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怪物獵人世界大劍怎么玩 大劍玩法及配裝技巧分享

  發(fā)布時間:2018-02-22 11:07:17   作者:佚名   我要評論
怪物獵人世界是一款動作冒險類游戲,很多玩家對于大劍這把武器可以說是相當(dāng)喜愛,那么怪物獵人世界大劍怎么玩?大劍怎么配裝?下面小編帶來大劍玩法及配裝技巧,希望對大家有所幫助

  怪物獵人世界是一款動作冒險類游戲,很多玩家對于大劍這把武器可以說是相當(dāng)喜愛,那么怪物獵人世界大劍怎么玩?大劍怎么配裝?下面小編帶來大劍玩法及配裝技巧,希望對大家有所幫助。

  大劍玩法及配裝技巧:

  眾所周知,歷來大劍一般有兩個流派,所謂”拔刀流“和”持刀流“,,這里我概括性的簡單說明并且糾正一些錯誤。所謂拔刀流,講究一擊脫離,配以相應(yīng)的技能雙拔(現(xiàn)在很多只出單拔即拔技),和納刀(前作的狩獵風(fēng)格屬于特例不討論),同時以首刀三段蓄力或單刀脫離為主要輸出方式,是一種較為安逸,靈活,安全的打法。門檻低,易掌握,傷害不俗。而持刀流則以翻滾代替走位,少收刀,打弱點,多蓄力,提前蓄力等等,對玩家的走位,意識,操作和怪物動作的熟悉程度都有一定的要求,門檻高,不容易掌握。

  然而本作怪物獵人世界,修正了大劍的動作值,導(dǎo)致了無論是拔刀斬還是拔刀三段蓄傷害都慘不忍睹,這的確是一種削弱,但是削弱的同時,增加了真蓄力斬,一個傷害足以可以媲美盾斧超解的大招,此外,還給大劍增加了本作最為核心的技能“鐵山靠”??梢源驍嘈盍Γ梢园泽w,用以觸發(fā)最終的真蓄力斬。大家能從大劍的這兩項改動中就能看出來,設(shè)計者原本的初衷就是利用鐵山靠精準的硬吃怪物傷害,打出更多的真蓄力斬,此外,本作的蓄力過程中調(diào)整方向以及可以向后翻滾都大大便利了這種以鐵山靠為支點,打出更多真蓄力斬的輸出模式。那么解決以下兩個問題:

  第一點:很多人問,拔刀流是不是涼了,我可以很負責(zé)人的說,的確是涼,但是是不是不能用了,那么完全不是,拔刀流依舊有他的一席之地,并且拔刀脫離原本就是大劍玩家的一項基本功只是不再像以前那樣完全以拔刀流為主要輸出模式而已,同等情況下,必然是不如持刀流打真蓄來的效率。

  第二點,大劍到底蓄力不蓄力,這個爭論主要來自于BETA測試的時候,當(dāng)時B站有一個視頻,UP主用數(shù)據(jù)告訴了大家,大劍不蓄力直接鐵山靠最快打出真蓄力斬為最高DPS ,其他都不如這個模式。這個觀點放在純學(xué)術(shù)理論的角度上來講是沒有問題的。但是,就目前實際狩獵而言,先不論是否在有了集中三之后,那個微小DPS差距是否因為這個技能發(fā)生了改變,我們所要關(guān)心的是實際狩獵中如何最大化你的輸出,結(jié)論就是不同情況不同對待。我只舉幾個簡單例子,HR30限制以上的厲戰(zhàn)怪和厲戰(zhàn)古龍,我不能說它們有多強,但是傷害是足夠兩招或者三招秒你的。(就目前客制化并不完全的情況下),怪小硬直,你打不出真蓄力斬,時間只夠一個普通三段的,那么你是蓄還是不蓄,怪頭落下來了;你沒法真蓄力打頭,但是可以強蓄打頭,你蓄還是不蓄;怪物大硬直,能完整打完一個三蓄的真蓄,和一個不蓄的真蓄,那么你如果打了兩個都不蓄的真蓄,那多出的來的那點時間你是準備砍一個縱斬還是什么?結(jié)論不言而喻。

  由于本作大劍圍繞真蓄力斬打輸出循環(huán)的模式,那么如何打出更高質(zhì)量或者更多的真蓄力斬,就是我們圍繞配技能的原則了。那么我認為,圍繞和核心技能是弱點特效,集中。這中間有關(guān)于玩大劍的玩家所需要掌握的幾個基本功,大劍鎖頭,翻滾收刀,怪物肉質(zhì)弱點的了解蓄力調(diào)整方向打弱點,預(yù)判走位提前蓄力以及本作很講究的怎么讓你的真蓄不砍空(大家自行去鍛煉場砍那個細細的木樁找感覺吧)等等。

  當(dāng)然了,歷代大劍都有一句話叫,大劍沒耳怎么玩,這個觀點我也很認同,但是高耳我一直覺的是一個挺奢侈的技能,但是本作不能不配這個技能,基本是怪就吼,吼的時間還很長,而且吼住你還會對你來一套連招。所以居家旅人必備良技。

  這是一個初期的套裝,在沒有什么好珠子的情況下,武器不應(yīng)該用滅盡,因為滅盡不需要匠,可用尸套龍大劍空余珠子插超會心。這套裝備我最初的版本是,集中護士1,當(dāng)時沒有升級到2,所以衣服配的大馬士格的衣服,出的攻4防4,作為前期刷古龍一個比較好的過渡套裝。

  用冥燈大劍,優(yōu)點是天生白斬,兩個大孔,龍屬攻高,但是面板較低,此外匠2就夠了。比起其他大劍而言少了200點,實際輸出真蓄一刀傷害,我自己測試,少120點左右,之前聽說本座沒有斬味補正,沒有去細細研究這個事情,我還是當(dāng)有來配的。用的高耳,空余孔,插超會心,再打個攻擊珠子出攻4。這套沒有套裝特效。

  這也是一套過渡套裝,但是門檻低,易配,而且實用泛用的度高,在沒有好珠子的情況下可以就拿這套過渡的去刷吧。優(yōu)點是,好調(diào)整,因為不需要孔來出超會心,用的火龍?zhí)匦?件套。空余珠子可以針對不同怪出不同技能,比如尸套耐瘴,麒麟耐雷等等,出快吃也可以。

  這是我認為一套比較吃珠子而且最為極限的配裝了,當(dāng)然這個思路并不唯一,因為我出了高耳,如果不出耳朵,可以相應(yīng)陪出其他技能。

  此外,尸套龍大劍我認為是本作后期出匠情況下最強大劍,出4點匠會有三格白斬。夠用,附贈一個兩孔,這也是歷作持刀流一個主流配置了。

  這套裝裝備非常吃珠子,就目前而言,一個超會心珠子必插,剩下的自行調(diào)配。我覺得一套好的裝備應(yīng)該是給大家留出三個孔左右能進行小技能的自行切換,針對不同怪配出不同技能。

  到一步配裝就很靈活,仍然是這套裝備,不出耳的話,去出攻大,風(fēng)壓,等等,都可以,微調(diào)即可。給大家?guī)讉€提示,炎龍手有弱特,火龍衣服有弱特,蒼火的手和腳有集中,泥魚龍腳有集中,暴君角龍也有幾件是可以選用的。

  萬金油大劍,傳統(tǒng)技能,匠集拔耳弱,還提供4個富裕的珠子??上]法出超會心,否則更完美,也是給廣大拔刀流提供一個思路吧,這套裝裝備唯一的缺點就是面板值較低。

  此外,最后關(guān)于客制化我說明一點,古龍大劍基本都只能客制化一次,其他稀有度武器有客制化三次的比如那個BETA測試里的大劍,我客制化三次后配上無擊珠,發(fā)現(xiàn),還是一個垃圾。所以結(jié)論就是,大劍僅從樓主推薦的這幾把里面選吧。當(dāng)然前期的過渡武器,毒妖鳥的,火龍也都是可以的。

  畢竟大劍吃面板,但是個人感覺本座龍屬性武器打擊感很不錯,比那種無屬性的砍石頭特效好多了~~~哈啥

  關(guān)于客制化選擇問題,我個人認為加孔或者加攻擊,看你當(dāng)前配裝,比如差一個小孔出攻4,那么一定加孔,又比如配裝已經(jīng)齊全,多一個孔沒意義,那么加攻。

  至于會心問題,弱特50%,外加武器有10%左右,攻4有5%,什么的,配配達人珠,湊個60%~70%差不多,你說你不知道怪物弱點是什么打不到,那么出門右轉(zhuǎn)先去基礎(chǔ)培訓(xùn)。

  目前用的一套大劍裝,反正是習(xí)慣用耳了,打起來比較順手,不出耳的可以換出很多別的技能。另外給大家看下匠4的白斬尸套大劍的。

  首先先說結(jié)論,本座最強大劍一定是尸套大劍。這里所有討論結(jié)果都是以有匠為前提。無匠我放到最后說。

  不考慮屬性收益的前提下。樓主用自己的裝備,匠4攻4弱3集3。去打木樁記錄真蓄力斬會心情況下的數(shù)據(jù)。面板以樓主測試裝備面板為標準。數(shù)據(jù)如下:

  尸套大劍:面板1090,真蓄647

  滅盡大劍:面板1138,真蓄607

  冥燈大劍:面板946,真蓄560

  大龍鄂二:客制過攻擊一次,鑲嵌無擊珠子,面板從1066到1162。真蓄為613。

  可以看出無擊珠子的加成在九十多點。所以斗技場那把960面板,無法變白斬的刀配珠子以后會變?yōu)闊o匠最強大劍。

  所有有匠,還是尸套龍。

  以上就是怪物獵人世界大劍怎么玩,大劍玩法及配裝技巧分享。相信看完之后對小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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