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爐石傳說(shuō)進(jìn)退元素薩卡組怎么樣_進(jìn)退元素薩卡組詳解

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-23 10:51:35   作者:佚名   我要評(píng)論
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《爐石傳說(shuō)》進(jìn)退元素薩卡組介紹

單卡分析:

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進(jìn)化:這是一張不穩(wěn)定提高隨從質(zhì)量的卡,相對(duì)德魯伊的全體+1/1,1費(fèi)的進(jìn)化顯得更加有趣和強(qiáng)大,只是上限高的同時(shí)下限比較低,比如:1費(fèi)隨從進(jìn)化能出米爾豪斯也能出末日,就像當(dāng)年收割機(jī)一樣。而在這套牌中的價(jià)值不言而喻,除了12元素一堆,還有很多目標(biāo),大家都看到元素幾乎都是戰(zhàn)吼,而戰(zhàn)吼都是虧身材的,進(jìn)化可以改善這一點(diǎn)!

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退化:進(jìn)化是“buff”卡,那退化就是解場(chǎng)“aoe了”,但不是清場(chǎng)aoe,退化的上限高于呱下限低于呱,因?yàn)槿后w退化,對(duì)面隨從越多收益越高,而且斬殺的時(shí)候可以過(guò)墻,直接給你退化沒(méi)了,但是退化也因?yàn)椴环€(wěn)定性也可能出事,打亂你的計(jì)劃。

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靈魂回響:沒(méi)有馬桶的卡組,血法和這個(gè)就是唯一的補(bǔ)牌,同樣是場(chǎng)面越大收益越大,即使是圖騰,因?yàn)榛鹕嗪褪妊拇嬖冢恳粋€(gè)戰(zhàn)斗單位都是有價(jià)值的,并非想象的那么弱,如果大伙手氣不太好,感覺(jué)好需要過(guò)牌,推薦換掉一個(gè)哨兵或者火巖元素,加一個(gè)馬桶。

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火山噴發(fā):5費(fèi)全場(chǎng)隨從隨機(jī)打,一點(diǎn)一點(diǎn)射滿(mǎn)15點(diǎn)。首先明確它是不能打臉的,所以作用只有解場(chǎng),當(dāng)然還有一個(gè)combo叫對(duì)面下588,直接把對(duì)面打懵逼!其他情況下,除了場(chǎng)面壓力比較大,當(dāng)敵方生物總血量》15時(shí),我們可以選擇先aoe再火山噴發(fā),不然火山先把某個(gè)噴死了,aoe少打了傷害就虧了!

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嗜血:12元素比較多,站場(chǎng)隨從和曲線也比較和諧,基本上我們的場(chǎng)面都是很妥的,然而我們卻沒(méi)有帶法術(shù)直傷,單靠生物平A,實(shí)在有點(diǎn)慢,火舌的話打臉也只有4點(diǎn)的加成,所以我們需要一張嗜血進(jìn)行爆發(fā)斬殺!

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巖石哨兵:7費(fèi)44,叫2個(gè)23嘲諷,可以理解成叫狼魂,那么從費(fèi)用上講他就是賺的,44價(jià)值3.5費(fèi),狼魂價(jià)值最少4費(fèi),已經(jīng)超過(guò)7了,并且這個(gè)44是7費(fèi),進(jìn)化一波爽爆炸了,并且是3個(gè)攻擊頻率,2個(gè)嘲諷還能護(hù)臉!

對(duì)陣分析:

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中速獵:首先明確我們的解牌是夠的,怕只怕場(chǎng)面落后太多,費(fèi)用不夠處理場(chǎng)面!所以起手找低費(fèi)隨從和大漩渦,低費(fèi)隨從大家都懂,至少我們場(chǎng)面可以和對(duì)面打,不會(huì)落后太多,大漩渦則是對(duì)付2只老虎并且還叫一個(gè)1費(fèi)生物站場(chǎng),節(jié)奏上有利!總體思路在于場(chǎng)面要爭(zhēng)取,優(yōu)先站住場(chǎng)面,即使血量不是很多,只要能扛住幾回合就夠了,獵人說(shuō)白了就是靠場(chǎng)面輸出,法術(shù)和技能沒(méi)那么高傷害!而我們是有爆發(fā)和墻的,場(chǎng)面處理了分分鐘反殺!

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墻戰(zhàn):思路很明確,我們優(yōu)勢(shì),基本吊打?qū)γ?,因?yàn)槲覀兊碾S從曲線比對(duì)面順,并且有技能圖騰做戰(zhàn)斗單位,能配合火舌解場(chǎng),戰(zhàn)斗單位這么多,完全不怕你8點(diǎn)的炮,等你變技能了,我已經(jīng)一地垃圾了,即使有亂斗,我想我已經(jīng)開(kāi)了靈魂回響了,一波隨從回手,再來(lái)一波,有本事你開(kāi)第二個(gè)?這個(gè)對(duì)局是平穩(wěn)輸出,對(duì)面補(bǔ)牌手段很差,打消耗打不起,只要不給對(duì)面亂斗賺很多卡差導(dǎo)致我們沒(méi)手牌就好!

海盜戰(zhàn):起手找大漩渦和低費(fèi)隨從,大漩渦用于對(duì)付1費(fèi)雙海盜并且返場(chǎng),低費(fèi)隨從用于鋪場(chǎng)方便解場(chǎng),因?yàn)槲覀儧](méi)法術(shù)直傷,主要依靠場(chǎng)面和aoe解場(chǎng),剩下的見(jiàn)招拆招,茍住了下墻就贏了!

不友好的一點(diǎn)是形態(tài)不容易判斷,唯一能說(shuō)的就是看他換不換他的左邊第一張,不換就當(dāng)成任務(wù)戰(zhàn),這是目前相對(duì)靠譜的辨別方式了!

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奶騎:打奶騎前期不防一套,只防奉獻(xiàn),意思就是手上幾個(gè)12的時(shí)候,如果場(chǎng)面單位是足夠的,并且很多個(gè)會(huì)吃奉獻(xiàn),可以考慮不下去送,其他時(shí)候就是鋪場(chǎng)解場(chǎng),把場(chǎng)面穩(wěn)住,呱給佛丁和血蹄,讓對(duì)面恩佐斯出不來(lái)東西,碰上不好解的生物退化也是一種選擇,獲勝主要靠場(chǎng)面,當(dāng)你騙出對(duì)面2個(gè)奉獻(xiàn)以后,877就能叫一地11惡心對(duì)面了,到時(shí)候就是上面時(shí)候來(lái)嗜血什么時(shí)候帶走對(duì)面的節(jié)奏!

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奇跡賊:首先明確退化對(duì)巨人無(wú)效,但是對(duì)大范有效,起手還是找低費(fèi)隨從,先去優(yōu)化自己場(chǎng)面比較實(shí)際,退化或者青蛙起手有生物情況可以留,防止對(duì)面大范,剩下的就是鋪場(chǎng)解場(chǎng)了,奇跡賊解場(chǎng)能力比以前更不如,因?yàn)闆](méi)了2個(gè)法強(qiáng),所以只要場(chǎng)面足夠大,讓對(duì)面解不動(dòng)的,那么這局拿下,如果場(chǎng)面鋪不起來(lái),這局GG。

任務(wù)賊:起手全力找隨從鋪場(chǎng),盡快做大場(chǎng)面,盡快打死對(duì)面,不然對(duì)面任務(wù)做好就GG了,只能去拼一個(gè)速度!

判斷方式還是看換不換他的左手第一張!

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元素薩:內(nèi)戰(zhàn)拼節(jié)奏,起手找隨從去鋪場(chǎng),互相解場(chǎng),誰(shuí)先解不動(dòng)誰(shuí)輸!另外是aoe 的使用時(shí)機(jī),內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)面寸土必爭(zhēng),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)使用aoe不用隨從解場(chǎng)能讓你的場(chǎng)面更大的時(shí)候,果斷用aoe,不要擔(dān)心什么后續(xù),有場(chǎng)面了后續(xù)aoe就沒(méi)用了,實(shí)在不行還有877的3點(diǎn)aoe!

結(jié)語(yǔ):

元素體系講真是很好玩的,不僅是2張發(fā)現(xiàn),還有877 的選擇,以及進(jìn)化退化的奇跡,非常有意思,推薦大家玩!玩膩了到時(shí)候筆者應(yīng)該還有其他推薦,最后祝大家游戲愉快!

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