刺客信條起源畫面怎么設(shè)置好 刺客信條起源畫質(zhì)幀數(shù)fps優(yōu)化設(shè)置方法

刺客信條起源是由育碧蒙特利爾工作室主力打造,協(xié)同8個育碧工作室聯(lián)合制作的單機游戲,刺客信條起源本作畫面質(zhì)量優(yōu)秀深受大家一致好評,除了畫面好意外優(yōu)秀的優(yōu)化質(zhì)量也非常不錯,那么刺客信條起源畫面怎么設(shè)置好?下面小編帶來刺客信條起源畫質(zhì)幀數(shù)fps優(yōu)化設(shè)置方法,希望對大家有所幫助。
畫質(zhì)幀數(shù)fps優(yōu)化設(shè)置方法:
本人960m 4G,i74710MQ,8G,幾年前的機子。更新了388.00驅(qū)動。
解析度:900p,如果筆記本你不外接顯示器的話是不需要1080p的,而且我們想提升畫質(zhì)不建議用1080p。
更新率:60hz ,默認就好,低了會感覺不舒服。
視野:100默認,感覺這一代視野比前幾代要近,提升到最高就和前代一樣了,降到最低有RPG的感覺(黑魂視角),而且降了能提升幀數(shù),個人選擇默認。
FPS限制:鎖30幀,其實也可以不用鎖,幀數(shù)會在42到27之間跳,個人感覺難受所以限制30。
適應(yīng)性品質(zhì):鎖30幀,這個和下面的反鋸齒高是綁定的,它能自動檢測你的幀數(shù),當不足30的時候降低反鋸齒的品質(zhì)來提升幀數(shù)。
反鋸齒:高,如上。
陰影:高,這個很影響幀數(shù),調(diào)低提幀顯著,但是個人不是太能接受低的效果,高和很高相差不大,但是和極高差別很大,個人經(jīng)過取舍選擇高,如果吧友不是太介意陰影質(zhì)量的話,可以選擇極低。
環(huán)境細節(jié):極高。中高其實也還行,這個我沒試過低,不知道對幀數(shù)的影響,總之極高和高之間幀數(shù)區(qū)別不大,建議極高。
材質(zhì)細節(jié):高,這是畫質(zhì)的硬性指標,材質(zhì)類一定最高。
細分曲面:很高,這個最低就是地面上的小石頭全是貼紙,最高就是有凹凸感,不太影響幀數(shù)。
地形:高,這個低的話地面比較難看,色塊拼接沒有過渡,幀數(shù)影響小。
CLUTER:很高。育碧坑爹怎么不翻譯的,其實就是草地密度,畫質(zhì)黨必須最高,當然這個對幀數(shù)影響較大,看個人取舍了。
霧氣:很高。這個跟下面的環(huán)境光遮蔽一起講,霧氣開高和低畫面差別很大,場景中是那種塵土飛揚的感覺,但如果霧氣開高環(huán)境光遮蔽低的話,畫面就是白霧,感覺很臟,所以個人建議兩種設(shè)置方法,一是霧氣高環(huán)境光遮蔽很高,畫面淡入淡出很漂亮,二是霧氣低環(huán)境光遮蔽低,雖然畫面表現(xiàn)不比前者,但是幀數(shù)提升大,畫面也不會很臟。
水體:很高。這個我真的調(diào)了好久,水上水下都測過了,但真看不出來高低有什么區(qū)別....不知道有沒有人能指教一下,我開的最高。
熒幕空間反射:高。就是水面倒影,畫面黨必須最高,但關(guān)了可以顯著提幀。
體積云:開。天上必須有云啊,開,但同樣關(guān)了可以顯著提幀。
人物材質(zhì)細節(jié):高。材質(zhì)類都高,這是硬性條件沒辦法。
人物:很低。這里人物指的是行人,細節(jié)表現(xiàn),影響幀數(shù)大,個人選擇最低,因為除了拍照,這些行人基本上作為背景和敵人存在,應(yīng)該沒人會特意放大看他們吧.....因此不需要細節(jié)處理?,F(xiàn)在不知道這項影不影響主角,但是不影響動態(tài)CG,貌似GC都要再經(jīng)過渲染的,如果這一項最低有問題還希望有人指正。
環(huán)境光遮蔽:很高。如上所說,和霧搭配使用,此項影響幀數(shù)大,影響畫質(zhì)大,各位自行取舍。
景深:開。這個對幀數(shù)有一定影響,個人比較喜歡景深,能讓畫面看著更好,如果你喜歡一覽無余的清晰世界,也可以選擇關(guān)閉景深。
最后說一下。個人建議用手柄游玩,選項里把輔助瞄準調(diào)成完全,射箭不是問題。鼠標雖然射箭爽,但是其他的鍵位就很智障了....
以上就是刺客信條起源畫面怎么設(shè)置好,刺客信條起源畫質(zhì)幀數(shù)fps優(yōu)化設(shè)置方法。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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