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怪物獵人世界什么武器好用 全武器使用心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2018-02-24 09:21:51   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人世界是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,怪物獵人世界什么武器好用?什么武器能輕易打出傷害?下面小編帶來(lái)全武器使用心得,希望對(duì)大家有所幫助

  怪物獵人世界是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,怪物獵人世界什么武器好用?什么武器能輕易打出傷害?下面小編帶來(lái)全武器使用心得,希望對(duì)大家有所幫助。

  全武器使用心得:

  大劍

  作為常常登上封面的看板武器、其霸氣的造型、加上每代都是親兒子水準(zhǔn)的強(qiáng)力性能,讓大劍在每代怪物獵人都是熱門(mén)武器之一,沒(méi)有例外。

  對(duì)新人來(lái)說(shuō)算是不錯(cuò)的,在新手不熟悉大劍的連段的階段,只要不斷收刀、再拼拔刀斬,就可以有相當(dāng)不錯(cuò)的傷害。

  等到上手之后,更有能作出大量傷害的集氣斬、強(qiáng)集氣斬、強(qiáng)橫掃能讓你炫技表演花式虐菜,甚至憑借集氣斬的大量傷害強(qiáng)行中斷頭目的沖撞,這種極具藝術(shù)性的演出也是不在話(huà)下。

  你覺(jué)得這樣還不夠?沒(méi)關(guān)系!MHW這次新增了兩招技能,肩撞和真集氣斬。

  肩撞不只支援集氣、傷害不錯(cuò),還自帶霸體、并且無(wú)視擊飛。如果你反應(yīng)夠快夠精準(zhǔn),還可以用肩撞擋下怪物的咆哮,更夸張的是撞到怪物的頭部還能有暈眩積蓄值,配合斬切攻擊附帶一直撞,是真的會(huì)暈,根本窮兇惡極!

  這么兇惡的攻擊技能怎么使出呢?集氣中按○鍵,或是翻滾中按△鍵就能使出,很簡(jiǎn)單吧?

  真集氣斬則是本次的王牌大招,除了帥氣的翻身連續(xù)重劈兩刀以外,其傲視集氣斬和強(qiáng)集氣斬的離譜傷害,更使得這次要打出鉅額傷害,會(huì)以快速打出真集氣斬為主。在MHW正式發(fā)售后,還會(huì)有相當(dāng)高的機(jī)率出現(xiàn)集中這個(gè)熱門(mén)技能,輔助大劍快速蓄力。因此“要如何快速打出真集氣斬,或是在哪個(gè)場(chǎng)合該用哪招集氣斬?要不要蓄力?該不該配集中?”這就又是另一門(mén)相當(dāng)高深、并且需要精密實(shí)際驗(yàn)證的學(xué)問(wèn)。

  同時(shí)大劍這次還新增躍身橫掃,讓你能在肩撞擋下攻擊后,最速能用大范圍傷害切入并反擊。這招不只和肩撞一樣支援肩撞前的集氣等級(jí),同時(shí)對(duì)屬性傷害和狀態(tài)異常值有高額補(bǔ)正。在正式版中如果想適時(shí)刷個(gè)屬性輔助,躍身橫掃會(huì)是你不錯(cuò)的選擇。使用指令也很簡(jiǎn)單,只要在肩撞后按○即可。

  總之大劍就是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)武器。

  這邊順便跟大家分享一點(diǎn),本次有相當(dāng)多的武器可以在攻擊連段中派生向后翻滾,而大劍絕對(duì)是這招的最大受益者之一。

  當(dāng)在你想使出集氣斬卻又覺(jué)得站位太過(guò)靠前,連段中可以隨時(shí)向后翻滾,接著再派生肩撞或集氣斬,會(huì)讓你相當(dāng)好修正最佳站位給予頭目迎頭痛擊(物理)。

  然后再跟大家分享第二點(diǎn),以往大劍收刀是站著不動(dòng)直接收刀,會(huì)比一邊走路一邊收刀來(lái)得快。這次MHW反過(guò)來(lái),邊走邊收刀會(huì)比原地不動(dòng)收刀來(lái)得快,如果用大劍搶時(shí)間趕時(shí)間,記得要邊走邊收刀喔。

  片手劍

  片手劍的優(yōu)勢(shì)在于攻擊的硬直延遲相當(dāng)短,能做出相當(dāng)靈活并無(wú)縫的攻擊,并有相當(dāng)良好的機(jī)動(dòng)性和最低限度的保命格擋。并且可以持刀狀態(tài)下使用道具,以及MHW新增的彈射器,是一個(gè)戰(zhàn)局對(duì)應(yīng)性和柔軟度都相當(dāng)之高的一項(xiàng)武器,片手劍于持刀狀態(tài)中依然可以使用彈射器。

  MHW的片手相較往MHP2G時(shí)代的舊作,主要有兩個(gè)部分有變動(dòng):

  第一個(gè)變動(dòng)是強(qiáng)化連段流暢性,現(xiàn)在在連段的過(guò)程中可以左翻身或右翻身回旋砍,接著直接修改角度無(wú)縫繼續(xù)接段。

  如果砍到一半覺(jué)得情況不對(duì)該后退,除了后退翻滾以外也可以把左搖桿向下扳同時(shí)按住○鍵后跳,而這個(gè)后跳主要還可以派生兩種攻擊:

  一個(gè)是前跳斬,讓你閃避攻擊之后可以快速歸位繼續(xù)砍。

  另一種則是按住原先觸發(fā)后跳的○鍵蓄力,○鍵放開(kāi)之后則是集氣斬,這個(gè)集氣斬如果砍中敵人則會(huì)起跳,可以觸發(fā)空中攻擊與本次新增的落盾擊。

  再來(lái)第二個(gè)變動(dòng)則是比較偏向老手、高手導(dǎo)向,并且是承襲自第一點(diǎn)強(qiáng)化連段流暢性之后,以往在怪物獵人舊作中,常常容易干擾擊飛隊(duì)友、或攻擊力欠佳的盾擊系列攻擊,這次在MHW中地位大翻身。

  主要是MHW的攻擊延遲相較于以往怪物獵人舊作而言低了許多,幾乎所有武器的攻擊節(jié)奏都是向上修正,而在這些節(jié)奏向上修正的武器當(dāng)中,片手劍更是其中的佼佼者。以至于現(xiàn)在可以連綿不斷的各種高速使出連續(xù)盾擊,看你是想要地上站著敲,還是空中飛起來(lái)敲,都是應(yīng)有盡有。

  高速的連續(xù)盾擊除了能大幅剝奪頭目的體力,讓頭目快速進(jìn)入疲勞狀態(tài)以外,如果精準(zhǔn)的連續(xù)打擊在頭部,還更能進(jìn)一步觸發(fā)頭目的暈眩。

  如果對(duì)自己打頭精準(zhǔn)度有自信的玩家,這次MHW的片手劍能有很多連段套路讓你細(xì)細(xì)鉆研,也因?yàn)槠謩Φ墓艄?jié)奏在MHW的十四樣武器當(dāng)中,是最為接近其他市場(chǎng)上高機(jī)動(dòng)、低硬直的動(dòng)作游戲,好比說(shuō)無(wú)雙系列等等。

  所以如果是完全沒(méi)有接觸過(guò)怪物獵人系列的新進(jìn)玩家,又覺(jué)得片手劍的特色你喜歡,那可以考慮由片手劍作入門(mén),會(huì)比較好掌握這個(gè)游戲在打斗上的一些初步梗概。

  新手用起來(lái)平易近人,老手用起來(lái)戰(zhàn)力驚人,和大劍一樣,片手劍也是從新手、老手、甚至到頂天高手,都能有發(fā)揮空間的一項(xiàng)優(yōu)質(zhì)武器。

  這邊順便說(shuō)一下,片手劍是一個(gè)很容易被隊(duì)友干擾的武器,但是在你按下△+○的突進(jìn)斬之后,會(huì)有將近三秒鐘的霸體時(shí)間讓你能壓低隊(duì)友的干擾,以及飛龍種的風(fēng)壓攻擊,大家可以多加利用。

  先利用先突進(jìn)切入之后,再透過(guò)這個(gè)霸體作出攻擊連段,甚至是放陷阱放炸彈,都會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的起手。

  錘子

  怪物獵人系列的大錘是同時(shí)兼具破壞性與機(jī)動(dòng)力的打擊兵器。對(duì),你沒(méi)看錯(cuò),這個(gè)游戲的大槌子是高機(jī)動(dòng)武器。

  最大的賣(mài)點(diǎn)在于透過(guò)各式豪爽的打擊敲爆頭目的臉,這真的是只有一個(gè)爽字可以講,不解釋。大錘除了自PS2的MH2開(kāi)始,精準(zhǔn)的打到多數(shù)怪物頭部可以累積暈眩值,當(dāng)暈眩值高到一定程度可以擊暈怪物以外,在WII的MH3中更新增怪物的耐力系統(tǒng),大多數(shù)怪物本身的各樣攻擊都會(huì)消耗其對(duì)應(yīng)的耐力值,當(dāng)其耐力值低落到一定程度,怪物則會(huì)進(jìn)入疲勞狀態(tài)任玩家宰割(但以往也有一些頭目是進(jìn)入疲勞狀態(tài)反而難打就是了,也有部分頭目沒(méi)有耐力值)。而大錘所有的攻擊都內(nèi)建減氣效果,在高度的攻擊頻率下可以非常高速的削減頭目的耐力,觸發(fā)其疲勞狀態(tài),這也是錘的另一項(xiàng)小優(yōu)勢(shì)。

  傳統(tǒng)中大錘比較核心的攻擊動(dòng)作,有△連按三次的二連敲接全壘打,以及R2蓄力到滿(mǎn)之后放開(kāi)的大地?fù)?,這兩者的地位在這次MHW中依然是相當(dāng)重要。

  那除了傳統(tǒng)的攻擊外,本次MHW當(dāng)中大錘又追加了兩個(gè)賣(mài)點(diǎn):

  首先是○鍵變更為敲擊,當(dāng)敲擊命中敵人之后,可以快速觸發(fā)下一次的敲擊,最多可以四連敲。

  除了越后面的敲擊越痛以外,更重要的是能在第四敲后,派生相當(dāng)強(qiáng)力的敲擊終結(jié)攻擊,同時(shí)這個(gè)敲擊終結(jié)還可以更進(jìn)一步派生到R2的蓄力,能讓槌子強(qiáng)力的打擊無(wú)縫接軌下去繼續(xù)敲。

  而強(qiáng)力的攻擊總是伴隨著代價(jià),敲擊這邊的代價(jià)則是在于當(dāng)敲擊落空之后,玩家的獵人角色會(huì)有相當(dāng)一段長(zhǎng)的硬直。

  因而敲擊是屬于高風(fēng)險(xiǎn),但也相對(duì)高報(bào)酬的一套攻擊連段。

  第二點(diǎn)則是力溜め,意思和原先的蓄力字面上的意思是一樣的,但為了不撞名這邊先稱(chēng)之為儲(chǔ)力,等官方正式詞匯出爐這邊會(huì)再隨著更動(dòng)。

  儲(chǔ)力則是在R2蓄力中,按下○鍵會(huì)全身發(fā)出紅光進(jìn)入儲(chǔ)力狀態(tài)。

  讓大槌戰(zhàn)術(shù)變化三段跳的儲(chǔ)力狀態(tài),而這儲(chǔ)力狀態(tài),會(huì)讓槌子的部分連段受到強(qiáng)化與變化。更重要的是這個(gè)狀態(tài)下,會(huì)自帶歷代錘手都相當(dāng)想要的特性:提升攻擊力、氣絕值,與最重要的霸體。

  也因?yàn)榘泽w,不再會(huì)因?yàn)閬?lái)自同伴的攻擊等等,被中斷掉你的蓄力與三連敲全壘打!敲起來(lái)除了相當(dāng)順心,爽度更是又高了三個(gè)檔次!

  而儲(chǔ)力狀態(tài)會(huì)在受到敵人擊飛,或是玩家納刀時(shí)解除,因此怎么把握正確的時(shí)機(jī)堅(jiān)持不納刀,和避免被擊飛,會(huì)是今后錘手的重要新課題。

  大錘基本上是個(gè)對(duì)打擊精準(zhǔn)度、和攻擊頻率都相當(dāng)有所要求的武器。也因?yàn)槌梭@人的破壞力以外,它所附加的暈眩和減氣對(duì)于團(tuán)隊(duì)狩獵來(lái)說(shuō)都同樣是相當(dāng)強(qiáng)大的助力。如果你對(duì)自己能作出綿密攻擊的操作手腕有自信,這會(huì)是一個(gè)在拓荒中相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)的武器。

  對(duì)了,雖然儲(chǔ)力有提供霸體,這次可以讓錘子和隊(duì)友貼緊緊站在一起打頭,不用像以往以一樣還要保持一步安全距離,爽到爆炸!但使用上還是要記得不要用全壘打和大地?fù)舸蝻w隊(duì)友喔。

  長(zhǎng)槍?zhuān)?/strong>

  長(zhǎng)槍這個(gè)武器除了作為招牌的槍以外,還有另外一個(gè)特色就是有面巨盾,同時(shí)有著整個(gè)游戲最強(qiáng)的格擋能力。對(duì),就是最強(qiáng),你沒(méi)有看錯(cuò)。雖然長(zhǎng)槍的派生銃槍?zhuān)透駬跣阅軄?lái)看和長(zhǎng)槍是平分秋色的,但因?yàn)殚L(zhǎng)槍有太多手段,可以直接瞬間派生格擋第一時(shí)間保命再反擊,再加上本次長(zhǎng)槍新增強(qiáng)力格擋,更是讓長(zhǎng)槍的生存性能提升兩個(gè)檔次。因此是同門(mén)不同路,長(zhǎng)槍的格擋能力完全是其他武器望塵莫及的程度。配合他出手快、破綻小、打點(diǎn)穩(wěn)定的連續(xù)刺擊,長(zhǎng)槍的核心概念就是攻防一體。

  除了攻防一體以外,而且舊有長(zhǎng)槍還要再加上一個(gè)很暴力的獨(dú)家設(shè)定,叫作長(zhǎng)槍同時(shí)自帶斬切+打擊雙重屬性,擊中目標(biāo)之后會(huì)選擇傷害最高的方式去計(jì)算該次攻擊屬性!

  此外長(zhǎng)槍還有另外一個(gè)流派叫作回避流,透過(guò)墊步中無(wú)敵的0.2秒去躲過(guò)各種速度快判定短的頭目攻擊。

  這是屬于另一個(gè)深度的高手流派,難學(xué)難精、但針對(duì)特定頭目非常之強(qiáng),如果大家想挑戰(zhàn)自己動(dòng)態(tài)視力 相當(dāng)值得一練,而這次這個(gè)攻防一體的長(zhǎng)槍?zhuān)谶@次MHW中有幾個(gè)變動(dòng):

 ?。ㄔ谶@里我們把自MH2之后的長(zhǎng)槍變化直接和MHW新規(guī)變動(dòng),作個(gè)整合一起講)

  1.持槍突進(jìn)中增加派生:

  R2+○+△鍵可以發(fā)動(dòng)持槍突進(jìn),現(xiàn)在持槍突進(jìn)中,左搖桿往左或右扳,同時(shí)按下✕鍵可往左或右墊步作出位移。而左搖桿往下扳,同時(shí)按下✕鍵則是可U字回轉(zhuǎn)繼續(xù)沖。而原先自MH4開(kāi)始,追加左搖桿往上扳,同時(shí)按下✕鍵,可以沖刺跳躍,并向前刺擊。

  不像前幾作跳起來(lái)就只能往前戳,這次變動(dòng)為跳躍中可以任意調(diào)整攻擊方向!

  2.追加前墊步、躍身刺擊(飛び込む突き):

  前墊步的概念很簡(jiǎn)單,以往長(zhǎng)槍墊步只能左右后三個(gè)方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。

  而自MHP3開(kāi)始,按下R2+△鍵可以格擋墊步,舉盾并帶格擋判定往前沖鋒一小段。并可以在沖鋒結(jié)束后按下△鍵派生盾擊,并且這個(gè)盾擊還可以再度派生后續(xù)的刺擊。MHW新增的躍身刺擊則是派生在格擋沖刺之后,可以在持盾往前沖鋒的狀態(tài)下按下○鍵、則可再往前一跳切入補(bǔ)刀,同樣的!這個(gè)躍身刺擊當(dāng)然可以繼續(xù)派生后續(xù)刺擊,非常強(qiáng)。

  這邊額外補(bǔ)充一下,自MH3開(kāi)始長(zhǎng)槍追加了橫掃,用途主要是清理小怪,這個(gè)橫掃當(dāng)然也有延續(xù)到MHW中,指令是○+△。

  3.刺擊可以直接派生格擋:

  以往怪物獵人中長(zhǎng)槍的刺擊無(wú)法直接派生格擋,必須先透過(guò)墊步,但這次可以刺擊派生格擋。但整體來(lái)講如果是為了防御,舊有的反擊刺也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,尤其反擊刺是可以直接取消刺擊硬直的,這個(gè)改動(dòng)就當(dāng)作不無(wú)小補(bǔ)。

  4.反擊刺回歸初登場(chǎng)設(shè)定:

  反擊刺的初次登場(chǎng)是于MH3上,當(dāng)時(shí)初版的反擊刺可以派生在任意刺擊之后,因而衍生出一個(gè)非常暴力的連段:

  刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺,無(wú)限循環(huán)。一個(gè)怪物不打你,你就戳到他失衡;他敢打你、你就反擊擋下來(lái)繼續(xù)戳到他崩潰的概念。暴力無(wú)比的反擊連段超絕回歸!

  原先的長(zhǎng)槍就已經(jīng)攻防一體,MH3的長(zhǎng)槍更是超絕進(jìn)化,變成不只攻防一體,而且還永遠(yuǎn)都是你的回合,超強(qiáng)!也因?yàn)檫@個(gè)連段太過(guò)暴力,因此自續(xù)作MHP3開(kāi)始就被下修,變成刺擊3后不得派生反擊刺。但是這個(gè)暴力連段這次確認(rèn)已在MHW上再度復(fù)活,大王已經(jīng)隱隱約約聽(tīng)見(jiàn)各BOSS的哀號(hào)聲了。強(qiáng)果然還要更強(qiáng),有精通長(zhǎng)槍的玩家就會(huì)知道,雖然長(zhǎng)槍自MHP3開(kāi)始有略為被下修,但整體而言親兒子二號(hào)真的不是叫假的。

  5.追加強(qiáng)力格擋

  這個(gè)強(qiáng)力格擋這次是長(zhǎng)槍的重要賣(mài)點(diǎn)動(dòng)作之一,輸入指令是先發(fā)動(dòng)R2+○鍵啟動(dòng)反擊刺,接下來(lái)在反擊刺持盾格擋的動(dòng)作中,按下✕鍵,這樣就可以啟動(dòng)強(qiáng)力格擋。

  而強(qiáng)力格擋有幾個(gè)特性:;

  -舉盾中會(huì)緩慢消費(fèi)耐力,直至耐力歸零解除強(qiáng)力格擋

  -格擋成功時(shí)不消耗耐力;

  -格擋性能提升;

  -格擋動(dòng)作中按下○鍵,可以繼續(xù)派生反擊刺后段的刺擊,并且這個(gè)刺擊可以手動(dòng)轉(zhuǎn)向;

  -格擋動(dòng)作中按下△鍵,可以派生躍身刺擊,同樣的這個(gè)刺擊依然可以手動(dòng)轉(zhuǎn)向。

  配合這些手動(dòng)轉(zhuǎn)向的特性,可以讓長(zhǎng)槍的反擊和追擊能力更是提升兩個(gè)檔次,非常優(yōu)。整體來(lái)講這次的長(zhǎng)槍機(jī)動(dòng)性強(qiáng)化非常多,除了大量增加便于水平位移和前方切入的動(dòng)作之外,反擊刺性能回歸原版、和新增的強(qiáng)力格擋,更是對(duì)于長(zhǎng)槍的瞬間格擋能力和反擊性能大幅提升,而且由于追加了前墊步這個(gè)動(dòng)作,因此操作起來(lái)較以往舊作品來(lái)說(shuō)直觀不少,也對(duì)新手友善許多。尤其熟練格擋以后,各種花式反擊玩起來(lái)真的超級(jí)紓壓,如果你喜歡一直都是你的回合這種感覺(jué),長(zhǎng)槍不會(huì)讓你失望。

  他的戰(zhàn)力絕對(duì)稱(chēng)得上親兒子二號(hào),不夸張,這邊順便給新手另外一個(gè)長(zhǎng)槍推薦連段:

  除了上面提到的刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>刺擊1>刺擊2>刺擊3>反擊刺>無(wú)限循環(huán)外,也可以改成刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>刺擊1>刺擊2>刺擊3>墊步>無(wú)限循環(huán)。墊步和反擊一樣,不一定只能接續(xù)在刺擊3后,而是可以很自由的接續(xù)在多數(shù)攻擊之后,除了可以讓你縮小自己的攻擊硬直之外,透過(guò)墊步作出各種站位微調(diào),更能方便你精準(zhǔn)的針對(duì)弱點(diǎn)作攻擊。

  斬?fù)舾?/strong>:

  斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,可以透過(guò)變形機(jī)構(gòu)自由切換為斧和劍形態(tài),并利用這兩種模式去和頭目做周旋。斧形態(tài)的優(yōu)勢(shì)在步伐快、攻擊距離長(zhǎng),而劍形態(tài)則是高輸出,并可以使出專(zhuān)屬大技『屬性解放刺』。

  斬?fù)舾訵II的MH3首度登場(chǎng)至今,因?yàn)樵染鸵呀?jīng)是個(gè)很完整的武器。而且初次登場(chǎng)就非常強(qiáng),不僅攻擊力高、連段變化多,而且當(dāng)初不需回避性能就可以直接墊步回避掉雌雄火龍的咆嘯,因此這十年來(lái)并沒(méi)有太多革命性的大變動(dòng)和大強(qiáng)化。

  那斬?fù)舾@主要的系統(tǒng)有瓶和斬?fù)舨?,瓶是劍模式?zhuān)用的特殊機(jī)構(gòu),每一把斬?fù)舾紩?huì)固定有一種瓶去強(qiáng)化劍模式下的攻擊,瓶有這些類(lèi)別:

  1.強(qiáng)擊瓶,強(qiáng)化物理攻擊力;

  2.強(qiáng)屬性瓶,強(qiáng)化屬性攻擊力;

  3.滅龍瓶,附加龍屬性傷害,傷害量因武器而定;

  4.麻痺瓶,機(jī)率性附加麻痺積蓄值,積蓄量因武器而定;

  5.毒瓶,機(jī)率性附加毒積蓄值,積蓄量因武器而定;

  6.減氣瓶,機(jī)率性發(fā)動(dòng)減氣,減氣量固定。

  斬?fù)舨鄣母拍詈芎?jiǎn)單,因?yàn)閿馗@個(gè)武器的攻擊主力是劍模式,看瓶也是劍模式專(zhuān)用就知道,而使用劍模式的任何攻擊都是需要消耗斬?fù)舨鄣模绕涫褂脤傩越夥糯虒?duì)于斬?fù)舨鄣南纳醮蟆?/p>

  那要補(bǔ)充斬?fù)舨鄣姆椒ê芎?jiǎn)單:

  1.處于收刀和斧模式下均會(huì)自然恢復(fù)斬?fù)舨郏?/p>

  2.當(dāng)斬?fù)舨鄣陀谥虚g的白杠,變成紫色時(shí),收刀和斧模式時(shí)按R2就會(huì)手動(dòng)填瓶。

  而除了以上兩個(gè)系統(tǒng),劍模式還有一個(gè)非常強(qiáng)大的設(shè)定,只要銳利度黃斬以上,除了砍到盾蟲(chóng)以外都強(qiáng)制不彈刀,以上這些機(jī)制是MH3、MHP3、MH3G的設(shè)定。

  MH4、MH4G當(dāng)中斬?fù)舾母膭?dòng)不大,主要是連段派生有部分改變,新增部分連段路徑,再來(lái)就是多了按兩次A的二連斬。以上自MH3~MH4G這些設(shè)定,只要是上面有提到的,完全都有依舊延續(xù)到MHW來(lái)。

  MHX和MHXX的斬?fù)舾珓t是除了勇猛風(fēng)格以外大多是很細(xì)微的小變化,而且沒(méi)有新增并且延續(xù)到MHW的設(shè)定,我們這邊就略過(guò)不談

  這次MHW對(duì)于斬?fù)舾淖儎?dòng)算是歷代最大的一次。首先是大量解鎖能變形攻擊的時(shí)間點(diǎn),原先直到MHX為止,斧形態(tài)能用劍變形斬的時(shí)間點(diǎn),只有突進(jìn)斬和橫掃終結(jié)后,頂多就是部分風(fēng)格可以由上撈派生劍變形斬。劍形態(tài)能用斧變形斬的時(shí)間點(diǎn),則只有單純一個(gè)橫斬之后可以派生斧變形斬。雖然斬?fù)舾脑O(shè)計(jì)概念是『變形』,但實(shí)際上能夠讓你觸發(fā)變形斬,可以不破壞進(jìn)攻節(jié)奏、依然變形繼續(xù)猛攻的連段,就只有這樣,其他沒(méi)了。再加上雖然斧模式有慢慢受到重視,但劍模式和斧模式受到的待遇依然還是過(guò)于懸殊,依然斬?fù)舾恢北徊簧佾C人戲稱(chēng)為『斬?fù)魟Α弧?/p>

  這個(gè)可變形時(shí)間點(diǎn)太少的問(wèn)題,于MHXX中其實(shí)有受到重視,在去年完整開(kāi)機(jī)解放的勇猛風(fēng)格斬?fù)舾?,真的可以自由貫徹變形這個(gè)核心概念,隨時(shí)想變就變。今年的MHW雖然沒(méi)有風(fēng)格系統(tǒng)、沒(méi)有勇猛加持、但自由變形的這個(gè)精髓是有延續(xù)到MHW中的,這次大量解放可以變形的時(shí)間點(diǎn),加上劍模式斬?fù)舨巯募觿?、和斧與收刀模式回復(fù)斬?fù)舨鬯俣忍嵘@兩個(gè)變動(dòng)。

  因應(yīng)戰(zhàn)況自由切換模式,或是適時(shí)掌握時(shí)間點(diǎn)、使用屬性解放突刺,就是這次MHW斬?fù)舾牟僮髦攸c(diǎn),同時(shí)這次由劍變斧的變形斬,更追加了回復(fù)斬?fù)舨?5%的效果,如果想成為一個(gè)優(yōu)秀的劍斧手,透過(guò)活用這個(gè)新改動(dòng),可以讓你的劍斧操作更加得心應(yīng)手。再來(lái)是追加的一個(gè)新系統(tǒng)、四個(gè)新動(dòng)作。

  首先新系統(tǒng)是追加了覺(jué)醒槽:

  這個(gè)覺(jué)醒槽顯示于斬?fù)舨鄣耐馊?,?huì)隨著劍模式的攻擊逐漸累積,當(dāng)累積到全滿(mǎn)之后,劍模式會(huì)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài),除了劍模式的斬?fù)舾蠒?huì)有煞氣的光芒特效以外,攻擊命中時(shí)候更會(huì)追加傷害。最重要的是覺(jué)醒狀態(tài)下的屬性解放突刺,當(dāng)起手式命中時(shí)會(huì)直接攀爬在頭目身上、進(jìn)行零距離爆發(fā),非常帥氣!

  而且這個(gè)狀態(tài)的屬性解放突刺,不僅傷害高,更不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成干擾,非常之強(qiáng)!

  而四個(gè)新動(dòng)作分別是:斧模式追加后退斬和劍變形后退斬、劍模式追加前墊步和飛天連擊。

  后退斬和劍變形后退斬的使用指令很簡(jiǎn)單,各自是在斧模式的攻擊后將左搖桿向下扳,如果要用后退斬就同時(shí)按下○鍵,要用變形后退斬就同時(shí)按下R2。

  前墊步則是劍模式限定,比照以前左右墊步一樣,在攻擊之后左搖桿往上扳同時(shí)按✕鍵就可以發(fā)動(dòng)。

  飛天連擊則是劍模式下按○第一次,會(huì)發(fā)動(dòng)二連斬,在二連斬后再按一次○,角色就會(huì)跳起來(lái)在空中使出帥氣的飛天連擊二連砍。

  基本上兩種后退斬和前墊步的主要用途,都是在走位和微操作上,但這個(gè)飛天連斬除了帥氣、傷害不錯(cuò)以外,還有一個(gè)非常重要的用途,便是飛天連擊可以非常大量的灌注覺(jué)醒槽。如果想要快速讓劍斧進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài),飛天連擊是必定不可少的一個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作。

  整體來(lái)講斬?fù)舾遣僮髯顬閺?fù)雜的武器之一,但相對(duì)的各種墊步手段、位移攻擊,還有兩種模式的切換,以及飛天連擊和斧模式上撈的高打點(diǎn),都是斬?fù)舾膬?yōu)勢(shì)和特色。屬性解放完之后的變形,那金屬和溝槽摩擦的火花和音效,真的帥到炸。如果喜歡華麗的大招和這種帥氣的機(jī)械結(jié)構(gòu)變化,斬?fù)舾珪?huì)是你很棒的選擇,尤其零距離屬性解放大爆發(fā),就是一個(gè)又強(qiáng)又帥,不解釋。

  輕弩

  輕弩是長(zhǎng)于中遠(yuǎn)距離的射擊武器,有著機(jī)動(dòng)性高、以及能對(duì)應(yīng)多種戰(zhàn)局的高柔軟度,也因?yàn)槠涓邫C(jī)動(dòng)性和出手相當(dāng)快,有著擅長(zhǎng)拉打的額外強(qiáng)項(xiàng)。弩槍類(lèi)會(huì)依據(jù)不同的彈藥、有著各自不同的追加效果、和不同的后座力。同時(shí)多數(shù)物理彈藥,也會(huì)因?yàn)橛胁煌纳涑逃兄煌膫?,有物理傷害?dǎo)向的通常、貫通、散彈,也有屬性傷害見(jiàn)長(zhǎng)的各種屬性彈,也有以狀態(tài)異常為主的毒、麻、睡等輔助彈藥,還有更多神奇的特殊彈藥例如斬裂、徹甲、擴(kuò)散等等暴力彈種。

  不同的弩槍能裝填的子彈各自有別,找到適合自己、用得順手的的弩槍?zhuān)约霸谧罴颜疚槐M量拉高傷害,也是弩手功課之一,輕弩也可以選擇裝配長(zhǎng)槍管提升攻擊力和射程,或是滅音器降低后座力和仇恨提升速度。

  而輕弩還有一個(gè)專(zhuān)用系統(tǒng):速射。

  每把輕弩都有獨(dú)自的對(duì)應(yīng)速射彈種,只要使用該彈種,就可以因應(yīng)槍枝和彈種的不同連續(xù)打出2~4發(fā)不等的子彈,但同樣的是都只會(huì)消耗一發(fā)彈藥。

  雖說(shuō)不見(jiàn)得打了四發(fā)出去,就真的是用一發(fā)子彈打出原來(lái)的400%傷害,但整體而言總傷害一定是強(qiáng)化許多,同時(shí)速射也是輕弩提升續(xù)戰(zhàn)力的重要手段之一。

  而這次MHW對(duì)輕弩有些追加和調(diào)整:

  1.按L2瞄準(zhǔn)、按R2射擊,移動(dòng)中可瞄準(zhǔn)、射擊、填彈;

  2.持武狀態(tài)下按住△鍵,會(huì)自動(dòng)輪流裝填身上所有能裝填的子彈;

  3.追加起爆龍彈,起爆龍彈是類(lèi)似地雷的彈藥,會(huì)透過(guò)將槍管插入地面中作設(shè)置,BETA版中一次最多可設(shè)置三發(fā),是無(wú)法透過(guò)手動(dòng)填彈的特殊彈藥。設(shè)置后只要是敵我雙方的攻擊,或是怪物的踩踏,都會(huì)觸發(fā)爆炸產(chǎn)生范圍傷害。

  4.裝填中的子彈可以透過(guò)環(huán)形捷徑快速切換。

  輕弩除了作為傷害導(dǎo)向使用之外,因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性高,也有很多的輕弩是以輔助為導(dǎo)向,例如打麻特化、打暈特化等等,總之弩槍的使用都是一門(mén)很深層的學(xué)問(wèn)。輕弩這個(gè)東西用得熟用得好,就像是多拉A夢(mèng)的四次元空間袋一樣。

  例如:

  愛(ài)暴沖老跑很遠(yuǎn)的你從尾貫到頭、愛(ài)飛的你射他滿(mǎn)臉、不愛(ài)動(dòng)愛(ài)站樁的你就起爆龍彈爽爽炸,敵人太強(qiáng)你就站安全距離打麻痺、隊(duì)友太菜你就打麻之外再用徹甲炸暈頭目補(bǔ)個(gè)陷阱繼續(xù)虐等等等等...

  總之輕弩可以花式帶隊(duì)友的手段真的太多了,多到講不完。如果你喜歡鉆研槍枝彈藥的各種細(xì)部設(shè)定,或是喜歡可以應(yīng)對(duì)各種場(chǎng)合的萬(wàn)能武器,輕弩真的是萬(wàn)能武器,會(huì)是你最好的選擇,沒(méi)有之一。

  重弩:

  輕弩和重弩同樣都是長(zhǎng)于中遠(yuǎn)距離的射擊武器,前者較為重視機(jī)動(dòng)性和柔軟度、后者則是著重于超高傷害攻擊力和短期爆發(fā)。重弩和輕弩同為弩槍類(lèi),對(duì)于彈藥的概念也同樣是八九不離十,這里就不多概述了。

  重弩更可以選擇追加長(zhǎng)槍管提升破壞力和射程,或是裝配盾牌增加生存力。尤其重弩的盾牌有自動(dòng)格擋效果,在天盾珠和自防護(hù)石不存在的版本,自動(dòng)格擋就是重弩的專(zhuān)利,用來(lái)極限搶時(shí)間走位頗給力。

  這次MHW對(duì)重弩有些追加和調(diào)整:

  1.按L2瞄準(zhǔn)、按R2射擊,移動(dòng)中可瞄準(zhǔn)、射擊、填彈;

  雖然輕弩也有持槍可射擊的這個(gè)改動(dòng),但是輕弩重弩這樣拿著掃射,爽度真的不一樣。

  2.持武狀態(tài)下按住△鍵,會(huì)自動(dòng)輪流裝填身上所有能裝填的子彈;

  3.重弩翻滾前會(huì)先做小踏步,因此翻滾回避距離比起其他武器,略長(zhǎng)一點(diǎn);

  4.追加特殊彈,目前已知有機(jī)關(guān)龍彈和狙擊龍彈,特殊彈有專(zhuān)用計(jì)量表,會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)回復(fù),可以按○鍵進(jìn)行裝填;

  5.裝填中的子彈可以透過(guò)環(huán)形捷徑快速切換;

  6.有個(gè)不太算重弩方面的修改,就是擴(kuò)散彈的發(fā)射彈道,改變?yōu)閷?duì)空曲射后落地爆擊。

  那和輕弩比較不同的點(diǎn)在于,重弩本身是一個(gè)比較偏重傷害面相的武器,所以像輕弩中常見(jiàn)的控場(chǎng)彈藥,好比說(shuō)麻痺、睡眠、還有徹甲的暈眩。重弩不是不能用,但重弩使用這些彈藥的場(chǎng)合比較偏向是輔助,通常是你用的這把弩可以支援麻痺彈,你就可以考慮要不要順便幫忙觸發(fā)一次麻痺。重弩的主要工作,還是比較著重在火力壓制上,透過(guò)高攻擊力大口徑武器,最速打出你身上的所有高火力彈藥,這就是重弩的強(qiáng)項(xiàng),如果你喜歡短期超爆發(fā)、或是后期團(tuán)戰(zhàn)一波流,憑借超高火力快速完成任務(wù),重弩一定會(huì)是你的優(yōu)良幫手。

  太刀:

  太刀流暢的動(dòng)作,和行云流水的攻擊,是它的魅力之一。作為大劍的派生武器,太刀也是同樣地承襲了高度帥氣與高度人氣。怪物獵人系列的太刀首次登場(chǎng)是在PS2的MH2,而MH2的太刀系統(tǒng)則接連延續(xù)至PSP的MHP2G。那歷經(jīng)十多年的逐漸蛻變,現(xiàn)在的MHW太刀、和當(dāng)初的MH2、MHP2、MHP2G那個(gè)新手老手皆適宜的太刀相較之下,已經(jīng)是只有乍看相似,但操作觀念越來(lái)越多變,逐漸走往高手導(dǎo)向的武器。

  因?yàn)槲覀冞@篇是比較面向新手,方便大家快速上手,這次的全新玩家,和自MHP2G回鍋的獵人也相當(dāng)之多,那大王就這邊為各位仔細(xì)說(shuō)明一下太刀的重要系統(tǒng)。

  因?yàn)楝F(xiàn)在的太刀繁復(fù)許多,因此這邊先丟出簡(jiǎn)易懶人包給大家做個(gè)預(yù)習(xí):

  1.快速把練氣刷滿(mǎn)第一次;

  2.抓到機(jī)會(huì)就要使用氣刃大回旋斬;

  3.當(dāng)十拿九穩(wěn)覺(jué)得會(huì)必中,適當(dāng)?shù)氖褂米顝?qiáng)大技?xì)馊卸蹈睢?/p>

  懶人包就這樣,接著我們進(jìn)正題!

  首先透過(guò)各種形式的普攻,可以累積畫(huà)面左上的太刀專(zhuān)屬氣條-練氣值:

  練氣值最大的用途,在于發(fā)動(dòng)太刀按下R2的絕技『氣刃斬』。這個(gè)氣刃斬不只攻擊力強(qiáng),而且還有一個(gè)強(qiáng)制不彈刀的優(yōu)勢(shì),而即便積累了練氣值,但這練氣值是就算你不去發(fā)動(dòng)氣刃斬,它也同樣會(huì)隨著時(shí)間遞減。不過(guò)我們還是有手段可以去減緩練氣流失的,做法也相當(dāng)簡(jiǎn)單,就是快速的透過(guò)各種普攻,把你的練氣條儲(chǔ)蓄到滿(mǎn),這樣就會(huì)有一段時(shí)間你的練氣不會(huì)自然流失,同時(shí)還可以提升攻擊力。

  舊時(shí)代的太刀,就只有做到這個(gè)系統(tǒng)而已,相當(dāng)平易近人。順便提一下,MHW的太刀已取消練氣滿(mǎn)提升攻擊力的設(shè)定。而自WII的MH3開(kāi)始,則追加了開(kāi)刃系統(tǒng),這個(gè)開(kāi)刃系統(tǒng)也同樣延續(xù)至MHW中,概念很簡(jiǎn)單,原本MH2的氣刃斬使用方式是可以在一套連招中最多觸發(fā)三次:

  氣刃斬1 => 氣刃斬2 => 氣刃斬3(R2 => R2 => R2)

  或是

  氣刃斬1 => 突刺 => 氣刃斬2 => 上挑 => 氣刃斬3(R2 =>△鍵 => R2 => △鍵 => R2)

  透過(guò)像這樣的連招去使用氣刃斬,開(kāi)刃則是可以在原有的氣刃斬3后面再多按一次R2,發(fā)動(dòng)『氣刃大回旋斬』。這個(gè)大回旋斬不只攻擊范圍相當(dāng)大,而且揮刀和收刀動(dòng)作都是一等一的帥!

  更重要的是!如果你的氣刃大回旋斬有精準(zhǔn)命中到怪物,不限頭目怪物,小怪也可以,那在你的練氣值外,會(huì)自動(dòng)多了一圈亮光,只要有這圈亮光,你的攻擊力就會(huì)再度增加:

  此外你手上的武器外面也會(huì)多了練氣特效,而且這個(gè)練氣特效是所有隊(duì)友都看得到!就是一個(gè)詔告天下你又帥又強(qiáng)的概念,隨著你的氣刃大回旋斬命中的次數(shù),亮光的顏色會(huì)由白>黃>紅三個(gè)階段去更加提升:

  當(dāng)然,這個(gè)攻擊力提升不是沒(méi)有限制的,它和練氣值同樣也是會(huì)遞減,但你依然可以在時(shí)間內(nèi)再度刷上大回旋斬去作維持,這就是開(kāi)刃。

  一個(gè)在不鼓勵(lì)你貪刀的游戲里,卻鼓勵(lì)你越貪刀就能打得越痛的巧(keng)妙(die)系統(tǒng),而且因?yàn)槟愕拈_(kāi)刃階段會(huì)直接反應(yīng)在你的武器外觀上,所以一個(gè)玩家太刀使得好不好,隊(duì)友只要看它刀身的練氣顏色就能略知一二。

  而在這次MHW,除了以上兩個(gè)系統(tǒng)以外,這次又追加了兩個(gè)重要新招:分別是氣刃兜割和見(jiàn)切斬。

  氣刃兜割是必須要開(kāi)刃才能使用的大絕招,攻擊力相當(dāng)強(qiáng)大,但使用的代價(jià)是開(kāi)刃等級(jí)會(huì)降一階

  紅降至黃、黃降至白、白則是降回?zé)o色:

 

  使用指令很簡(jiǎn)單,R2+△。接著你會(huì)沖出去往前作出氣刃刺擊,如果刺擊有命中,你的角色則會(huì)凌空垂直高跳,再帥氣往下重砍一刀

  氣刃破盔:

  但如果這個(gè)重砍一刀你有確實(shí)命中敵人,那不只是又帥又強(qiáng)以外,會(huì)有一段時(shí)間內(nèi)你的練氣是會(huì)自動(dòng)增加的。記得,要好好把握這個(gè)時(shí)間點(diǎn)快速的再度刷出氣刃大回旋斬,再度開(kāi)刃。

  而見(jiàn)切斬則是平凡無(wú)奇的反擊技,使用指令是在任何攻擊之后,按下R2+○。這招困難之處在于它無(wú)法作為起手攻擊,一定要接在任何攻擊之后。

  發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬之后,你的角色練氣值會(huì)瞬間歸零,練氣槽整條清空,但同時(shí)你的角色會(huì)自動(dòng)后退,這時(shí)會(huì)進(jìn)入完全無(wú)敵狀態(tài),接著沖回前面向上砍一刀。就這樣而已,平凡無(wú)奇,相當(dāng)普通的一刀

  但是!

  如果你在自動(dòng)后退的無(wú)敵過(guò)程中,有吃到怪物的任何攻擊、此時(shí)你的角色身上會(huì)有一道藍(lán)光,在身上帶有藍(lán)光的狀態(tài)下,如果你后續(xù)回砍的那一刀上砍,又精準(zhǔn)命中怪物,這時(shí)你的練氣值就會(huì)瞬間全滿(mǎn)。并且更重要的是,在這刀上砍命中后,如果你接續(xù)著按R2,可以直接派生氣刃大回旋斬! 這個(gè)大回旋斬當(dāng)然可以用來(lái)開(kāi)刃!

  此外見(jiàn)切斬可以在后退時(shí),360度無(wú)限制自由調(diào)整出刀方向,非常優(yōu)質(zhì)。簡(jiǎn)單的說(shuō),見(jiàn)切斬就是一個(gè)刀口邊求生存,一個(gè)高代價(jià),高風(fēng)險(xiǎn),但報(bào)酬也相當(dāng)龐大的一個(gè)技能,高風(fēng)險(xiǎn)也伴隨高報(bào)酬。

  雖然MHW太刀新招最吸睛的是氣刃兜割,但決定自己太刀能否玩得好的精髓一定是這招見(jiàn)切斬。越是高深的技術(shù),乍看之下越毫無(wú)花巧,這就是這次MHW的太刀寫(xiě)照。這邊提供一個(gè)相當(dāng)實(shí)用,利用見(jiàn)切斬在狩獵強(qiáng)力怪物時(shí)剛開(kāi)場(chǎng)的情況下,就能快速開(kāi)刃的流程讓大家參考:

  1.開(kāi)場(chǎng)看到王過(guò)去砍一刀,就算落空也沒(méi)關(guān)系,無(wú)練氣也可以發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬;

  2.看到頭目準(zhǔn)備咆嘯時(shí)按下R2+O發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬;

  3.發(fā)動(dòng)見(jiàn)切斬后退的同時(shí)吃到頭目的咆哮,但因?yàn)檫@時(shí)我們完全無(wú)敵,所以不只不會(huì)被吼住,身上還會(huì)發(fā)出藍(lán)光;

  4.后續(xù)的見(jiàn)切斬上砍命中頭目,此時(shí)你練氣全滿(mǎn),接著R2揮出大回旋斬;

  5.大回旋斬命中頭目,給予大傷害的后你帥氣收刀,同時(shí)開(kāi)刃完成!

  此套路唯一的限制就是你的任務(wù)目標(biāo)必須會(huì)吼,但在游戲中會(huì)吼叫的強(qiáng)力怪物非常之多,你絕對(duì)不用怕沒(méi)機(jī)會(huì)用這招,而且這五個(gè)步驟在你夠熟悉之后,一定可以在三秒鐘內(nèi)一氣呵成帥氣使出。

  一樣是那句,這就是又帥又強(qiáng),并且實(shí)用度相當(dāng)之高,非常推薦一練。

  我們這邊小結(jié)一下MHW當(dāng)中太刀使用的懶人包:

  1.快速把練氣刷滿(mǎn)第一次,以減緩練氣流失,接著定期要刷滿(mǎn)練氣去維持不耗損練氣的狀態(tài);

  2.抓到機(jī)會(huì)就要使用氣刃大回旋斬開(kāi)刃,提升攻擊力;

  3.當(dāng)十拿九穩(wěn)覺(jué)得會(huì)必中,適當(dāng)?shù)氖褂米顝?qiáng)大技?xì)馊卸蹈?,然后透過(guò)氣刃兜割提供的練氣快速再度開(kāi)刃;

  4.鍛煉能夠精準(zhǔn)使用見(jiàn)切斬的判斷力。

  最后提一下,這次MHW中太刀的紅刃持續(xù)時(shí)間是歷代最短。對(duì),歷代最短。因此更加考驗(yàn)獵人是否能夠精準(zhǔn)判斷出大招的時(shí)機(jī),不同以往的舊世代太刀那樣平易近人,這次MHW的太刀要玩得精頗有難度。但如果你喜歡日本刀、或是想對(duì)自我有所挑戰(zhàn),太刀會(huì)是你相當(dāng)好的一個(gè)選擇。

  對(duì)了,太刀的刀身很長(zhǎng)很容易干擾到隊(duì)友,所以你想玩太刀的話(huà)記得要當(dāng)個(gè)貼心的玩家,盡量少砍到隊(duì)友喔。

  這邊大概提供一下自測(cè)的BETA版開(kāi)刃相關(guān)數(shù)據(jù),如果正式版有所變更我會(huì)在這邊直接更新:

  白刀:傷害1.05倍 持續(xù)時(shí)間210秒

  黃刀:傷害1.1倍 持續(xù)時(shí)間150秒

  紅刀:傷害1.2倍 持續(xù)時(shí)間70秒

  雙劍:

  在CAPCOM官方Y(jié)OUTUBE全球頻道,閱覽量加總起來(lái)觀看人數(shù)最多的武器,又潮又帥的高速連擊,瀟灑到不行的鬼人亂舞與高速墊步,都是奠定其人氣的重要依據(jù),連跳砍都帥。

  而MHW的雙劍主要有兩個(gè)重要系統(tǒng),首先是舊時(shí)代就已經(jīng)存在的鬼人化,按下R2可以發(fā)動(dòng)鬼人化,而鬼人化中再度按下R2、或是耐力歸零可以解除鬼人化。在鬼人化狀態(tài)當(dāng)中,玩家的耐力條會(huì)不斷持續(xù)的被緩慢消耗。但隨之而來(lái)的是可以獲得攻擊模式、移動(dòng)、回避等等動(dòng)作的強(qiáng)化,以及霸體,在鬼人化狀態(tài)下同時(shí)按下△+○鍵,還可以發(fā)動(dòng)看板大招鬼人亂舞。而MHW的鬼人化與舊時(shí)代最大的不同點(diǎn),除了在耐力下降速度大幅下修以外,這次即便在鬼人化的過(guò)程中被擊飛,鬼人化依然不會(huì)中斷,可以說(shuō)是大幅提升鬼人化狀態(tài)下的的流暢度,但相對(duì)也會(huì)因?yàn)楣砣嘶槐恢袛?耐力會(huì)持續(xù)扣減,因此就和舊時(shí)代的耐力控管觀念,有點(diǎn)微妙的差別。

  再來(lái)是自MHP3開(kāi)始新增的鬼人強(qiáng)化

  透過(guò)鬼人化當(dāng)中的攻擊可以獲得鬼人值累積畫(huà)面左上的鬼人槽,當(dāng)鬼人槽蓄滿(mǎn)則會(huì)進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài):

  在鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下會(huì)提升攻擊速度,并且即便不在鬼人化中也會(huì)有一部分的攻擊受到強(qiáng)化,例如雙劍的核心重要攻擊-鬼人突進(jìn)連斬。既然都說(shuō)重要了,這邊一起提一下鬼人突進(jìn)連斬,這招是自MH4G追加,自帶高速長(zhǎng)程位移的重要攻擊動(dòng)作,不管是要切入戰(zhàn)場(chǎng)或是高速走位都相當(dāng)實(shí)用的技能。起手快、位移大、硬直小、攻擊段數(shù)高,是非常之強(qiáng)的一招。發(fā)動(dòng)方式很簡(jiǎn)單,鬼人化或鬼人強(qiáng)化中按下○鍵就可以感受颯爽的高速攻擊,雙劍手必練技能。

  除了以上的部分,這次MHW的雙劍相較于前幾作還有一些變動(dòng)與強(qiáng)化:

  1.本次鬼人化的雙劍是反手持刀,奔跑動(dòng)作有所變更,變成火影忍者式?jīng)_刺,亂舞的動(dòng)作模組也變更;

  2.鬼人六段斬最后一刀重要性上修,最后一刀命中時(shí)會(huì)獲得大量鬼人值;

  3.拔刀加速;

  4.鬼人強(qiáng)化的回避變更為一般回避,要進(jìn)入鬼人化狀態(tài)才會(huì)發(fā)動(dòng)鬼人回避;

  5.鬼人狀態(tài)下追加移動(dòng)斬,可在△按鈕連段的第三段將左搖桿向左或右同時(shí)按下△。

  而由于鬼人化最棒的好朋友-強(qiáng)走藥。強(qiáng)走藥的效果是一段間內(nèi)耐力減耗無(wú),本身就是相當(dāng)強(qiáng)大的支援道具,尤其和雙劍高度依存耐力的特性非常契合。目前已經(jīng)確定依然存在于MHW中,因此雙劍在物資充沛的游戲后期,應(yīng)該照舊會(huì)有相當(dāng)?shù)陌l(fā)揮,當(dāng)你吃下強(qiáng)走藥,所有的怪物都要倒下。這就是制作人親自欽點(diǎn)的新手強(qiáng)力武器,雙劍!

  狩獵笛:

  狩獵笛的核心之一是各種強(qiáng)力輔助旋律,尤其攻擊力提升和部分反制控場(chǎng)的旋律,非常之強(qiáng)。前者可以有助于隊(duì)伍利用傷害失衡滾出大量傷害,后者則是可以更有效的轉(zhuǎn)守為攻。笛子的主要特性是使用各種普通攻擊時(shí),會(huì)各自產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的音符,而組合特定的音符成為完整的旋律之后,就可以透過(guò)演奏去發(fā)動(dòng)特殊效果。

  而笛子認(rèn)真要講起來(lái)算是歷代所有武器中,大幅改動(dòng)過(guò)最多次的武器。至于他修改的軌跡可以參照MHXX,公會(huì)、強(qiáng)襲、武士道、勇猛,這幾個(gè)風(fēng)格剛好是歷代狩獵笛的更動(dòng)歷史。那這次MHW的笛子主要有幾個(gè)修改:

  1.主畫(huà)面會(huì)顯示接下來(lái)玩家演奏哪些音符,可以湊成完整的旋律;

  2.以往透過(guò)音符累積的完整譜面旋律,在湊出完整旋律之后若是沒(méi)有直接發(fā)動(dòng)演奏,玩家就發(fā)動(dòng)攻擊,旋律是會(huì)被后續(xù)的音符蓋掉。這次只要湊出完整的旋律,就會(huì)儲(chǔ)存起來(lái),最多可以?xún)?chǔ)存三組旋律;

  3.三組旋律可以讓玩家指定只發(fā)動(dòng)特定一組,也可以連續(xù)吹奏三組旋律減少演奏破綻。

  4.新增『重復(fù)演奏』動(dòng)作,在演奏完整譜面旋律之后,再接連使出重復(fù)演奏,就可以再度獲得先前的旋律效果。

  舉例:在一次演奏中分別發(fā)動(dòng)攻擊力UP大、耳塞、風(fēng)壓無(wú)效,然后重復(fù)演奏,就會(huì)變成強(qiáng)化攻擊力UP大、高級(jí)耳塞、風(fēng)壓完全無(wú)效。

  那有個(gè)重點(diǎn)這邊要另外提一下,所有的笛都必吹白白或紫紫旋律、這條旋律第一次演奏會(huì)是移動(dòng)加速、第二次則是強(qiáng)制不彈刀,這些都是維持狩獵笛穩(wěn)定進(jìn)攻節(jié)奏的必備旋律,尤其透過(guò)重復(fù)演奏可以只湊一次旋律、就同時(shí)滿(mǎn)足兩個(gè)效果,必學(xué)!重復(fù)演奏會(huì)成為狩獵笛的重要?jiǎng)幼髦唬?/p>

  5.攻擊倍率平衡大改。其實(shí)攻擊倍率有修改的武器很多,但這邊會(huì)特別把笛子拿出來(lái)說(shuō),最主要的因素在于這個(gè)攻擊倍率改動(dòng),是直接改變了笛子的核心戰(zhàn)法。以前常見(jiàn)的笛子左右敲、大地、以及最主要用來(lái)拼輸出的向后敲擊,在MHW中傷害很明顯有被下修,但演奏攻擊不只攻擊力大幅提高、追加音波攻擊,而且現(xiàn)在演奏攻擊還可以在攻擊判定后與正式演奏前翻滾取消,變成出手快、硬直短、傷害高,還可以看情況選擇后續(xù)要不要繼續(xù)演奏的強(qiáng)力招式。再加上可以?xún)?chǔ)存三組旋律的新特性,因此這次狩獵笛如果要有實(shí)質(zhì)輸出,攻擊主力之一會(huì)是儲(chǔ)存實(shí)用與精簡(jiǎn)的旋律、再以演奏攻擊為重心。以往會(huì)有一些簡(jiǎn)短不過(guò)實(shí)用度普普的旋律乏人問(wèn)津,但這次這些旋律都可以作為演奏攻擊的起點(diǎn),戰(zhàn)略意義完全翻身。

  那狩獵笛這個(gè)武器除了強(qiáng)在旋律之外,因?yàn)槌吮鷵粢酝獾墓舳际谴驌魧傩?,所以它也和大錘同樣可以善于擊暈和減氣。尤其笛子的揮動(dòng)速度算是相對(duì)快,同時(shí)攻擊距離長(zhǎng),更是便于切入一些頭目的小破綻打個(gè)一波?;旧厢鳙C笛的使用主要是三個(gè)方向,在實(shí)戰(zhàn)上的操作難易度由易到難分別是:

  1.主要以演奏旋律輔助;

  2.近戰(zhàn)為主,旋律輔助壓在最低需求限度;

  3.奏打合一。

  狩獵笛如果單純要以演奏入門(mén),操作算相對(duì)單純,并且會(huì)有很多的機(jī)會(huì)可以仔細(xì)觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)。如果想要更上一層逐步精進(jìn),也是有著非常大的操作與炫技空間。奏打合一用寫(xiě)的只要四個(gè)字,要做起來(lái)真的是相當(dāng)深?yuàn)W,尤其如果該吹吹得好,該減氣減得好,你會(huì)變得相當(dāng)受大家都?xì)g迎,非常人見(jiàn)人愛(ài),推薦給喜歡輔助,和覺(jué)得奏打合一超爆干帥的獵人使用。

  銃槍?zhuān)?/strong>

  怪物獵人的砲擊在結(jié)構(gòu)上有著大部分傷害為真實(shí)傷害、無(wú)視防御力的特性。而銃槍便是在大型斬切武器之上,又再追加了各式砲擊性能,這樣充滿(mǎn)魅力的強(qiáng)攻型兵裝,而且是最近這幾年各片測(cè)試版座二望一的測(cè)試版之王。銃槍初次登場(chǎng)是于PS2的MH2,當(dāng)時(shí)有些設(shè)定是繼續(xù)承襲自現(xiàn)在的MHW,除了確立三種一般砲擊類(lèi)型:

  放射型:射程最長(zhǎng),最大彈藥量3;

  擴(kuò)散型:攻擊范圍最廣,傷害最大,最大彈藥量2;

  通常型:標(biāo)準(zhǔn)款砲擊,最大特色是彈藥量可以到5,最適合穿插進(jìn)連段派生中。

  也建立了砲擊等級(jí),砲擊本身會(huì)有大部分的真實(shí)傷害與部分火傷,而砲擊的傷害高低大多決定于砲擊類(lèi)型,與砲擊等級(jí)。以及相當(dāng)浪漫的大絕招龍擊砲,仿造自飛龍吐息機(jī)制的強(qiáng)力砲擊,由于使用后銃槍會(huì)進(jìn)入高熱狀態(tài),因而會(huì)有一定的冷卻時(shí)間無(wú)法連續(xù)發(fā)射。MHW版本使用操作為R2+△+○鍵。

  以上這些是舊時(shí)代,并且有延續(xù)至今的銃槍設(shè)定,順便提一下MHP2的銃槍是有GP的,沒(méi)錯(cuò),就是盾斧的那個(gè)Guard Point。但很遺憾的這個(gè)銃槍GP在MH2沒(méi)出現(xiàn),一進(jìn)MHP2G又馬上就被拔掉,這一招就只有MHP2空前絕后出現(xiàn)過(guò)一次,絕響。而為了各位新進(jìn)與回鍋玩家,大王這邊會(huì)繼續(xù)詳細(xì)說(shuō)明銃槍在MHP2G之后追加的其他新系統(tǒng),銃槍自進(jìn)入MHP3開(kāi)始,又追加了依然有延續(xù)至MHW的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作:

  1.首先是追加了蓄力砲擊,砲擊時(shí)按住○鍵可以蓄力,能有效提升一般砲擊的傷害量,一般來(lái)說(shuō)會(huì)比較推薦擴(kuò)散型砲擊使用;

  2.再來(lái)是追加快速填彈,在連段中只要輸入R2+○鍵,便可用稍小破綻的動(dòng)作去快速填裝子彈;

  那很遺憾的是MHP3的快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當(dāng)中都還是維持這設(shè)定,因此不受好評(píng)。

  3.最后則是追加扣擊與全彈發(fā)射,全彈發(fā)射顧名思義就是將彈倉(cāng)中的所有彈藥一次發(fā)射出,打個(gè)一波爆發(fā);

  而扣擊則是全彈發(fā)射的前置動(dòng)作,不過(guò)除了是全彈發(fā)射的前置動(dòng)作以外,也同時(shí)是銃槍單下普攻當(dāng)中攻擊力最高的一個(gè)動(dòng)作,而且很帥。美中不足的是扣擊也是需要前置動(dòng)作的,他無(wú)法作為連段的起始點(diǎn),而且扣擊本身的前置動(dòng)作也不算少、硬直更不算小。

  那這次來(lái)到大MHW時(shí)代,銃槍又多了一些小變革:

  1.追加前墊步

  前墊步的概念很簡(jiǎn)單,和前面提到的長(zhǎng)槍一樣。以往銃槍墊步只能左右后三個(gè)方向,這次也可往前墊步,讓走位更靈活。雖然長(zhǎng)槍同樣有追加這個(gè)前墊步,但如果是同時(shí)有接觸長(zhǎng)槍與銃槍的玩家就會(huì)知道,這個(gè)前墊步的微操走位意義,對(duì)于連開(kāi)砲都會(huì)因后座力后退的銃槍來(lái)說(shuō),是相當(dāng)意義非凡的一個(gè)動(dòng)作。

  2.追加龍杭砲

  龍杭砲是這次MHW全新追加的打樁型砲彈,帶有傷害優(yōu)秀、和判定霸道兩個(gè)特色。只有擦到邊也算你中,龍杭砲的判定就是這么霸道。主要發(fā)動(dòng)方式是砲擊兩次之后按○鍵,后面會(huì)提到的橫掃之后按△或○鍵,以及游戲內(nèi)說(shuō)明書(shū)沒(méi)寫(xiě)到的,全彈發(fā)射后按○鍵。正式的填彈動(dòng)作除了裝填彈藥之外,也會(huì)一道裝填龍杭砲。這邊另外提供一個(gè)最速切入發(fā)動(dòng)龍杭砲的連段:

  踏步砲擊 => 砲擊 => 龍杭砲

  指令很簡(jiǎn)單,左搖桿往上扳+△鍵后按○鍵 => ○鍵 => ○鍵。

  這個(gè)連段能讓你一抓到頭目小破綻,就能看情況決定,是否快速切入最速打出內(nèi)建高傷害的龍杭砲,非常實(shí)用。

  3.一般砲擊、全彈發(fā)射、不再轟飛隊(duì)友

  以往銃槍在團(tuán)戰(zhàn)中的其中兩個(gè)問(wèn)題,就是因?yàn)闆](méi)有霸體容易被隊(duì)友干擾,以及砲擊容易轟飛隊(duì)友。而這次MHW中對(duì)于砲擊的判定有些修正,就如我們標(biāo)題所說(shuō),一般砲擊、全彈發(fā)射、不再轟飛隊(duì)友,龍杭砲也同樣不轟飛隊(duì)友。

  這銃槍完成度真高啊!啊?你說(shuō)沒(méi)提到龍擊砲???對(duì)喔,你轟看看就知道隊(duì)友會(huì)不會(huì)飛了:D

  4.快速填彈強(qiáng)化 大起飛!

  我們前面有提到,最初版的MHP3快填只能填一顆子彈,直至前年MHX當(dāng)中都還是維持這設(shè)定。而其實(shí)去年MHXX的勇猛風(fēng)格有大幅提高快填填彈量,雖然要求的條件是必須發(fā)動(dòng)勇猛狀態(tài),不過(guò)這招多少還是有略為抬頭。但這次MHW的快速填彈則又更加強(qiáng)大,不僅不用進(jìn)入勇猛狀態(tài),而且快速填彈可以完全填裝除了龍杭砲以外的全部彈倉(cāng)!并且可以把連段重置回套路的起點(diǎn),這使得快填大翻身變得相當(dāng)強(qiáng)力,不只可以有效填彈,也能作為連段間的連貫橋段,非常之強(qiáng)。

  5.招式連段派生強(qiáng)化,追加橫掃

  招式連段強(qiáng)化這部分最有感的地方在于扣擊,原本就有的扣擊除了被規(guī)定只能在快速填彈后使用,就是被綁定在要是平戳或防御刺的最后一段,加上攻擊后的硬直偏大,因而這招在以往舊作品拼最速打王的TIME ATTACK當(dāng)中,是相當(dāng)乏人問(wèn)津的。但這次MHW中,扣擊可以派生在大部分連段攻擊的第一次攻擊中,好比說(shuō)平刺第一下就可以接扣擊、上撈第一下也可以接扣擊。再加上配合快速裝填可以滿(mǎn)裝彈藥,對(duì)于整個(gè)連段選擇來(lái)說(shuō)是大幅強(qiáng)化,因?yàn)樵俨挥门驴焖俅虺隹蹞糁鬀](méi)有彈藥可派生全彈發(fā)射。而橫掃則是這次派生于扣擊、與全彈發(fā)射后的新攻擊,看起來(lái)樸實(shí)無(wú)華,毫無(wú)花巧的就是抓著銃槍橫掃一下,并且可在橫掃后派生龍杭砲。

  但是,這個(gè)橫掃的傷害,是銃槍所有非砲擊攻擊當(dāng)中之首,你沒(méi)看錯(cuò),橫掃的傷害甚至超越扣擊,這邊粗估橫掃的傷害是以往最強(qiáng)普攻-扣擊的1.35倍起跳,再加上硬直不大并且后續(xù)能派生其他攻擊,因此非常夠力!低調(diào)OP講的就是這個(gè)橫掃,橫掃的重要性,甚至可以說(shuō)是超越新規(guī)明星砲擊龍杭砲也不為過(guò),相當(dāng)優(yōu)質(zhì)。

  以上這些大概就是除了MHX系列之外,銃槍重要的系統(tǒng)演變、以及本次最新版銃槍規(guī)格解說(shuō)?;旧香|槍的操作算是略微復(fù)雜,并且在普攻和砲擊之間的切換會(huì)要求玩家有一定的熟悉程度,尤其揮舞巨大的銃槍進(jìn)行扣擊橫掃,更像是用一只手揮舞大型刀劍一樣,非常帥氣。整體來(lái)講就是兼具帥氣與浪漫的一項(xiàng)獨(dú)家武器,如果你喜歡這種巨刀大砲式的浪漫,銃槍一定可以滿(mǎn)足你。順便提一下,這次新規(guī)追加了空中也可以全彈發(fā)射喔,潮到噴火,在空中按○鍵就可以了,簡(jiǎn)單粗暴。

  這邊最后額外補(bǔ)充一個(gè)花式砲擊連段:

  上撈 => 扣擊 => 全彈發(fā)射 => 橫掃 => 龍杭砲 => 龍擊砲

  指令是△+○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △鍵 => ○鍵 => △+○鍵

  這連段的特色,在于可以在一套連段中,打出所有的招牌砲擊,全彈發(fā)射、龍杭砲、龍擊砲,應(yīng)有盡有。很適合在抓到頭目的大破綻之后強(qiáng)行輸出一波,什么?這個(gè)連段你看得不夠過(guò)癮??沒(méi)關(guān)系!這邊最后的最后提供一項(xiàng)個(gè)人私藏的MHW版本銃槍專(zhuān)用強(qiáng)力連段:

  上撈 => 扣擊 => 全彈發(fā)射 => 橫掃 => 快速裝填 => 扣擊 => 循環(huán)

  這連段的強(qiáng)項(xiàng)在于可以用最少的段數(shù),快速打出高額的傷害,可以完全壓榨出、并串連起在這次MHW中,被有所追加或新增的各樣大傷害攻擊。尤其這次的扣擊出手非???、全彈發(fā)射機(jī)會(huì)很多、橫掃傷害相當(dāng)之強(qiáng)??蹞?、全彈發(fā)射、橫掃,三者都是這次的明星攻擊,因此這個(gè)連段就是等于毫無(wú)冷場(chǎng)的ALLSTAR快速輪番上場(chǎng)。并且后面還可以配上本次戰(zhàn)力三段跳的快速裝填做收尾,更可以進(jìn)一步穿插墊步,為下一波爆發(fā)攻擊做好準(zhǔn)備。如果填彈完畢墊步完你還意猶未盡,甚至是可以直接從快速裝填派生上撈,接著重復(fù)剛剛的循環(huán)。甚至是如果你想要取消砲擊的硬直,更能把連段精簡(jiǎn)為,上撈 => 扣擊 => 橫掃,這一樣可以在最短時(shí)間內(nèi)打出大量的傷害。

  簡(jiǎn)單、快速、暴力、帥氣,你值得學(xué)習(xí),大王這邊強(qiáng)力推薦這兩個(gè)銃槍連段,非常實(shí)用。

  充能斧/盾斧:

  這邊直接先破題講一個(gè)重點(diǎn),本次MHW的盾斧,是歷代本篇盾斧之最。如果MH4G的盾斧是完全體,那這次MHW的盾斧就是究極體,爆發(fā)力是史上最夸張的那種(操作復(fù)雜度也是)。前面有提到斬?fù)舾母拍钍恰鹤冃巍?,而作為斬?fù)舾难苌淦?,充能斧的概念是『合體』。起始狀態(tài)是劍形態(tài),雙手各持劍盾,可利用劍與盾上的合體機(jī)制轉(zhuǎn)變?yōu)槭殖殖扌臀淦鞯母螒B(tài)。特色是用防御性強(qiáng)、機(jī)動(dòng)性高的劍型態(tài)去累積劍擊能量,再將其能量轉(zhuǎn)換為瓶作為斧形態(tài)的彈藥打出:

  起始狀態(tài):

  黃氣狀態(tài)可充三瓶:

  紅氣狀態(tài)則是五瓶:

  而斧形態(tài)的大絕招,當(dāng)然就是那個(gè)最有名的『超高出力屬性解放斬』。那雖然是劍斧的衍生武器,但盾斧的起跑點(diǎn)完全和劍斧不同。它自MH4和操蟲(chóng)棍一起初次登場(chǎng),光芒便是完全被操蟲(chóng)棍所蓋過(guò)去的,甚至是常在MH4中被當(dāng)成隱藏武器看待,不過(guò)即便當(dāng)年被當(dāng)作隱藏武器,盾斧依然是有著關(guān)鍵系統(tǒng)沿用至今的。首先就是我們上面提到的劍擊填瓶,可以透過(guò)劍模式的攻擊去儲(chǔ)蓄能量,再透過(guò)填瓶這個(gè)動(dòng)作把它轉(zhuǎn)換為斧形態(tài)的彈藥。

  再來(lái)則是盾斧瓶分為兩種,這些瓶的效果自MH4時(shí)代至今MHW,都可以透過(guò)斧形態(tài)的各種屬性解放斬釋放:

  1.榴彈瓶

  帶有無(wú)視怪物肉質(zhì)防御力的真實(shí)傷害攻擊,這個(gè)傷害直接與武器攻擊力掛勾,攻擊力與榴彈傷害成正比,并有滅氣效果,命中怪物頭部時(shí)會(huì)有暈眩積蓄值。

  2.屬性瓶

  帶有和武器相同屬性的屬性傷害,傷害高低則取決于武器本身屬性值。

  真正讓盾斧發(fā)光、發(fā)熱、大起飛,則是自MH4G追加的幾個(gè)設(shè)定:

  1.追加屬性強(qiáng)化模式

  將已儲(chǔ)蓄的瓶轉(zhuǎn)換為強(qiáng)化能量,指令是斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵 => R2

  可以提升劍型態(tài)的格擋性能,與斧形態(tài)的攻擊力,發(fā)動(dòng)成功時(shí)盾和斧形態(tài)會(huì)包覆著紅光,大家平常簡(jiǎn)稱(chēng)的『紅盾』就是來(lái)自這道紅光。

  除了提升格擋性能以外和斧模式攻擊力以外,紅盾狀態(tài)下的GP還可以觸發(fā)瓶的反擊GP Counter,關(guān)于GP的部份我們下面會(huì)說(shuō)明。

  2.追加Guard Point

  這就是盾斧玩家必知的GP。GP是在特定的動(dòng)作下可以觸發(fā)格擋效果,而劍變形斬的起始、斧變形斬的最后、以及劍模式回旋斬后,這三個(gè)動(dòng)作可以觸發(fā)GP。那GP這設(shè)定主要強(qiáng)在幾個(gè)點(diǎn),除了可以觸發(fā)榴彈瓶的反擊外,更重要的是在發(fā)動(dòng)GP并格擋下敵人攻擊之后,是可以直接觸發(fā)盾斧大招,高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬。同時(shí)因GP的動(dòng)作可穿插在劍模式攻擊連段中,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是隨時(shí)可以貪刀到最后一刻,再擋下來(lái)還反過(guò)來(lái)用絕招毒打頭目一頓,相當(dāng)霸氣。

  簡(jiǎn)單的說(shuō),我們這邊用長(zhǎng)槍來(lái)做比喻,同樣是反擊,如果長(zhǎng)槍的反擊是輕巧免前置作業(yè)的連續(xù)普攻,那盾斧的GP反擊超解就是前置作業(yè)相當(dāng)多、但也更加暴力的核彈傷害。這也同時(shí)就是前面長(zhǎng)槍篇所提到的,另一個(gè)版本的永遠(yuǎn)都是我的回合,不管是成功使出GP格擋,或是精準(zhǔn)的使用高出力屬性解放斬、與超高出力屬性解放斬,都是需要相當(dāng)練習(xí),同時(shí)技術(shù)門(mén)檻偏得頗高的一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。也因?yàn)镚P這設(shè)定,使得盾斧的各樣攻擊能更加的攻防一體,同時(shí)格擋成功也有更加強(qiáng)力的回饋。

  3.追加盾擊

  盾擊是很特殊的攻擊方式,它有著出手快、判定多、硬直小、強(qiáng)制觸發(fā)瓶的輸出卻不耗瓶等強(qiáng)力效果,尤其是因?yàn)槌鍪挚?、判定又多,因此如果想?qiáng)灌屬性傷害或是硬是要觸發(fā)瓶效果,是非常強(qiáng)力的攻擊方式之一。此外盾擊還有一個(gè)非常重要的關(guān)鍵,在于它是聯(lián)系劍模式和斧模式之間,一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的過(guò)度途徑。劍模式填瓶后可以直接派生盾擊,接著進(jìn)原本在MH4時(shí)代只有斧模式才能開(kāi)啟的屬性壓縮,然后在這屬性壓縮的時(shí)間內(nèi),玩家可以選擇要上紅盾、放大解、或是放超解,同時(shí)透過(guò)盾擊,也可以讓盾斧在劍模式下最快進(jìn)行上紅盾這個(gè)動(dòng)作,如果GP是攻防一體,那盾擊就是強(qiáng)攻再攻。

  4.追加超高出力屬性解放斬

  這就是MH4G盾斧最強(qiáng)最大的招牌攻擊了,玩盾斧你不能不知道超解,真的。在紅盾狀態(tài)下,斧形態(tài)或盾擊后 △+○鍵,就可以消費(fèi)掉現(xiàn)在的紅盾以及所有瓶,打出超絕暴力的一擊。又帥又強(qiáng)又狂又霸,雖然前置作業(yè)和代價(jià)有點(diǎn)大,但高額的傷害、強(qiáng)力的減氣暈眩效果、以及帥氣的大招運(yùn)鏡,別的都不講,光憑這個(gè)帥!就真的是不用可惜。后續(xù)的MHX以及MHXX中,因?yàn)閷?duì)盾斧大多的改動(dòng)和削弱沒(méi)有延續(xù)到MHW中,那這邊為了不讓大家難以消化,我們就略過(guò)不談。唯一例外必須一提的,是勇猛風(fēng)格盾斧的一個(gè)超強(qiáng)改動(dòng)-釋放超解不會(huì)解除屬性強(qiáng)化狀態(tài),也因?yàn)檫@個(gè)超解不解除屬性強(qiáng)化的設(shè)定、加上勇猛風(fēng)格儲(chǔ)存劍擊能量相當(dāng)神速。因而雖然MHXX當(dāng)中勇猛盾斧的單次超解,每單次輸出的DPH雖不及MH4G,因而勇猛風(fēng)格的超解相對(duì)低調(diào)許多,但勇猛風(fēng)格盾斧的超解連發(fā)的頻率相當(dāng)夸張,單純比較一分鐘內(nèi)超解總輸出量的DPS甚至可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)MH4G版,相當(dāng)兇惡并強(qiáng)大。

  今年的MHW雖然沒(méi)有風(fēng)格系統(tǒng)、沒(méi)有勇猛加持、但無(wú)責(zé)任超解連發(fā)的這個(gè)理念精髓是有延續(xù)到MHW中的,MHW這次對(duì)盾斧作了許多改動(dòng),我們同樣這邊也一一列出:

  1.首先就是上面提到的,超解不再消耗屬性強(qiáng)化狀態(tài)。

  這次MHW超解比照MHXX的勇猛風(fēng)格,只要是屬性強(qiáng)化狀態(tài),超解完全可以無(wú)責(zé)任連發(fā),那除了無(wú)責(zé)任連發(fā)很重要以外,更重要的是MHW的集瓶速度也很不錯(cuò)。順便提一下,因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng),所以MHW的狀況是每一個(gè)瓶可以維持30秒紅盾,這次BETA盾斧真的是鬼神,毫不夸張。

  2.劍模式新增高壓屬性斬、紅劍。

  高壓屬性斬是MHW新增的強(qiáng)力攻擊,使用指令是在R2+○鍵填瓶后,按住△鍵蓄力、再放開(kāi),使用后會(huì)看到角色全力扣擊縱斬,相當(dāng)霸氣。而紅劍強(qiáng)化則是會(huì)自動(dòng)追加在使用高壓屬性斬后,在45秒內(nèi)會(huì)有兩個(gè)效果:

  A.劍模式攻擊追加瓶傷害

  B.劍模式追加心眼效果,彈刀無(wú)效

  關(guān)于彈刀無(wú)效就是心眼,這邊要另外做個(gè)說(shuō)明。越打到高等任務(wù),后期AI和肉質(zhì)一同大幅提升、三不五時(shí)就能讓你彈刀硬直然后接你一套的頭目已經(jīng)越來(lái)越多,加上最近幾年的MH,由于怪物AI動(dòng)作模組大幅強(qiáng)化,和有時(shí)必須刻意去破壞堅(jiān)硬部位等等因素,因而心眼的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于舊世代。心眼是個(gè)針對(duì)特定任務(wù),可說(shuō)是攻防一體的實(shí)用技能。而劍模式追加瓶傷害,意即在使用榴彈瓶的情況下,它會(huì)有一部分的傷害是無(wú)視肉質(zhì)的,這個(gè)特性對(duì)于因?yàn)橐罅繐尩短钇?、加上無(wú)法攻擊高處,因此不見(jiàn)得刀刀都必追弱點(diǎn)的劍模式盾斧來(lái)說(shuō)是非常大的利多,尤其對(duì)于肉質(zhì)在44以下的部位來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是傷害提升了至少20%。20%這個(gè)數(shù)字在怪物獵人系列來(lái)說(shuō)是破格的高戰(zhàn)力,打個(gè)比方好了,怪物獵人近年來(lái)最熱門(mén)的技能之一,就是這個(gè)"弱點(diǎn)特效"。即便強(qiáng)大如弱點(diǎn)特效,它的增傷平均報(bào)酬率也只有12.5%,而且有著必須打在肉質(zhì)弱點(diǎn)上的這個(gè)制約??傊t劍的帶來(lái)額外實(shí)質(zhì)傷害是非常高的,再加上附加心眼效果,針對(duì)肉質(zhì)不佳的怪物更是相當(dāng)強(qiáng)大,尤其在近戰(zhàn)武器中,盾斧對(duì)于強(qiáng)制破壞肉質(zhì)不佳的頭目部位更是有絕大優(yōu)勢(shì),紅劍的兩方特性可說(shuō)是相輔相成,很強(qiáng)。

  對(duì)于有在追逐最速討伐的獵人,紅劍更是個(gè)能常駐就推薦盡量常駐的優(yōu)質(zhì)狀態(tài)。

  3.追加移動(dòng)斬

  MHW劍模式追加移動(dòng)斬,劍移動(dòng)斬支援前后左右四向位移,且在攻擊完之后附加GP。不管是要突進(jìn)切入或重整態(tài)勢(shì)都頗實(shí)用,尤其后退的移動(dòng)斬可以派生盾擊后再接超解,透過(guò)這個(gè)向后位移可有效提升超解沖擊波的命中段數(shù)。因此移動(dòng)斬用來(lái)調(diào)整位置的價(jià)值非常強(qiáng)大。

  整體來(lái)講盾斧是所有武器當(dāng)中,操作最為繁復(fù)的一個(gè),因此對(duì)玩家操作的熟悉度和戰(zhàn)場(chǎng)預(yù)判能力要求非常之高。但相對(duì)的,超強(qiáng)機(jī)動(dòng)性、配上劍模式連段中隨時(shí)可派生GP保命、GP后還可以用超解反擊、以及榴彈瓶無(wú)視肉質(zhì)并且附加減氣和暈眩等等特色,讓盾斧戰(zhàn)力封頂天花板非常之高,它就是一個(gè)對(duì)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的高投資會(huì)爆炸性反映在輸出上的武器。

  如果你喜歡這種的炫技導(dǎo)向的帥氣暴力,盾斧能提供多方位的超強(qiáng)戰(zhàn)力,盾斧本身偏向高手導(dǎo)向,是非常復(fù)雜的武器,對(duì)新手不是太友善,因此這邊提供幾個(gè)即便是對(duì)新手而言,實(shí)用性依然相當(dāng)高的最速連段:

  劍模式速集五瓶:

  A.劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi)) => 盾擊(△+○) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi))

  B.劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi)) => 回旋斬(△) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi))

  這兩套連段都可以快速集滿(mǎn)五瓶,各有優(yōu)點(diǎn),大家可以看戰(zhàn)況切換使用

  劍模式速上紅盾:

  填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2)

  劍模式速放超解:

  任一攻擊后,盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)

  上面都是從新手到高手都實(shí)用的連段,這邊最后的最后額外提供一個(gè)完整從紅盾到超解的最速高手路徑:

  填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 屬性壓縮(△+○) => 屬性強(qiáng)化回旋斬(R2) => 劍模式蓄力斬(按住○再放開(kāi)) =>填瓶(R+○) => 盾擊(△+○) => 超高出力屬性解放斬(△+○)

  這個(gè)路徑對(duì)于新手來(lái)說(shuō)略為復(fù)雜,而且第一次的盾擊和屬性強(qiáng)化回旋斬都要求必中,因此對(duì)于走位和命中的要求頗高。但因?yàn)檫@個(gè)連段在爭(zhēng)取時(shí)間上非常實(shí)用,還是會(huì)推薦如果有空可以背起來(lái)練起來(lái),用來(lái)?yè)屳敵鱿喈?dāng)優(yōu)秀。

  操蟲(chóng)棍:

  操蟲(chóng)棍在MHW中主要被定位為空戰(zhàn)專(zhuān)精,能想怎么跳就怎么跳,跳不夠還可以空中沖刺繼續(xù)飛,還可以來(lái)個(gè)華麗的儀隊(duì)式空中耍棍,各種優(yōu)雅。而操蟲(chóng)棍和盾斧同為自MH4開(kāi)始登場(chǎng)資歷最新的武器,它的歷代改動(dòng)也是相對(duì)小,除了華麗空戰(zhàn)等強(qiáng)調(diào)立體機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)法以外,操蟲(chóng)棍主要的系統(tǒng)分為兩大部分。首先是培育手上的獵蟲(chóng),獵蟲(chóng)可以透過(guò)各種飼料去成長(zhǎng)、進(jìn)化。不只可以提升獵蟲(chóng)本身的攻擊力、屬性傷害、進(jìn)化改變型態(tài),甚至是可以透過(guò)各個(gè)進(jìn)化型態(tài)的解禁去取得強(qiáng)力新技能。

  再來(lái)則是可以在戰(zhàn)場(chǎng)中命令操蟲(chóng)攻擊敵人,采取萃取液。那隨著攻擊不同的怪物、攻擊不同的部位,也會(huì)各自取得不同顏色的萃取液,這些萃取液各自對(duì)獵人有不同的強(qiáng)化效果:

  綠:恢復(fù)體力

  黃:強(qiáng)化防御力

  白:提升機(jī)動(dòng)力

  紅:強(qiáng)化攻擊力與改變攻擊動(dòng)作模組

  這邊要特別提一下的是,紅色的萃取液是操蟲(chóng)棍攻擊輸出的核心、拿了紅的操蟲(chóng)棍才是正式開(kāi)機(jī),因此快速找出你的任務(wù)目標(biāo),哪個(gè)部位可以讓你取得紅液是首重事項(xiàng)。其他的黃白萃取液該不該取得其實(shí)都是要看任務(wù)、要看狀況,看好不好取得、或取得這些萃取液需要多少時(shí)間再作判斷。但紅萃取液不一樣,要能常駐就盡量常駐,因?yàn)槟撤N程度來(lái)說(shuō)紅萃取液其實(shí)才是操蟲(chóng)棍攻擊的本體,操蟲(chóng)棍戰(zhàn)力的關(guān)鍵核心來(lái)源,紅萃取液:

  以上這些就是自MH4開(kāi)始的、并有延續(xù)至MHW的系統(tǒng)。那我們前面有提到操蟲(chóng)棍其實(shí)歷代改動(dòng)相對(duì)小,因此沒(méi)有延續(xù)到MHW的設(shè)定我們這邊就精簡(jiǎn)略過(guò),方便大家閱讀。那MHW中當(dāng)然對(duì)于操蟲(chóng)棍也是有追加改動(dòng)的,如果原本在前幾作就已經(jīng)是操蟲(chóng)棍使用者,在進(jìn)了MHW之后首當(dāng)其中最有感的就是操蟲(chóng)指令更換,現(xiàn)在MHW命令獵蟲(chóng)出去攻擊的指令是L2+△、喚回則是L2+○。那除了這個(gè)關(guān)鍵的小細(xì)節(jié)以外,操蟲(chóng)棍在MHW當(dāng)中還有兩個(gè)面向強(qiáng)化

  首先是追加獵蟲(chóng)粉塵:

  在使用L2+R2的印彈、或是R2的打印時(shí),如果有命中敵人,獵蟲(chóng)會(huì)自動(dòng)飛出攻擊,并在命中部位再追加獵蟲(chóng)粉塵。而當(dāng)獵人對(duì)獵蟲(chóng)粉塵作攻擊,會(huì)因應(yīng)身上獵蟲(chóng)的特性再追加不同的爆發(fā)傷害和效果。

  再來(lái)是強(qiáng)化空中戰(zhàn)的變化連段:

  R2+✕鍵做出的跳躍,可以于空中再按一次✕鍵進(jìn)行空中沖鋒,并且追加在空中按○鍵可使用的跳躍突進(jìn)斬。同時(shí)如果有先取得紅萃取液,更可以大量提升攻擊跳躍突進(jìn)斬的攻擊段數(shù),一個(gè)帥氣的空中耍棍兼攻擊。當(dāng)跳躍突進(jìn)斬有命中敵人,還能更進(jìn)一步按下○鍵使出舞蹈跳躍再度上跳滯空,當(dāng)然也能重復(fù)循環(huán)跳躍突進(jìn)斬。

  基本上原本的操蟲(chóng)棍除了操蟲(chóng)本身以外,最大的優(yōu)勢(shì)就是機(jī)動(dòng)性高、動(dòng)作華麗。而MHW的操蟲(chóng)棍又更加往空戰(zhàn)部分作強(qiáng)化,透過(guò)跳躍、空中沖刺、舞蹈跳躍、還有跳躍突進(jìn)斬等等特有動(dòng)作,可以交織出各種又強(qiáng)又帥的空戰(zhàn)節(jié)奏。此外操蟲(chóng)棍除了攻擊面向之外,他做為輔助的騎乘面向也是相當(dāng)強(qiáng)大的,尤其是團(tuán)戰(zhàn)中可以為隊(duì)伍爭(zhēng)取許多額外的大量輸出機(jī)會(huì)。

  如果你喜歡流暢、華麗、高機(jī)動(dòng)、來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤的空戰(zhàn)風(fēng)格,操蟲(chóng)棍會(huì)是你最好的選擇。這邊最后分享一個(gè)取得紅萃取液后,對(duì)于操蟲(chóng)棍非常實(shí)用的無(wú)限連段:

  連續(xù)上劈(△) => 袈裟斬(△) => 橫掃(○) => 連續(xù)上劈 => 循環(huán)

  或是

  橫掃(○) => 連續(xù)上劈(△) => 袈裟斬(△) => 循環(huán)

  這兩個(gè)連段本質(zhì)是同一個(gè)套路,差別在于前者起手快、后者傷害高

  同時(shí)這個(gè)連段還有著三個(gè)優(yōu)點(diǎn):

  1.連段單純,你就記著△△○或○△△,如果是曾經(jīng)是3DS玩家你就記XXA或AXX,想忘記都很難;

  2.定點(diǎn)輸出零位移,對(duì)于要原地打小區(qū)域弱點(diǎn),好比說(shuō)倒地鎖頭等等,可以穩(wěn)定攻擊不用怕掉輸出;

  3.進(jìn)可攻退可守,在使用這個(gè)無(wú)限段之前,可以先使用左搖桿向上扳+○的躍身斬做切入,連段到一半覺(jué)得危險(xiǎn)還可以在兩次△后左搖桿向下扳+○使出回避斬微調(diào)走位;要是覺(jué)得有危險(xiǎn)想快速撤離戰(zhàn)區(qū),還可以在回避斬后接著向后滾,再補(bǔ)上左搖桿向下扳+ ✕的后跳,等到安全再空中沖刺高速切入戰(zhàn)場(chǎng),不管是追擊或是保命都相當(dāng)穩(wěn)定。

  弓:

  弓的初次登場(chǎng)是在PS2的MH2上,是擅長(zhǎng)于中近距離拉打游斗的射擊兵器,透過(guò)蓄力、與各種靈活走位和不同的箭種、掌握怪物的破綻后進(jìn)行攻擊。因?yàn)橥瑯邮沁h(yuǎn)程武器,因此依然有著在最佳距離可以打出1.5倍傷害的設(shè)定。而弓在這次MHW算是變動(dòng)最大的武器,追加的動(dòng)作、和這些動(dòng)作的重要程度大到可以說(shuō)是把整個(gè)弓砍掉重練。那同樣,為了照顧完全新手和回鍋玩家,我們這邊會(huì)照順序列出歷代弓的有保留到MHW的系統(tǒng)變化,弓在舊時(shí)代MH2、MHP2、MHP2G的系統(tǒng)主要有兩方向:

  1.填瓶

  弓有強(qiáng)擊、接擊、麻痺、毒、睡等等強(qiáng)化攻擊或是輔助導(dǎo)向的瓶,怪物獵人的歷代的箭矢都是無(wú)限的,作為強(qiáng)化攻擊的瓶則是消耗品,但可購(gòu)買(mǎi)或在任務(wù)中調(diào)和,尤其強(qiáng)擊瓶的傷害1.5倍相當(dāng)重要,可以說(shuō)是弓的傷害主力。

  2.蓄力

  弓的主要的作戰(zhàn)核心是透過(guò)拉弓蓄力、放開(kāi)射擊,這樣重復(fù)循環(huán)針對(duì)怪物的破綻或弱點(diǎn)作攻擊。主要蓄力分為三段,特定的弓或裝填數(shù)UP可以開(kāi)啟第四段蓄力,MHP3和MH4開(kāi)始則各自追加了曲射和剛射:

  曲射:

  蓄力中按下○鍵,箭矢會(huì)對(duì)空射擊變?yōu)榍洌驊?yīng)弓的不同、曲射箭矢落地效果也不同,分別有分為集中、擴(kuò)散、爆發(fā)型三種。

  剛射:

  射擊后按下○鍵,會(huì)消費(fèi)大量的耐力快速再發(fā)射第二次,而且剛射的蓄力等級(jí)為前一次蓄力等級(jí)+1,例如蓄力二射擊后立即剛射,該次剛射蓄力等級(jí)為三,且剛射的蓄力等級(jí)增幅上限不會(huì)超過(guò)該弓極限。而這次MHW中追加改動(dòng)的項(xiàng)目又更多:

  1.不蓄力的普攻可以提升蓄力等級(jí)

  MHW弓箭大改最多的點(diǎn)就是這個(gè),以往弓箭的主流打法是蓄力3、射、再蓄力3、再射,這樣循環(huán)。這次不蓄力如果連續(xù)平A的話(huà),箭的蓄力等級(jí)分別會(huì)是蓄1、蓄2、蓄3、蓄1、蓄2、蓄3,其中蓄力1、2支援走射消費(fèi)耐力也不多,可以無(wú)縫的移動(dòng)中射擊,是追打的攻擊主力之一。

  2.追加蓄力墊步

  移動(dòng)幅度比翻滾略長(zhǎng)的回避動(dòng)作,使用會(huì)消費(fèi)一定耐力,在蓄力中直接使用蓄力墊步可以蓄力等級(jí)+1,接在射擊后則是蓄力等級(jí)+2,但是蓄力上限等級(jí)不會(huì)超過(guò)目前蓄力極限值。也就是蓄力1 => 蓄力墊步 => 蓄力3,但蓄力3 => 蓄力墊步 => 還是蓄力3。

  如果是在墊步中就進(jìn)行射擊,可以大幅縮減耐力消耗量,同時(shí)出手快破綻小,并可自由決定射擊方向,如果不瞄準(zhǔn)就直接進(jìn)行射擊,則是會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)上一次射擊的點(diǎn)。機(jī)動(dòng)高、集氣快、彈性強(qiáng),善用墊步中攻擊,是這次弓最重要的強(qiáng)攻核心之一。

  3.追加快速射擊

  ○鍵由以往的近戰(zhàn)攻擊變更為快速射擊,箭種是近距離擴(kuò)散。有著不需要拉弓也不消耗耐力的特性,因此在恢復(fù)耐力時(shí)也可以繼續(xù)輸出。系統(tǒng)判定上為蓄力1,因此快速射擊完后蓄力墊步可以直接進(jìn)入蓄力3!因?yàn)榭焖偕鋼舨缓哪土Φ奶匦?,使得快速射擊配合蓄力墊步,是一個(gè)很適合搶節(jié)奏的強(qiáng)攻起手。

  4.追加龍之一矢

  這次弓的必殺技,使用指令是△+○鍵。準(zhǔn)備時(shí)間和硬直都頗大頗長(zhǎng),但與之同等的回饋是這招傷害相當(dāng)有感。箭種是貫通,尤其MHW中已經(jīng)解鎖貫通箭的命中上限。因此如果能在正確的角度貫入怪物,把命中次數(shù)拉到最大,傷害會(huì)非常驚人。龍之一矢本身有支援蓄力等級(jí),所以比起作為起手單獨(dú)使用,聯(lián)系在蓄力后使用,傷害會(huì)更高,本次弓最重要的強(qiáng)攻核心之二。

  5.箭種設(shè)定變更

  原先舊時(shí)代的弓是透過(guò)蓄力等級(jí)和弓,決定發(fā)出來(lái)的箭矢類(lèi)別,這次則是蓄力射一律是連射、剛射與快速射擊是強(qiáng)制擴(kuò)散、新追加的絕技龍之一矢是強(qiáng)制貫通。

  6.一樣可以透過(guò)環(huán)狀捷徑裝瓶

  沒(méi)道理輕弩、重弩可以爽爽換彈,弓卻被冷落,對(duì)吧?整體來(lái)講這次的弓因?yàn)榭梢宰呱?,平A普攻可以提升蓄力等級(jí)、以及蓄力墊步、龍之一矢的存在,使得這次的弓在使用上的核心概念和以往截然不同,變動(dòng)大到甚至可以說(shuō)是整個(gè)砍掉重練也不為過(guò)。這次的弓已經(jīng)擺脫以往,幾乎主流全程蓄三到底的單一打法,透過(guò)蓄力墊步和快速射擊的存在,以及多采多姿的攻擊派生變化,這些都確實(shí)對(duì)弓的整個(gè)攻擊流程改動(dòng)甚大。如果你是以往喜歡弓的老手、或是看上這個(gè)武器的優(yōu)雅從容,這次MHW的弓,值得你一練。

  以上就是怪物獵人世界什么武器好用,全武器使用心得分享。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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