爐石傳說(shuō)異變鋪場(chǎng)薩卡組介紹_異變鋪場(chǎng)薩卡組詳解

今天小編給大家?guī)?lái)的就是爐石傳說(shuō)異變鋪場(chǎng)薩卡組介紹,相信很多玩家都想了解一下這套卡組,那么就跟小編一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)異變鋪場(chǎng)薩卡組攻略吧!
套牌簡(jiǎn)介
異變隨從薩算是一個(gè)比較新鮮的思路,雖然在之前有人嘗試過(guò)類(lèi)似的套牌,但是這個(gè)思路真正流行起來(lái)是在勇闖安戈洛上線(xiàn)一個(gè)月之后。這套牌的打法比較直接,和快攻德有類(lèi)似之處:玩這套牌的玩家要用小生物鋪滿(mǎn)場(chǎng),然后用火舌圖騰逐漸獲得優(yōu)勢(shì),最后用異變把場(chǎng)面升級(jí)或者嗜血一波直接帶走對(duì)面。
這篇攻略里選為例子的這套牌在天梯上遍地都是,比賽中出現(xiàn)的也很頻繁。許多職業(yè)玩家已經(jīng)用這套牌沖上了傳說(shuō)的高分段,也有人把它帶到了HCT的比賽場(chǎng)上。有些玩家也嘗試對(duì)其稍加調(diào)整,比如為了使套牌更穩(wěn)定放棄了隨機(jī)性高的異變體系,但玩著玩著還是會(huì)回歸這種模式,因?yàn)樗雌饋?lái)確實(shí)要更厲害一些。我并不知道這套牌是誰(shuí)的原創(chuàng),所以如果讀者們有知道的可以在評(píng)論區(qū)告知我一下,我會(huì)把套牌署上名字的。
起手換牌指導(dǎo)
我把起手的換牌分為兩部分,對(duì)陣快速以及慢速套牌??焖偬着瓢旃?如海盜戰(zhàn))或者快節(jié)奏的中速套牌(如中速獵),而慢速套牌則包括相對(duì)偏慢的中速以及控制套牌。
對(duì)陣快速套牌
起手必留:
血帆海盜:不管對(duì)手的職業(yè)有沒(méi)有武器,這張牌都是起手必留的。除非你血統(tǒng)太非起手抽到了帕奇斯,不然血帆這張牌就可以說(shuō)是一費(fèi)的夢(mèng)幻開(kāi)局了——1/2召喚一個(gè)沖鋒的1/1可以對(duì)快攻卡組有所壓制。
火羽精靈:在節(jié)奏上比血帆海盜稍差一些(因?yàn)橐▋少M(fèi)才能得到和一費(fèi)的血帆海盜類(lèi)似的效果),但也很好了。你可以一回合打這張牌,不至于空過(guò),而且兩個(gè)1/2和火舌也能有所配合。
火舌圖騰:這時(shí)這套牌在前期最主要的滾雪球手段,當(dāng)你場(chǎng)上至少有兩個(gè)隨從的時(shí)候,火舌可以讓你在交換隨從時(shí)取得優(yōu)勢(shì),然后給對(duì)面更大的場(chǎng)面壓力。
青玉之爪:2攻2耐久的武器可以消滅一些游戲前期的隨從,而且戰(zhàn)吼出來(lái)的青玉魔像也可以和火舌圖騰甚至異變配合,所以這是張好卡。
視情況決定:
大漩渦傳送門(mén):這張卡在對(duì)陣其他快速鋪場(chǎng)類(lèi)型的套牌的時(shí)候是張很好的控制場(chǎng)面的手段,但同時(shí)在其他的一些對(duì)局里又會(huì)變得毫無(wú)用處。你希望能夠在對(duì)陣早期鋪場(chǎng)很快的套牌時(shí)用上傳送門(mén),比如說(shuō)鏡像對(duì)局,海盜戰(zhàn)或者快攻德。但在面對(duì)魚(yú)人騎的時(shí)候就毫無(wú)用處了,因?yàn)轸~(yú)人騎基本是每回合只下一個(gè)隨從然后強(qiáng)調(diào)魚(yú)人彼此之間的buff,在面對(duì)前期有著大量3血隨從的奧秘法的時(shí)候也是這樣。
蠻魚(yú)圖騰:如果起手其他幾張牌都不錯(cuò)那這張可以留。如果你能保證控制得住場(chǎng)面這張牌就不錯(cuò),但如果你的場(chǎng)面落后于對(duì)面這張牌就顯得有些弱了,所以你如果想起手留這張牌就要保證起手里的其他牌能夠保住這個(gè)圖騰。
對(duì)陣慢速套牌:
起手必留:
血帆海盜:和對(duì)陣快速套牌時(shí)類(lèi)似,血帆依然是一費(fèi)的夢(mèng)幻開(kāi)局,第一回合結(jié)束的時(shí)候就有兩個(gè)隨從在場(chǎng)上已經(jīng)是不能更好的情況了,再加上這套牌里還有火舌圖騰,這兩個(gè)海盜在第二回合就能夠把火舌圖騰的增益效果發(fā)揮到最大。
火羽精靈:火羽精靈是張不錯(cuò)的防止一費(fèi)空過(guò)的卡,而且一張火羽精靈意味著兩個(gè)1/2,這在前期不是那么好處理的。
火舌圖騰:這可能是在面對(duì)慢速套牌時(shí)優(yōu)先級(jí)最高的牌了,如果你拍下了它而對(duì)面并沒(méi)有很好的處理方式,那你獲勝的幾率就提升了很多。
蠻魚(yú)圖騰:和對(duì)陣快速套牌時(shí)不同,慢速套牌在前期下的生物不多,或者說(shuō)至少不會(huì)比這套牌多,蠻魚(yú)圖騰就有更高的幾率站住,或者至少能騙到一個(gè)小解,讓對(duì)手在面對(duì)后面的火舌圖騰的時(shí)候更加麻煩。
視情況決定:
青玉之爪:只有當(dāng)你的對(duì)手可能有一個(gè)在前期威脅比較大的隨從的時(shí)候才留。比如說(shuō)在面對(duì)牧師的時(shí)候,青玉之爪就能夠很方便地解掉北郡牧師或者光照元素,但是面對(duì)青玉德或者奶騎這種在三四回合沒(méi)有什么需要特殊處理的隨從的時(shí)候,小爪子會(huì)卡住這套牌本應(yīng)該更加激進(jìn)的節(jié)奏。
法力之潮圖騰:如果起手其他幾張牌不錯(cuò)法潮圖騰可以留。這套牌的手牌會(huì)消耗的非???,有的時(shí)候?qū)γ嬉粋€(gè)aoe過(guò)后你可能就沒(méi)有再次鋪滿(mǎn)場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。法力之潮可以防止這種無(wú)牌可打的窘境發(fā)生,而且也有很高的概率站住,特別是在你二回合插了一根蠻魚(yú)圖騰或者火舌圖騰騙到一個(gè)解的情況下。總之補(bǔ)牌對(duì)這套牌來(lái)說(shuō)確實(shí)很重要。
異變隨從薩勝率表打法策略:
異變隨從薩可以被歸類(lèi)為快攻卡組,但更準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)是一個(gè)鋪場(chǎng)型的快攻卡組。和其他同類(lèi)型套牌一樣,這套異變薩極其依賴(lài)場(chǎng)面,沒(méi)有隨從是運(yùn)作不起來(lái)的。套牌里除了青玉閃電以外就沒(méi)有直傷了,也沒(méi)有沖鋒隨從,唯一的武器就是2/2的青玉之爪。我只想再次強(qiáng)調(diào)場(chǎng)面對(duì)這套牌的重要性,為了保住場(chǎng)面你要保證每一次隨從交換你都能夠獲得優(yōu)勢(shì),因?yàn)橐坏﹫?chǎng)面不再被你所控制,唯一的取勝手段就只有等異變翻盤(pán)了。
把異變這張牌單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下,它在這套牌里有兩個(gè)目的:第一是要起到類(lèi)似群體增益的效果,有點(diǎn)像德魯伊的玉蓮印記。當(dāng)你的場(chǎng)上全是小隨從的時(shí)候,異變可以讓場(chǎng)面質(zhì)量得到提升。把一個(gè)1費(fèi)1/1的衍生物隨機(jī)異變?yōu)?費(fèi)收益的期望大約是+1/+1,或許還能有些特效,或許還能異變成一個(gè)4/4的米爾豪斯·法力風(fēng)暴。當(dāng)然,總有得到末日預(yù)言者的可能性,這點(diǎn)確實(shí)很糟糕,但這也是異變一費(fèi)怪為數(shù)不多的風(fēng)險(xiǎn)之一。異變的第二個(gè)目的是和魅影歹徒達(dá)成配合。三張5費(fèi)的隨從和一張1費(fèi)異變配合就能得到三個(gè)隨機(jī)的6費(fèi)隨從,這個(gè)combo在大多數(shù)情況下都是賺的:雖然6費(fèi)有一些不盡如人意的隨從,比如犯罪高手或者腐化先知,但也有像獅子,凱恩·血蹄這樣讓對(duì)手難以處理的隨從,甚至冰凍粉碎者都算是賺了。
對(duì)陣快攻
對(duì)陣快攻時(shí)的首要目標(biāo)是得到并一直把握住場(chǎng)面的控制權(quán)。大多數(shù)快攻都要靠場(chǎng)面來(lái)造成傷害(比如青玉德和魚(yú)人薩)或者有在對(duì)局中期就能結(jié)束游戲的能力(比如海盜戰(zhàn)),所以這套牌必須先發(fā)制人,最好的情況是由你來(lái)主導(dǎo)隨從交換。打法激進(jìn)一些就要讓所有交換對(duì)自己最有利。打個(gè)比方,對(duì)面有個(gè)1/1的隨從而你有一個(gè)1/1和一個(gè)1/2,如果是你先手,你就要用1/2吃掉1/1保證自己有兩個(gè)隨從在場(chǎng)上。場(chǎng)面上領(lǐng)先可以發(fā)揮出套牌里很多牌的最大效果,尤其是圖騰的效果,包括火舌圖騰,蠻魚(yú)圖騰還有法力之潮圖騰。在你場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的情形下這些圖騰才能發(fā)揮最大的效果,在劣勢(shì)的時(shí)候它們就很弱了。它們?cè)趫?chǎng)上站住的時(shí)間越長(zhǎng),就能發(fā)揮出更好的效果。
石丘防御者在對(duì)陣快攻的時(shí)候發(fā)揮不會(huì)很好,玩家們對(duì)這張牌的理解是很常見(jiàn)的一個(gè)誤區(qū),起手絕對(duì)不能留它,而且除非無(wú)牌可打,否則不要在還有其他選擇的時(shí)候打這張牌。如果你真的無(wú)牌可打了,石丘防御者只能給你手牌優(yōu)勢(shì),它本身是一張?zhí)澒?jié)奏的牌,因?yàn)?費(fèi)1/4身材不好,又很容易被清除。確實(shí),這張牌是有嘲諷,但是在場(chǎng)面即將失去控制的時(shí)候嘲諷是沒(méi)有用的。在前期最重要的是搶到節(jié)奏,等有了場(chǎng)面的控制權(quán)之后再打這張牌來(lái)補(bǔ)充手牌也來(lái)得及。法力之潮圖騰也是一個(gè)道理,它比石丘防御者還要慢,而且在后期能滾起更大的優(yōu)勢(shì),所以不要在前期急著打這兩張牌。
打快攻的時(shí)候?qū)τ诋愖冞@張牌不能太貪,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)候并不可能等到六回合和魅影歹徒打出配合,所以如果你有多余的一費(fèi)完全可以考慮異變。當(dāng)然,場(chǎng)上有很多圖騰,而對(duì)手看著也拿圖騰沒(méi)辦法的時(shí)候,異變還是要忍一忍,只用圖騰給對(duì)面壓力也是可以的。但如果你用了很多不是圖騰的隨從鋪滿(mǎn)了場(chǎng),并且覺(jué)得場(chǎng)面下回合有可能要失控的時(shí)候,異變可能就是最好的選擇。
嗜血可以用來(lái)解場(chǎng)——如果你的場(chǎng)上有很多小怪,你可以用一張嗜血和對(duì)面的隨從進(jìn)行交換,如果交換完了你自己還有隨從的話(huà)可以走臉。鑒于你的快攻對(duì)手會(huì)長(zhǎng)期與你爭(zhēng)奪場(chǎng)面,最好在嗜血能起到最大的效果的時(shí)候用它。如果你的對(duì)手選擇忽視你的隨從直接走臉(比如幾乎沒(méi)有手牌了的海盜戰(zhàn)),你就可以一回合內(nèi)下盡可能多的隨從(很大概率對(duì)手會(huì)繼續(xù)選擇無(wú)視它們),然后下回合嗜血帶走對(duì)面。
對(duì)陣控制
與慢速套牌對(duì)陣時(shí)的取勝手段可以分為兩種:第一種是在場(chǎng)面上滾起雪球然后等對(duì)手清不掉場(chǎng)的時(shí)候嗜血完成斬殺。這是最理想的狀況也是這套牌的首要目標(biāo),而且這種情況實(shí)際發(fā)生的次數(shù)要比你想象的要多得多,只要他們第五回合沒(méi)有抽到群傷就基本宣告失敗了。但如果他們幸運(yùn)地抽到了aoe,而你之后的抽牌不是很理想,沒(méi)有辦法給對(duì)面更大的壓力,那就只能采取B計(jì)劃了。這套牌的后期續(xù)航還可以,你的目標(biāo)仍然是靠搶節(jié)奏,鋪場(chǎng)面然后嗜血打出爆發(fā)性傷害,但只是會(huì)和我們之前提到的有些區(qū)別。
套牌里有很多為了應(yīng)對(duì)后期游戲而專(zhuān)門(mén)加入的卡,我們要提到的第一個(gè),也是最重要的一個(gè),就是魅影歹徒,以及他們和異變之間的配合。玩這套牌要牢記的一點(diǎn)是你的對(duì)手往往會(huì)在你的場(chǎng)面已經(jīng)鋪滿(mǎn)隨從的時(shí)候選擇使用aoe,比如說(shuō)戰(zhàn)士會(huì)在場(chǎng)上有一堆1/2和0/2的時(shí)候打出亂斗來(lái)防你手上可能有的嗜血。在這波亂斗之后,三個(gè)隨機(jī)的6費(fèi)隨從出現(xiàn)在場(chǎng)上對(duì)于剛打出過(guò)一個(gè)群傷的對(duì)手來(lái)說(shuō)很難處理,會(huì)讓他們無(wú)力招架。
這套牌也帶上了青玉體系:青玉之爪,青玉閃電還有艾雅·黑掌。說(shuō)實(shí)話(huà),這個(gè)體系自身并不足以奠定勝局,因?yàn)槟愕哪褡疃嘀荒荛L(zhǎng)到6/6,但對(duì)于靠節(jié)奏的這套牌來(lái)說(shuō)也足夠了。比如說(shuō)你的青玉之爪如果能召喚出一個(gè)4/4,2費(fèi)(加1費(fèi)過(guò)載)得到一個(gè)4/4的隨從附贈(zèng)一個(gè)2/2武器是穩(wěn)賺的。這些青玉也是異變的好對(duì)象,因?yàn)樗鼈兌际前装咫S從,而且身材并不完全合格,試想一下,一個(gè)隨機(jī)的3費(fèi)隨從平均下來(lái)是要比2/2白板的青玉魔像要好得多的。
石丘防御者在對(duì)陣慢速套牌時(shí)能發(fā)揮很大的效果。雖然本身虧節(jié)奏,但是保證了續(xù)航能力。而另一張牌,深淵魔物則是一張搶節(jié)奏的牌,不僅因?yàn)樵谟螒蛑衅谀銜?huì)頻繁地使用技能,而且套牌里的其他圖騰也能讓這張5/5嘲諷很快降到零費(fèi)。它也是異變的好對(duì)象之一,最完美的情況就是你把它拍上場(chǎng),解了對(duì)面一個(gè)怪之后它還活著,比方說(shuō)變成了5/2,然后再異變。它能異變到七費(fèi),這個(gè)費(fèi)用上的隨從平均下來(lái)對(duì)這個(gè)5/5來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的提升。
其他提示
衰變最好的對(duì)象是身材很好的隨從,衰變那些身材一般甚至不及格但是有很好的特殊效果的隨從幫助不大。也可以用衰變變相解掉對(duì)面的亡語(yǔ),補(bǔ)牌隨從(苦痛侍僧),與其他隨從有配合的隨從(魚(yú)人領(lǐng)軍)或者增益效果(劍龍騎術(shù))。你想踢對(duì)面臉的時(shí)候可以忽視那些隨從,但是不能忽視墻,所以衰變也可以用來(lái)過(guò)墻完成斬殺。
如果你怕異變出末日預(yù)言者那最好不要異變,大多數(shù)時(shí)候不會(huì)有問(wèn)題,但當(dāng)你覺(jué)得你的優(yōu)勢(shì)很明顯,離贏下對(duì)局不遠(yuǎn)的時(shí)候就忍一手不要冒生命風(fēng)險(xiǎn)打出異變了。
在石丘防御者發(fā)現(xiàn)的三張牌里,最好的選擇是能搶到節(jié)奏,特別是能給到對(duì)面壓力的牌。深淵魔物在大多數(shù)情況下是最優(yōu)選擇,因?yàn)樗聿暮?,之前也已?jīng)說(shuō)過(guò)它在節(jié)奏方面的優(yōu)勢(shì)了。土元素也是張不錯(cuò)的卡,快攻套牌會(huì)很難過(guò)這堵墻,而它對(duì)于慢速套牌也是一個(gè)很大的威脅。
不要強(qiáng)行鋪滿(mǎn)場(chǎng)是一個(gè)好習(xí)慣。如果你選擇一波全下但是不幸被清場(chǎng),那這場(chǎng)游戲就基本宣告失敗了。如果你只下你剛好需要的隨從,可能你的對(duì)手就會(huì)貪一手群傷或者在你隨從不多的情況下就選擇打群傷,給你再次鋪場(chǎng)的機(jī)會(huì)。可以嘗試打出數(shù)量剛好能夠配合嗜血斬殺的隨從數(shù)量。如果你手牌比較多,也有再次鋪滿(mǎn)場(chǎng)的能力就可以選擇先鋪一波。還要記住你的英雄技能,它可以不消耗手牌就召喚一個(gè)圖騰,即使是0攻的圖騰在對(duì)手眼里也有可能因?yàn)槭妊统闪?攻,所以這些圖騰并不是無(wú)用的,反而能夠迫使對(duì)手面對(duì)一個(gè)場(chǎng)攻很低的場(chǎng)面時(shí)浪費(fèi)一張群傷。
如果你場(chǎng)面很好但里斬殺還差一兩血,你還是可以先把嗜血打出制造一波高傷害。這么做的原因是你的場(chǎng)面可能很快就將不存在了,如果不在合適的時(shí)機(jī)搶臉可能后面就沒(méi)有第二次機(jī)會(huì)了。你的對(duì)手沒(méi)有清場(chǎng)是最好的情況,他下回合輸?shù)粲螒虻母怕示蜁?huì)很大,如果他們有,那么你也可以靠后續(xù)的隨從或者青玉之爪以及青玉閃電這種直傷拿下游戲的勝利。
次選卡牌
這套異變隨從薩已經(jīng)是套相對(duì)便宜的能上傳說(shuō)的套牌了,但就算這么說(shuō),還是有更便宜的組法供新手或者塵不多的玩家參考。雖然整體強(qiáng)度會(huì)下降,但也還能玩。
海盜帕奇斯:這張橙卡還挺重要的,因?yàn)樗軌蚺浜涎1I打出一回合的夢(mèng)幻開(kāi)局。如果沒(méi)有帕奇斯那也沒(méi)有什么理由要帶上兩個(gè)血帆海盜了,所以可以把他們?nèi)恳瞥?。銀色侍從可能是個(gè)還不錯(cuò)的選擇,鑒于她與火蛇圖騰之間的配合。冰川裂片也是不錯(cuò)的替代品,可以搶到節(jié)奏,也可以為關(guān)鍵隨從提供一回合的保護(hù)。雖說(shuō)沒(méi)有帕奇斯,南海船工也是可以帶上的,在帶了青玉之爪的情況下,船工還是有幾率成為1費(fèi)2/1沖鋒的隨從的。如果你覺(jué)得環(huán)境里的魚(yú)人套牌有點(diǎn)多可以帶上魚(yú)人殺手蟹進(jìn)行針對(duì)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)異變鋪場(chǎng)薩卡組介紹_異變鋪場(chǎng)薩卡組詳解的全部?jī)?nèi)容了,希望大家喜歡哦~
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