起源版本更新,男氣功也是進(jìn)行了一波改版更新,那么DNF起源版本男氣功該怎么加點(diǎn)呢?下面就來(lái)看看小編給大家?guī)?lái)的男氣功技能加點(diǎn)分析介紹吧!還不會(huì)加點(diǎn)的的小伙伴快來(lái)看看吧!

改版分析:
1、風(fēng)之氣息刪除屬性整合到念氣流轉(zhuǎn)里騰出400SP 加點(diǎn)SP分配基本完美無(wú)缺了。
因?yàn)楦畾夤Φ娘L(fēng)之氣息分家不同技能了,所以組光兵的時(shí)候能吃上烈日氣息,速度將會(huì)得到一個(gè)質(zhì)的飛躍。
缺點(diǎn)是組奶爸沒(méi)光兵的時(shí)候,不能給奶爸加施放速度了。
2、TP御1級(jí)就增加10秒持續(xù)時(shí)間,只需要點(diǎn)1級(jí)就可以全程御,而傷害成長(zhǎng)因?yàn)樘途蜔o(wú)需繼續(xù)加高了。
3、蓄念炮(波形態(tài))傷害提升巨大,即使加入爆發(fā)輸出行列里傷害也教可觀,地位差不多等于劍魂的流心升。
4、TP蓄念炮(球形態(tài))因?yàn)樵陧n服正式服的時(shí)候就砍了成長(zhǎng)率,疏忽了這點(diǎn)導(dǎo)致現(xiàn)在知道結(jié)果后,傷害提升不如預(yù)期。球形態(tài)傷害大約只比波形態(tài)高50%傷害。在這種結(jié)果下,日常向的加點(diǎn)依然不值得去點(diǎn)TP蓄念炮,
5、獅子吼和螺旋念氣場(chǎng)依然建議二選一滿(mǎn),為什么男氣功的加點(diǎn)一直都是這樣呢?因?yàn)樾钅钆诤突帽歉鼉?yōu)秀的實(shí)用小技能,占用了SP的TP點(diǎn),即使你愿意舍棄不怎么實(shí)用的“組隊(duì)廢”雷切(奔雷螺旋擊),有SP去同時(shí)加滿(mǎn)獅子吼和螺旋丸,但你也不夠TP去同時(shí)滿(mǎn)TP。在沒(méi)有TP加持的這2個(gè)技能就是廢中之廢了。
本次改版獅子吼加強(qiáng)18% 快速爆發(fā),螺旋丸原地不動(dòng)沒(méi)加強(qiáng),站樁2秒。
傷害方面螺旋丸只比獅子吼高了36%左右,獅子吼的選擇優(yōu)先級(jí)更高了些。
6、貓拳(龍虎嘯)改版后貓拳不再受基礎(chǔ)精通影響,相對(duì)的作為補(bǔ)償,貓拳本身技能數(shù)據(jù)比預(yù)期加強(qiáng)多得多。總傷害比預(yù)期額外提升了10%左右。
PS:貓拳BUFF隨動(dòng)、貓拳BUFF隨動(dòng)貓拳、BUFF隨動(dòng)!別指望著有了登記系統(tǒng)就改行換裝貓拳
PS2:也別把眼睛盯著風(fēng)雷嘯
7、貓撲和一覺(jué)Y軸判定都大幅度提升。大老虎錯(cuò)位亂跳都能打得全。遺憾的是攻速太快導(dǎo)致金雷虎風(fēng)雷嘯少一段傷害的問(wèn)題依然得不到解決,
8、”組隊(duì)廢“雷切在SP富裕后得到滿(mǎn)上的價(jià)值,以前滿(mǎn)不了是迫不得已?,F(xiàn)在SP足夠就不建議舍棄了。畢竟在個(gè)別必須控制爆發(fā)的情況下雷切的傷害還是很重要的。
技能加點(diǎn):




以上這篇DNF起源版本男氣功怎么加點(diǎn)_DNF男氣功起源版本技能加點(diǎn)攻略就是小編分享給大家的全部?jī)?nèi)容了,希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。
聲明:腳本之家游戲頻道網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表腳本之家游戲頻道網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。