流放之路3.2勇士和冠軍怎樣開(kāi)荒 勇士冠軍開(kāi)荒心得介紹

流放之路是由發(fā)燒級(jí)暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG,POE3.2更新后不少技能天賦進(jìn)行了改動(dòng),流放之路3.2勇士和冠軍怎樣開(kāi)荒?下面小編帶來(lái)勇士冠軍開(kāi)荒心得介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
勇士冠軍開(kāi)荒心得介紹:
對(duì)于勇士你沒(méi)有高效主動(dòng)的的球方式單靠升華的球的話你很難做到偽無(wú)限不朽戰(zhàn)吼,單如果你要保持耐力球而不使用消耗耐力球的技能的話是可以的,3.2貴族的勇士升華用來(lái)的球顯然是沒(méi)有上賽季被擊中30%的球效率高的。
開(kāi)賽季不要去買(mǎi)無(wú)罪之眼這個(gè)東西打t16鳳凰很好出的
冠軍要有一定的命中才能保證刷圖效率尤其是雙手近戰(zhàn)的武器,攻速低前期,本來(lái)效率就不是很高妄圖用高攻速來(lái)彌補(bǔ)低命中帶來(lái)的負(fù)面效果顯然是不行的。
1.防御
首先先說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)注的硬度防御問(wèn)題,不難看出勇士的升華都是圍繞耐力球和護(hù)甲來(lái)的,每顆耐力球增加4%物理減傷,護(hù)甲也是物理減傷機(jī)制的一環(huán)可以和耐力球疊加,但是這些就只是對(duì)物理傷害減免,再看看冠軍是圍繞護(hù)體(點(diǎn)出A2常駐護(hù)體20%全域減傷),嘲諷減承受傷害和怪物造成的傷害,這是的減免全域傷害
冠軍
在一般情況下冠軍的全域減傷是比勇士的物理減傷適應(yīng)面更廣一些(比如一些額外元素傷害的的地圖詞綴如魔符爆炸地面這些元素傷害)這類(lèi)棘手的場(chǎng)面冠軍還能應(yīng)付一下但是勇士卻基本毫無(wú)辦法,冠軍的硬減傷覆蓋面太廣了就不一一細(xì)說(shuō)了。
勇士
不是說(shuō)勇士防御不好對(duì)于物理傷害boss(比如T16牛頭一些勇士bd可以做到偽無(wú)限不朽戰(zhàn)吼站在boss房掛機(jī)都沒(méi)問(wèn)題)。勇士有高效的得球手段的話(無(wú)罪之眼配合裝備加天賦的幾率點(diǎn)燃再配合C1升華的自傷得球和天賦長(zhǎng)杖圈的暴擊幾率的紅球等等)物理傷害基本可以靠3秒cd的不朽戰(zhàn)吼來(lái)做到無(wú)限循環(huán)物理免疫。也可以不使用不朽戰(zhàn)吼等消耗紅球的手段,來(lái)常駐紅球來(lái)獲得C2-2升華的元素傷害減免。
防御總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)冠軍的防御只需要升華就可以獲得而且適應(yīng)面廣無(wú)需多說(shuō)。
勇士的防御需要升華和一個(gè)自主高效的得紅球手段才能維持,這點(diǎn)很重要,3.2之前的勇士的耐力球升華沒(méi)主動(dòng)得球手段的bd點(diǎn)實(shí)在是浪費(fèi),除非你靠戰(zhàn)吼(正火當(dāng)我沒(méi)說(shuō)輸出走位互不影響),你又輸出又要戰(zhàn)吼還要走位刷圖流暢性爽快度非常低,或者就根本不去考慮主動(dòng)得球就靠被打30%的概率來(lái)得球真的是的是不倫不類(lèi)。以往的升華可以說(shuō)把得球的門(mén)檻做了一個(gè)設(shè)定,而3.2的改動(dòng)近期被擊中每秒獲得一個(gè)耐力球則是把得球方式的門(mén)檻降低,使一些沒(méi)有自主得球手段的bd也能保持耐力球,但是對(duì)于極限物理免疫的不朽戰(zhàn)吼的消耗或者新技能破釜一擊常駐16%more就需要一個(gè)高效自主的得球手段啦。如果不能做到極限物理免疫那勇士的防御優(yōu)勢(shì)又怎能提現(xiàn)吶。
2.命中
冠軍
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)一下就是冠軍,冠軍升華是你命中敵人才能嘲諷并且對(duì)嘲諷怪物是必中的,也就是說(shuō)你不堆命中的刷圖的流暢性會(huì)非常的低,小怪幾乎一擊必死,而低命中造成刷圖經(jīng)常攻擊被閃避不命中,所以1冠軍還是需要一定的命中天賦和裝備來(lái)增加刷圖的流暢性,打boss就不說(shuō)了嘲諷必中優(yōu)勢(shì)極大。
勇士
勇士我還能說(shuō)什么,升華直接加1000+命中,暴擊流必點(diǎn),解放裝備命中詞綴,開(kāi)了寒冰魔像命中很容易過(guò)關(guān),而且A升華新加入的8秒內(nèi)暴擊加30%和等于力量的命中簡(jiǎn)直就是無(wú)奈的加命中對(duì)于一個(gè)力量區(qū)域的人物很容易就200+甚至300+力量。
瘋言瘋語(yǔ)
說(shuō)這么多只是想說(shuō)那些帶節(jié)奏的不良和劣質(zhì)bd帖子不要再去誤導(dǎo)那些頭疼鬧熱的人來(lái)入勇士和冠軍的坑啦,假設(shè)你破釜一擊常駐一秒十次攻擊你能保持一秒內(nèi)滿球并且有多余的球來(lái)維持防御需求嗎?那勇士的防御優(yōu)勢(shì)和耐力球的增傷優(yōu)勢(shì)又在那里?不矛盾嗎?為什么不能常駐耐力球玩火系不去升華酋長(zhǎng),好賴(lài)人家酋長(zhǎng)不需要火化身就可以有更多增傷的方式,而且也有硬減傷。為什么3.2之前沒(méi)有主動(dòng)得球機(jī)制還非要點(diǎn)耐力球的進(jìn)階,難道就是為了讓人去多跑兩次迷宮來(lái)玩嗎?還有就是冠軍還是需要堆一些命中來(lái)提升刷圖的流暢性的。
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