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守望先鋒國服游戲環(huán)境有哪些影響_現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境介紹

  發(fā)布時間:2017-05-30 12:41:15   作者:佚名   我要評論
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守望先鋒國服游戲環(huán)境有哪些影響?下面是腳本之家游戲頻道小編為大家?guī)淼囊詾榇笊裾淼氖赝蠕h現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考,看看有哪些影響因素!

一、回顧以往的游戲環(huán)境

眾所周知《守望先鋒》于16年5月24日全球同步上線,憑借著新穎的快速玩法與裝飾道具備受玩家的一致喜愛。隨后的6月29日《守望先鋒》上線了競技模式,玩家可以在此模式中展開排位。作為玩家也紛紛的為排位的段位不斷努力,甚至提升自身的英雄池。

針對起初的快速、競技而言;在游戲體驗中環(huán)境也非常優(yōu)越,如開黑、單排都能體驗到英雄之間的克制,甚至陣容的針對。也許是新穎游戲的緣故吧!不論什么原因,想必玩家們都很回念起初的游戲環(huán)境(這里僅指游戲環(huán)境,排除官方針對玩法的調(diào)整)。

《守望先鋒》現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考

(暢快淋漓的配合體驗)

二、目前的游戲環(huán)境

還記得16年5月中旬左右暴雪公布“雙龍”動畫短片嗎?為什么要提到它?因為這是國服大量的“島田”玩家融入的原因之一,甚至這也是新手玩家的喜愛/必玩英雄(10個人9個坑)。從此游戲的環(huán)境開始轉(zhuǎn)變!那么環(huán)境突變的其他原因呢?主要有以下幾大點;

1.英雄的反感

綜合上文,守望先鋒的快速游戲開始轉(zhuǎn)變,也就是說當(dāng)玩家進入游戲后,以往的303/312/222等陣容很少見。常看見的根本沒有什么陣容可言,即秒選島田兄弟、甚至只玩自己喜歡的英雄(這里小伙伴們都知道,10個島田兄弟中有1-2個玩的好就已經(jīng)很不錯了)。由于部分玩家的長期反感,黑百合也加入其中。目前當(dāng)玩家看到了這些英雄,想好好玩下去的能有多少?(這里不排除被坑怕的后遺癥,見到這三個英雄就反感,贏的比賽的幾率很渺茫,除非對面.....)

同時游戲中也會出現(xiàn)沒有所謂的陣容配合,甚至有的玩家“出來就個是干/死了重頭來過、有大招了就是放、自身的英雄被針對了也不換”。這使游戲失去了應(yīng)有的協(xié)作體驗與樂趣!

《守望先鋒》現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考

(島田兄弟+重建帝國)

2.心態(tài)與撕逼戰(zhàn)

在游戲的匹配中,一定會有想好好玩的、想獲得勝利的玩家。但當(dāng)他看到隊友所選的英雄、或者操作配合等,導(dǎo)致該玩家心態(tài)爆炸,從而展開了一場撕逼大戰(zhàn);如作為玩家的我們經(jīng)??吹降?ldquo;垃圾、能不能換、還想玩嗎?、掛機了、你是SX嗎?”等等(這里不排除帥鍋、無腦噴子、小學(xué)生),甚至有退游戲的。最終游戲以失敗告終。而隨后的匹配游戲,玩家們是以不好的心態(tài)繼續(xù)游戲,導(dǎo)致下一局也是如此!如果獲勝了可稱為奇跡,但玩家的心態(tài)也不會那么爆炸,下一局也會好些!

《守望先鋒》現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考

(掛機中的托比昂)

《守望先鋒》現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考

(撕逼大戰(zhàn))

3.不按游戲模式玩

守望先鋒擁有占領(lǐng)要點、區(qū)域控制、護送目標(biāo)、占領(lǐng)/護送以及街機玩法。但目前大部分的玩家不按游戲的玩法來玩。比如不占點、不推車,僅顧著殺人(還殺不幾個,你就是送的),完全把游戲模式當(dāng)做殺人頭游戲,輸贏無所謂!這不僅破壞了游戲本身的團隊玩法,而且也會導(dǎo)致玩家對游戲定義看法!也許下一局心態(tài)爆炸的他也這么玩。那時而久之呢?

《守望先鋒》現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考

(無人推車)

4.僅活在自己的世界里

無論隊伍中需要什么類型的英雄、陣容的搭配。有的玩家根本不去理會,僅選擇自身喜歡的英雄,哪怕在不會玩也要選。甚至自身的英雄已經(jīng)被針對了,更不會去換英雄,英雄之間的克制更不用說了。這樣的玩家(僅活在自己的世界里)影響的是整個隊伍。

《守望先鋒》現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境思考

(被針對的黑百合)

綜上所述的補充:

如果你說公屏文字溝通、語音溝通,試問有幾個會看會聽的呢?(排除一小部分玩家)。同時綜上所提到的各項(英雄的反感、心態(tài)與撕逼戰(zhàn)、不按游戲模式玩、僅活在自己的世界里)目前已逐漸的延續(xù)到了競技比賽當(dāng)中。

小結(jié):

結(jié)合上文而言,想必玩家們都心有體會,也都知道游戲的目前環(huán)境堪憂。時而久之,多少玩家會選擇離開?但這不是誰能左右的了的。

這里小編希望那類玩家能擺正自己的心態(tài),以良好的溝通/配合去體驗游戲,優(yōu)化游戲內(nèi)起初的游戲環(huán)境(難難難)!

那么針對目前的環(huán)境來看,小編還是建議玩家們還是與好友開黑的好,比如一邊游戲一邊語音溝通著陣容,時不時的還會開幾句玩笑。哪怕是輸了也是與好友之間共同努力的結(jié)果,并不會那么失落!同時還可以吸取不足之處(贏了更好不是嗎?)。

以上就是小編為大家?guī)淼氖赝蠕h國服游戲環(huán)境有哪些影響_現(xiàn)階段國服游戲環(huán)境介紹的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡哦~

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