流放之路3.0決斗者處刑者開(kāi)荒BD介紹

流放之路是由發(fā)燒級(jí)暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG。流放之路3.0對(duì)于部分技能天賦的改版,讓些許玩家在選擇BD時(shí)感到迷茫,下面腳本之家小編帶來(lái)流放之路3.0決斗者處刑者開(kāi)荒BD介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
決斗者處刑者開(kāi)荒BD介紹:
寫(xiě)這一篇的目的,是想總結(jié)了一下進(jìn)戰(zhàn)從2.0過(guò)度到3.0的變化,也是針對(duì)現(xiàn)在很多人對(duì)開(kāi)荒技能進(jìn)階玩法選擇方面的一種恐懼迷茫,盡可能細(xì)致大體的去總結(jié)一下關(guān)于我最熟悉(也可能是大家最認(rèn)可的吧)雙手近戰(zhàn)體系內(nèi)容。
當(dāng)然對(duì)于很多玩家自嘲自己 ”手殘“”只能站擼“ 的情況下這個(gè)是挺難說(shuō)通的,所以這篇是可能適用于喜歡一些操作的ARPG玩家。(笑)
為什么用近戰(zhàn)開(kāi)荒
近戰(zhàn)的裝備固定且簡(jiǎn)單
很多人一個(gè)誤區(qū),近戰(zhàn)吃裝備,但是這點(diǎn)要分成不同情況來(lái)看待,的確不否認(rèn),后期的裝備上,近戰(zhàn)的提升主要是靠武器和首飾來(lái)提示終極能力,你開(kāi)荒的時(shí)候去考慮那么多后期的內(nèi)容,那么玩法自然就那么幾個(gè),無(wú)形給自己定了很多框架,導(dǎo)致你在選擇方面有很大的困擾。
然而對(duì)于開(kāi)荒來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)玩法的武器選擇真是太過(guò)豐富了(也是GGG意識(shí)到了這一點(diǎn)),幾乎是暗金鋪路,為什么說(shuō)裝備固定簡(jiǎn)單,就是你需要關(guān)心的只是什么等級(jí)該換什么武器和裝備,直接入手關(guān)鍵武器就起飛的狀態(tài),即使當(dāng)時(shí)換不了,還有其他的輔助方式來(lái)輔助你。
近戰(zhàn)有強(qiáng)力的輔助技能
結(jié)合上面說(shuō)的,即使當(dāng)你沒(méi)法在等級(jí)到的時(shí)候換取關(guān)鍵暗金武器或者裝備的時(shí)候,其實(shí)近戰(zhàn)在這么多版本交替更新后,給予了大量的輔助能力來(lái)輔助你開(kāi)荒。
首當(dāng)其沖,就是近戰(zhàn)圖騰【先祖圖騰】系列,前期開(kāi)荒,你可以完全圍繞先祖圖騰來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,先插圖騰圍繞圖騰來(lái)走位進(jìn)行輸出,可以有效的減少開(kāi)荒時(shí)候包括后期刷圖的死亡次數(shù)。需要玩家很好的掌握?qǐng)D騰插下的時(shí)間,以及你和圖騰之間互動(dòng)的內(nèi)容。在前期開(kāi)荒,圖騰的傷害和穩(wěn)定性是穩(wěn)超過(guò)你自己的。在任意的BOSS戰(zhàn)中,都應(yīng)該去圍繞它來(lái)進(jìn)行輸出。
新的輔助石系列,比如像【無(wú)情輔助】的帶入,這個(gè)輔助石頭穩(wěn)定的傷害提示以及適當(dāng)?shù)难災(zāi)芰?,在開(kāi)荒和刷圖的過(guò)程中會(huì)給予你很多傷害提升,且非常的有效果。建議類(lèi)似需要多重打擊的技能玩家可以多使用這個(gè)輔助石頭,而且無(wú)情輔助增加的是更多近戰(zhàn)攻擊傷害,純物理,或者純?cè)剡M(jìn)展玩法都可以吃到。還有類(lèi)似【癱瘓】這樣的對(duì)目標(biāo)幾率造成減速效果并且提升更多的物理傷害,也同樣是非常好的一種增傷手段。
近戰(zhàn)是一個(gè)能讓你更快去熟悉游戲的玩法。
常常聽(tīng)到人說(shuō),近戰(zhàn)好慘,好容易死之類(lèi)的話(huà)語(yǔ),是的并不否認(rèn),近戰(zhàn)這樣需要直面怪物較近距離戰(zhàn)斗的模式,是一種最為危險(xiǎn)的游戲方式。但是正是這樣的方式,能讓讓你更直接的了解到你所面對(duì)的目標(biāo)習(xí)性,更清楚的知道你面對(duì)的怪物的外貌。也許前兩次你可能會(huì)戰(zhàn)死是因?yàn)槟銢](méi)注意這個(gè)怪物的技能,當(dāng)你熟悉了他后,知道什么怪物什么技能威脅大,你自然會(huì)肌肉記憶般有所注意,會(huì)很好的通過(guò)各種方法來(lái)規(guī)避目標(biāo)對(duì)你造成的致命傷害。這對(duì)你后面玩任何玩法都有很大的幫助。
近戰(zhàn)的續(xù)航和流暢性很適合玩家去把握
近戰(zhàn)技能是屬于攻擊系內(nèi)容,在POE這個(gè)游戲里,攻擊系是具備各種吸取來(lái)源的體系,在這種情況下對(duì)于你構(gòu)建一個(gè)玩法,有著很順暢的體驗(yàn)。你在戰(zhàn)斗過(guò)程中,主要就是考慮到如何規(guī)避傷害和爆發(fā),不用對(duì)續(xù)航內(nèi)容苦惱太多。
該如何去構(gòu)建一個(gè)開(kāi)荒天賦樹(shù)
很多人會(huì)去苦惱,到底玩啥開(kāi)荒,每次一到新賽季,就會(huì)慌的不行。又怕打的不快,又怕會(huì)猝死,又怕迷宮不好過(guò),又怕不能懟后期。
雖然poe是一個(gè)玩法數(shù)量龐大,但是眾多玩法萬(wàn)變不離其宗。都有核心的玩法框架。很多玩家會(huì)有上訴擔(dān)憂(yōu)主要是對(duì)于天賦走勢(shì),技能強(qiáng)度,技能鏈接和裝備搭配方面積累太少導(dǎo)致。這個(gè)主要還是需要平時(shí)多接觸,多看,多玩。有了一定的玩法積累后,自然在每個(gè)版本的任何時(shí)期都不會(huì)受到太大的困擾。而且所有的天賦,裝備等內(nèi)容都是在不斷變化的,尤其是對(duì)于純開(kāi)荒來(lái)說(shuō),都是結(jié)合自身的情況來(lái)調(diào)整,隨時(shí)會(huì)改變。不需要太過(guò)重視天賦的一些細(xì)枝末節(jié)方面的點(diǎn)法,因?yàn)槊總€(gè)人天賦都是需要在相應(yīng)的裝備搭配前提下達(dá)到的最佳狀態(tài),除非你能裝備幾乎完全相同。可能這個(gè)時(shí)候可以去考慮借鑒所有的天賦內(nèi)容。
在這篇里,主要來(lái)介紹以下我平時(shí)經(jīng)常使用的雙手必中天賦走法框架。希望能給大家?guī)?lái)一些天賦樹(shù)點(diǎn)法的大致思路,學(xué)會(huì)去閱讀天賦內(nèi)容和玩法之間的關(guān)系。(這次采用天賦點(diǎn)數(shù)作為單位,點(diǎn)擊下滑線(xiàn)內(nèi)容查看天賦樹(shù))
0-10點(diǎn)
主要從物傷方向出門(mén),后快速點(diǎn)出下方的兩個(gè)中型點(diǎn)“決戰(zhàn)宗師”“斗士藝術(shù)”快速獲得一定的恢復(fù)和攻速,且過(guò)路有很多血量補(bǔ)充。
11-20點(diǎn)
通過(guò)過(guò)路點(diǎn)進(jìn)入蠻子區(qū),拿取“為戰(zhàn)而生”“戰(zhàn)士之血”。這兩個(gè)通過(guò)名字就能知道,這是為近戰(zhàn)設(shè)計(jì)的天賦點(diǎn)(233333)。充足的回血和強(qiáng)大的近戰(zhàn)物傷加成。
21-30點(diǎn)
直接點(diǎn)出第一個(gè)核心天賦大點(diǎn)“堅(jiān)毅之心”,這就是我們常說(shuō)的必中天賦。讓目標(biāo)無(wú)法閃避你的攻擊(代價(jià)是你無(wú)法造成暴擊)這樣在你整個(gè)練級(jí)過(guò)程中不用擔(dān)憂(yōu)命中的問(wèn)題。(命中等級(jí)會(huì)隨著你等級(jí)的提升以及怪物的等級(jí)提高而降低,需要你從裝備和天賦方面去拿取命中方面的內(nèi)容,否則就會(huì)出現(xiàn)打空的現(xiàn)象導(dǎo)致dps降低)向上進(jìn)入圣堂區(qū)拿取“圣潔之力”,這樣的過(guò)路走法有一個(gè)好處就是,線(xiàn)路上有20敏捷30智力,可以讓你在使用技能的時(shí)候不會(huì)因?yàn)槭煜げ蛔愣鵁o(wú)法使用的情況。前期尤其是敏捷,是許多近戰(zhàn)技能必備的屬性,過(guò)路點(diǎn)走法多數(shù)是可以很好的應(yīng)對(duì)這屬性不足的問(wèn)題。
31-40點(diǎn)
向上點(diǎn)取“制裁”獲得攻速和傷害,向右邊點(diǎn)取“構(gòu)成”獲得大量的血量加成,這樣剛剛點(diǎn)出來(lái)的3.8%(戰(zhàn)士之血,決戰(zhàn)宗師,圣潔之力)秒回回漸漸顯示出威力。并且可以點(diǎn)出第一個(gè)珠寶孔,作用很多,我建議的是自己點(diǎn)珠寶或者去購(gòu)買(mǎi)一顆帶有“物理傷害%偷取魔力”的珠寶,這樣你在前期很多技能可以脫離藍(lán)瓶,續(xù)航大大提升。
41-50點(diǎn)
接下來(lái)這個(gè)時(shí)間段主要還是走大框架,以血量為主(這個(gè)階段有很多的過(guò)度暗金武器以及輔助技能,傷害方面不用太過(guò)擔(dān)憂(yōu))左邊點(diǎn)取血量,并且圣堂區(qū)可以點(diǎn)出“增幅”來(lái)提升你范圍技能的作戰(zhàn)范圍。
51-60點(diǎn)
重新回到?jīng)Q斗區(qū)開(kāi)始點(diǎn)選雙手類(lèi)型專(zhuān)精“破壞者”,獲得雙手武器的傷害加成,向下繼續(xù)點(diǎn)取血點(diǎn)和回血能力(此時(shí)你獲得了5.4%生命回復(fù),可以去第二章購(gòu)買(mǎi)鮮血狂怒并全程記著使用提供的攻速物傷吸血和綠球能力會(huì)給你的戰(zhàn)斗提供大量的幫助)。
61-70點(diǎn)
向下繼續(xù)強(qiáng)化雙手,先點(diǎn)出“崩雷”這樣提供的海量攻速,讓你的攻擊更加流暢,后點(diǎn)取“吸血”這個(gè)是一個(gè)處刑者很核心的防御點(diǎn),提供含過(guò)濾8%的最大生命偷取率,讓你常駐更高的吸取回復(fù)。
71-80點(diǎn)
點(diǎn)出雙手專(zhuān)精“屠殺”進(jìn)一步提升雙手戰(zhàn)斗能力,向上點(diǎn)出“奉獻(xiàn)”,這樣基本的大框架就完全達(dá)成了。
81-90點(diǎn)
這時(shí)候基本是你確定好要拿什么武器的階段了,可以著手吧相應(yīng)的武器專(zhuān)精點(diǎn)上,這里以斧頭作為例子。一邊提升斧頭的傷害,點(diǎn)出左邊的斧頭專(zhuān)精點(diǎn)“劈砍”,右邊也不要忘記把血點(diǎn)一點(diǎn)一點(diǎn)補(bǔ)齊。
91-100點(diǎn)
把接下來(lái)的斧頭傷害點(diǎn)上,把斧頭大圈點(diǎn)完后把決斗區(qū)雙手旁邊的斧頭專(zhuān)精“狂斧”也點(diǎn)上,也是一個(gè)攻守平衡的點(diǎn)。
101-110點(diǎn)
這時(shí)候已經(jīng)屬于后期階段了,一樣,把傷害和血進(jìn)一步的補(bǔ)齊,基本上此時(shí)屬于完整成型階段。
111-121點(diǎn)
如果你想繼續(xù)提升等級(jí),還是那樣多點(diǎn)珠寶孔多找血點(diǎn)來(lái)提升自己的防御。
處刑者的升華進(jìn)階解讀
處刑者是決斗者的一系進(jìn)階,進(jìn)階過(guò)路小點(diǎn)都是雙手武器傷害所以適合于任意近戰(zhàn)和雙手玩法(包括弓),也可以不在乎進(jìn)階過(guò)路點(diǎn)直接使用單手也不在少數(shù)。
很多人說(shuō)我用處刑者就像回家了一樣,哈哈哈
主要是我比較熟悉他,第一次選擇進(jìn)階(2.2的時(shí)候)我就是首發(fā)了處刑者,這可能是大家說(shuō)這叫回家的原因吧。多方面顯示他是很適合一個(gè)近戰(zhàn)選擇的進(jìn)階線(xiàn)路。
選擇處刑者你會(huì)獲得下列能力:
進(jìn)戰(zhàn)斗后就擁有極高的恢復(fù)血量的能力,并且可以不斷維持。面對(duì)各種持續(xù)傷害和地面,迷宮的陷阱都可以很好的應(yīng)對(duì)。
進(jìn)戰(zhàn)斗擊打怪物后就可以免疫眩暈和流血,讓你在戰(zhàn)斗過(guò)程中不會(huì)因?yàn)檫@兩個(gè)減益效果而頭疼。
強(qiáng)力的斬殺能力,讓?xiě)?zhàn)斗更快的結(jié)束,面對(duì)有階段的BOSS來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)非常明顯。
擁有大范圍能力令你的范圍技能在清圖過(guò)程中獲得更高效的能力。
總結(jié)來(lái)說(shuō)最大的特色就是:斬殺能力
所有的目標(biāo)在你面前都只有80%的血量。(當(dāng)然有些轉(zhuǎn)階段的BOSS比如目前已知是A10的首領(lǐng)奇塔弗,T14map 的多米諾斯(D哥)第一階段。無(wú)法斬殺,可能還有一些,歡迎提醒補(bǔ)充)
非常優(yōu)秀的近戰(zhàn)玩法代表進(jìn)階。作為一個(gè)決斗者,所處的天賦盤(pán)位置,就體現(xiàn)出了他是一個(gè)優(yōu)秀近戰(zhàn)的潛質(zhì),位于紅色區(qū)和綠色區(qū)的中間,享受力量和敏捷帶來(lái)的恩惠,他的攻擊方式就是既有攻擊傷害又有攻擊速度的,這兩個(gè)就是近戰(zhàn)所需要的重要內(nèi)容。所以他在天賦構(gòu)建的時(shí)候就有了很多的便捷,以及開(kāi)荒時(shí)候的骨架線(xiàn)路成長(zhǎng)性很平滑,都是在關(guān)鍵的時(shí)候獲得關(guān)鍵的 天賦被動(dòng)能力。
回顧下處刑者的進(jìn)階:
殺戮傳奇
擊殺稀有或者傳奇怪物時(shí)候獲得猛攻20秒/怪物血量低于20%時(shí)被你擊中直接被撲殺。
獵頭者
減少50%物理反射,若近期有擊殺,增加20%更多的傷害和15%技能范圍。
無(wú)盡饑餓
20%擊殺過(guò)量傷害偷取生命,生命值滿(mǎn)的情況下不中斷生命偷取效果。
殘暴熱情
增加10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取時(shí)免疫眩暈和流血效果。
鎮(zhèn)壓
擊中滿(mǎn)血敵人時(shí)候必定造成眩暈,對(duì)滿(mǎn)血和瀕血敵人增加100%眩暈時(shí)間,有20%幾率眩暈時(shí)間翻倍
影響
單體的近戰(zhàn)攻擊傷害將擴(kuò)散到周?chē)?,?duì)周?chē)臄橙嗽斐蓡误w傷害的一半,并增加范圍技能20%的范圍效果
進(jìn)階順序可以先【殺戮傳奇】然后【無(wú)盡饑餓】后【殘暴熱情】。這樣你就擁有了撲殺和高回復(fù)以及免暈和免疫流血。最后把【獵頭者】點(diǎn)上。因?yàn)榍捌谟小練⒙緜髌妗康膿錃?,再?duì)付各種BOSS的時(shí)候有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
處刑這個(gè)進(jìn)階凸顯出兩個(gè)字”平衡“就如同進(jìn)階線(xiàn)路左右對(duì)稱(chēng)的設(shè)計(jì)一般,體現(xiàn)”攻守平衡“。
攻:有 20%斬殺和擊殺20%更多傷害。
守:有滿(mǎn)血不打斷生命偷取的高回復(fù)狀態(tài),以及偷取下面免暈免流血。在這里簡(jiǎn)單介紹一下關(guān)于什么叫做不打斷生命偷取的機(jī)制,和吸取回復(fù)機(jī)制,許多人疑問(wèn)比較大,的確GGG的文字游戲的確理解難度很大.
首先了解正常不點(diǎn)【瓦爾冥約】(就是VP)下的生命偷取情況。
生命偷取
一個(gè)知識(shí)點(diǎn)我們了解一下,POE的生命偷取是以一個(gè)每1秒回復(fù)的形式回復(fù)給玩家。(這個(gè)秒回前提是生命偷取,不會(huì)受到地圖無(wú)法恢復(fù)血和藍(lán)詞綴影響)以下屬于知識(shí)點(diǎn),可以認(rèn)真閱讀。
A:每一次攻擊的生命偷取都是一個(gè)獨(dú)立存在的內(nèi)容。在沒(méi)有任何加成的情況下,每一次攻擊的傷害通過(guò)【%傷害偷取生命】(來(lái)自你裝備天賦進(jìn)階)造成的生命偷取形成的秒回,秒回的數(shù)值是你當(dāng)前最大生命上限的2%(最大生命值x0.02)。且持續(xù)一段時(shí)間,持續(xù)時(shí)間為【每一擊傷害x%傷害偷取/(最大生命值x0.02)】,簡(jiǎn)單理解就是如果你有1000最大生命值,在沒(méi)有加成的情況下,你能通過(guò)一次攻擊生命偷取的值為1000x0.02=20。如果你這次通過(guò)%傷害偷取偷取到100血,那么這次生命偷取回復(fù)持續(xù)時(shí)間就是100/20=5秒,當(dāng)生命值回滿(mǎn)則立刻停止生命偷取回復(fù)。
那么可能你就有疑問(wèn)了“才2%這么少,怎么能滿(mǎn)足我們瞬間掉了很多血?!”
這就要提到,生命偷取是獨(dú)立存在的單獨(dú)層概念下,它是可以疊加的,如果你再攻擊一次,那么就形成了一次新的生命偷取(可以理解為新的一層),兩次疊加在一起。也就是理解為最大生命上限的4%(1000x(0.02+0.02)=40)兩次偷取持續(xù)時(shí)間是獨(dú)立的,也就是第一次攻擊的偷取會(huì)比第二次早結(jié)束。接下來(lái)的攻擊如同上訴所說(shuō),不斷的疊加。
“哇!能不斷疊加,那不是疊到后面不是很變態(tài)嗎?”
B:當(dāng)然不會(huì)這么好啦。通過(guò)攻擊次數(shù)獲得的生命偷取層數(shù)疊加出來(lái)的最大生命偷取秒回值是有上限的,沒(méi)有加成情況下最高不會(huì)超過(guò)最大生命上限的20%,也就是1000生命最大生命偷取回復(fù)值在沒(méi)加成下恢復(fù)值是1000x0.2=200。
了解玩生命偷取的基礎(chǔ)機(jī)制后,我們需要了解兩個(gè)容易混淆的加成機(jī)制詞匯:【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】
這兩個(gè)詞匯很多玩家很模糊,而且經(jīng)常會(huì)有一些理解上的誤區(qū)。所以我們來(lái)區(qū)分了解一下。
每秒生命偷取
這個(gè)加成對(duì)應(yīng)的是上訴解釋里的A部分偷取每秒回復(fù)值,讓每一次攻擊偷取恢復(fù)的數(shù)值提高,比如還是1000血的角色,此時(shí)你獲得【增加+10%每秒生命偷取】,你一次攻擊的生命偷取值就會(huì)從 2%提升為2.2%(提高了10%),這個(gè)加成屬性的意義就是在于,提高每秒偷取數(shù)值,讓他在短時(shí)間或者較少的攻擊次數(shù)內(nèi)達(dá)到最大生命偷?。ㄒ?yàn)锽部分所述,最大生命偷取回復(fù)值是你最大生命上限的20%,那么還是以1000血做例子,如果你增加100%生命偷取。原本需要10次攻擊(每次每層2%)才可以達(dá)到最大回復(fù)值20%,加成后只需要5下攻擊(每次每層4%))
最大生命偷取率
這個(gè)加成對(duì)應(yīng)提升B部分的最大生命偷取百分比的值。因?yàn)闆](méi)有加成的情況下角色最大默認(rèn)值是最大生命上限的20%,如果你提升了5%,還是拿1000血角色做例子,你的最大生命偷取回復(fù)從原來(lái)的200提升到了250(20%加成到25%)。
如果想要一個(gè)角色在沒(méi)有【瓦爾冥約】VP的情況下,也擁有很好的吸取回復(fù),就是要保證一定【%傷害吸取】的同時(shí)提升【每秒生命偷取】【最大生命偷取率】。
呼……以上就是POE的吸取機(jī)制。的確非常繁瑣很難以理解。
但是如果你讀懂了上訴吸血機(jī)制的內(nèi)容,回頭我們?cè)賮?lái)看處刑者的【無(wú)盡饑餓】+【殘暴熱情】給我們帶來(lái)的好處。
首先【無(wú)盡饑餓】帶來(lái)的生命回滿(mǎn)不打斷生命偷取效果,其實(shí)意思就是如果你通過(guò)多次攻攻擊疊加到最大生命偷取,即使你滿(mǎn)血狀態(tài)下,你依舊保持著每秒20%最大生命回復(fù)。如果你不停的攻擊,無(wú)盡饑餓的另外一個(gè)效果,20%擊殺過(guò)量傷害生命偷取會(huì)讓你在秒群怪的時(shí)候,獲得巨額的生命偷取,這個(gè)生命偷取的值會(huì)讓你持續(xù)很長(zhǎng)一段20%生命回復(fù)。所以你的生命一直在回復(fù),可以無(wú)視掉很多情況帶來(lái)的減血效果。
而【殘暴熱情】則是加強(qiáng)前面【無(wú)盡饑餓】效果,加成【10%最大生命偷取率】和【100%每秒生命偷取】,他會(huì)讓你的最大生命恢復(fù)從20%變成30%。且100%每秒生命偷取更是讓你更快的達(dá)到最大生命偷取回復(fù),和加長(zhǎng)回復(fù)的持續(xù)時(shí)間。
這個(gè)基本就是處刑者最重要的防御手段之一”高回復(fù)“。
可以無(wú)視例如”腐化地面“”中毒“”持續(xù)傷害“等等持續(xù)掉血的內(nèi)容,以及可以在無(wú)法恢復(fù)的地圖mod里穿行。
處刑者的基本戰(zhàn)斗方式就是“硬肛+迂回”搭配進(jìn)行,喝藥起手硬肛正面,隨后遇到大傷害尤其血掉的厲害的時(shí)候立即走位,通過(guò)高回復(fù)回滿(mǎn)血后再進(jìn)行戰(zhàn)斗。
搭配天賦初期如何選取裝備
了解了基本的天賦構(gòu)建后,裝備的選取則是搭配以上加點(diǎn)套路的重要內(nèi)容了。
這塊基本應(yīng)該是屬于仁者見(jiàn)仁的,我在這里分享一些我的一些開(kāi)荒的經(jīng)驗(yàn),當(dāng)然你不一定能第一時(shí)間拿到下列推薦的裝備是不要緊的,因?yàn)檫@里是給你提個(gè)醒,當(dāng)你覺(jué)得傷害不夠了,可能是你的武器不夠好了,可以適當(dāng)?shù)娜Q取裝備了。(采用關(guān)鍵等級(jí)暗金的方式來(lái)強(qiáng)化記憶)
武器:
1~13級(jí),基本就是路邊撿,有什么用什么??梢砸婚_(kāi)始雙持單手劍。什么高用什么
2級(jí)
殺死鐵匠后進(jìn)城,到奈沙那吧鐵匠的掉落的東西都賣(mài)掉,然后購(gòu)買(mǎi)1~2個(gè)鐵戒指,這個(gè)在一開(kāi)始很有用。
13級(jí)【柴斧】
第一把強(qiáng)力的雙手暗金斧頭,屬性很贊,還帶有撲殺。
18級(jí)【闊斬】
自帶等級(jí)20的擴(kuò)大范圍的暗金斧頭,一開(kāi)始對(duì)范圍技能幫助很大,如果前期入手,可以3L或者4L,這樣你在初期可以獲得很不錯(cuò)的清怪效率。在沒(méi)有其他斧頭前,這斧頭可以用很長(zhǎng)一段時(shí)間。
22級(jí)【重?fù)糁N】
帶有尸體爆炸的雙手暗金錘子,音效令人耳朵懷孕。而且有全能力加成以及擊殺回復(fù)生命,如果這個(gè)等級(jí)段能入手一把,刷圖會(huì)很舒服。
40級(jí)【燒灼器】
這是這個(gè)階段練級(jí)練級(jí)神器,是13級(jí)【柴斧】 通過(guò)預(yù)言“截肢”獲取的神器,在這個(gè)等級(jí)段毫無(wú)對(duì)手可言的第一雙手斧頭,其附加的70%物理傷害的火焰?zhèn)Γ钸@把武器的總DPS直逼400.如果能第一時(shí)間拿到(但基本上第一個(gè)開(kāi)荒號(hào)是很難的,畢竟這個(gè)預(yù)言一開(kāi)始并不是那么好出的。一般屬于小號(hào)神器)基本練級(jí)直接起飛,你將不會(huì)遇到任何的敵手。
44級(jí)【瑞佛的奮戰(zhàn)長(zhǎng)劍】
是一把很出色的雙手暗金劍,高攻速高移動(dòng)速度,是這個(gè)等級(jí)段的一個(gè)好選擇。量大便宜。
45級(jí)【竭血之鐮】
當(dāng)然沒(méi)有燒灼器,我們還有大鐮刀。經(jīng)過(guò)2.6的buff后,鐮刀的實(shí)用性又進(jìn)一步的提升了。自帶吸取和高生命值,以及幾率流血讓你獲得很多便捷。這把斧頭可以說(shuō)將陪伴你很久。
裝備:
8級(jí)【梅吉諾德的力量泉源】和【龍銳之帶】
前者是給傷害和血(打臉腰帶俗稱(chēng),前期會(huì)有點(diǎn)小貴。),后者是給吸血續(xù)航(其實(shí)對(duì)于前期來(lái)說(shuō),這個(gè)腰帶可以提供不錯(cuò)的續(xù)航,還是可以使用)。
16級(jí)【堅(jiān)毅之環(huán)】
力量腰帶,改版后力量達(dá)標(biāo)后獲得20+全抗。在前期能起到非常大的作用,一般如果沒(méi)有其他好的選擇。這條腰帶也會(huì)陪伴你很久。
20級(jí)【狡徒束腰】
我們叫他紅腰帶,效果是帶上身體腰部會(huì)有一圈黑色的圈圈,自帶物理傷害和全抗,還有一個(gè)重要的減少爆傷的效果讓你面對(duì)目標(biāo)暴擊的時(shí)候具有一定的免傷,最關(guān)鍵是它這個(gè)特效“威嚇”,能使周?chē)煌樀哪繕?biāo)受到10%的更多傷害,等于就是10%more。所以傷害也不低,威嚇的范圍直徑大概是首飾大師艾瑞恩藏身處兩塊地磚的寬度。如果能拿到,很多情況下,可以用到最后。
22級(jí)【蒼蟒之鱗】
俗稱(chēng)雙吸手套,并且附帶雙手近戰(zhàn)前期很缺的敏捷和攻速。如果裝備這個(gè)手套,前期在腰帶上的選擇就更自由了。
35級(jí)【梅吉諾德的巨力腕甲】
百力手,新版本力量達(dá)標(biāo)后會(huì)獲得2%秒回,在前期是一個(gè)非常棒的恢復(fù)型手套。自帶的物理傷害和力量帶來(lái)的生命和近戰(zhàn)物理傷害的加成,也是一個(gè)很棒的傷害來(lái)源。
43級(jí)【逆鱗之血】
之前多次提到這個(gè)手套,配合流血擊殺的尸體爆炸以及對(duì)流血目標(biāo)的增傷,這是一個(gè)后期綁定的暗金,如果便宜可以入手一個(gè)。
首飾:
20級(jí)【屠戮之心】
首飾方面基本前期主要以補(bǔ)充屬性為主,在這里就介紹這個(gè)處刑者綁定的好項(xiàng)鏈,高屬性高吸取帶全抗,增加每秒吸取以及吸取的時(shí)候全域增傷。其實(shí)已經(jīng)沒(méi)有什么好評(píng)價(jià)了,如果能入手,就帶著。處刑者物理玩法終極裝備
24級(jí)【英靈寶環(huán)】
低等級(jí)的一個(gè)好戒指,也是多能力多抗性多傷害。是一個(gè)不錯(cuò)的可選項(xiàng)。
30級(jí)【竊罪】
和上面灼燒器一樣,屬于神一樣級(jí)別的開(kāi)荒神戒(也是和斧頭一個(gè)問(wèn)題,掉率一開(kāi)始并不高)高達(dá)60的攻擊擊中回復(fù)生命,30擊中回復(fù)魔力。嗯。。帶上后又是一個(gè)各種無(wú)視,還需要怎么贊賞呢?
45級(jí)【希比爾之嘆】
這個(gè)戒指的意義非常重大,對(duì)于處刑者如果走元素玩法的話(huà),請(qǐng)常駐這個(gè)戒指,這樣能保證你在面對(duì)反傷怪物的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)樽约旱膫^(guò)高而一下打死自己,對(duì)于純物理的玩家來(lái)說(shuō),帶上就可以暢快刷起物反圖或者雙反圖了?。ㄗ⒁獠灰獛уe(cuò)邊了?。?!有左右之分哈)
在衣服方面,開(kāi)荒階段不是非常推薦暗金,一個(gè)原因首先是他并不好獲取,而且好衣服都在后面,前期最常規(guī)的就是撿白裝黃裝,或者任務(wù)也會(huì)送 4連和5連(國(guó)服特色哦?。┑陌籽b。回來(lái)自己拿”點(diǎn)金石“點(diǎn)一發(fā)。如果不滿(mǎn)意可以用”洗白石“洗掉重新點(diǎn)。這樣可以比較便宜。而且也不會(huì)缺少血和抗性。
在成型期的暗金裝備選擇
上段講的基本上是屬于前期的過(guò)度階段,當(dāng)?shù)燃?jí)進(jìn)入60級(jí),天賦框架逐漸成型時(shí),進(jìn)入了選擇武器專(zhuān)精的時(shí)候(可以配合來(lái)點(diǎn)選天賦了)。接下來(lái)介紹幾個(gè)成型級(jí)別的武器。
斧頭篇:
把他放在最早說(shuō)是因?yàn)?,斧頭是poe傷害型武器的代表,擁有高物理傷害,還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是在稍低等級(jí)就擁有很好也很便宜的兩把武器。
【岡姆的霸業(yè)】
因?yàn)橛邪到鹣渥拥拇嬖冢@個(gè)雙手斧頭的量是非常大的,而且你甚至可能在很低等級(jí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)有人再賣(mài)(低級(jí)岡姆暗金箱子也會(huì)開(kāi)出來(lái))優(yōu)點(diǎn)就是等級(jí)低傷害也還行,并且?guī)в袚魵⒒匮?,效果還可以。再?zèng)]有其他之前確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的選擇,唯一的缺點(diǎn)就是速度太慢。
【亂世之翼】
設(shè)計(jì)精良的斧頭,無(wú)論是從傷害組成還是暗金特效的能力,都會(huì)使你激發(fā)出很多想象空間。是一把雙手斧的同時(shí)又被視為雙持(記住是雙持,不是單手)所以他同時(shí)受到雙手近戰(zhàn)傷害和雙持武器近戰(zhàn)傷害的加成,而且同時(shí)還獲得雙持武器的能力獎(jiǎng)勵(lì)【20%更多物理傷害 10%更多攻速 15%格擋攻擊】,再早期的版本,這就是一把畢業(yè)武器,也可以讓你的角色在很長(zhǎng)的時(shí)間里獲得很高的輸出能力。雙持的攻速加成讓你在位移技能方面也會(huì)非常的流暢。最重要也是量大便宜。60級(jí)就可以佩戴。讓你在接下來(lái)的劇情以及通關(guān)劇情后的異界地圖里都不會(huì)因?yàn)閭Σ蛔愣鴮?dǎo)致進(jìn)度慢。
【嗜血的黑茲瑪娜】
血魔斧,之所以這么說(shuō),是因?yàn)楫?dāng)佩戴他的時(shí)候,你的所有攻擊技能(注意是攻擊,不含法術(shù))將有血魔法輔助。而且不僅僅是武器上,全身上的寶石包括位移技能,包括先祖圖騰,都是耗費(fèi)血來(lái)使用。而且自帶物理傷害吸取,并且配以高傷害。很多時(shí)候這把斧頭代表了物理雙手斧頭成型期的畢業(yè)裝備??梢宰屇愕妮敵隽鲿承宰兊煤芎?。拿上他之后,可以往高級(jí)圖進(jìn)發(fā),缺點(diǎn)是,因?yàn)檩^為稀有(直接掉落和預(yù)言獲?。﹥r(jià)格會(huì)偏高,在沒(méi)有之前可以使用【亂世之翼】
【阿茲里的刑刃】
物理斧頭的最終選擇,也可以說(shuō)是很多物理雙手玩法的最終武器,攻擊力及其的高,包括還擁有極高的雙手攻速。武器特效有+2武器范圍,給眾多需要基礎(chǔ)武器范圍的技能提供了很大的距離,擊中25%幾率流血(3.0流血機(jī)制改動(dòng)后原先100%幾率變?yōu)?5%)可以搭配很多流血的增傷玩法。輔助寶石的等級(jí)+2可以增加不少的技能傷害。當(dāng)然價(jià)格,畢竟上層女王是屬于一個(gè)及其困難的挑戰(zhàn)BOSS,他的價(jià)格不會(huì)便宜。但是它是你的終極目標(biāo)。雙手斧終極裝備
劍篇:
【終末之始】
獅王劍,屬于紅色技能的武器,高DPS高速度是他的優(yōu)點(diǎn)。武器特效加范圍和附加火焰?zhèn)?,也是你提升DPS和流暢度的一把好武器。
【核星】
和女王斧類(lèi)似,核星就是雙手劍里的最終武器,擁有這個(gè)游戲暗金的最高物理傷害的武器,其特效100生命和攻擊技能20%增加范圍,幾乎是所有近戰(zhàn)都非常需求的屬性,雖然在佩戴這把巨劍的時(shí)候,你無(wú)法造成任何的元素傷害,但是物理傷害能感電的特性(3.0里,感電機(jī)制變化后,感電的幾率都被大大的提升了),依舊是可以造成海量的傷害。異界地圖最終挑戰(zhàn)BOSS 塑界者 掉落,價(jià)格不菲。雙手劍終極裝備
錘篇:
【爾奇的巨靈之錘】
卡魯大錘,需求等級(jí)低,物理傷害高,并且自帶15級(jí)擴(kuò)大范圍,是一把非常不錯(cuò)的地震或者先祖爺爺?shù)奈淦?,量大便宜?/p>
【破浪者】
大暈錘,是一把2.6加入的強(qiáng)力雙手錘,自帶眩暈得球的能力,且能大量降低怪物的眩暈門(mén)檻來(lái)提升眩暈的幾率和穩(wěn)定性,是一把眩暈流的好選擇。紅球的增傷也是一個(gè)攻守平衡的好屬性。最關(guān)鍵還加了40的智慧,讓低智商(23333)的近戰(zhàn)玩法很好的補(bǔ)齊了智力的缺口。物理錘系成型期的畢業(yè)裝備。
【腦亂者】&【康戈的戰(zhàn)炎】
把這兩把武器放在一起說(shuō),是因?yàn)?,他們倆都是物理轉(zhuǎn)元素玩法的好武器,腦亂者自帶物轉(zhuǎn)電和電系傷害穿透,使他成為電系技能的好選擇。而康戈自帶必中切暴擊后可以獲得猛攻的特特性,以及暴擊后不會(huì)產(chǎn)生額外傷害的特點(diǎn),可以很好的結(jié)合攻速以及配合天賦大點(diǎn)【元素超載】(暴擊后獲得40%更多元素傷,但是暴擊不會(huì)產(chǎn)生額外的傷害)來(lái)配合物理轉(zhuǎn)元素的玩法。
護(hù)甲篇:
【祭禮之雨】
俗稱(chēng)裸奔頭 ,屬于近戰(zhàn)開(kāi)局好裝備,自帶3個(gè)技能使得這個(gè)頭盔開(kāi)4洞后等于一件7連的裝備。雖然損失了胸甲但是他本身帶著160最高的生命。屬于意見(jiàn)設(shè)計(jì)精良完美的裝備。開(kāi)荒可以通過(guò)收集卡片【角斗士】來(lái)?yè)Q?。?0%的幾率)成型期的畢業(yè)裝備。
【德沃托的信念之盔】
飛機(jī)頭,自帶攻速和移速的暗金頭,是很多位移技能比如【旋風(fēng)斬】【蓄力疾影】的標(biāo)配頭盔。可以說(shuō)喜歡穿暗金胸甲的話(huà) ,飛機(jī)頭是一個(gè)很好的頭部選擇。后期推薦裝備
【斯塔空加之首】
熊頭,自從BUFF了血量之后,他成了攻擊洗最佳配置之一,高達(dá)100的最大血量還自帶暴擊和攻速,并且擁有非常優(yōu)秀的閃避。而且量大便宜(初期可能貴一些),后期推薦裝備
【喪吼】
這是一個(gè)被人低估的暗金頭盔,自從BUFF后,首先自帶物理點(diǎn)傷和近戰(zhàn)傷害,是一個(gè)難得的dps頭。這個(gè)升級(jí)版還有使用戰(zhàn)吼后獲得加速的效果(全速度20%),這個(gè)效果是可以和猛攻(全速度20%)疊加,而且自帶的瀕血無(wú)法吸取生命,對(duì)于處刑這種回血流來(lái)說(shuō)基本沒(méi)有什么影響。是【喪鐘】通過(guò)預(yù)言“死亡之泣”預(yù)言升級(jí)而來(lái)。
【獸腹】
基本上這是3.0這個(gè)版本通用率最高的一個(gè)暗金胸甲,所以我也不多介紹其他的內(nèi)容,在這個(gè)需要血的年代,它所提供的最高40%的最大生命幾乎是適合各種玩法??梢酝ㄟ^(guò)預(yù)言來(lái)獲取,前期價(jià)格高。沒(méi)有獸腹之前,可以用黃裝點(diǎn)金的做法來(lái)制作合適與你的胸甲。成型期和后期均需要的裝備
【岡姆的穩(wěn)重之靴】
關(guān)于鞋子選擇,我建議處刑者因?yàn)樽詭鈺?,可以選擇更多的黃裝來(lái)搭配,岡姆鞋其實(shí)是給一些堆血愛(ài)好者來(lái)使用,高達(dá)200的最大生命值,的確可以在高%血量天賦下給予非常打的血量提升。
技能的選擇和搭配
雙手天賦樹(shù)可以配合不同的武器和適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)部分武器專(zhuān)精點(diǎn)來(lái)玩許多的近戰(zhàn)技能,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),可以讓你多嘗試適合自己的技能,以下我著重介紹下這個(gè)版本比較適合玩家去使用的,篇幅問(wèn)題可能不能全部介紹,但是核心的思路和搭配都是差不多的,玩家們可以自行通過(guò)介紹搭配的進(jìn)行自我嘗試。適合的武器是你自己的喜好,我再這里只是一個(gè)推薦,當(dāng)然當(dāng)你使用不同武器的時(shí)候,請(qǐng)注意修改調(diào)整你的武器專(zhuān)精和珠寶內(nèi)容。技能從左到右是一個(gè)優(yōu)先級(jí)順序,5L請(qǐng)去掉最后一個(gè)輔助技能。
【劈砍】
決斗者進(jìn)門(mén)就可以領(lǐng)取的技能,特點(diǎn)是180%范圍的半圓AOE。且可以搭配潛能珠寶【絕對(duì)壓制】獲得自帶護(hù)體的能力。雙持的時(shí)候同時(shí)揮動(dòng)兩把武器且主副手武器分別造成60%的傷害(就是120%,雙持時(shí)候注意武器必須是劍和斧頭),前期過(guò)圖因?yàn)橛邪雸Aaoe做到清怪不會(huì)太難過(guò),因?yàn)樽詭撃苤閷毜淖o(hù)體能力,在對(duì)單體戰(zhàn)斗中硬度較高,是一個(gè)非常優(yōu)秀的起手-后期的技能。
【劈砍】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【擴(kuò)大范圍】(BOSS換【集中效應(yīng)】)-【附加火焰】
適合武器:【亂世之翼】(因?yàn)槭且暈殡p持的武器,因?yàn)榕臣寄艿奶匦裕梢宰屵@個(gè)武器DPS升高不少)【終末之始】
【大地震擊】
一個(gè)12級(jí)可以使用的錘地技能,特點(diǎn)是他制造的地震波擊中怪物的時(shí)候,會(huì)以怪物為中心產(chǎn)生余波,對(duì)周?chē)墓治镞M(jìn)行傷害。前期剛上手的時(shí)候攻速略慢,所以需要在不斷的提升中注意攻速的堆砌,是一個(gè)非常優(yōu)秀的后期清圖技能。因?yàn)榧寄鼙旧頊p攻速,所以攻速方面需要你作為主要的堆棧屬性。等攻速起來(lái)之后,半遠(yuǎn)程的技能特性以及較強(qiáng)的AOE能力,是后期非常強(qiáng)力的技能。
【大地震擊】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【多重打擊】-【附加火焰】-【集中效應(yīng)】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【震地】
其實(shí)我更習(xí)慣叫地震,是一個(gè)曾今的霸主技能,但后來(lái)隨著AOE削弱,稍微退居了2線(xiàn),在28級(jí)可以使用,兩段傷害的特色,可以讓你在推圖過(guò)程中獲得很好的手感。因?yàn)椴灰蕾?lài)多重打擊,所以在28級(jí)的時(shí)候很建議雙手武器使用,核心的內(nèi)容就是要去減少技能的持續(xù)時(shí)間,讓二段余震的傷害更快的產(chǎn)生效果,所以需要輔助石減少持續(xù)時(shí)間。迷宮的頭部附魔也有最高-30%地震技能持續(xù)時(shí)間的附魔,這個(gè)附魔獲取后地震將會(huì)變得非常流暢,所以如果你是地震技能愛(ài)好者,這個(gè)附魔應(yīng)該無(wú)條件去爭(zhēng)取。因?yàn)榉秶蛡Χ急幌魅踹^(guò)一次,現(xiàn)在算是一個(gè)前期很好的過(guò)度技能。
【震地】-【近戰(zhàn)物理】-【持續(xù)時(shí)間縮短】-【殘暴】-【擴(kuò)大范圍】(BOSS換【集中效應(yīng)】)-【附加火焰】
適合武器:【破浪者】【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【旋風(fēng)斬】
28級(jí)技能,老牌的近戰(zhàn)技能,當(dāng)然在poe里旋風(fēng)斬是需要一些操作的(23333),3.0里它增加了隨著等級(jí)提升會(huì)提高基礎(chǔ)武器距離的特點(diǎn)(旋風(fēng)斬的基礎(chǔ)技能范圍就是武器的基礎(chǔ)距離,20級(jí)可以+3武器距離,21級(jí)可以+4,可能是成為有史以來(lái)第一個(gè)需要去21級(jí)的近戰(zhàn)技能。加基礎(chǔ)距離是增加了很大的旋風(fēng)斬范圍。非常不錯(cuò)的改動(dòng)。但是28級(jí)時(shí)候不推薦直接使用,因?yàn)榛A(chǔ)耗藍(lán)有點(diǎn)高,外加可能你的武器不夠好會(huì)出現(xiàn)斷檔停轉(zhuǎn)的情況,等待40多級(jí)武器暗金更新后,再去嘗試的使用。因?yàn)槭且粋€(gè)邊移動(dòng)變打的BOSS,在對(duì)單體的戰(zhàn)斗中可以通過(guò)位移走位的同時(shí)不會(huì)損失傷害,是一個(gè)很不錯(cuò)的打單體技能。
【旋風(fēng)斬】-【近戰(zhàn)物理】-【殘暴】-【擴(kuò)大范圍】(BOSS換【集中效應(yīng)】)-【附加火焰】-【護(hù)體】
適合武器:【嗜血的黑茲瑪娜】 【阿茲里的刑刃】
【蓄力疾影】
28級(jí)可以使用的新技能,一個(gè)通過(guò)蓄力后沖刺出去造成多段傷害的技能,3.0推出的引導(dǎo)類(lèi)技能,算是一個(gè)很特殊的近戰(zhàn)類(lèi)技能,需要很強(qiáng)的操作能力,自帶物轉(zhuǎn)電的特性使他成為一個(gè)適合純?cè)赝娣ǖ募寄?。瞄?zhǔn)操作很好的情況下傷害不錯(cuò),不是很建議新手使用。如果對(duì)自己操作有信心的玩家可以嘗試,技能的潛力是非常大的,只是需要一些小小的操作(笑)
【蓄力疾影】-【近戰(zhàn)物理】-【武器元素】-【殘暴】-【閃電穿透】-【集中效應(yīng)】(如果不是使用腦亂者需要替換成【物理轉(zhuǎn)閃電】)
適合武器:【腦亂者】 【康戈的戰(zhàn)炎】(在天賦上因?yàn)槭峭扑]純?cè)赝娣?,所以天賦物理傷害偷取的天賦將不在作用,天賦需要調(diào)整:【110點(diǎn)天賦】需要點(diǎn)出決斗者下方的攻擊吸取來(lái)確保吸血。)
沒(méi)有介紹的技能比如包括【破空斬】【橫掃】【狂野打擊】等等一些內(nèi)容,并不是代表他們不能玩,只是因?yàn)榘姹締?wèn)題,他們的特色和優(yōu)點(diǎn)都不太適合而已,尤其在范圍削弱之后,破空斬和橫掃非常吃范圍的技能就受到了極大的影響??赡苄枰劝姹靖?,他們才會(huì)更適合你去使用。
這里可以再次介紹下上訴所有技能都搭配的一個(gè)新輔助石【殘暴】 經(jīng)過(guò)改動(dòng)后,他成為穩(wěn)定的3次攻擊即可觸發(fā)一次殘暴打擊(造成113%更多的攻擊傷害),這個(gè)輔助石現(xiàn)在是攻擊技能的好輔助,尤其對(duì)于必中來(lái)說(shuō)意義重大,他可以穩(wěn)定的三下攻擊一次爆發(fā),這個(gè)爆發(fā)不單單體現(xiàn)在傷害上,還能體現(xiàn)在異常方面,比如穩(wěn)定的一次高效能的感電效果,或者是直接可以冰凍目標(biāo),或者直接掛上翻倍傷害的流血。而且還又附帶的眩暈?zāi)芰Γㄟ@里的眩暈不是觸發(fā)殘暴打擊必定眩暈,首先還是要判定你這次傷害是否觸發(fā)眩暈,然后是否達(dá)到眩暈門(mén)檻傷害,才會(huì)觸發(fā)眩暈效果)
以上是講完了主傷害技能,接下來(lái)是講一下通用的技能搭配。通用技能方面主要是一些輔助傷害以及位移技能,這塊在搭配上大家可以各有自己的風(fēng)格,這里是我一些常用的技能組合。
【先祖衛(wèi)士】
當(dāng)你等級(jí)達(dá)到4級(jí)的時(shí)候,做完破壞鳥(niǎo)蛋這個(gè)任務(wù)后,回城即可獲取的重要輔助技能,俗稱(chēng)伯伯圖騰,效果是提供給你一個(gè)20%更多攻擊速度,非常強(qiáng)力的輔助內(nèi)容,請(qǐng)第一時(shí)間裝備上。他不但給你提供BUFF,初期的傷害和頻率,能幫你化解各種boss戰(zhàn)和難纏的稀有怪物。極大的提升你前期的戰(zhàn)斗能力??梢詾樗弦活w近戰(zhàn)擴(kuò)散來(lái)提升他群體怪物的戰(zhàn)斗能力。在前期練級(jí)的時(shí)候,可以在每次戰(zhàn)斗的時(shí)候先召喚他,然后你在上,可以很好的減少死亡,并且提升戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長(zhǎng)】-【附加火焰】-【近戰(zhàn)擴(kuò)散】
【先祖戰(zhàn)士長(zhǎng)】
當(dāng)28級(jí)的時(shí)候,作好清除左右手這個(gè)任務(wù)后,可以回城到商人處購(gòu)買(mǎi)到的技能石頭,俗稱(chēng)爺爺圖騰,就如名字傳遞的信息,爺爺帶你飛。是一個(gè)近戰(zhàn)不可能放棄的強(qiáng)力輔助技能,效果是提供給你一個(gè)18%更多近戰(zhàn)傷害。因?yàn)槭请p手武器的緣故,所以我們?cè)谙茸鎴D騰上也可以投入6連來(lái)提升自己整體戰(zhàn)斗力。
【先祖戰(zhàn)士長(zhǎng)】-【近戰(zhàn)物理】-【癱瘓】-【集中效應(yīng)】-【殘暴】-【附加火焰】
【躍擊】
也叫跳斬,是雙手非常合適的位移技能,在后期基本成了你的代步技能(23333)也是后期你【護(hù)體】(減少20%直接傷害)技能的主要來(lái)源。可以通過(guò)任務(wù)拿去,可以幫助你越過(guò)無(wú)法通行的障礙物地形。
【越擊】-【快速攻擊】-【血魔法】-【護(hù)體】
【鮮血狂怒】
是一個(gè)通過(guò)消耗自身血量獲得攻速和吸血以及擊殺得綠球的BUFF技能,因?yàn)樘幮陶叩幕貜?fù)特別好,所以等到回血達(dá)標(biāo)后,就長(zhǎng)時(shí)間掛在身上把。建議使用手動(dòng)開(kāi)取高等級(jí)的血怒獲得更高的攻速加成。第二章獲取
【魔像】
魔像方面的選擇戰(zhàn)斗中主要是使用【烈焰魔像】,再跑迷宮或者前期練級(jí)推劇情的適合使用【巨石魔像】來(lái)回血。第四章獲取。
【憎恨】【灰燼之捷】
老搭配的光環(huán)選擇,【灰燼之捷】可以增強(qiáng)你的AOE能力,再第二章可以獲得,而【憎恨】就是簡(jiǎn)單粗暴的附加傷害,第三章獲取
【堅(jiān)決戰(zhàn)吼】
這是一個(gè)推薦你經(jīng)常使用的戰(zhàn)吼,被戰(zhàn)吼吼到的目標(biāo)單位會(huì)被你嘲諷,且傷害-10%。并且可以為你提供耐力球提升一定量的物理免傷。第二章獲取。
【瓦爾閃電陷阱】
這是一個(gè)需要擊殺怪物積攢魂的瓦爾技能,作用是制造一個(gè)感電地面,3.0這個(gè)感電地面造成目標(biāo)15%更多的傷害承受(就是你對(duì)目標(biāo)能造成15%更多的傷害),如果你玩的是物理玩法,那么這個(gè)陷阱在單體的時(shí)候可以給你提供不小的一些傷害加成。
以上這些就是常規(guī)的輔助技能組合,只是一個(gè)非常基礎(chǔ)的內(nèi)容,在你自己玩的過(guò)程中,可能會(huì)搭配出自己喜歡的組合,這里就算拋磚引玉了。
成型期黃裝的搭配
關(guān)于黃裝,其實(shí)是一個(gè)很見(jiàn)仁見(jiàn)智的,以及需要一些運(yùn)氣成分很大的部分,因?yàn)檫@個(gè)游戲的隨機(jī)詞綴,多到讓你頭皮發(fā)麻。所以我之前發(fā)的分享貼里很少會(huì)有貼出黃裝的時(shí)候,因?yàn)辄S裝這種事情很考驗(yàn)?zāi)闳ヌ詫毜哪芰Γ髞?lái)經(jīng)過(guò)考慮,還是需要再這塊多說(shuō)一些內(nèi)容,方便更多的玩家去了解如何去找合適自己的黃色裝備。
大方向上,近戰(zhàn)的黃裝多以血量+抗性為主組成。但是好的高血高抗,尤其是高三抗的價(jià)格也很貴,難以滿(mǎn)足開(kāi)荒需求。所以我們只能去選擇去掉一個(gè)抗性或者去掉血量然后自己通過(guò)護(hù)甲大師附魔來(lái)暫時(shí)的滿(mǎn)足自己的需求。(下方紅色詞綴代表需求優(yōu)先級(jí)高的詞綴)
首飾方面
因?yàn)轫?xiàng)鏈綁定了【屠戮之心】所以在項(xiàng)鏈方面倒是可以省下一部分的精力。
戒指我們首選還是:
x-y物理傷害附加到攻擊
+XX最大生命
+X%攻速
+XX全部抗性
+XX單抗性
X%元素傷害作用于攻擊技能(wed)
這幾乎是必中玩法最好的詞綴配合了,這樣的當(dāng)然貴破天,所以我們會(huì)從中抽去%攻速讓天賦來(lái)彌補(bǔ),抽去一個(gè)抗性?xún)?nèi)容讓戒指的底子來(lái)彌補(bǔ)(比如雙石戒指帶雙抗或者,還有單抗類(lèi)型底子的戒指都是可以選擇的)并且降低血量需求比如區(qū)間搜索50~60的?;蛘邔?duì)血量沒(méi)有太大要求,也可以抽去血量的需求回頭讓首飾大師來(lái)附魔最高44最大生命值也是一個(gè)可選方案。WED也是要看你的整體玩法來(lái)考慮,如果附加物理點(diǎn)傷+WED的價(jià)格也是幾乎無(wú)法承擔(dān)的,所以我們基本會(huì)先抽去WED。
戒指的底子呢,推薦雙石戒指或者血量戒指,合金戒指因?yàn)榈鬃犹F,而且對(duì)于雙手玩法來(lái)說(shuō)點(diǎn)傷的加成并沒(méi)有那么的重要(后期極限玩法你可以抗性合格情況下選擇在這里尋找僅有的提升)
腰帶:
腰帶常規(guī)最佳詞綴搭配是
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+XX單抗性
X%元素傷害作用于攻擊技能(wed)
但是腰帶基本對(duì)于我們來(lái)說(shuō)還是以血量抗性為主,但是三抗的腰帶的確太貴了,所以我們一般是抽去一個(gè)抗性找一個(gè)雙高抗的帶血的腰帶,WED看你是否是玩純?cè)氐耐娣ǎū热缗n^錘和康戈)一般情況下也并非優(yōu)先考慮,留一個(gè)前綴的空間,找狩獵大師可以上一個(gè)最高22%的WED來(lái)湊合使用。
手套:
x-y物理傷害附加到攻擊
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+X%攻速
手套其實(shí)也是一個(gè)重要的抗性防具,自然這樣的配置過(guò)于豪華,一般是選用一個(gè)不帶攻擊附加且有后綴空間的黃手套來(lái)找護(hù)甲大師(7級(jí))附魔一個(gè)最高12%攻速來(lái)替代。或者在犧牲一個(gè)抗性選擇帶力量屬性來(lái)增加一些血量和近戰(zhàn)物理傷害(2點(diǎn)力量1點(diǎn)最大生命,5點(diǎn)力量1%近戰(zhàn)物理傷害)
鞋子:
+XX最大生命
+XX單抗性
+XX單抗性
+XX單抗性
+X%移動(dòng)速度
鞋子基本是一個(gè)先追求移動(dòng)速度的部位,然后再去考慮血和抗性,首先要關(guān)注的就是移動(dòng)速度,建議玩家可以找一下25%移速的稍微會(huì)比30%的要便宜一些,其他方面當(dāng)然是不要去最求太滿(mǎn)的數(shù)值,適當(dāng)60血 30+的單抗也足夠在中后期使用了,或者還可以找兩個(gè)40+單抗帶25%+移速的找護(hù)甲大師來(lái)上一個(gè)最高64最大生命(7級(jí))也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
珠寶的選擇
珠寶的詞綴更加繁雜而且沒(méi)有規(guī)律,但是我們可以根據(jù)我們玩的是雙手必中方向來(lái)選擇詞綴,推薦如下。
%武器類(lèi)型物理傷害(比如斧頭 劍 等等)
%雙手物理傷害
%武器類(lèi)型攻速
%雙手物理攻速
%血量(含這個(gè)詞綴的都偏貴甚至天價(jià))
+XX抗性和XX抗性
%物理攻擊傷害偷取魔力
以上內(nèi)容選3個(gè)來(lái)組合。
尤其是%物理攻擊傷害偷取魔力。當(dāng)你不是黑子瑪娜斧或者天賦有點(diǎn)出攻擊偷藍(lán)的天賦點(diǎn)時(shí)候,一定要在身上的珠寶里選擇一個(gè)帶有這個(gè)詞綴來(lái)保證續(xù)航。
搭配好后,成型期85級(jí)左右,你將會(huì)擁有5800~6200的血量和75%三個(gè)滿(mǎn)抗性,可以滿(mǎn)足你大部分的刷圖需求。
藥水選擇
這版本到目前為止,藥水上的免疫詛咒詞綴可以免疫掉地圖的mod(時(shí)空,脆弱,要害)所以成為必備的一個(gè)藥水詞綴,選擇持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的藥劑來(lái)洗,所以通常都是選擇煙霧藥劑來(lái)滿(mǎn)足需求。
迷霧藥劑(洗免疫詛咒詞綴)
獅吼藥劑
巫火秘釀(物理方向)
哲櫟(國(guó)服譯:聰明的歐克………………元素穿透方向)
解流血瞬回血瓶(常規(guī),如果點(diǎn)出了吸取免疫流血的進(jìn)階“殘暴熱情”后可以改為減少消耗或者增加存儲(chǔ)的詞綴)
解冰凍的跑速藥劑
開(kāi)荒的時(shí)候見(jiàn)地上掉落的的灰?guī)r藥劑一定要裝備起來(lái)使用,最好還能洗出藥劑持續(xù)期間獲得20+的全抗,這樣,一口藥劑長(zhǎng)達(dá)5~6秒的55%+全抗,在初期面對(duì)各種元素BOSS的時(shí)候會(huì)很輕松滿(mǎn)抗面對(duì)。會(huì)減少少很多死亡次數(shù)(一般來(lái)說(shuō)劇情圖和前期map的時(shí)候主要都是死于元素傷害)
盜賊選取
3.0盜賊已經(jīng)完全修改了獎(jiǎng)勵(lì):
幫助歐克獎(jiǎng)勵(lì):每秒 1% 生命回復(fù)、2% 額外物理減傷、增加 20% 物理傷害。
幫助阿莉亞獎(jiǎng)勵(lì):每秒 5 魔力回復(fù)、+20% 全域暴擊加成、+15% 全元素抗性。
幫助克雷頓獎(jiǎng)勵(lì):增加 6% 攻擊和施放速度、3% 躲避攻擊機(jī)率、增加 6% 移動(dòng)速度。
可以選擇幫助歐克(目前我是)也可以選擇全殺獲取2點(diǎn)天賦點(diǎn)。
如何戰(zhàn)斗生存
清圖戰(zhàn)斗:喝藥-躍擊-主技能
近戰(zhàn)在小怪戰(zhàn)斗中需要注意的點(diǎn)無(wú)非就是,注意規(guī)避大傷害。我個(gè)人當(dāng)時(shí)解決方法其實(shí)就是“沒(méi)事多跳跳”,其實(shí)就是多使用一下位移技能,來(lái)練習(xí)躲避一些傷害和技能。在清圖的時(shí)候,注意看到前方有大量混合型怪物出現(xiàn)的時(shí)候,一定要及時(shí)先喝一下藥劑,然后千萬(wàn)不要走過(guò)去,一定記住先位移技能過(guò)去(這里指跳斬躍擊過(guò)去)首先,你高傷害的雙手武器,可以在你落地時(shí)候眩暈一部分怪物,而且躍擊的特性是幾率擊退,并且能觸發(fā)串聯(lián)的護(hù)體來(lái)減免傷害。之后再使用主技能進(jìn)行擊打。這樣的話(huà)相對(duì)于安全很多。
BOSS戰(zhàn)斗:BOSS身邊召喚先祖圖騰-喝藥-躍擊-主技能
打BOSS的時(shí)候,無(wú)條件先再BOSS身邊放下?tīng)敔攬D騰,然后在開(kāi)始戰(zhàn)斗,記住爺爺沒(méi)了你要補(bǔ),你和爺爺一起打,戰(zhàn)斗速度會(huì)快很多。遇到BOSS大技能過(guò)來(lái),讓爺爺打,你可以躍擊到BOSS身后繼續(xù)輸出。這其實(shí)是雙手玩法的一個(gè)優(yōu)勢(shì),爺爺?shù)膫?huì)相對(duì)高很多。想減少BOSS的死亡率,其實(shí)血量和裝備武器是一方面,還有就是不要總在在一個(gè)地方,多挪挪位置,可以減少死亡幾率。
迷宮陷阱注意點(diǎn):
1階段迷宮:33級(jí) 血量800左右即可挑戰(zhàn) 隨便打基本沒(méi)難度
2階段迷宮:55級(jí) 血量2000左右即可挑戰(zhàn) 血量合格后,注意有元素在場(chǎng)的BOSS記住要抗性高再硬吃。如果沒(méi)有高抗,請(qǐng)規(guī)避BOSS蓄力技能。
3階段迷宮:68級(jí) 血量3500左右即可挑戰(zhàn) 血量合格后,注意有元素在場(chǎng)的BOSS記住要抗性高再硬吃。如果沒(méi)有高抗,請(qǐng)規(guī)避BOSS蓄力技能。
4階段迷宮:75級(jí) 血量5000左右再去挑戰(zhàn) 請(qǐng)盡量提升等級(jí)(80左右),武器拿到成型武器,技能有5L后再去挑戰(zhàn)比較不容易出意外,如果你操作非常出色,那么到等級(jí)4500左右血就可以去懟了!
雖然你具有很高的戰(zhàn)斗回復(fù)能力可以長(zhǎng)時(shí)間在陷阱上走動(dòng),但是在沒(méi)有進(jìn)戰(zhàn)斗的時(shí)候,你的回血是不能支持你在陷阱上太久的停留,請(qǐng)記住每次過(guò)圖都會(huì)清空你身上的生命偷取效果。過(guò)圖后一定記住先要擊殺一些怪物讓生命偷取生效。尤其遇到怪物不多的(比如金鑰匙的房間),如果遇到哪天有金門(mén),可以帶上一瓶【扭曲之罐】喝下后觸發(fā)召喚兩只蟲(chóng)子,擊殺他們獲得擊殺偷取,來(lái)充能你的生命偷取,然后再開(kāi)始過(guò)陷阱。這樣避免在陷阱上猝死。
面對(duì)小王阿古斯的時(shí)候,請(qǐng)注意,這家伙有的時(shí)候可比老王伊澤洛要厲害,當(dāng)他身體發(fā)紅進(jìn)入狂暴的時(shí)候,盡量不要去硬抗。插好爺爺風(fēng)箏一下。當(dāng)他狂暴結(jié)束,補(bǔ)爺爺喝藥開(kāi)始擼。
面對(duì)伊澤洛BOSS的時(shí)候,先在它身邊放下?tīng)敔數(shù)睦咸茁?,然后?dāng)他激活的時(shí)候,躍擊起手后,和下護(hù)甲藥劑或者獅吼藥劑,開(kāi)始用力打。看自身血量,高于5500,是可以適當(dāng)硬吃他的蓄力技能。(注意如果是雙元素的要注意規(guī)避一下,比如元素魔像+女神像這種,詛咒圖騰是可以通過(guò)喝藥來(lái)免疫的 這個(gè)現(xiàn)在很不錯(cuò))
最后的終極戰(zhàn)斗對(duì)于處刑來(lái)說(shuō)就是送的。你只要打掉他一部分血量就直接斬殺了,所以最后的時(shí)候膽大心細(xì),如果是雙元素+雙劍的伊澤洛,最好還是稍微躲避一下他的蓄力技能,省得萬(wàn)一出個(gè)暴擊,你直接在這里死了就得不償失了。
結(jié)語(yǔ)
不知不覺(jué)這游戲已經(jīng)玩了3年多了,很多流派就仿佛過(guò)眼云煙般沉淀在記憶的海洋里,很多自己所寫(xiě)的攻略和分享玩法現(xiàn)在看起來(lái)都很有意思,仿佛是一個(gè)時(shí)間的節(jié)點(diǎn),看著自己在成長(zhǎng)。
對(duì)于流放之路來(lái)說(shuō),傾注了許多的熱愛(ài)和精力,認(rèn)真的去解讀游戲的設(shè)計(jì),屬性的作用,裝備的組合,技能的運(yùn)用,每一次玩都能有新的認(rèn)識(shí),新的感悟,一步一步的從什么都不懂開(kāi)始,逐漸的學(xué)會(huì)組合拆解再組合的這種游戲方式,給我?guī)?lái)了很多樂(lè)趣和感受,希望它(GGG)也不要浮躁,太過(guò)的去迎合現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)環(huán)境。靜下心發(fā)揮利用它原本的的理念思路,繼續(xù)開(kāi)發(fā)出令我們稱(chēng)贊的游戲系統(tǒng),平衡的技能,趣味的暗金,結(jié)合特色的進(jìn)階,來(lái)給我們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),讓我每天都可以去不斷的思考,不斷的反思,不斷的反問(wèn)自己:
“為什么不用暴徒玩?!”
以上就是流放之路3.0決斗者處刑者開(kāi)荒BD介紹。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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