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冒險(xiǎn)島2怎么才能穩(wěn)妥的放風(fēng)箏_弓箭手PVP加點(diǎn)心得(分享)

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-23 17:29:50   作者:佚名   我要評(píng)論
冒險(xiǎn)島2怎么才能穩(wěn)妥的放風(fēng)箏?下面小編就為大家?guī)硪黄半U(xiǎn)島2弓箭手PVP加點(diǎn)心得(分享)。希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧,祝大家游戲愉快哦

弓箭手作為《冒險(xiǎn)島2》中的遠(yuǎn)攻職業(yè),其技能熱點(diǎn)羨慕,而從目前來看PVP有兩種加點(diǎn)方案:一為隨機(jī)應(yīng)變能力強(qiáng);二是以穩(wěn)重風(fēng)箏為主。那么今天就來好好說下后者,一起來看看如何才能穩(wěn)妥的放風(fēng)箏。

【技能加點(diǎn)】

《冒險(xiǎn)島2》弓箭手PVP加點(diǎn)心得分享

【技能詳解】

多重箭:和PVE的閃射對(duì)應(yīng),PVP中的主要輸出技能。攻擊范圍大,有擊退效果,并且第三下會(huì)向后位移一小段距離(一般弊大于利)。

閃射:釋放時(shí)自身會(huì)有僵直,在PVP中很不利,只在某些特殊情況下使用。

閃避箭:弓箭手的后跳位移技能。對(duì)敵人有僵直效果,自身附帶滿暴擊,除多重箭外的第二輸出技能。

雄鷹之魂:弓箭手的回能量技能,5點(diǎn)的技能點(diǎn)配合被動(dòng)每秒回復(fù)15點(diǎn)能量,附帶少量的傷害。

強(qiáng)健體魄:移速加成 ,攻擊加成,不多說。

連射:前置技能,PVP不用。

召喚金鷹:前置技能,釋放雄鷹突擊的前提。

暴風(fēng)箭雨(偽核):弓箭手的招牌技能,核心技能之一。攻擊范圍大,釋放距離可近可遠(yuǎn),具有控場(chǎng)封路的效果,傷害也高。

箭雨的釋放時(shí)機(jī)是評(píng)判一個(gè)弓箭手好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),按經(jīng)驗(yàn)來說一場(chǎng)個(gè)人PVP箭雨能釋放2到3個(gè)左右?;居猛居腥齻€(gè):一是配合閃射或者多重箭打傷害;二是用來封路為自己爭(zhēng)取時(shí)間或者制造機(jī)會(huì),三是長(zhǎng)按使自己處于霸體狀態(tài)在開場(chǎng)占得先機(jī)。

雄鷹突擊(真核):弓箭手的核心技能之一,沒有箭雨那么大場(chǎng)面,看似一個(gè)不起眼的技能,卻是弓箭手的致勝所在。

因?yàn)槟承┞殬I(yè)的存在,箭雨的實(shí)際效果并不理想。雄鷹突擊的雙減速配合后跳和多重箭能達(dá)到真正的風(fēng)箏效果。高額的瞬間傷害和持續(xù)傷害在弓箭的輸出比中也能占到幾成。按照經(jīng)驗(yàn)來說一場(chǎng)比賽一般只會(huì)使用1到2次(很大部分的時(shí)候是一次),所以命中率特別特別重要。

雄鷹突擊的前提是召喚金鷹,而召喚金鷹的前提的觸發(fā)暴擊,閃避箭的滿額暴擊正好解決了這個(gè)問題,這也是為什么閃避箭要點(diǎn)滿的原因之一。

雄鷹滑翔:弓箭手的位移技能,80體力一次,釋放時(shí)和釋放中會(huì)被打斷,在PVP中的效果很不理想,只在某些時(shí)候會(huì)使用。

狙擊:弓箭手的自動(dòng)回能量技能。但是被貼臉時(shí)回復(fù)量會(huì)減少很多,如果被持續(xù)貼臉,能量就會(huì)很快見底,。這也是點(diǎn)5點(diǎn)鷹魂的原因之一。

【小結(jié)】

PVP中,使用好多重箭和后跳,掌握好兩個(gè)技能的穿插節(jié)奏。箭雨隨機(jī)應(yīng)變。雄鷹突擊不要亂用。鷹魂開場(chǎng)就用。以不變應(yīng)萬變,掌握風(fēng)箏的節(jié)奏,才是玩好弓箭手的所在。最后還是感謝各位島民的觀看,我們下回再見!拜拜~~

以上就是小編為大家?guī)淼拿半U(xiǎn)島2怎么才能穩(wěn)妥的放風(fēng)箏_弓箭手PVP加點(diǎn)心得(分享)的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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