爐石傳說狂野青海薩卡組介紹_狂野青海薩卡組推薦

今天小編給大家?guī)淼木褪菭t石傳說狂野青海薩卡組分享,相信有很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看爐石傳說狂野青海薩卡組推薦吧!
卡組詳情
這是我在5,6月一直使用的一套5-傳說卡組,之間做過調(diào)試。這套卡組犧牲了內(nèi)戰(zhàn)的勝率偏向于抓其他職業(yè),因為全程平板打所以沒有勝率統(tǒng)計,大概是在65%左右。
沒有帶黑掌因為感覺在一些情況拍出黑掌并沒有作用,對面不會理只會搶臉,但是在一些抽一打一的情況抓到黑掌就十分的厲害。因為卡組思路偏快,環(huán)境也不像從前一樣到處都是內(nèi)戰(zhàn)薩滿,所以沒有帶。
也是因為這個原因在五月被右手大帝用中速薩虐了好幾盤。整個卡組是看起來很兇很快的,最高費(fèi)的三個終端就是錘子、塞布和藍(lán)龍。
這套是我從188名到25名用的青海薩,中間用了幾盤任務(wù)賊去抓慢速,與狂野大師賽8強(qiáng)那套區(qū)別在于去掉一個藍(lán)龍多了一個殺手蟹,也是我認(rèn)為趨于穩(wěn)定的構(gòu)筑。大家可以用這套上分。
單卡解析
1-3身材本身不虧,可配合過載,圖騰魔像234本身超模。在先手對陣戰(zhàn)士時大概率會被提刀吃掉,所以是每一盤都要考慮的問題。而一費(fèi)海盜也有可能跳幣殺手蟹,所以在打海盜戰(zhàn)的理想情況可以是一費(fèi)穴居人對面跳刀砍,二費(fèi)血帆海盜吃掉斧子拉個帕奇斯,對方空場,我方1-2和1-1。
(聽說被477踢臉的都....)四費(fèi)拍出77是很強(qiáng)力的一個節(jié)奏點,可以瞬間壓制住對面,加上現(xiàn)環(huán)境帶呱咩的不多,手里有的情況下三費(fèi)是要為下輪拍477做考慮的。在起手留牌上,對陣賊騎這種有解477能力的卡組考慮要不要留,其他卡組在手順的情況下是可以留的。
記得在中速薩時代流傳著一句話,“不論如何,后手有圖騰魔像必跳幣魔像”,現(xiàn)在也是記憶猶新,這句話也確實表明了過載體制的精髓:搶節(jié)奏。大部分時候這句話都是一個至理名言,沒有幾張卡可以一二費(fèi)不被白吃或者壓制,然而具體事例具體分析,搶節(jié)奏也需要考慮大局,如果搶了一輪的節(jié)奏導(dǎo)致后續(xù)幾輪不能舒服的出牌,那寧愿轉(zhuǎn)圖騰或者空過。
舉個例子:
這一手如果跳幣魔像,二費(fèi)空過,三費(fèi)費(fèi)卡一水晶,為了上477只能再拍個火舌或者轉(zhuǎn)圖騰,所以為了考慮二,三,四費(fèi)的水晶問題,只能一費(fèi)空過。
下滿是毫無疑問的,在這個充斥武器的環(huán)境里,只要是吃到刀就是美滋滋的,沒吃到也是1-2的標(biāo)準(zhǔn)身材,還可以拉出帕奇斯。
船工一些時候是用來拉出帕奇斯鋪場,在開局對陣沒有補(bǔ)刀或者AOE手段的職業(yè)時鋪出3點場攻還是很兇的,有時也作為有武器時的補(bǔ)刀手段和斬殺傷害,在構(gòu)筑上三個觸發(fā)一個是比較合理的一個數(shù)量。
超??ǎ_滿站起場面就可以火舌各種優(yōu)質(zhì)解解解,由于天梯不少人帶海盜蟹,海盜combo在有其他場面的情況下還是配合火舌解場吧(站位指南:大的站左邊,小的站右邊,要送的近火舌,不送的遠(yuǎn)火舌,上怪先從火舌左邊上,帕奇斯出現(xiàn)在棋盤最右邊)。
盡可能用海盜進(jìn)行隨從交換。在穩(wěn)定優(yōu)勢時,比如1-2血帆和1-1青玉魔像的抉擇,我在大多數(shù)情況下會選1-1魔像,而不是“能出殺手蟹算你牛”。
狼魂是一張對陣打臉卡組有效緩解血量壓力的卡,也是在中期的一張有效返場卡,大多數(shù)情況起手不留,在對陣海盜戰(zhàn)時中后期打出可以擋不少傷害,多數(shù)是用奧金斧死亡之咬砍狼魂。但是在前期是一張很虧節(jié)奏的牌。
兩張快攻薩滿必帶滿的直傷,臉黑的同學(xué)連環(huán)爆裂打五的故事總是容易發(fā)生,平均水準(zhǔn)打4是可以接受的數(shù)值,(連環(huán)爆裂定律:該法術(shù)指定暴亂時永遠(yuǎn)只打三)所以之前版本有中速薩滿用雷暴替代,也未嘗不可。閃電箭在后手的情況下是可以考慮留下的。
青玉體系以及AOE返場
個人理解青玉體系的對于青海薩來說更多的是站場加解場的同時涉及,青玉魔像的成長能力較之次要。爪子和閃電在前期爭奪場面有很強(qiáng)大的作用,也可在關(guān)鍵時刻打出斬殺,十分靈活。
大漩渦傳送門也是薩滿必不可少的強(qiáng)力AOE,配合法強(qiáng)更是能打出優(yōu)于火山藥水的效果。
環(huán)境的針對和提速
天梯腳本戰(zhàn)橫行,不帶一個對不起海盜標(biāo)記和彎刀利爪。
對陣法師術(shù)士盜賊等職業(yè)有奇效,是一張非常靈活的卡,蛋德時先手可以壓制一波活體法力。
對陣德牧不虛的保障,打奇跡賊有時可以一波勸退,在其他情況也是有效的軟解。
站場的同時解場,4攻的錘子本來就很強(qiáng)。在之前版本曾成為過毀滅之錘的替代物,然而現(xiàn)在的青海薩已經(jīng)從以前的打臉?biāo)_的石化武器風(fēng)怒的武器系統(tǒng)蛻變到現(xiàn)在的青玉系統(tǒng)了,暮光之錘很符合現(xiàn)在的青玉體系。
三費(fèi)打五在抽一打一殘局時抽到是一件很美的事情,多直傷配合(芬利變的)術(shù)士技能很強(qiáng)。為了提速所以帶了它。在內(nèi)戰(zhàn)場面優(yōu)先時比青玉閃電弱。
芬利在內(nèi)戰(zhàn)的時候有其他低費(fèi)最好換掉,畢竟圖騰在內(nèi)戰(zhàn)還是很強(qiáng)的,如果找不到過牌就會很不舒服。在對戰(zhàn)控制卡組的時候留,換到射箭或者過牌就給人一種“這把穩(wěn)了”的感覺??偠灾毁M(fèi)本身1-3站場屁股大,二費(fèi)配合火舌也挺強(qiáng),效果靈活,有時也可以找奶或者盾來茍。
對局思路
薩滿
起手留一,二費(fèi),后手可留閃電箭。先手考慮對面跳幣魔像的情況下手順可以留連環(huán)爆裂。對陣中速薩和雜毛薩都是劣勢,但是比較少,青海薩還是占大多數(shù)。青海薩內(nèi)戰(zhàn)時火舌和大漩渦占的便宜越多越有優(yōu)勢,所以就要考驗大漩渦值不值得交,火舌一般用來交換隨從擴(kuò)大優(yōu)勢。板娘一般起手不留。
術(shù)士
還是找一二費(fèi),要考慮好二費(fèi)對面頂末日的情況,所以有解末日的手段是可以留的。比較順可以留477,畢竟宇宙術(shù)唯一能前期解的就只有爆晶。手牌允許可以防末日。五月打宇宙術(shù)的勝率還很高,六月遇到谷主術(shù)立馬勝率低了下來,總的來說還是五五開吧。有海盜的話二費(fèi)可以考慮直接火舌搶血。打宇宙術(shù)要防好AOE,做到AOE清不了全場,下回合接著給下壓力。危急時刻不防雷諾??梢愿鶕?jù)對方留牌數(shù)量來大概判斷AOE的數(shù)量。
打宇宙卡組的思路基本上分兩種:一種是分成兩管血打,一種是當(dāng)成一管血打。兩管血就要極力控場,一管血就要盡力制造最多的傷害,斬殺利用穴居人或者法強(qiáng)加法術(shù)一通甩。在游戲初期要根據(jù)自己的手牌判斷鋪出來的怪以及能否控的住場,越早的確定大致贏法對之后的判斷就越有利,在AOE可能會來的前一回合,能不能當(dāng)成兩管打要看自己鋪到是否具備對方清了場直傷可以打死,對方找一二費(fèi)和退化,在低費(fèi)中傾向于留連環(huán)爆裂類的過328的卡以及火舌沖鋒的combo。
潛行者
優(yōu)勢,起手找一二費(fèi),手牌可以的話留塞布。最好別留477,對面交了1個悶棍之后再打477會穩(wěn)很多,如果是奇跡賊對面大概率會留悶棍,三費(fèi)防一手刀扇,在過載上考慮留好四費(fèi)的青玉閃電去解盜墓匪賊。打任務(wù)賊,要防伺機(jī)待發(fā)消失,三費(fèi)那波如果開狼魂吃伺機(jī)待發(fā)消失整個節(jié)奏就崩了。在手牌允許的情況下可以盡量防好末日,二費(fèi)的末日如果成功卡到會是非常難受的事情。要考慮好吃消失能不能接受以及有沒有可能拍末日。
圣騎士
打佛祖騎,中速騎和魚人騎都是小優(yōu),起手找一二費(fèi),打魚人騎盡量解干凈魚人,防止互相buff滾起雪球,所以可以考慮留閃電箭之類的牌。大漩渦最好留住防三費(fèi)的作戰(zhàn)動員,現(xiàn)在天梯騎士大多都單生平或不帶,AOE不防生平只防奉獻(xiàn)。佛祖騎低費(fèi)生物曲線比較少,打佛祖騎要在初期掌握場面后及時調(diào)整好節(jié)奏,在六七八費(fèi)對面民工三連時前做好直接斬殺的準(zhǔn)備。477雖然容易吃城管但是一旦站住就是巨大優(yōu)勢,所以在對方換掉多張牌的時候可以更考慮留477、
法師
宇宙法:小優(yōu)勢,起手找一二費(fèi),防末日,順的話留塞布,需要防的三個主要AOE(火山藥水,呼啦,卡扎庫斯找全場打四,末日)以及猜奧秘,別復(fù)制卡扎庫斯淤泥這些東西,有些時候時候只能當(dāng)成沒有雷諾的局打,只有孤注一擲。
奧秘法:小劣,起手找一二費(fèi),注意防好法反和鏡像,有些小怪和小法術(shù)可以留下來破掉。關(guān)鍵回合壓一手決定性的塞布就是是勝負(fù)手。在整體思路上站場>搶血。因為奧秘的原因沒有辦法一波帶走,場面失控下回合死的就是自己。
戰(zhàn)士
海盜戰(zhàn):優(yōu)勢,是我們穩(wěn)健上分的主要食糧,不論是先后手有穴居人加血帆就都留,先單下穴居人騙斧子然后血帆吃掉,沒有戰(zhàn)士會防這一手。拍下477后注意節(jié)奏的轉(zhuǎn)換,單海盜蟹也是增加了不少的勝算。分兩種形態(tài),一種是4把刀不帶直傷帶砰砰螺絲的腳本戰(zhàn),偏中速,提防好神抽砰砰之類的卡返場,打這種戰(zhàn)拖進(jìn)抽一打一是劣勢的。另一種是火車王單奧金斧的那種海盜戰(zhàn),這種海盜戰(zhàn)速度偏快,沒有了后期大怪,清理干凈別留海盜就好。優(yōu)質(zhì)的AOE和直傷讓薩滿打戰(zhàn)士十分靈活且高勝率(船載火炮是必解的生物)。
防戰(zhàn):小劣,做到按費(fèi)拍怪給好壓力,盡量別留甲,思考是否搖圖騰來防好亂斗,盡量控血12以上,防一下復(fù)仇打擊。再就是想好食尸鬼,魚死網(wǎng)破是否在接受范圍內(nèi)。防一不防二。戰(zhàn)士的苦痛一定要解,五費(fèi)回合記得防一手哈里森。
德魯伊
青玉德:優(yōu)勢,起手找一二費(fèi),防好橫掃。德的AOE很少,塞布也可以起到很好的壓制作用。
蛋德:小劣,找一二費(fèi),有退化是舒服的事情。夢幻返場是法強(qiáng)大漩渦,許多雜毛青海薩處理不掉,沒有場面的蛋德沒有任何威脅,前期要是能把隨從處理干凈基本就穩(wěn)了。
獵人
優(yōu)勢,天梯大多數(shù)都是T7獵,而且不多,也是奔著抓海盜戰(zhàn)的,很好贏,就不多說了。
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