DOTA2上古巨神牛頭人酋長的怒吼玩法攻略

上古巨神,俗稱大牛,簡稱TC,曾用名牛頭人酋長。是dota中最強的反手和團控型英雄之一,其控制能力再陣地戰(zhàn)和反手時往往能起到非常大的作用。喜歡的小伙伴一起來看看吧
英雄簡介
上古巨神,俗稱大牛,簡稱TC,曾用名牛頭人酋長(還是原來名字好聽)。是dota中最強的反手和團控型英雄之一,其控制能力再陣地戰(zhàn)和反手時往往能起到非常大的作用。
版本上分指數(shù):4星
技能簡析
簡析:回音重踏俗稱“踩”,傳統(tǒng)鍵位“T”。一般配合2技能一起使用,當然也可以原地踩,敵方單位會受到雙重傷害。例如1級的時候,踩到敵人,敵人受到的稅前傷害是140點。
這個技能是大牛的核心技能之一,長時間的范圍眩暈,讓其成為強勢的團控英雄。但有1.7秒的吟唱時間,也就是施法前搖,很容易被打斷。所以盡量不要在帶控制英雄的面前使用,因為一旦被打斷,就進入冷卻cd了。
需要注意的是被這個技能暈住的敵人是可以被打醒的,也就是說在你的隊友大牛踩暈住了敵人時,務必等到其它隊友能夠跟上技能或者輸出時,再攻擊它。并且大牛自己的踩是物理傷害,其魂的踩是魔法傷害。
簡析:星體游魂簡稱“魂”,傳統(tǒng)鍵位“C”,大牛放出一個可以控制的魂,這個魂大??梢钥刂?,可以使用1技能,形成遠距離的“CT二連”的combo。這個魂繼承大牛3技能的光環(huán)。同時隊友可以傳送到大牛的魂上,例如飛鞋修補匠。
大牛的魂如果碰到敵方單位,在收回時,大牛能獲得額外的攻擊力和移速加成。后期在敵方人群中放一個魂,可以輕松加幾百點攻擊力,一拳一個小朋友毫無壓力。這也是大牛能夠當核心來打的原因。
但是這個魂需要主動控制到合適的位置,才能更好的配合1技能暈到人,使用起來需要熟練度。
簡析:大牛的光環(huán)是大牛歷經(jīng)每個版本都經(jīng)久不衰的原因,盡管被一削再削,但團戰(zhàn)的作用已經(jīng)無可比擬。在大牛本體附近的敵人會移除100%的基礎護甲和100%基礎魔抗,如果只在大牛魂附近,就只移除100%基礎魔抗。簡單的說,在大牛面前,沒有肉的英雄,這一點對很多基礎護甲很高的英雄尤其克制,尤其是一些高白字護甲的敏捷核心英雄,后期在大牛面前更是脆的像一張紙。
當對面有大牛時,核心英雄一般會選擇強襲和冰甲來增強自己的防御(綠字護甲不受影響)。
簡析:大牛的大招是其另一個團控和團戰(zhàn)主要傷害技能,傳統(tǒng)鍵位“E”。其施法距離遠,傷害高,范圍大。但唯一的缺點是大招的生效延遲有3.14秒,也就是說在放出大招以后,要過3秒多才會裂地生效。這就對使用技巧要求比較高了。一般情況,如果只對敵人使用大招,敵人是可以輕松走出大招的范圍的。
大牛的大招是混合傷害(魔法+物理),其中魔法傷害并不能無視技能免疫。但大招的裂變效果是無視技能免疫的,也就是說當敵方英雄開啟BKB原地持續(xù)施法時,大牛的大招是可以將其打斷的,例如BKB冰女開大,BKB謎團拉大,小狗魔免TP等。
大牛的大招在使用A杖升級時,大招附帶繳械效果,在打分身系英雄時比較好用。
技能加點
大牛的加點非常靈活,如果是占線發(fā)育的大牛,可以把優(yōu)先把2技能學高,進攻性強,方便對線壓人。如果是游走蹲人的大牛,2技能學一級就夠了,優(yōu)先把1技能學高,方便連招和隊友接技能。
常見的有三種路線:
這是輔助4號位或者5號位大牛的加點,先把1技能學到3級,然后再把被動加滿。這種加點的大?;咀约翰簧先人,就是躲在后面遠距離“CT”二連。光環(huán)增加隊友前期的輸出。當隊伍中有一些魔法輸出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰燼之靈等,可以這么加,可以大幅度增強這些法師前中期的魔法爆發(fā)。
這是3號位主力大牛的加點,同樣先把1技能學到3級,優(yōu)先把2技能加滿,最后補3技能。這種加點的大牛進攻性比較強,“CT”二連回魂以后,攻擊力非常高,需要自己上去A人。
當然,還有這種更加極端的加點,即23對點,學一級1技能打斷,這種大牛進攻性更強,純粹靠2技能加攻擊力和移速來切入打輸出。這種大牛利弊非常明顯,優(yōu)點是前期輸出非常高,A人很痛,缺點是放棄了控制能力,非常依賴隊友的控制。這種加點比較毒瘤,前中期團戰(zhàn)作用非常有限,所以一般我不太推薦。
但是不管怎樣的加點,大牛要完成完美的“CTE”三連,1技能踩的等級至少要有三級,否則就容易連不上combo,如果只有兩級踩,暈住敵人再接大招的時候,敵人會醒過來,然后走出大招的范圍。
天賦加點
大牛的幾個天賦都還是非常不錯的。10級天賦選左邊+200生命基本沒有爭議;15級推薦選左邊,因為15%魔法抗性性價比不高,除非對面魔法輸出太高;20級如果是主力大牛選右邊,輔助大牛則選左邊;25級天賦一般我都建議選右邊-75秒大招cd,也就是說后期25秒一個大招,團戰(zhàn)都可以放出兩個大,只有當大牛是團隊絕對主力輸出時,才選左邊的100%吸血。
出裝推薦
出裝思路:大牛不管怎么變,打法只有兩種,一種是躲在后排遠距離甩技能,一種是技能放完沖上去摟人的。所以出裝自然也圍繞這兩種思路來進行。
當你是遠距離甩技能的大牛時,因為敵人都是移動靶,實戰(zhàn)中“CT”并不那么容易暈到人,所以大??梢赃x擇風杖(吹風接踩),阿托斯(遠距離纏繞接CT二連)這種來保證穩(wěn)定能暈到人,可以出新道具隕星錘配合連招,打出更高的輸出。自身可以出綠杖、推推來保命。
這種輔助大牛前期的質變裝是:綠鞋+魂戒,就基本可以無限用技能,不需要回家了。因為這種大牛沒有其他大件質變,所以局勢允許的話,完全可以在綠鞋魂戒以后補一個點金手,來保證后期裝備的更新。
當你是沖上去懟人的大牛時,則需要增強自己的切入和正面能力。那么相位或者假腿則是當仁不讓的選擇了。除此之外戰(zhàn)鼓、炎陽文章、臂章、雙刀、BKB、強襲都是可以增強其正面戰(zhàn)斗力的道具。這種出裝的大牛,本身比較肉,輸出也不低,團隊作用也非常大。
當對面是混沌騎士、米波、恐怖利刃這種分身系英雄時,選擇A杖也是一個非常不錯的選擇。
關于“毀滅三連”
對于大牛使用者來說,完成三連是每個人都必須會的基本操作。最常見的三連順序是:
C——T——E
也就是先放魂,遠距離將敵人踩住,然后立馬接一個大招。這樣敵人就能吃到一波完美的“毀滅三連”。這種連招能夠保證大招穩(wěn)定大到人。
或者:
E——C——T
即先在團戰(zhàn)中放出大招,威懾敵人的走位和制造混亂,然后立馬接上“CT二連”,這個連招往往在后手團戰(zhàn)時,實用性更好,同樣也能完美三連。
但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),這三連要完整放出來并且生效,至少需要在5秒以后。而實際情況往往錯綜復雜,當敵人先手己方英雄時,有這個5秒鐘,己方隊友可能早已經(jīng)被秒了。所以實戰(zhàn)中,連招的使用要更加靈活多變。
例如當對面軍團先手決斗己方英雄時,大牛則直接先放大招,然后再接CT,這樣能夠在3秒多以內就將輸出完全打出來,降低對面軍團血量,防止軍團加攻擊力。例如當己方虛空先手大招時,大牛同樣可以先放大招和魂,增加虛空大招內的輸出,在虛空大招快結束時再接上踩,增加控制時間。
大牛的連招非常靈活多變,有時候如果能夠斷后排,分割戰(zhàn)場,作用也非常大,并不一定非要將輸出打足。尤其是當一些地形非常好(例如河道,狹窄的路口等),或者敵人亂沖的時候,大招可以果斷先手放。這三個技能單獨使用時,也能有不錯的效果,不要局限于“三連”,不要沒有三連就不會玩一樣。
克制關系和陣容搭配
與其糾結怎么樣把大牛玩出花,還不如清楚什么時候選大牛。因為大牛在某些陣容中作用非常大,而有些陣容作用非常小。
因為大牛的連招很難先手暈到機動性高的敵方英雄,所以大牛的關鍵詞是反手,團控,陣地戰(zhàn)。也就是說大牛要打團才厲害,抓人、分開帶線、分開刷錢的陣容就不適合大牛。團控、陣地推進、防守反擊的陣容就比較適合大牛。
大牛的反手克制軍團、謎團、虛空、斧王、人馬這類的先手型英雄;克制近戰(zhàn)沖臉的陣容;克制一些比較笨重的英雄,例如龍騎、毒龍;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌騎士、恐怖利刃、幻影長矛手等;克制高屬性高護甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、露娜、卓爾游俠、影魔、美杜莎等。
合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、團控、陣地戰(zhàn)英雄為主。例如軍團、虛空、斧王、謎團、猛犸、潮汐、蝙蝠、獸王、人馬、沙王、龍騎、毒龍、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。
除此之外,大牛的光環(huán)同樣可以搭配很多英雄,最實用的自然是高魔法輸出的法師,例如修補匠、宙斯、拉席克、火貓等等。
玩法關鍵
大牛的玩法其實比較簡單,如果是輔助大牛,前期線上幫中路或者大哥健身,學2技能,攻擊力非常高。前中期只需要記住兩點就行:
蹲人和守塔。
大牛要有主動蹲隊友的意識和習慣,因為大牛的反手往往能讓對方的gank無功而返,甚至還能等到隊友形成反殺。另一點就是守塔,不管什么時候,守塔的話,大牛一定要先就位。敵人推塔,大牛遠距離守塔自身比較安全,如果能暈住敵方多人,可以喊隊友tp形成反打。
由于大??刂撇环€(wěn)定,盡量少先手多反手就行了,保證團戰(zhàn)能夠多次使用的“CT”二連暈住敵人,就是一個優(yōu)秀的大牛使用者了。
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