LOL7.9版本更新內(nèi)容是什么?7.9版本更新內(nèi)容測(cè)試服已經(jīng)公布了,下面是腳本之家小編為大家整理的7.9版本更新內(nèi)容介紹,有興趣的小伙伴一起看看吧!
英雄重做
扭曲樹(shù)精 茂凱
吸元秘術(shù)(被動(dòng))
每過(guò)一段時(shí)間,茂凱的下次普通攻擊會(huì)回復(fù)其一定百分比的生命值,茂凱的施法和敵人對(duì)茂凱的施法會(huì)減少該冷卻時(shí)間
奧術(shù)重?fù)?Q)
茂凱施放一陣奧術(shù)沖擊波,擊退附近敵人,對(duì)所有受影響的敵人造成魔法傷害并減速
扭曲突刺(W)
茂凱化身為一股奧術(shù)能量,迅速到達(dá)敵人身邊,束縛目標(biāo)并造成魔法傷害
樹(shù)苗投擲(E)
茂凱投擲一顆樹(shù)苗,樹(shù)苗能偵查附近區(qū)域,會(huì)追蹤靠近的敵人,自爆并對(duì)敵人造成目標(biāo)最大生命值百分比的魔法傷害,并使被命中的敵人減速
若投到草叢里一段時(shí)間,會(huì)造成雙倍傷害
自然之握(R)
茂凱召喚由5根樹(shù)根形成的一道巨大的墻,向前方緩慢推進(jìn)(多慢呢?其實(shí)比娜美的R還慢),每根樹(shù)根對(duì)命中的第一個(gè)敵方英雄造成魔法傷害并禁錮(推進(jìn)距離越遠(yuǎn),禁錮時(shí)間越長(zhǎng))
凜冬之怒 瑟莊妮
冰霜護(hù)甲(被動(dòng))
若一段時(shí)間未受到傷害,瑟莊妮獲得減速抗性以及雙抗,這個(gè)效果會(huì)在承受傷害后繼續(xù)持續(xù)一段時(shí)間,冰霜護(hù)甲會(huì)隨著瑟莊妮移動(dòng)而加快刷新速度
極寒突襲(Q)
瑟莊妮向前沖鋒,擊飛沿途的敵人,并造成魔法傷害。瑟莊妮會(huì)在撞飛一名敵方英雄后停下腳步
凜冬之怒(W)
瑟莊妮揮舞鏈枷,對(duì)周圍敵人造成魔法傷害并施加霜凍效果
之后她用鏈枷猛擊,造成物理傷害并施加霜凍效果
對(duì)野怪造成額外傷害
永凍領(lǐng)域(E)
被動(dòng):瑟莊妮和周圍近戰(zhàn)友軍的普攻會(huì)對(duì)大型野怪和敵方英雄施加霜凍效果,霜凍效果最多疊至4層
主動(dòng):瑟莊妮眩暈達(dá)到滿層霜凍效果的敵方英雄并造成魔法傷害,被瑟莊妮眩暈的敵人會(huì)算作冰凍狀態(tài),她對(duì)冰凍狀態(tài)目標(biāo)的下次普通攻擊或施法會(huì)造成目標(biāo)最大生命值百分比的額外魔法傷害
被眩暈的目標(biāo)一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法被施加霜凍效果
極冰寒獄(R)
瑟莊妮將她的極冰套索沿直線扔出。如果套索命中了一名敵方英雄,那么它會(huì)碎裂,對(duì)目標(biāo)造成魔法傷害并眩暈(傷害和眩暈時(shí)間隨投擲距離增加)
同時(shí),套索會(huì)在目標(biāo)地點(diǎn)生成風(fēng)暴區(qū)域減速里面的敵人,一段時(shí)間后,風(fēng)暴區(qū)域會(huì)對(duì)里面的敵人造成魔法傷害并減速
生化魔人 扎克
細(xì)胞分裂(被動(dòng))
扎克每用技能命中一次敵人,自己的一小塊粘液就會(huì)飛濺出去。扎克可以重新吸收這些粘液,來(lái)為自己回復(fù)4%生命值。在承受致命傷害時(shí),扎克會(huì)分裂成四塊細(xì)胞組織,并試圖重新結(jié)合。如果在一段時(shí)間后,仍然有細(xì)胞組織存活,那么他就會(huì)重生并恢復(fù)10-50%生命值,重生時(shí)的生命值取決于存活的細(xì)胞組織數(shù)量。細(xì)胞組織會(huì)繼承一部分扎克的最大生命值、護(hù)甲和魔法抗性
延伸打擊(Q)
扎克向前揮出手臂,對(duì)第一個(gè)命中的敵人造成魔法傷害并減速
并且扎克的下次普攻將會(huì)變成長(zhǎng)距離的掌擊,造成與第一次攻擊同樣的傷害和減速效果
如果兩次攻擊分別命中了不同的目標(biāo),扎克會(huì)將兩個(gè)目標(biāo)砸在一起,造成魔法傷害
不穩(wěn)定物質(zhì)(W)
扎克的身體爆發(fā),對(duì)附近的所有敵人造成目標(biāo)最大生命值的魔法傷害
當(dāng)扎克重新吸收1個(gè)掉落的組織時(shí),這個(gè)技能的冷卻時(shí)間會(huì)減少
橡筋彈弓(E)
充能并向目標(biāo)區(qū)域行進(jìn),同時(shí)擊飛敵人。
扎克會(huì)面向鼠標(biāo)指針持續(xù)充能。再次激活該技能會(huì)讓他向目標(biāo)行進(jìn),對(duì)命中的所有敵人造成魔法傷害和擊飛效果
可以通過(guò)移動(dòng)來(lái)取消施放,并返還一半的技能消耗和冷卻時(shí)間
動(dòng)感彈球(R)
第一次施放:
扎克把自己壓扁,一段時(shí)間內(nèi)免控,從他身上踩過(guò)的敵人會(huì)被減速
第二次施放:
如果蓄力超過(guò)1秒,則扎克會(huì)把身上所有敵人包住,帶到目標(biāo)地點(diǎn),飛行過(guò)程無(wú)法被打斷,落地時(shí)造成魔法傷害并減速目標(biāo)
如果蓄力小于1秒,則擊飛周圍敵人
原畫(huà)更新(還有些似乎拳頭還在制作中,只把變化明顯的發(fā)了)
死亡騎士 瑟莊妮
圖騰古樹(shù) 茂凱
新皮膚
死兆星 奧利安娜(1350RP)
死兆星 卡茲克(1350RP)
新的炫彩皮膚
時(shí)之砂 艾克
戰(zhàn)國(guó)大名 慎
女警官 蔚
新的守衛(wèi)眼皮膚
墮落之眼
輪換隊(duì)列模式
死兆星模式即將上線
峽谷先鋒
拾取峽谷先鋒buff后會(huì)獲得強(qiáng)化回城(未使用主動(dòng)效果時(shí)),以及一個(gè)主動(dòng)施放的效果(存放于物品欄中,必須在限定時(shí)間內(nèi)使用)
主動(dòng)效果會(huì)召喚峽谷先鋒到最近的一條線上,進(jìn)行推線
線上的峽谷先鋒依然可以通過(guò)戳后背眼造成大量傷害
峽谷先鋒不會(huì)攻擊你,但AOE會(huì)波及到你
非常不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)控制技能
傷害跟峽谷先鋒自身的血量有關(guān)
英雄改動(dòng)
所有曾經(jīng)沒(méi)有成長(zhǎng)魔抗的英雄現(xiàn)在獲得了0.5的成長(zhǎng)魔抗
裝備改動(dòng)
上古錢(qián)幣
移除:25%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
游牧民印章
移除:75%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
綠洲之眼
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
飛升護(hù)符
移除:75%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
新增:+2金幣/10秒
移除:唯一被動(dòng)-貢品
新增:唯一被動(dòng)-熱誠(chéng):
被友軍擊殺的敵方小兵會(huì)有概率掉落錢(qián)幣,拾取后獲得32金幣或者回復(fù)8%已損失法力值(最低15)
唯一被動(dòng)-據(jù)點(diǎn)沖刺:
移速最大提升值由20%提高到200%
竊法之刃
唯一被動(dòng)-貢品:
由擊殺小兵會(huì)使這個(gè)被動(dòng)失效12秒改為,擊殺小兵時(shí),每擊殺一個(gè)小兵就會(huì)使這個(gè)被動(dòng)8秒無(wú)法觸發(fā)
冰霜之牙
AP由15提高到20
基礎(chǔ)法力值回復(fù)由75%降低到50%
唯一被動(dòng)-貢品:
由擊殺小兵會(huì)使這個(gè)被動(dòng)失效12秒改為,擊殺小兵時(shí),每擊殺一個(gè)小兵就會(huì)使這個(gè)被動(dòng)8秒無(wú)法觸發(fā)
守望之眼
AP由25增加到35
基礎(chǔ)法力值回復(fù)由100%降低到50%
冰霜女皇的指令
AP由50提高到60
基礎(chǔ)法力值回復(fù)由75%降低至50%
偷獵者的短匕
攻擊力由15降低到10
唯一被動(dòng):
冷卻時(shí)間由60秒降低至50秒
深淵權(quán)杖
重做:
總價(jià):2800g
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷
+300生命值
+65魔抗
+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
周圍敵方英雄承受魔法傷害增加10%
女妖面紗
重做:
總價(jià):2700g
合成路線:惡魔法典+負(fù)極斗篷+增幅典籍
+70AP
+45魔抗
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
獲得一層法術(shù)護(hù)盾抵擋一次敵方英雄的技能,每40沒(méi)受到敵方英雄的傷害,那么這個(gè)護(hù)盾就會(huì)刷新
熔渣巨人
傷害由7+2*等級(jí)調(diào)整為11+1*等級(jí)
現(xiàn)在,對(duì)小兵造成200%額外傷害,對(duì)野怪的額外傷害提高到200%
亡者板甲
生命值由500降低至425
護(hù)甲由50提高到60
現(xiàn)在只會(huì)在滿層時(shí)令普攻造成額外傷害
沒(méi)有滿層時(shí),普攻會(huì)減少15氣勢(shì)層數(shù)
每秒最多獲得的層數(shù)由12.5增加到20層
蘭頓之兆
合成路線變更為紅水晶+紅水晶+守望者鎧甲
減免暴擊傷害由10%提高到20%
生命值由500降低到350
唯一主動(dòng):
減速效果由35%提高到55%
減速時(shí)長(zhǎng)由4秒降低至2秒
多蘭盾
重做:
總價(jià)400g
+80生命值
被動(dòng):
每5秒回復(fù)6生命值
被動(dòng):
普攻對(duì)小兵額外造成5物理傷害
唯一被動(dòng):
受到敵方英雄的傷害時(shí),10秒內(nèi)額外回復(fù)20生命值
守護(hù)天使
重做:
總價(jià)2400g
合成路線:十字鎬+長(zhǎng)劍+布甲
+40攻擊力
+30護(hù)甲
唯一被動(dòng):
當(dāng)你承受致命傷害時(shí),于4秒后復(fù)活,回復(fù)50%基礎(chǔ)生命值和30%最大法力值(300秒冷卻時(shí)間)
振奮盔甲
生命值由500下降到425
魔抗由55提高到60
唯一被動(dòng):
治療效果提升由25%增加到30%
日炎斗篷
生命值由500下降到425
護(hù)甲由50提高到60
唯一被動(dòng)-獻(xiàn)祭:
造成的傷害由25+1*等級(jí)下降為11+1*等級(jí)
對(duì)小兵和野怪的額外傷害由50%提高到200%
狂徒鎧甲
唯一被動(dòng):
提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750
狂徒之心:
每秒回復(fù)的生命值由3%提高到5%
承受野怪或小兵的傷害時(shí),狂徒之心的冷卻時(shí)間由8秒下降到2秒
幽魂斗篷
魔抗由30降低至25
死亡之舞
攻擊力由75提高到80
唯一被動(dòng):
承受傷害轉(zhuǎn)化為流血效果的比例由15%提高到30%
流失時(shí)間由5秒下降到3秒
死刑宣告
總價(jià)由800提升到1000
基舍艾斯碎片
總價(jià)由750提高到800
充能一擊造成的額為魔法傷害由40提高到50
最后的輕語(yǔ)
額外護(hù)甲穿透由45%下降到35%
多米尼克領(lǐng)主的致意
總價(jià)由2700下降到2600
額外護(hù)甲穿透由45%下降到35%
唯一被動(dòng)-巨人殺手:
最大傷害提升由15%提高到20%
凡性的提醒
總價(jià)由2700下降到2600
額外護(hù)甲穿透由45%下降到35%
疾射火炮
充能一擊的傷害由50-160下降到50-120
新增:充能速度加快25%(該加速可同時(shí)作用于電刀嗜血)
貪欲九頭蛇
攻擊力由75提高到80
盧安娜的颶風(fēng)
合成路線變更為狂熱+短劍+短劍
移除:普攻造成15額外物理傷害
唯一被動(dòng):
分裂箭的傷害由25%提高到40%
斯塔提克電刃
充能一擊傷害由50-120提高到60-160
對(duì)小兵的額外傷害由120%下降到65%
黑色切割者
唯一被動(dòng):
每層切割效果削減的護(hù)甲由5%下降到4%
飲血?jiǎng)?/strong>
攻擊力由75提高到80
狂熱
總價(jià)由1300下降到1200
無(wú)盡之刃
總價(jià)由3600降低到3400
幻影之舞
總價(jià)由2550增加到2600
新裝備
自適應(yīng)盔甲
總價(jià):2800g
售價(jià):1960g
合成路線:幽魂斗篷+負(fù)極斗篷
+300生命值
+55魔抗
+100%基礎(chǔ)生命值回復(fù)
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
當(dāng)你承受來(lái)自施法或效果中的魔法傷害時(shí),在隨后的4秒內(nèi),承受的來(lái)自施法或效果中的魔法傷害減少15%
石像鬼石板
總價(jià):2500g
售價(jià):1750g
合成路線:鎖子甲+負(fù)極斗篷
+40護(hù)甲
+40魔抗
唯一被動(dòng)-石質(zhì)肌膚:
如果周圍有至少3名敵方英雄,額外獲得40雙抗
唯一主動(dòng)-金屬化:
增加英雄體型和40%生命值,但造成傷害減少60%,持續(xù)4秒(90秒冷卻時(shí)間)
如果石質(zhì)肌膚生效中,則增加的生命值提高到100%
輔助裝備改版
當(dāng)通過(guò)工資裝積累了一定錢(qián)數(shù)后,工資裝將進(jìn)化為新的效果:
上古錢(qián)幣路線
進(jìn)化效果:提前獲得一技能點(diǎn)(即17級(jí)可以點(diǎn)滿技能)擊殺或助攻時(shí)會(huì)獲得金錢(qián)和回復(fù)法力值
圣物之盾路線
進(jìn)化效果:脫戰(zhàn)一定時(shí)間后獲得一層護(hù)盾
竊法之刃路線
進(jìn)化效果:觸發(fā)貢品效果時(shí)提供爆發(fā)性移速
團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)
英雄聯(lián)盟對(duì)非CARRY位做出的貢獻(xiàn)并沒(méi)能很好地給予認(rèn)同或者獎(jiǎng)勵(lì)。最典型的就是輔助,然而坦克和分推者也躺槍了。為團(tuán)隊(duì)做出最好的事情通常意味著CARRY位將獲得所有的榮耀(和金幣),這讓其他人覺(jué)得自己就像二等公民一樣
貢獻(xiàn)的辨識(shí)度
KDA和對(duì)英雄造成傷害是最著名的玩家衡量制度。我們正在對(duì)其他形式的團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)衡量制度進(jìn)行升級(jí),并會(huì)對(duì)其宣傳以達(dá)到相似的認(rèn)同感
游戲內(nèi),我們加入了全新的視覺(jué)特效以突顯召喚師技能和裝備主動(dòng)效果的使用,像是虛弱和米凱爾的坩堝??刂萍寄苄Ч驳玫搅艘曈X(jué)提升:除了重做的狀態(tài)圖標(biāo),效果類型也會(huì)以文字的形式顯示在英雄生命條的上方,并會(huì)在效果消失前覆蓋召喚師的名字。最后,玩家對(duì)于裝備主動(dòng)效果的使用也會(huì)獲得更好的反饋,類似于能看到鳥(niǎo)盾吸收了多少傷害
提示你哪些裝備擁有主動(dòng)效果
我們還會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)加入你控制敵方時(shí)間的數(shù)據(jù),插眼和反眼的效果如何,以及你通過(guò)護(hù)盾和抗性抵消了多少傷害。本賽季我們還會(huì)持續(xù)加入這類數(shù)據(jù),像是成功防止的死亡次數(shù),對(duì)友軍的治療量,為友軍抵消的傷害量等。
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