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英雄戰(zhàn)歌起手牌選擇推薦

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-26 14:55:19   作者:佚名   我要評論
在英雄戰(zhàn)歌中,每進(jìn)行一場對戰(zhàn)之前,玩家都有選擇起手牌的機(jī)會,玩家可以根據(jù)自己構(gòu)建卡組的效果,來決定選擇怎樣的起手牌。那么在英雄戰(zhàn)歌中什么起手牌好?起手牌換不換?下面腳本之家小編帶來了英雄戰(zhàn)歌起手牌選擇推薦,希望對大家有所幫助

在英雄戰(zhàn)歌中,每進(jìn)行一場對戰(zhàn)之前,玩家都有選擇起手牌的機(jī)會,玩家可以根據(jù)自己構(gòu)建卡組的效果,來決定選擇怎樣的起手牌。那么在英雄戰(zhàn)歌中什么起手牌好?起手牌換不換?下面腳本之家小編帶來了英雄戰(zhàn)歌起手牌選擇推薦,希望對大家有所幫助。

英雄戰(zhàn)歌起手牌選擇推薦

【起手思路】

決定你是否換牌 一般由兩個(gè)思路構(gòu)成:

第一個(gè)思路是獲得更好的前期牌,擁有較強(qiáng)的前期牌可以讓你按費(fèi)用出牌,取得場面優(yōu)勢,這也就是玩家常說的“節(jié)奏”。

通常情況下,節(jié)奏的意思是自己的場上有隨從,之后使用技能或者角色牌交換,保證對方是空場,每個(gè)回合都可以合理的按費(fèi)用出牌

這意味著我們留牌時(shí)盡量留一些低費(fèi)的隨從,法術(shù),可以保證我們對場面的靈活把控

第二個(gè)思路是針對對方的職業(yè)特色去留牌。這種留牌的思路是我方的手牌可以針對對手的職業(yè)特性,從而可以輕松解決對手場面,獲得比賽優(yōu)勢。

舉個(gè)例子,光系對戰(zhàn)風(fēng)系時(shí)可以適當(dāng)留個(gè)項(xiàng)羽破除風(fēng)系的隱身效果,暗系對戰(zhàn)光系可以留下嬴政或者制霸之力針對光系鋪場。

保持節(jié)奏對于速攻牌組更加重要,前期盡量手中留一些低費(fèi)并且可以對對手造成巨大威脅的牌,暗系的萬妖結(jié)晶,光系的勝友如云都是前期的搶節(jié)奏神卡。

控制類牌組則更需要留一些針對對方手牌的思路,盡量找一些防守類單卡或者控場的群體AOE技能,幻影反擊,制霸之力,牛魔王,項(xiàng)羽等等都是非常不錯(cuò)的選擇。

心里上的博弈也非常的重要,看下對方起手是否換牌,如果對方前期直接不換牌直接把牌抓在手里,說明對方的手牌非常的流暢

想一下符合對方的職業(yè)的流暢手牌是哪幾張,自己手里的手牌是否能夠應(yīng)付對方的節(jié)奏。

舉個(gè)例子,暗系內(nèi)戰(zhàn),現(xiàn)在的暗系還是以萬妖結(jié)晶的速攻暗為主流,通過萬妖結(jié)晶BUFF一堆費(fèi)用比較低的角色,讓他們的身材得到加強(qiáng),迅速搶占場面,給對方造成巨額傷害。

對方起手不去換牌,那么說明對方應(yīng)該是抓到萬妖結(jié)晶和可以BUFF的低費(fèi)角色牌,如果,我方手牌耗費(fèi)看起來有節(jié)奏,但是感覺和對方拼場面的話拼不贏對方

可以適當(dāng)?shù)恼乙幌轮瓢灾χ惖腁OE,采取一個(gè)防守反擊的策略,思考對方的心里來打牌也是成為卡牌高手致關(guān)重要的條件之一。

【各系案例分析】

一、火屬系、控場打法

火系的職業(yè)特色是AOE特別多,控場火的思路是通過AOE清理場面。角色牌的高攻擊懟對方臉,從而贏得比賽勝利。因此控場火的前期留牌以流暢的AOE和強(qiáng)勢的英雄為主,雷震子,烈焰陷阱都是比較不錯(cuò)的選擇。

實(shí)戰(zhàn):起手五張牌,我們屬于后手,后手的話我們出牌可以出火山灰狼、烈焰陷阱,都是非常不錯(cuò)的選擇。

(附帶個(gè)小TIP不知道大家注意到了沒有,先手的陷阱一般比后手陷阱實(shí)用,因?yàn)橄仁值慕巧撇荒芄?,所以先手對局時(shí)起手陷阱牌是非常占優(yōu)勢的。)

野性呼喚,三費(fèi)過兩張野獸牌,前期的話作用不是很大,我們一般希望后手抓到他,前期盡量不要過牌,比較容易拖節(jié)奏。

但是我們手中抓到了一費(fèi)的怒意和兩費(fèi)的巡查隊(duì)長,大大增強(qiáng)我們的出牌靈活性,因此這個(gè)起手牌可以選擇留下,不算特別的優(yōu)秀,但是出牌的選擇多,操作范圍廣,節(jié)奏比較容易帶。

二、光屬系、鋪場

實(shí)戰(zhàn):起手四張牌,我方先手。

傳送門:非常的占有優(yōu)勢,先手傳送門很搶節(jié)奏,四費(fèi)的時(shí)候我們可以觸發(fā)傳送門并使用一下英雄技能,配合余音繞梁,打出一個(gè)很厲害的combo,全場四個(gè)1攻三血的侍女,會給對方造成很大麻煩。

李煜的話后期可以用來占場,遺言召喚兩個(gè)1-1侍女,放在前排也可以承受三次攻擊,非常搭配光系以場面取得優(yōu)勢的思路。

至于紅纓女武神,五費(fèi)神卡,幾乎每個(gè)牌組必備兩張。我們四費(fèi)有事情做的情況下,手中抓一個(gè)女武神應(yīng)付突發(fā)狀況非常的完美,這個(gè)起手一定要留,評分的話我給他99分,多給一分怕她驕傲。

三、暗屬系、萬妖結(jié)晶

萬妖暗的核心思路是利用萬妖結(jié)晶,配合一些低費(fèi)的角色牌,buff他們的身材,既可以在自己回合打出較高爆發(fā),又可以讓對手難以解決場面。

萬妖暗起手盡可能的找低費(fèi)角色牌和萬妖結(jié)晶,前期的節(jié)奏非常重要,羋月,雪原白狼,巡查隊(duì)長都是比較好的起手。

實(shí)戰(zhàn):起手四張牌,我方先手。一費(fèi)的魔能獻(xiàn)祭還是比較不錯(cuò)的,魔能獻(xiàn)祭和驅(qū)逐都是一費(fèi)的單解牌,正常的情況下比賽前期場面為先,魔能獻(xiàn)祭強(qiáng)于驅(qū)逐

比賽中后期,雙方的血量都比較緊張時(shí),驅(qū)逐的副作用比魔能獻(xiàn)祭更加讓人容易接受,因此,暗系先手魔能獻(xiàn)祭是一張非常搶節(jié)奏的牌。

水產(chǎn)商販:1-2身材,過一張牌,因?yàn)樗膬牲c(diǎn)生命,可以幫我們水晶承受一次攻擊,也還是比較不錯(cuò)的。

不過我們的手牌中有一張犬戎大將,一張生命竊取,費(fèi)用都比較高,而且五費(fèi)的犬戎大將一般很難和暗系打出配合,而生命竊取,一般用于斬殺

所以說,這兩張牌極其容易卡手,這個(gè)起手我們必須換一下,否則很難贏取比賽勝利。

四、風(fēng)屬系、斬殺

斬殺風(fēng)屬于一套OTK(OTK是One Turn Kill的縮寫,出自動漫作品《游戲王》,其意義為“一回殺”,即在一回合內(nèi)解決對手。)牌組,前期利用法術(shù)牌茍活

非關(guān)鍵牌磨損對方血量,保住自己性命,后期存夠一套配合,瞬間打出巨大傷害,斬殺對手,前期的留牌盡量找一些防守牌和配合牌,幻影反擊,鎖喉,聶隱娘都是比較好的選擇。

實(shí)戰(zhàn):起手五張牌,我方后手。這個(gè)起手非常的優(yōu)秀,聶隱娘,佐佐木可以穩(wěn)住前期節(jié)奏。手上還有兩張八門影侍·杜,一張八門影侍·死

后期的combo牌,可以讓我們存夠一套斬殺的時(shí)間降低,這個(gè)起手一定要留!只要不是臉特別黑,幾乎已經(jīng)取得了比賽的勝利。

以上就是英雄戰(zhàn)歌起手牌選擇推薦。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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