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爐石傳說(shuō)暗金教思路研討詳解_爐石傳說(shuō)暗金教思路研討心得(分享)

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-03 15:35:35   作者:佚名   我要評(píng)論
下面小編就為大家?guī)?lái)一篇爐石傳說(shuō)暗金教思路研討詳解_爐石傳說(shuō)暗金教思路研討心得(分享)。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧,祝大家游戲愉快哦

爐石傳說(shuō)新版本已經(jīng)上線了,相信很多小伙伴都發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,控制卡組更容易被制裁了,那么是什么原因呢?今天小編就給大家介紹一下?tīng)t石傳說(shuō)暗金教思路研討攻略,快一起來(lái)看看吧!

套牌數(shù)據(jù)分析

《爐石傳說(shuō)》暗金教思路研討攻略

套牌講解

《爐石傳說(shuō)》暗金教思路研討攻略

為什么選法師

不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),新版本里面,控制卡組更容易被制裁了,原因很簡(jiǎn)單,任務(wù)戰(zhàn)和任務(wù)賊,當(dāng)然我們的老朋友青玉德沒(méi)那么強(qiáng)了暫且不提,難道設(shè)計(jì)師沒(méi)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題嗎,這種無(wú)窮無(wú)盡的資源獲取方式,讓控制卡組所有的運(yùn)營(yíng)化成了灰燼。所有要對(duì)付這種擁有無(wú)窮無(wú)盡資源的卡組,就得用帶斬殺的卡組。雖然設(shè)計(jì)師極力規(guī)避OTK卡組的出現(xiàn),不過(guò)還好的是任務(wù)賊和任務(wù)戰(zhàn)都沒(méi)什么好的恢復(fù)能力(戰(zhàn)士雖然能加甲,但是給的壓力沒(méi)賊這么大,而且加上圖哈特退環(huán)境和變身后就不能再加甲,所以說(shuō)戰(zhàn)士的恢復(fù)能力也沒(méi)那么厲害了,至少?zèng)]奶騎厲害)所以法師(紅龍一口加法術(shù)斬殺一直都在)是我們控制卡組玩家的很好福音,不過(guò)如何構(gòu)筑還是老大難的問(wèn)題。

為什么選宇宙法

很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛钪婵ńM沒(méi)雷諾之后沒(méi)什么人玩,而我就喜歡玩沒(méi)什么人玩的卡組,而且自己開(kāi)發(fā)卡組玩更開(kāi)心,更像是在玩游戲。不是被游戲玩。

《爐石傳說(shuō)》暗金教思路研討攻略

為什么選擇節(jié)奏類(lèi)型而不是元素或者冰凍

我記得5級(jí)的時(shí)候是什么時(shí)候上的呢,都快忘記了,在五級(jí)玩了將近一個(gè)月,終于構(gòu)筑出一套高勝上傳說(shuō)的卡組,但是說(shuō)實(shí)話也不是自己的思路,是看了日?qǐng)?bào)通過(guò)一套登頂控制法得來(lái)的思路(旅法師營(yíng)地APP。。額額。看到這個(gè)文章的應(yīng)該都下了,我還打什么廣告)。之前自己的宇宙法一直在元素和冰凍法術(shù)里面糾結(jié),元素雖然強(qiáng),但是元素薩比你更強(qiáng),而比你更強(qiáng)的元素薩現(xiàn)在都要落得個(gè)少數(shù)卡組的時(shí)候,你是否還要糾結(jié)你的宇宙法卡組里要不要帶元素呢,答案肯定是不帶。而冰凍法術(shù)的舍棄雖然是在看了登頂控制法的構(gòu)筑之后才決定的,不過(guò)舍棄了冰凍法術(shù)之后反而一身輕呢,很多后期的構(gòu)筑都能加入卡組,前期用低費(fèi)法術(shù)和隨從渡過(guò),從節(jié)奏上來(lái)說(shuō)更好。

下面還是說(shuō)說(shuō)單卡和具體的細(xì)節(jié)。

單卡講解

卡扎庫(kù)斯 墨水大師

這兩張牌得放在一起說(shuō)。作為宇宙卡組的核心,也是玩宇宙卡組的理由,這兩張卡雖然不是說(shuō)像雷諾一樣,強(qiáng)度撐起了半邊天,但是適中偏上的強(qiáng)度更讓人的覺(jué)得舒服(雷諾有就贏沒(méi)有就輸?shù)木滞嬷鵁┎粺?首先卡扎庫(kù)斯找10費(fèi)藥水配合墨水大師7費(fèi)怒返一波場(chǎng)這種配合就不說(shuō)了,分開(kāi)來(lái)看也行,卡扎庫(kù)斯有著優(yōu)秀的適應(yīng)能力,打快攻找AOE和護(hù)甲,打慢速找站場(chǎng),打帶恩佐斯的可以找群體變羊,反正大家上個(gè)版本都用過(guò)了,也不用多說(shuō)什么。墨水大師在卡組的地位稍微比以前重要一些了。以前帶冰系法術(shù)的宇宙法沒(méi)有這套這么在乎場(chǎng)面,這套沒(méi)有冰系法術(shù),但是隨從站場(chǎng)的地位就要高一些了,墨水大師搶一波節(jié)奏還是美滋滋,就算是配合掛個(gè)奧秘或者過(guò)個(gè)牌也還行嘛,在后期也能配合炎爆完成斬殺,不過(guò)不要犯二在手里拿著雞腿杖的時(shí)候用墨水大師就好,不要問(wèn)我為什么,去問(wèn)小精靈。T.T

派烙斯

這張牌大多數(shù)就是一個(gè)22過(guò)66,1010基本上是不會(huì)下的,但是手里拿個(gè)1010在打控制卡組的時(shí)候更有安全感是不是。這張卡沒(méi)有也可以不帶,我?guī)暇褪强磦€(gè)特效,真的帥。話說(shuō)打牧師這個(gè)牌要出就要打火山藥水。不要問(wèn)我為什么,去問(wèn)安杜因。

《爐石傳說(shuō)》暗金教思路研討攻略

開(kāi)拓者伊利斯

這張牌其實(shí)挺適合法師的,首先,法師因?yàn)檫^(guò)牌比較捉急所以導(dǎo)致手里牌一般不會(huì)特別多(卡手就不說(shuō)了)如果要打到后期,開(kāi)包補(bǔ)充的五張牌還是有一戰(zhàn)之力的,然后開(kāi)包的卡經(jīng)常有需要元素配合的牌,這個(gè)時(shí)候的派烙斯或者烈焰噴涌的元素屬性也起了作用,美滋滋~

安東尼

因?yàn)槭怯钪婵ńM,傷害經(jīng)常會(huì)有不足的時(shí)候,所以安東尼也不需要做什么,上來(lái)刷1-2個(gè)火球就夠了。

貪食軟泥怪

為什么不選小軟,為什么不選中軟,為什么不選哈里森,因?yàn)樗切驴ㄔ趯?duì)抗快攻的時(shí)候我們需要的除了拆對(duì)面一把刀,還需要恢復(fù)能力,這是其他三個(gè)沒(méi)有的。而對(duì)比小軟,吃刀需要的是時(shí)機(jī),吃戰(zhàn)士的奧金斧或者騎士的真銀劍都不需要2費(fèi)去吃,多一費(fèi)不會(huì)對(duì)節(jié)奏造成太大影響,而中軟吃一點(diǎn)耐久僅僅只多了一點(diǎn)攻擊力,效果太差直接淘汰,而哈里森呢,哈里森有著法師需要的過(guò)牌能力,但是現(xiàn)實(shí)是在打海盜戰(zhàn)的時(shí)候我5費(fèi)說(shuō)不定都被打死了,過(guò)牌好像沒(méi)回血這么好,而在對(duì)抗其他控制卡組的時(shí)候,哈里森吃不到刀,也就是個(gè)廢物,就算是在對(duì)抗奶騎的時(shí)候我也會(huì)說(shuō)哈里森不如貪食軟泥怪,騎士強(qiáng)大的回血能力讓我們經(jīng)常要拖到特后期也完成不了斬殺,這個(gè)時(shí)候騎士反而會(huì)慢慢的把我們沒(méi)有一絲絲回復(fù)的38點(diǎn)血量給蠶食殆盡,這個(gè)時(shí)候吃到一把一耐真銀劍相當(dāng)于回了8血還是很重要的(為什么不吃灰燼使者,丁丁你不羊了怎么玩)

《爐石傳說(shuō)》暗金教思路研討攻略

遠(yuǎn)古雕文,我好喜歡這張牌,所以給了圖(我會(huì)說(shuō)是因?yàn)槲淖痔嗯掠绊戦喿x嗎0.0當(dāng)然不會(huì)了)這張牌我恨不得在當(dāng)前版本的所有法師構(gòu)筑里面帶上兩張,不管的是找AOE還是找直傷,是找低費(fèi)法術(shù)給安東尼刷火球或者一直找自己給法力龍加攻擊,反正這張牌都是一張?zhí)貏e好的牌?,F(xiàn)在沒(méi)有大帝減費(fèi),冰法也能通過(guò)雕文來(lái)找2費(fèi)火球,我本來(lái)之前也是帶的兩張,后來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)抗快攻的時(shí)候卡扎庫(kù)斯經(jīng)常無(wú)作為,一怒之下就下了一張,雖然不爽了一些。不過(guò)卡組更穩(wěn)定也還行。

《爐石傳說(shuō)》暗金教思路研討攻略

麥迪文,現(xiàn)在8費(fèi)沒(méi)了螺絲,麥迪文在法術(shù)較多且有高費(fèi)法術(shù)的卡組的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,雞腿杖強(qiáng)大的鋪場(chǎng)能力還是讓后期的實(shí)力有了一個(gè)質(zhì)的提升。

暗金教信使

提升卡組質(zhì)量的單卡。打快攻不要留就行。

可以帶的卡

宇宙卡組的包容性是很大的,沒(méi)事可以改改其中的卡可以換個(gè)心情。

首先是法師職業(yè)卡,能帶的很多

暮光烈焰召喚者 在對(duì)抗快攻多的情況下表現(xiàn)還可以,但是我今天遇到的控制卡組偏多,所以并沒(méi)有帶

狂熱鑄魂者雖然身材標(biāo)準(zhǔn),有著不錯(cuò)的特效,不過(guò)你帶上的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分情況下都裸出了,打控制卡組的時(shí)候我沒(méi)它也能贏,所以并沒(méi)有帶

秘法寶典可以當(dāng)做過(guò)牌來(lái)用,不過(guò)太虧節(jié)奏了,不帶

水元素 水爹一直都是一張好牌,合理的身材,不錯(cuò)的特效。不過(guò)我沒(méi)帶。。組卡的時(shí)候就把它忘記了。要帶也可以帶上。

亡靈藥劑師看著這些牌我覺(jué)得過(guò)牌越來(lái)越捉急了,不帶

臟鼠這套牌在打任務(wù)法的時(shí)候表現(xiàn)的不是太好,臟鼠可以幫助你對(duì)抗任務(wù)法。不過(guò)任務(wù)不是很多,所以也沒(méi)帶。

戰(zhàn)利品低費(fèi)過(guò)牌,對(duì)站場(chǎng)沒(méi)有一點(diǎn)幫助 單純的為了壓縮卡組帶的

焦油爬行者 很好的牌。我開(kāi)始都帶了,后來(lái)發(fā)現(xiàn)出了打快攻基本上沒(méi)啥用,我不帶打快攻也還行,所以就換了。

暗金教煉金師很虧節(jié)奏,不過(guò)很大概率能給你一個(gè)額外的AOE

穴居人強(qiáng)盜合理的身材和一般的特效,給的硬幣可以配合安東尼刷火球,可以帶的還是

館長(zhǎng)-殺盜蟹OR科多獸-紅龍OR始生幼龍-過(guò)牌魚(yú)的館長(zhǎng)過(guò)牌體系,然后發(fā)現(xiàn)實(shí)際用起來(lái)并不是很好。要帶也行。

傻龍AOE很多,單解也有,我是很喜歡傻龍的(好玩為準(zhǔn)的宗旨又作祟了),但是經(jīng)常卡我手也沒(méi)帶了

對(duì)局分析  (一般秘法學(xué)家,法力龍,魔典,遠(yuǎn)古雕文,卡扎庫(kù)斯是幾乎必留的,所以留牌方面就不說(shuō)這五張了)

戰(zhàn)士8-3

任務(wù)戰(zhàn)7-2:對(duì)抗任務(wù)戰(zhàn)需要伺機(jī)斬殺,不然任務(wù)做完一直打炮我們也受不了,后期對(duì)抗中我們的雞腿杖和卡扎庫(kù)斯能幫很多忙,注意防好亂斗還是比較穩(wěn),起手可以留派烙斯,伊利斯,甚至麥迪文。(話說(shuō)一般是默認(rèn)成海盜戰(zhàn),但是我一直遇到任務(wù)戰(zhàn)什么鬼啊,留牌都在考慮打任務(wù)戰(zhàn)了,真神奇)

海盜戰(zhàn)1-1:我覺(jué)得我這套牌這么厲害的原因就是因?yàn)闆](méi)有遇到海盜戰(zhàn)吧。就遇到兩個(gè),這樣本也說(shuō)明不了什么問(wèn)題,我覺(jué)得打海盜戰(zhàn)還是個(gè)劣勢(shì)對(duì)局,畢竟前面懟的那么兇我們又沒(méi)什么墻和回血手段。起手怒找火山藥水,末日,軟泥怪和低費(fèi)法術(shù)。

薩滿4-3

嗜血薩1-3:帶嗜血的薩滿真的惹不起,AOE斷的一瞬間被一波嗜血打慘然后沒(méi)有恢復(fù)能力的我們只能被破冰后斬殺真的還是挺氣的,一定要防好嗜血。起手找末日火山藥水

元素薩3-0(可能是沒(méi)抽到嗜血?):AOE控好場(chǎng)面,不給嗜血機(jī)會(huì),還是很穩(wěn)健的。起手也是末日火山藥水。

潛行者3-2

任務(wù)賊2-1:如果是帶冰系法術(shù)的宇宙法或者就是冰法,肯定是亂打任務(wù)賊的。不過(guò)賊沒(méi)有回復(fù)能力這一點(diǎn)已經(jīng)被盯著打了好多年了。不管那個(gè)版本的賊火起來(lái)了,必然有快攻制裁。任務(wù)賊前期要是任務(wù)胡起來(lái)做的特別快我們也是沒(méi)啥辦法,不過(guò)要是速度一般我們能一直找傷害打死他。起手找末日火山藥水

奇跡賊1-1:本來(lái)打奇跡賊優(yōu)勢(shì)對(duì)局,奈何輸?shù)囊话延龅搅硕髯羲够ㄙ\。。養(yǎng)了一地的花??ㄔ鷰?kù)斯沒(méi)有變羊藥水,也沒(méi)有抽夠傷害無(wú)奈打出GG。起手可以留羊,不過(guò)一般不會(huì)留,因?yàn)椴恢缹?duì)面什么形態(tài)對(duì)吧。

圣騎士5-6

奶騎2-4 奶騎強(qiáng)大的后期能力讓我們嘆為觀止,314找兩個(gè)丁丁玩的我沒(méi)脾氣,紅龍噴一口,城管+禁忌治療我想哭。不過(guò)起手方面還是認(rèn)為是魚(yú)人騎好一些,留下末日和火山藥水還有羊沒(méi)什么問(wèn)題,軟泥怪也可以留。

魚(yú)人騎3-2 魚(yú)人騎的對(duì)局很簡(jiǎn)單,你鋪我AOE。你王者祝福我變羊。就看是先給他解完還是先被他鋪死。魚(yú)人騎鋪起來(lái)是真的兇,不過(guò)直傷太少,只要解好場(chǎng)騎士還是沒(méi)辦法。

獵人12-1

中速獵12-1 神特么對(duì)陣蝙蝠俠這么大優(yōu)勢(shì),不過(guò)小AOE多,對(duì)付獅子有羊,在被獵人山窮水盡的時(shí)候來(lái)一個(gè)紅龍勸退簡(jiǎn)直沒(méi)誰(shuí)了。確實(shí)是一個(gè)大優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。起手還是留火山藥水和末日。軟泥怪不留,獵人最多就帶一把弓,沒(méi)什么意義。

德魯伊4-2

快攻德3-0 對(duì)陣快攻德的對(duì)局可以類(lèi)比成魚(yú)人騎,不過(guò)沒(méi)魚(yú)人騎那么厲害,一般默認(rèn)還是要默認(rèn)成快攻德,起手留下末日火山藥水。

青玉德1-0 青玉德需要后期斬殺,只打了一局還是不能說(shuō)明什么問(wèn)題,以前的宇宙法是打不過(guò)青玉德,要打過(guò)只能靠紅龍來(lái)斬殺,現(xiàn)在我們站場(chǎng)比以前的宇宙法不知道厲害到哪里去,從前期就能開(kāi)始給后期的斬殺奠定優(yōu)勢(shì),加上德魯伊無(wú)解的雞腿杖,應(yīng)該還是比較好打,我猜的。

跳費(fèi)德0-2 恩,跳費(fèi)德爸爸,我跑了還不行嗎。不知道怎么贏,大哥一堆一堆的。

術(shù)士1-0

動(dòng)物園1-0 額,現(xiàn)在術(shù)士快沒(méi)多快,慢也沒(méi)多慢,中速也尷尬。隱藏不是沒(méi)有原因的,不過(guò)遇到術(shù)士還是默認(rèn)成動(dòng)物園還是沒(méi)問(wèn)題的,起手留下AOE和末日。

法師2-2

冰法1-1(可能是控場(chǎng)法)

任務(wù)法1-1

兩個(gè)一起說(shuō),因?yàn)閷?duì)局不會(huì)差太多,起手要留紅龍和冰箱,然后一邊過(guò)牌一邊伺機(jī)搶血,就是個(gè)速度的大比拼,是我們先打死對(duì)方還是對(duì)方攢齊一套打死我們,是個(gè)55開(kāi)看臉的對(duì)局。

牧師6-1

牧師不管什么形態(tài)拖到后期斬殺就好了,現(xiàn)在牧師沒(méi)什么好的回復(fù)也,紅龍噴一口后基本上是奶不起來(lái)的。輸?shù)囊痪质潜欢髯羲挂徊ńo鋪死了。

最后補(bǔ)充

其實(shí)這套牌環(huán)境上還是挺適合的,比較萬(wàn)金油,但是宇宙法的弱點(diǎn)我也不用再多說(shuō),過(guò)牌太差導(dǎo)致的習(xí)慣性節(jié)奏跟不上,很吃牌序什么的。不過(guò)好玩還是好玩的。加個(gè)我們圣光群318149670 一起聊聊構(gòu)筑卡組的過(guò)程遇到的開(kāi)心或者傷心0.0或者墳頭樞紐2.0開(kāi)個(gè)黑什么的。。我覺(jué)得還挺好玩的。

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