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dnf地下城起源版本劍帝刷圖怎么加點(diǎn) 新版本劍帝刷圖加點(diǎn)攻略

發(fā)布時(shí)間:02-11 10:36:45 | 來源: | 作者:佚名

dnf起源版本已經(jīng)正式到來,今年的第一次全職業(yè)平衡也開始了,那么dnf地下城起源版本劍帝刷圖怎么加點(diǎn)?下面小編帶來起源版本劍帝刷圖加點(diǎn)推薦,希望對(duì)大家有所幫助!

起源版本劍帝刷圖加點(diǎn)推薦:

以上為推薦的一種加點(diǎn)方案。總體上說,在加滿了BUFF與被動(dòng)類技能之后,滿上重要的無色技能,發(fā)揮劍豪的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)即可。

技能數(shù)據(jù):

TP只考慮給主力四無色點(diǎn)滿

技能百分比除以cd為dps ( damage per second )

三才輪回劍為三連斬與輪回劍的累加,cd取最大值輪回劍的cd

要點(diǎn):

三連輪回:SP消耗小, CD也只有碎巖和游龍掌的一半,但施放需要一定的時(shí)間,不適合爆發(fā)需求。攻擊范圍小,輸出環(huán)境不好的情況下不適合使用,會(huì)被反打。

碎地掌:優(yōu)點(diǎn)是單段,總施放時(shí)間短。比較重要的一點(diǎn)是,只打地面單位,怪物小浮空時(shí)就打不到了,影響節(jié)奏。大家可以試試吊機(jī)起吊后、不動(dòng)舉起來后能不能打中怪物。實(shí)際攻擊范圍一般,不是很大。

游龍掌:傷害得到了加強(qiáng),傷害是如來神掌的45%,但CD只有如來神掌的24%。

如來神掌:干脆利落的爆發(fā)技能,但目前和游龍掌比,性價(jià)比不是很高,如果實(shí)在需要這些爆發(fā)力的話,再考慮點(diǎn)上。注意到1級(jí)的如來神掌也有2W多的百分比,所以在別的技能上扣點(diǎn)SP出來,點(diǎn)1級(jí)如來神掌也是不錯(cuò)的選擇。

嘯空十字?jǐn)兀?第二斬后脫手控制兩秒,這一優(yōu)化將使其在爆發(fā)體系中占據(jù)重要地位。

櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當(dāng)會(huì)干擾隊(duì)友輸出,本身傷害也不是很優(yōu)秀,點(diǎn)1即可。

技能成長(zhǎng)性(主動(dòng)): 從技能的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,各技能的百分比與技能等級(jí)是線性關(guān)系,每增加一級(jí),技能的百分比會(huì)增加一個(gè)固定的值。但就成長(zhǎng)率而言,存在一個(gè)逐級(jí)遞減的問題。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,小技能的成長(zhǎng)率在2.5%左右,無色技能的成長(zhǎng)率為2.5%~6%之間不等,如果你對(duì)堆技能等級(jí)的裝備有疑問,可以參考這個(gè)數(shù)據(jù)。一覺的成長(zhǎng)率約6%,但對(duì)加點(diǎn)選擇無影響,這里不列數(shù)據(jù)。

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