流放之路3.0野蠻人暴徒CWC精華弓BD介紹 速刷t16攻略

流放之路是由發(fā)燒級暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG。流放之路國服3.0公測已經(jīng)開始了,今天腳本之家小編帶來流放之路3.0野蠻人暴徒CWC精華弓BD介紹,這篇文章將會更多展示如何去創(chuàng)設(shè)一個(gè)新的BD,有興趣的小伙伴一起來看看吧。
3.0野蠻人暴徒CWC精華弓BD介紹:
BD最初構(gòu)想
雖然是FUN BD,不過也是能刷T16的啦。
與其他的BD文章不同,這篇文章將會更多展示我是如何去創(chuàng)設(shè)一個(gè)新的BD。實(shí)事求是的說,這個(gè)BD并不是很強(qiáng),相對于血契、爺爺圖騰甚至刀陣、力爆等主流BD在造價(jià)和性價(jià)比上可能都比不過。但是,我認(rèn)為這個(gè)BD所涉及的屬性平衡等對于萌新理解POE有很多的好處。
作為一個(gè)開發(fā)性的游戲,BD的設(shè)想往往是一個(gè)簡單的想法。
這次所分享的BD,最初的想法也很簡單---我想開發(fā)一下沒有人使用的3.0新技能。其實(shí)在3.0開放前,我們曾在群里對Storm burst(裂風(fēng)電球)進(jìn)行過可能性的探討。由于,電球爆炸是范圍傷害,所以可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)球球的疊加。借助于大范圍甚至星星杖,也許可以造成成噸的傷害。然而,由于一個(gè)補(bǔ)丁,把SB的傷害狠狠的砍了,所以這個(gè)BD最終沒人去嘗試。
另一個(gè)開發(fā)BD的動機(jī),來源于這個(gè)版本玩藥俠BV。之前在國際服是玩暴徒BV,基本是純物理。由于藥俠的吸血靠電水,所以藥俠BV靠的是元素傷。在刷T16的時(shí)候,如果地圖有一個(gè)+40%的抗性,打BOSS是在太吃力,因?yàn)樗巶b的傷害是冰+電,所以沒有有效的辦法去降低怪物抗性(詛咒對boss效果只有40%)。所以,就決定一定要弄個(gè)能降低抗性的BD。要保證能降低抗性,目前來說有四個(gè)主要的思路:
(1)保證傷害的純度,然后連元素穿透的輔助寶石
(2)使用元素師,然后借助升華來進(jìn)行穿透。
(3)使用判官,借助升華的暴擊視為0抗性。
(4)EE,元素之相。
SB這個(gè)技能正好能夠同時(shí)滿足這兩個(gè)動機(jī)。由于SB本身是引導(dǎo)時(shí)釋放,而且是目前能夠HIT(擊中)的引導(dǎo)時(shí)釋放法術(shù),所以能夠觸發(fā)EE,這很快的讓我想到了通過SB來引導(dǎo)一個(gè)法術(shù)并且觸發(fā)EE的BD。
引導(dǎo)時(shí)釋放與暴擊時(shí)釋放
在目前的版本下,引導(dǎo)時(shí)釋放并不火熱。然而,在引導(dǎo)時(shí)釋放剛出來的時(shí)候還是火過一陣子的。
從原理來看,引導(dǎo)時(shí)釋放本質(zhì)上是通過兩個(gè)寶石來實(shí)現(xiàn)
(1)施法速度的控制。其將會使得被輔助的法術(shù)固定以0.33秒一次的頻率釋放。因此,一般來說,引導(dǎo)時(shí)釋放的法術(shù),一般選取初始釋放速度較低的技能,比如冰川之刺,火雨,刀雨等。由于在POE中法術(shù)技能的藍(lán)耗很高,所以很多的BD一般都不會去堆太高的施法速度,避免藍(lán)量的壓力太大。所以,在很多時(shí)候,只有“施法回響”這個(gè)技能來加快施法速度。如果一個(gè)技能的初始釋放速度是0.75秒一次,那么引導(dǎo)時(shí)釋放在施法速度方面的實(shí)際效果可能比施法回響更好。更為重要的是,施法回響讓你必須至少放2次,所以對于施法速度慢的技能手感非常糟糕,而引導(dǎo)時(shí)釋放的手感會好很多。
(2)解決回藍(lán)問題。除烈焰爆破外,引導(dǎo)技能的藍(lán)耗都非常低。對于法術(shù)BD,藍(lán)耗其實(shí)是一個(gè)很麻煩的問題。EWA曾經(jīng)就有灼熱光線引導(dǎo)時(shí)釋放火球的BD,其創(chuàng)建BD的理由之一就是火球的藍(lán)耗太高了。在耗藍(lán)很低的情況下,其實(shí)可以通過在天賦中,把es改成藍(lán),然后把回血變成回es,來把藍(lán)量解放,多開光環(huán)。
這樣的兩個(gè)好處,實(shí)際上也就是2個(gè)寶石位置,甚至不到兩個(gè)寶石位置。因?yàn)?,回藍(lán)的問題并非所有BD都有,比如暴徒BD,就基本不缺藍(lán)。而且,充其量也就是一個(gè)魔力吸取,甚至一個(gè)清晰就能解決。
傳統(tǒng)的持續(xù)時(shí)釋放bd,最強(qiáng)最經(jīng)典的,其實(shí)是引導(dǎo)時(shí)釋放毒火雨。這個(gè)BD之所以強(qiáng),是因?yàn)樗囊龑?dǎo)技能本身能夠增加怪物受到的混沌傷害,在boss戰(zhàn)中,其效果不亞于甚至強(qiáng)于30%的more(一般我們期望多一個(gè)連線能多30%左右的傷害)。這使得引導(dǎo)技能配合引導(dǎo)時(shí)釋放的輔助石--兩個(gè)石頭給出了超過2個(gè)寶石的效果,所以成為了強(qiáng)勢BD。
SB技能是第一個(gè)能夠有效率的觸發(fā)EE的技能。烈焰爆破也可以觸發(fā)EE,但是由于他必須松手才能觸發(fā),所以并不效率。BF理論上也可以,但是由于范圍太小了,所以其實(shí)效果也不好。如果SB能夠觸發(fā)EE,那么相當(dāng)于2個(gè)寶石實(shí)現(xiàn)了降低50抗性+藍(lán)耗+施法速度的優(yōu)化。這使得這兩個(gè)寶石至于不亞于甚至優(yōu)于2個(gè)寶石位置,所以使得這個(gè)BD能有較好的效果。
探討:為什么暴擊時(shí)釋放沒落了
雖然暴擊時(shí)釋放已經(jīng)死了,但是江湖上流傳著很多暴擊時(shí)釋放的傳說。
目前的暴擊時(shí)釋放,效果是100%釋放,并增加20%+的more。從理論上講,如果暴擊率是100%,那么攻擊技能+暴擊時(shí)釋放2個(gè)寶石位置,其實(shí)不比引導(dǎo)技能+暴擊時(shí)釋放差。因?yàn)殡m然內(nèi)置CD是0.5秒,比0.33慢,但是多了一些法術(shù)傷害。
但是,由于命中率和暴擊率的問題,要真正實(shí)現(xiàn)保證0.5秒暴擊一次其實(shí)難度還挺大。
暴擊時(shí)釋放的成熟BD,比較近期的是旋風(fēng)斬+解放。這個(gè)BD之所強(qiáng),我們同樣可以用寶石孔來計(jì)算。旋風(fēng)斬觸發(fā)EE,實(shí)際上等同于一個(gè)寶石孔。暴擊時(shí)釋放解決了施法速度,也差不多一個(gè)寶石孔。同時(shí),旋風(fēng)斬還能幫助得球,實(shí)際上等價(jià)于優(yōu)于暴擊時(shí)得球等;而且,當(dāng)時(shí)的暴擊時(shí)釋放并不是現(xiàn)在的硬性0.5秒CD,其效果遠(yuǎn)強(qiáng)于施法回響......不管如何理解,都等價(jià)于這兩個(gè)寶石位置優(yōu)于一般的兩個(gè)寶石位,所以是一個(gè)強(qiáng)勢BD。
但是在現(xiàn)版本,暴擊時(shí)釋放的CD使得他很難超過一個(gè)一般的寶石孔,再加上很多新增加的輔助石頭,所以攻擊技能+暴擊時(shí)釋放的效果比一般的2連還差,所以暴擊時(shí)釋放沒落了。
技能寶石選擇
在決定了通過SB來引導(dǎo)釋放并且觸發(fā)EE以后,下一步就是要選取被引導(dǎo)的技能。我們選取技能條件有:
(1)根據(jù)引導(dǎo)時(shí)釋放的輔助石特性,我們需要選取初始釋放頻率盡量低的技能。
(2)由于觸發(fā)了EE,所以我們不能選取帶電傷,或說以電傷為主的技能。
在這兩個(gè)條件的限制下,基本上就是旋窩、寒冰彈、刀雨、冰川之刺等。
從數(shù)值放大的角度,我最終決定選擇一個(gè)物理傷害的技能石頭。因?yàn)?,物理傷害能夠吃到更多的傷害附加和轉(zhuǎn)化。比如,小明戒指、憎惡光環(huán)、火手、冰水等。
所以,最終入選的技能只有刀雨和冰川之刺。
傷害轉(zhuǎn)換與裝備選擇
既然選擇了物理傷害技能,那么接下來要解決的問題就是,如何把這些物理傷害轉(zhuǎn)化為冰霜和火焰?zhèn)?。在poewiki的傷害轉(zhuǎn)化詞條中,有所有的傷害轉(zhuǎn)化機(jī)制的列舉。
在把物理傷害轉(zhuǎn)為元素傷害這一點(diǎn)上,最常見的方式有兩個(gè):
(1)羊皮手套,其能夠?qū)?0%的物理傷害轉(zhuǎn)化為冰冷傷害。
(2)狼煙箭袋,其能將50%的物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Α?/p>
在最開始的時(shí)候,我決定這兩個(gè)暗金裝備同時(shí)使用。但是,最終由于羊皮手套上有法術(shù)冰冷點(diǎn)傷,會破壞SB技能的EE機(jī)制。所以只能放棄。也因此,最終我們只能選取冰川之刺作為被引導(dǎo)技能。(選取刀雨的話,會有50%的物理傷害轉(zhuǎn)化不出來。)
既然決定了使用狼煙箭袋,那么主武器也就只能使用弓,或者空手,使用空手手套。由于空手手套本身附加了大量的閃電點(diǎn)傷,和SB的EE沖突。所以,只能選取弓。
由于一般的黃色弓上的屬性都和法術(shù)沒什么關(guān)系,所以我首先考慮到的是使用暗金弓。在簡單的看過了暗金弓以后,我們發(fā)現(xiàn)只有一個(gè)物理附加火焰?zhèn)Φ墓c我們的BD可以配合。但是,由于BD中使用了火手、憎惡光環(huán),甚至還會使用恨意和女王水,所以這個(gè)20%的附加效果實(shí)際很不理想。
當(dāng)然了,如果用精華升級的弓,可以把另外的50%物理也變成火焰,這樣就能把刀雨變成火刀雨了。然而,我感覺這樣的效果仍然不如精華弓。不過有興趣的同學(xué)可以去試一試呀~也許還有其他的技能也可以,畢竟我沒有特別認(rèn)真的把所有的潛能寶珠之類的東西看一遍。寫這個(gè)BD,更多是希望能開發(fā)一些沒人用的技能~
所以,很快的我就想到了使用精華弓。所謂精華弓,是指用精華制作的弓。其效果是擊中(hit)時(shí)10%的幾率釋放20級的烈焰爆破,而且可以被孔上的寶石輔助,類似于火斧頭。精華弓要求HIT的次數(shù)足夠高,在之前的版本中往往用火雨來觸發(fā)。SB+冰川的HIT正好也足夠多,正好和精華弓有很好的相性,不過要指出,精華弓有0.5秒的內(nèi)置CD,所以不用刻意追求HIT數(shù)量。精華弓曾經(jīng)是一個(gè)不錯的BD,后來經(jīng)過修改沒落了,不能獨(dú)立支撐起一個(gè)BD。但是,不管怎么樣,其效果也應(yīng)該會遠(yuǎn)大于20%的物理附加火焰?zhèn)Α?/p>
既然,決定了使用精華弓,那么,火焰?zhèn)蛻?yīng)當(dāng)成為主要傷害。我們現(xiàn)在可以暫停一下,看看目前的傷害構(gòu)成情況。具體來說,如果我們選取的是冰川之刺技能,其自帶60%的物理轉(zhuǎn)寒冰。假設(shè)我們開了冰手和憎惡光環(huán)。
那么就是50%的物理轉(zhuǎn)火焰60%的物理轉(zhuǎn)寒冰
大約33%的附加物理的火傷(狼煙)大約30%的附加物理的冰傷(憎惡)
大約15%的附加物理的火傷(火手)
所以48%的附加物理的火傷大約30%的冰傷
也就是說,如果100的基礎(chǔ)物理傷害,那么轉(zhuǎn)化以后變成:
火傷100*(50/110)=45.4冰傷100*(60/110)=54.5
附加部分火傷48冰傷60
所以最終是93.4冰傷114.5
從中可以看出,冰川之刺部分,火傷和冰傷大約一半一半。這種情況是很尷尬的,因?yàn)檫@使得除非堆法術(shù)、元素和范圍傷害,不然沒有辦法能夠造成傷害全加成。而這三類詞綴在天賦和裝備中都不太好找。
為了解決這個(gè)問題,一個(gè)解決辦法就是把冰冷傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?。目前我是這么干的。簡單來說,我通過一個(gè)燃玉戒指+冰轉(zhuǎn)火的連線,實(shí)現(xiàn)了90%的冰冷轉(zhuǎn)火焰?zhèn)Φ霓D(zhuǎn)化。另一個(gè)思路,是用兩個(gè)燃玉戒指,然后寶石用附加火焰?zhèn)蛘呒行?yīng)。
總之,如果把冰冷傷害都轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)螅覀冊谔熨x和珠寶中也就比較好找增加傷害的屬性。
還有另一個(gè)大的思路。其實(shí),目前傷害混亂的根本原因,是冰川之刺只有60%的物理轉(zhuǎn)寒冰,如果我們使用附魔,讓40%的物理傷害轉(zhuǎn)化為冰冷傷害;或者在天賦中把40%的物理傷害轉(zhuǎn)寒冰點(diǎn)出來,就不需要使用狼煙箭袋,也就不需要精華弓了,這樣傷害增加詞綴直接找寒冰或者物理都可以。
藥劑選擇和技能鏈接
到目前為止,裝備部分就差藥劑了。其實(shí)沒啥好強(qiáng)調(diào)的,有錢的用恨意,沒錢的用女王水。然后跑速瓶和血藥。這里推薦兩個(gè)藥水,一個(gè)是得球自殺藥,另一個(gè)是滅日。
滅日對于這個(gè)BD很重要,因?yàn)槠淠苡行У脑黾覵B的球球數(shù)量,而球球數(shù)量本質(zhì)上決定了EE的覆蓋率。所以,吃了滅日能極大的增加小怪階段的EE覆蓋。也正是為了EE的覆蓋率,我目前才使用冰轉(zhuǎn)火,然后帶了一個(gè)九頭蛇的戒指。
技能連線,也沒有多少好討論的。
精華弓顏色不好洗保證有火穿元素?fù)糁芯珳?zhǔn)破壞集中效應(yīng)如果還有更好的藍(lán)色可以用擴(kuò)大效應(yīng)效能幾率點(diǎn)燃(為了火焰總傷)注意,不需要連線
衣服SB-引導(dǎo)時(shí)釋放-GC-精準(zhǔn)破壞-冰轉(zhuǎn)火-元素集中
頭憎惡火手閃現(xiàn)射擊回程
手受傷時(shí)釋放抹殺天雷之珠不朽
鞋子綱目鞋
BD整體分析與天賦加點(diǎn)
到目前為止,使用暴徒的SB引導(dǎo)時(shí)釋放GC+EE的天賦構(gòu)成、天賦走法和裝備探討就基本完成了。這個(gè)BD也是一個(gè)暗金綁定很嚴(yán)重的。從POB的面板數(shù)據(jù)來看,其成型傷害秒傷大約是精華弓8W左右GC12W,計(jì)算抗性,不吃藥,怪物默認(rèn)有40抗性(所以打T16boss以外的怪,傷害還能多40%)。這個(gè)傷害,其實(shí)已經(jīng)可以很舒暢的刷T16以下的圖,奇美拉也能刷,小怪全是秒,boss需要一些技巧,看視頻~~
這個(gè)數(shù)值會讓那些對比“完美BD”的人感覺很傷心。其實(shí),那些號稱百萬面板的BD,往往是把怪物當(dāng)作0抗,而且藥水全開。而我這個(gè)是很實(shí)在的傷害,各位看到奇美拉的小怪已經(jīng)是全秒,而那個(gè)傷害其實(shí)按面板算也就7W左右。奇美拉boss階段也不是很吃力。
因?yàn)榘到鹩械亩?,這個(gè)BD造價(jià)就很便宜。保守估計(jì),衣服用白袍25C,箭袋20C,弓+精華30C,項(xiàng)鏈10C,戒指1C,綱目鞋子5C,手套腰帶頭盔5C*3?100C左右就能輕松刷T15及以下的地圖。這么低的造價(jià),全是因?yàn)橛玫陌到鸷凸潭▽傩匝b備,所以便宜。不然一個(gè)好的合金戒指,怕是300C都搞不定。樓主自己賣過數(shù)個(gè)10EX+的~~
但是,也因?yàn)榘到鹩玫亩?,其?shí)這個(gè)BD的提升空間也就非常有限。要真正的實(shí)現(xiàn)面板的飛躍,必須大刀闊斧的進(jìn)行全面的調(diào)整,比如首先要去掉的就是精華弓和狼煙箭袋。在接下來的視頻中我會給出其他升華的玩法。其中,刺客和藥俠都是在天賦中找了40%的物理轉(zhuǎn)寒冰,其實(shí)暴徒也可以通過頭部附魔來實(shí)現(xiàn)。
其實(shí)這個(gè)BD離成熟還挺遠(yuǎn)。到目前為止只能叫做成型。包括今天我還在想,或許放棄元素傷害的轉(zhuǎn)化,直接去點(diǎn)血魔法,放棄光環(huán),然后引導(dǎo)時(shí)釋放冰球,帶兩個(gè)九頭蛇的戒指,說不定也有不錯的效果。
這一篇攻略,更多仍然是分享一些游戲的理念,這里做一個(gè)小的總結(jié)吧:
(1)BD最關(guān)鍵的是主要技能的連線。而連線的強(qiáng)與弱,可以按照是否每個(gè)寶石提供了至少30%更多傷害來衡量。
(2)整個(gè)BD的構(gòu)建是一個(gè)一環(huán)一環(huán)的選擇。以這個(gè)BD為例,我們決定了引導(dǎo)時(shí)釋放的玩法,然后就開始挑選被引導(dǎo)技能,然后就是傷害的構(gòu)成,然后綁定了暗金,然后就是一個(gè)裝備連鎖決定另一個(gè)裝備。然后整個(gè)BD就出來了??瓷先ズ茏杂傻腂D構(gòu)建,其實(shí)是有一定的條件的。
(3)雖然天賦羅盤看上去很復(fù)雜,但是只要抓住了核心大點(diǎn),并且熟悉整個(gè)天賦盤中各個(gè)屬性區(qū)塊的分配,其實(shí)走法并沒有那么多。
(4)在有了寶珠系統(tǒng)以后,走完核心大點(diǎn)和血點(diǎn),就是開始計(jì)算寶珠的預(yù)期收益,然后衡量到底是要開寶珠孔還是點(diǎn)一般的增傷天賦。
期待國服出現(xiàn)牛逼~而不是我這個(gè)這么水的~~原創(chuàng)BD!!
關(guān)于使用這個(gè)BD練級的一些注意事項(xiàng)還有天賦
前期怎么練級,既然是游戲的中期,就不要吝嗇一個(gè)打臉手了。16級換上以后,一路盾沖。到了28級換成爺爺圖騰。
39級洗點(diǎn)以后,白袍SB-CWC-GC-精準(zhǔn)破壞-元素集中-生命偷取然后買狼煙箭袋和冰轉(zhuǎn)火戒指還有火傷項(xiàng)鏈基本成型
天賦:39級點(diǎn)不到VP,差不多就可55級左右點(diǎn)到VP
50級記得換上精華弓,徹底起飛。
建議35級左右第一次升華55級左右第二次升華(很關(guān)鍵?。。┰邳c(diǎn)出VP以后,基本無敵
前期,感覺傷害足夠了,記得多點(diǎn)一些生命。
最終天賦暴徒版本
以上就是流放之路3.0野蠻人暴徒CWC精華弓BD介紹,速刷t16攻略。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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