仁王2一周目怎么玩 一周目開(kāi)荒心得與BOSS打法

仁王2作為一款相對(duì)較高難度的動(dòng)作游戲,吸引了很多頭次接觸之類游戲的玩家入坑,但是玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)游玩過(guò)程非常艱難,下面請(qǐng)看由“there21”帶來(lái)的仁王2一周目開(kāi)荒心得與BOSS打法分享,希望可以幫到大家。
一周目開(kāi)荒心得與BOSS打法:
加點(diǎn)是斧頭的剛、忍、咒,技體加到能穿裝備,可以說(shuō)是很蠢的一套加點(diǎn),剛的減重基本浪費(fèi)了,但我是那種拿著冰狗錘也不愿意穿重甲的人,請(qǐng)勿學(xué)習(xí)。
開(kāi)荒部分
活源符,金剛符常備,其中活源符作用比金剛符大,鬼燈果實(shí)回藍(lán)拿來(lái)打路上的精英怪個(gè)人感覺(jué)比打boss收益高。你吃了鬼燈打死精英的機(jī)會(huì)比打boss幾率高多了。炮彈弓箭火藥彈常備,可以有效避免被大量怪圍攻。
前期的大型精英怪都可以嘗試丟毒手里劍,前期輸出不夠毒的效果非常拔群,后期精英怪活不過(guò)妖怪技轟炸加烈火斧上段方方三角。
當(dāng)然碰到大型精英怪,只要不影響路,跑酷也是個(gè)非常好的辦法。
BOSS部分
本作死得最多的boss是崇梟,常暗很容易打得人心態(tài)爆炸,其它boss都還好。
馬頭鬼,幻反,三連斧剛上手很容易抓不住閃避的無(wú)敵幀翻車,反正我是換成上段的翻滾了。
煙煙羅,迅反,近身技能的拳腳拳腳四連和腳腳二連很容易躲,拉遠(yuǎn)距離就等這兩招,同時(shí)也好在紅光的時(shí)候有時(shí)間迅反龍卷風(fēng)。
夜刀神,迅反,腦死打法就是無(wú)腦繞遠(yuǎn),等它兩手插地,然后本體的精力和一個(gè)觸手同時(shí)打掉。兩個(gè)觸手打掉可能常暗會(huì)直接復(fù)活兩根觸手,常暗注意防守龍尾大回旋,基本上除了紅光沒(méi)有什么很好反擊的招式。
今川,猛反,跟他繞圈都能過(guò)。
鐮鼬,猛反,他上樹(shù)的時(shí)候快速找一棵樹(shù)在后面,可以躲掉風(fēng)刃,按住防守鍵就可以躲掉后續(xù)技能。放龍卷和平a三連,紅光都是非常好的反擊機(jī)會(huì)。
義龍,弟弟,先祈禱他第一次變身是猛,這樣第二次就可以直接用妖怪化壓掉了。
第三章前兩個(gè)boss個(gè)人感覺(jué)上升了幾個(gè)難度。但是過(guò)了這兩個(gè)boss后面的boss很長(zhǎng)一段時(shí)間都是菜雞。
崇梟,迅反,很容易陷入常暗打不打黑球,怎么打的矛盾。黑球血量挺高,再加上魂球會(huì)斷攻擊,妖怪技有可能miss(說(shuō)的就是你,夜刀神)。而boss常暗下頻繁的紅光也非常好妖反。
真柄直隆,猛反,不熟練的時(shí)候可以只反擊他的跳斬。熟練了之后他刃風(fēng)的時(shí)候可以慢悠悠過(guò)去砍一刀就跑(如果太快過(guò)去他刃風(fēng)可能會(huì)接平a),沖鋒可以向右前閃避繞背,三連旋風(fēng)斬第三下閃近身也是個(gè)非常舒服的輸出機(jī)會(huì)。常暗之后招式會(huì)有變化,例如沖鋒接三連旋風(fēng)。而進(jìn)入第一次常暗時(shí),就可以丟毒手里劍了,毒手里劍個(gè)人覺(jué)得還是很不錯(cuò)的刃具,后面也用得到,這里大概2發(fā)就會(huì)中毒,保持dot會(huì)造成成噸輸出。
淺井,菜雞boss,無(wú)腦遠(yuǎn)離,等他跳劈然后下段a兩下,常暗后繼續(xù)遠(yuǎn)離。
孫市,空中兩次射擊或者兩次投技后會(huì)落地,這時(shí)候可以打一波,射擊射兩下就會(huì)射第三下,也可以反擊(如果用斥風(fēng)反而會(huì)失去這個(gè)機(jī)會(huì)),最長(zhǎng)的那個(gè)平a也可以砍兩下。
牛鬼,無(wú)腦靠近側(cè)面按住防守鍵,所有技能都可以防御抗下,扛下后坎一兩刀回復(fù)精力繼續(xù)防御。突出一個(gè)無(wú)腦。
火車,猛反,看起來(lái)最嚇人的鞭擊可以直接從胯下滾過(guò)去輸出,而兩邊輪胎被打爆又有成噸傷害,可以說(shuō)非常簡(jiǎn)單的一個(gè)boss。
兩面,猛反,我推薦藍(lán)色的小弓弓轉(zhuǎn)兩圈后摸幾下,紅色聽(tīng)說(shuō)要簡(jiǎn)單點(diǎn),但我就連紅色有什么近身招式都不知道就過(guò)了,感覺(jué)還是很腦死亡的。
柴田,幻反,無(wú)腦遠(yuǎn)離,他普通沖就下段閃避到背后,投技沖就左右滾兩下。因?yàn)槭沁h(yuǎn)離所以用幻反扛紅光。這個(gè)boss最惡心的是p2的啃地板沖鋒,根本想不到喲你發(fā)格擋就能擋掉。毒什么的進(jìn)了常暗再上,還是不算太難。
秀吉,上毒,雖然聽(tīng)說(shuō)會(huì)解debuff,但是無(wú)論怎樣毒是不會(huì)解的。10個(gè)毒手里劍可以打掉大量血,初見(jiàn)就過(guò)了的我只知道他有猴子大象
大太,左邊扔石頭就在右半場(chǎng)處理,基本不會(huì)站在場(chǎng)地中央。
酒吞,很簡(jiǎn)單的一個(gè)boss,打完之后甚至記不起有什么技能。難點(diǎn)再遇近路機(jī)關(guān)在常暗的一個(gè)。
長(zhǎng)壁姬,極其惡心的一個(gè)boss,后來(lái)發(fā)現(xiàn)小怪倒地后上段方塊方塊三角打樁確實(shí)舒服。常暗建議喝一瓶活力加速水。打完常暗基本就能過(guò)本了。
秀吉2,跳斬可以反擊,其余扔毒。
果心,四連斬火焰放射跳斬都可以反擊,常暗大量分身的時(shí)候直接長(zhǎng)壁姬清掉,沒(méi)有mp的話就繞場(chǎng)地跑圈。
大岳丸,難點(diǎn)在于血很厚,而階段的血量判定比較嚴(yán)格,經(jīng)常p1常暗boss打兩下就p2了,前期的爆發(fā)意義不大,很容易想開(kāi)99強(qiáng)壓一波翻車。
p1,boss猛形態(tài)開(kāi)場(chǎng)(我是固定的,但是也有說(shuō)迅開(kāi)場(chǎng)的,懷疑跟平時(shí)常用的妖反種類),基本上就是普通攻擊后蹭刀,妖反距離不夠就不蹭刀。常暗后增加一個(gè)弱智崩山擊,轉(zhuǎn)入常暗不要急,猴子很有可能會(huì)遮住視野。
P2,迅形態(tài)就躲避就行了,幻近身等他近身攻擊了閃到背后砍兩刀。常暗如果有信心可以在紅了之后放個(gè)耗能大的大妖技,然后處決回藍(lán)。
P3,注意boss拿的劍的顏色,三屬性劍對(duì)應(yīng)的技能不同,其中雷的扔劍避雷針暫時(shí)不知道怎么躲,反正中了也不會(huì)死。冰的三冰圈引導(dǎo)的時(shí)候可以可以貼近boss,而跟蹤彈不能防御。火的火焰放射是有點(diǎn)曲線的,躲避的時(shí)候要小心一點(diǎn)。反擊機(jī)會(huì)基本上就是跳劈,冰的三冰圈,平a三連。
P4,妖技妖化一起上打一波爆發(fā)。雖然跟p3沒(méi)太大差別,但是這時(shí)候基本上沒(méi)啥仙藥了,非常需要爆發(fā)。
這次仁王2我個(gè)人還是很滿意的,比上代的劇情厚重,猴子這個(gè)角色雖然有一點(diǎn)點(diǎn)套路但還是很有趣的一個(gè)角色。無(wú)明越看越舒服。游戲難度上,第三章偏難,難在難度上升梯度有點(diǎn)大,過(guò)了這道坎后面難度個(gè)人感覺(jué)還是比1代簡(jiǎn)單的。地圖沒(méi)有太惡心的地圖,常暗雖然惡心,但是由于清掉頭目后,常暗里面的怪都會(huì)大量減少,所以其實(shí)交了爆發(fā)還行。
我個(gè)人還是非常推薦仁王2的。
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