額外黃字差不多
3.白字
也是對(duì)于傷害的描述,只不過(guò)把黃字的增加改成了附加。


然后再說(shuō)說(shuō)屬性白字,這里提出來(lái)重點(diǎn)說(shuō)一下屬性白字和白字的區(qū)別
屬性白字,在附加傷害的中間添加了屬性的字眼,變成了附加X(jué)X屬性傷害,這和白字就會(huì)有很大的區(qū)別。顧名思義,屬性白字肯定就和屬性有關(guān)系,計(jì)算公式是【(對(duì)應(yīng)屬?gòu)?qiáng)-對(duì)應(yīng)屬抗)/220+1】*屬性白字。就拿我們天下第一套來(lái)作為例子

假如怪物的光屬性抗性是-20,人物光強(qiáng)200,那么就是【(200-(-20))/220+1】*6%=12%,也就是屬?gòu)?qiáng)高屬性白字就會(huì)很有用。所以在搭配裝備的時(shí)候建議,高屬?gòu)?qiáng)的最好有個(gè)屬性白字,比如圣劍(大寶劍)高額的屬?gòu)?qiáng),搭配天域和假豬套都是還不錯(cuò)的。(而且打吞噬魔賊好,吞噬魔吃球后屬性抗性降低非常多,有屬性白字打起來(lái)輕輕松松)
4.技能攻擊力
這個(gè)應(yīng)該很容易分辯,因?yàn)榛旧隙际墙屑寄芄袅υ黾佣嗌俣嗌?。?duì)于這類(lèi)加成的理解,可以理解為不沖突黃字,并且同種間是乘算的,比如荒古的35%技能攻擊力和開(kāi)魔能后的20%乘算就是加成62%(技能攻擊力相對(duì)來(lái)說(shuō)是各種加成里面我最欣賞的,最好戴2件以上加成很多而且沒(méi)有沖突的存在)
5.所有攻擊力
這個(gè)也應(yīng)該容易分辨,都是叫所有攻擊力加X(jué)X的,此類(lèi)傷害屬于加算,比如氣氣(按+12算)和英雄王加算也就是35%。但是據(jù)各位大神測(cè)試,所有攻擊力存在稀釋(補(bǔ)一下前面白字忘記說(shuō)了,白字太多也會(huì)存在稀釋)所謂稀釋就是,疊太多了會(huì)存在遞減效益,還是前面氣氣和英雄王的例子,因?yàn)榇嬖谙♂屵f減,可能實(shí)際加成并沒(méi)有35%,然后補(bǔ)充一下所有攻擊力到底是加什么,就是你的傷害以及白字傷害都會(huì)受到增加,建議帶一個(gè)就好。
6.增加面板類(lèi)
增加X(jué)X攻擊力(比如魂鏈),增加三攻。
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這些增加面板沒(méi)什么好說(shuō)的,加的多就是強(qiáng)散。
7.然后說(shuō)一下這些增加力量智力的裝備



這些裝備吃奶,也就是受奶爸的加成,實(shí)際加的效果簡(jiǎn)直爆炸,組個(gè)大奶有種飛起來(lái)的感覺(jué)(前面那些增加攻擊力增加三攻的我沒(méi)試過(guò)吃不吃奶,不敢BB)
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