洛克王國流螢蝶后全面解析 蟲王PK實(shí)戰(zhàn)定位

洛克王國流螢蝶后解析 洛克王國蟲王PK實(shí)戰(zhàn)定位
蟲王感覺就是一階也非常強(qiáng)大,所幸第一階就有所有新技能,紙上談兵,希望大家給點(diǎn)意見吧!
從外貌上看蟲王身上大部分為紫色和粉色,手上拿著兩根蟲族法杖,妥妥的女王范。
寵物傳送門:
![]() 流螢蝶后 |
![]() 蘭魅蝶姬 |
![]() 靈若蝶 |
![]() 若葉蝶 |
一、系別
蟲系是一個(gè)非常好的系別,克制當(dāng)前大熱的萌系和惡魔系,對(duì)現(xiàn)在隊(duì)伍必帶的潘多拉和惡魔王都有屬性上的優(yōu)勢(shì),抵抗越來越泛濫的武系技能(尤其是虛掩誘殺)。
二、種族
蟲王作為新一代的精靈王,刷新了種族上限,達(dá)到了822的高種族,各項(xiàng)分配還是很平均的。
輸出方面:魔攻&速度&攻擊·151&137&133(均為最終形態(tài)種族)。魔攻達(dá)到了三國寵物的高水準(zhǔn)150+,忽略惡魔王完全可以以風(fēng)之打擊提魔攻然后強(qiáng)攻。速度137超過了小編貓的133,不過不是加速性格還是有可能被控,畢竟防控先手也只是+4。攻擊127其實(shí)無所謂,雖然讓總種族有點(diǎn)水分(攻擊技能就花飛蝶舞,而且沒有強(qiáng)化攻擊的技能,所以攻擊不重要)。
生存方面:魔抗&防御&精力·133&129&145(均為最終形態(tài)種族)。魔抗突破130,實(shí)屬不錯(cuò),對(duì)女王的強(qiáng)攻也有抵抗效果,防御129也是可以當(dāng)做130看,很高,加上屬性上的優(yōu)勢(shì)和技能效果,完全可以無視虛掩這個(gè)暴擊殺手。精力145延續(xù)了精靈王高精力種族的傳統(tǒng),輕松達(dá)到600+。
三、努力
攻速流:252魔攻&252速度&4精力
速度對(duì)蟲王來說是非常重要的,不僅僅起到防小編貓控制的作用,而且對(duì)流螢輝魄的限傷生效非常重要,技能效果后面會(huì)說到。魔攻努力加點(diǎn)自然是配合蟲王151的魔攻種族,來提升傷害,雖然紫塵斬殺強(qiáng)勢(shì),但是魔攻的輸出依舊不容忽視。
盾速流:252精力&252速度&4魔抗
盾速流的刷法完全是為了紫塵的斬殺,忽略蟲王的魔攻。速度的作用以上提到不再贅述,精力的加點(diǎn)是為了更多的體力來給流螢輝魄來消耗,站場(chǎng)時(shí)間更久,紫塵斬殺效果才更好的實(shí)現(xiàn)。
四、性格
首推膽小(加速度減攻擊),次推一切加速度的性格如開朗(減魔攻)、天真(減魔抗)、急躁(減防御)。
在流螢輝魄的作用下,幾乎加速性格都為佳。膽小性格為攻速流首選,減去不必要的攻擊perfect。天真,急躁尚可,至于開朗為什么可以,一方面當(dāng)然是因?yàn)樗俣龋硪环矫嫦x王的魔攻其實(shí)不是特別重要,很多人都知道,在沒有攻擊方面強(qiáng)化和屬性克制的情況下,傷害不高,3招未必能打掉一只。蟲王完全可以依靠紫塵的特效來輸出,對(duì)盾速流來說不減雙防又加速度,開朗未必不是好選擇。
五、裝備
史詩鴿子鐘+史詩天使盔甲+史詩戰(zhàn)神帽(3命中or2命中1閃避)
經(jīng)實(shí)測(cè)蟲王技能全部為非必中半必中技能(意思就是在沒有特殊技能或者命中閃避等級(jí)的干擾就一定命中),所以命中裝備一定要佩戴。
六、技能分析及配招
花飛蝶舞(選帶)
先手+1,物攻技能,PP20,,非必中半必中技能,狀態(tài)必中,混亂和迷惑出現(xiàn)概率均等。攻擊技能對(duì)蟲王來說很雞肋,控制效果又不好,混亂容易秒解,迷惑停止行動(dòng)概率也很拼臉,不推薦帶。
幽鱗紫塵(必帶)
先手+1,魔攻技能,PP24,非必中半必中技能,命中令對(duì)手中毒,不論對(duì)方是否免疫中毒,命中3次則打出999固傷并回復(fù)所有技能1點(diǎn),3次命中斬殺判定會(huì)因?yàn)閷?duì)手換寵重新刷新。蟲王核心技能,斬殺可以說非常強(qiáng)達(dá)到命中3次的條件必定斬殺,但局限也有,命中問題不提,對(duì)方打一招換一下也是很無奈,使用的時(shí)候要注意。
流螢輝魄(必帶)
先手+4,防控技能,PP6,提升閃避兩級(jí),限制收到最高傷害100點(diǎn)、免疫異常狀態(tài)和負(fù)面強(qiáng)化3回合。限傷效果類似末日審判者的蒼穹之光,需要注意的是限傷會(huì)被破,在一個(gè)回合里面只能限傷一次,第二次無法限傷(回合解釋見版主團(tuán)),破開限傷的條件就如星辰雙草王打法一樣,然而蟲王的輸出技能往往是先手+1或者干脆沒有先手加成,速度就非常必要了。對(duì)于當(dāng)前格局防控帶強(qiáng)化還是很麻煩的,惡魔王的滌罪先手+3完全可以破開限傷造成很大傷害,注意上場(chǎng)的時(shí)機(jī)。
幽鱗毒體(必帶)
先手+4,回復(fù)技能,PP6,3回合內(nèi)每回合回復(fù)80點(diǎn)血量,被攻擊則令對(duì)手中毒或麻痹,兩種狀態(tài)出現(xiàn)概率相等?;貜?fù)的血量相比于其他回血技能少,但是配合流螢輝魄的限傷100點(diǎn),效果強(qiáng)無敵,每回合限傷100-回復(fù)80=20,相當(dāng)于沒有破限傷的話每回合損失20血,限傷能力進(jìn)一步強(qiáng)化,被攻擊的中毒損血較少,麻痹停止行動(dòng)的概率同樣看臉,異常的作用不大,但是偶爾坑人不錯(cuò),需要異常拼臉的時(shí)候注意這個(gè)技能觸發(fā)的異常不會(huì)再被攻擊時(shí)即時(shí)出現(xiàn),而會(huì)在下回合我方出招時(shí)出現(xiàn)(和樂瑤的月靈護(hù)盾的中毒狀態(tài)一樣),對(duì)方在下回合先出防控即可忽略被動(dòng)的異常。
風(fēng)之打擊(選帶)
先手+0,魔攻技能,PP15,先攻擊再提升魔攻2級(jí)。提魔攻技能,提升速度很快,但是強(qiáng)化滅隊(duì)的套路不大容易實(shí)施,畢竟蟲王的技能并沒有技能特效帶提傷(如暴擊),選帶吧。
攝魂奪魄(選帶)
先手+2,魔攻技能,PP25,較高概率降低魔抗,先攻擊后減魔抗1級(jí),傷害的30%回復(fù)自身。攝魂奪魄是消耗戰(zhàn)的技能,輸出不高減魔抗還是概率出現(xiàn),所以在伊芙利特的時(shí)期雖然還不錯(cuò)但是現(xiàn)在有點(diǎn)看不上眼,但是它蟲王輸出技能中先手第二高的技能,先手+2也達(dá)到了大部分主流輸出技能的速度(忽略虛掩誘殺&笨鳥先飛),在避免限傷被破的時(shí)候可以有很好的作用,減魔抗也會(huì)越打越強(qiáng),但是蟲王害怕刪pp,主力技能更依靠紫塵,再加上遲則生變,所以這個(gè)技能選帶。
擬態(tài)(選帶)
先手+1,魔攻技能,PP25,限傷一回合,限傷效果分3種:對(duì)方屬性抵抗蟲系減傷1/4,無抵抗克制關(guān)系減傷1/3,克制蟲系減傷1/2。蛛后首發(fā)技能(不愧為蛛后閨蜜。。。),對(duì)于現(xiàn)在來說實(shí)用性不高,先手低沒法不說,限傷講道理還是交給流螢輝魄比較好,裝了也是白占技能格,有點(diǎn)浪費(fèi)。
冥暗詛咒(選帶)
先手+0,魔攻技能,PP5,命中則令對(duì)手詛咒。詛咒是個(gè)好狀態(tài),一下就扣掉1/4的最大體力還是很厲害,懟奇美拉也是很棒的,是不是坑人也是蠻惡心,可以配著玩玩,內(nèi)戰(zhàn)就有點(diǎn)不好用,看個(gè)人喜好。
鬼霧消散(選帶)
先手+0,魔攻技能,PP5,高命中技能(非必中),命中清除對(duì)手的攻擊魔攻防御魔抗強(qiáng)化(不清除閃避命中暴擊)并刪除對(duì)手所有技能2PP。效果很過分,對(duì)內(nèi)戰(zhàn)來說是福音,對(duì)外來說也是很惡心,刪PP對(duì)現(xiàn)在重點(diǎn)PP少而且不能回復(fù)PP的時(shí)局來說,很有用,推薦帶。
炫目突襲(選帶)
先手+3,魔攻技能,PP5,未命中無效果,命中后必定閃避對(duì)手技能一回合(回合定義詳見版主團(tuán)),暴擊不顯示,但傷害數(shù)值上有體現(xiàn)。超威獅鷲首發(fā)技能,先手高威力大是個(gè)好技能,但是PP太少而如今必中也很多,所以這個(gè)技能也沒落了。閃避一回合對(duì)于非必中技能是個(gè)噩夢(mèng),內(nèi)戰(zhàn)未必不能用,畢竟蟲王所有技能都是非必中的,但是流螢輝魄提升閃避,就讓這個(gè)技能在內(nèi)戰(zhàn)中有點(diǎn)尷尬了。
配招1:流螢輝魄+幽鱗毒體+幽鱗紫塵+鬼霧消散
消耗能力很強(qiáng),刪PP刪強(qiáng)可以讓對(duì)方隊(duì)伍發(fā)育不起來,長時(shí)間站場(chǎng)還要害怕紫塵的斬殺,有點(diǎn)不足的就是傷害吧,不過很適合盾速流。
配招2:流螢輝魄+幽鱗毒體+幽鱗紫塵+冥暗詛咒
我方一直用紫塵的話對(duì)方幾乎不敢長時(shí)間站場(chǎng),冷不丁放個(gè)詛咒,讓先手+4的技能再拉一波詛咒傷害,1/2的體力損失很傷呢。
配招3:流螢輝魄+幽鱗毒體+幽鱗紫塵+風(fēng)之打擊
攻速流的配招,有紫塵的斬殺也有,風(fēng)打魔攻強(qiáng)化,可以帶來快速裁血的壓迫感,要小心惡魔王的滌罪。
七、應(yīng)對(duì)局面
上場(chǎng)時(shí)機(jī):不推薦首發(fā),現(xiàn)在首發(fā)惡魔王的不少,而蟲王的斬殺需要時(shí)間,對(duì)方刪一下pp下場(chǎng),在上場(chǎng)繼續(xù)刪,蟲王會(huì)很被動(dòng),而且會(huì)被消磨戰(zhàn)斗力??梢栽诓懿侔詧?chǎng)的時(shí)候上場(chǎng)聯(lián)防,詛咒/疊紫塵斬殺,存在出招的問題(閃避就沒辦法了,洗把臉吧);也可以對(duì)上潘多拉,內(nèi)訌是惡魔系打不疼蟲王,捧殺限傷磨血蟲王直接疊紫塵斬殺or鬼霧消散刪PPor詛咒坑人也是可以的;對(duì)女王也可以,流螢的閃避和限傷那個(gè)不坑笨鳥先飛,詛咒/疊紫塵斬殺都可以。
下場(chǎng)時(shí)機(jī):對(duì)上惡魔王最好還是撤,當(dāng)然如果詛咒來拉傷害的話注意在它沒有護(hù)國的時(shí)候放;對(duì)上花嫁就直接鬼霧刪PP,沒配的話就上其他刪PP寵上;在面對(duì)關(guān)羽的時(shí)候,就要適時(shí)猜招,猜斗轉(zhuǎn)的時(shí)機(jī),不過紫塵的3次疊傷操作的失誤也不會(huì)造成大的損失,猜時(shí)機(jī)鬼霧刪PP,關(guān)羽瞬間廢,畢竟限傷一點(diǎn)不慫攻擊強(qiáng)化的真龍亂舞。
八、整體優(yōu)劣
優(yōu)點(diǎn)很明顯,限傷+回血可怕,紫塵斬殺令它成為消耗流極強(qiáng)的一員,配招多樣,坑人機(jī)會(huì)很多,種族強(qiáng)大,強(qiáng)攻防守都可以;缺點(diǎn)也有,限傷很容易被破,重點(diǎn)PP實(shí)際上遇到刪PP還是不夠用,就算可以回復(fù)PP但是對(duì)方不讓你斬殺成功就會(huì)被消磨掉,要保留自己的PP,運(yùn)用好了完全可以翻盤,推薦入手一只。
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