永恒之柱2詛咒單刷配置加點(diǎn)玩法介紹

永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲,是游戲《永恒之柱》的續(xù)作,相信很多玩家都有嘗試過solo詛咒,不過往往是慘敗而歸,那么究竟是哪里除了問題呢,下面小編帶來(lái)永恒之柱2詛咒單刷配置加點(diǎn)玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
詛咒單刷配置加點(diǎn)玩法介紹:
圖片是測(cè)試的時(shí)候截的,下面已輕微調(diào)整玩法。上圖是等級(jí)10的截圖,代表滿等級(jí)后4防會(huì)更高。截圖所穿的裝備來(lái)自國(guó)王港和涅克塔卡,并且不是從涅克塔卡商店買回來(lái)的,全部屬于低級(jí)裝備。
職業(yè)選擇
圣騎士+武僧:
武僧有一個(gè)派系叫作鬼門,身上有多少苦痛就增加自身多少力量。
武僧還有一個(gè)技能叫作眾生相,身上有多少苦痛就增加自身多少體質(zhì)。
透過這兩個(gè)技能永久增加了10點(diǎn)力量和10點(diǎn)體質(zhì),代表增加了40點(diǎn)的堅(jiān)韌,再配上圣騎士的聲望系統(tǒng),可以保證在堅(jiān)韌和反射上沒有敵人可以打到你。
一開始創(chuàng)造角色的時(shí)候,完全不要智力,然后決心要全加滿,以后的裝備盡量加決心格檔為主。這樣可以確保儘管格檔是最低的一項(xiàng)防御,但仍然極高,敏捷和感知總和一定要比力量和體質(zhì)高,畢竟堅(jiān)韌已經(jīng)比反射高出40點(diǎn)。
我建議一開始屬性如下:
力量:6
體質(zhì):15
敏捷:15
感知:18
智力:3
決心:18
由于鬼門效果,在未走出第1個(gè)島的情況下,透過苦痛你就已經(jīng)有16點(diǎn)力量。
實(shí)際屬性如下:
力量:16
體質(zhì):15
敏捷:15
感知:18
智力:3
決心:18
由于鬼門效果令自身受到更大傷害,所以體質(zhì)我沒有設(shè)太低。
當(dāng)你等級(jí)10的時(shí)候會(huì)另外增加10點(diǎn)體質(zhì),這個(gè)時(shí)候堅(jiān)韌還會(huì)比反射高20點(diǎn),而且血很厚。
如果你使用劍盾風(fēng)格,盾的格檔還會(huì)令到反射增加,這樣算起來(lái)堅(jiān)韌和反射就會(huì)很接近。
打小怪用高格檔和凋像(黑曜石油燈)去打,想打得快的玩家可以買一些自帶范圍性法術(shù)傷害的裝備,注意不是反傷也不是打單體的法術(shù),武僧有反彈遠(yuǎn)距攻擊這個(gè)很好用對(duì)于高防御角色。
另外峽谷有商人賣腰帶,效果是受傷越多減傷越多,其馀裝備加決心格檔和感知。
打最后的龍加步速用遠(yuǎn)距去打,因?yàn)閳?jiān)韌反射高,遠(yuǎn)距他好像打不到的我格檔,這個(gè)還沒有測(cè)試。另外我使用人類民族,在傷害和命中率上有保證。
使用人類的原因還有一個(gè),就是可以用頭盔。
圣騎士建議選擇金錢圣騎,因?yàn)檎勗捒蛇x的性格比較頻。
智力要放棄,但后期建議透過裝備增加到6點(diǎn),因?yàn)槲也恢郎龠^5點(diǎn)有沒有懲罰。
以上作為參考,畢竟我才剛剛想出這個(gè)構(gòu)思,有改善的空間是正常的。
智力只有3點(diǎn)玩法術(shù)傷害可不可以呀?當(dāng)然可以。
1代我放棄智力和決斷,詛咒難度下的綠龍和白龍我是大差距下單殺。
solo詛咒的玩家思路一定跟大眾不一樣,考慮不但要全面,如何把角色達(dá)到最強(qiáng)化才是核心。
以上就是永恒之柱2詛咒單刷配置加點(diǎn)玩法介紹。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!
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