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  發(fā)布時(shí)間:2018-05-15 09:06:53   作者:佚名   我要評(píng)論
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短兵相接的時(shí)候,明明已經(jīng)先發(fā)現(xiàn)了對(duì)手,卻沒有打死敵人,反而被敵人發(fā)現(xiàn)一套打死,或者是P城降落轉(zhuǎn)角遇到愛,兩邊同時(shí)開槍,敵人槍槍爆頭,自己人體描邊。然后含恨而終,對(duì)于僅僅喜歡當(dāng)當(dāng)LYB混混分的來說,吃不吃雞無所謂,但是對(duì)追求完美的高手來說,這樣的死法未免太窩囊,如果是敵人卡點(diǎn)卡的好,打我們相當(dāng)于打固定靶,我們肯定是心服口服的,但是明明敵人在我們面前,甚至自己手里的武器還比敵人好的情況下,冤死在敵人面前,這種游戲體驗(yàn)真的是極差的。

就是為了避免上面說的那種情況,今天為大家?guī)淼木褪?ldquo;槍斗術(shù)”指南。游戲里的“槍斗術(shù)”雖然沒有電影里的那么炫酷,但是合理的運(yùn)用身法配合射擊往往能取得出其不意的效果。

我將其歸納成幾下幾種能力:

1. 壓槍/抬槍,壓槍/抬槍作為最基礎(chǔ)的一種對(duì)槍技巧已經(jīng)廣為流傳,即使不會(huì)壓槍/抬槍的人,也能知道壓槍/抬槍的作用。所以,這里不再贅述

2. 預(yù)開火,在游戲中由于中距離目標(biāo)相對(duì)較小,如需要迅速的擊殺敵人,則需要打開瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行射擊,之后還要進(jìn)行瞄準(zhǔn),甚至網(wǎng)絡(luò)不好的同學(xué)還需要考慮一下延遲,但是就在我們猶豫的這一瞬間,可能就失去了先手的優(yōu)勢(shì),如果我們的對(duì)手是一個(gè)高手,那么這次對(duì)槍,一定會(huì)輸。這個(gè)時(shí)候正確的方法應(yīng)該是,在開鏡的過程中就開始開火,將瞄準(zhǔn)的過程與發(fā)現(xiàn)敵人的過程進(jìn)行一個(gè)壓縮,并且由于絕大多數(shù)自動(dòng)步槍在開火的前幾槍子彈都是非常穩(wěn)的,配合前期瞄準(zhǔn)真的是能夠瞬殺敵人。除了這種情況以外,還有一種情況,就是在攻樓的時(shí)候,你已經(jīng)知道了敵人的大概位置,你完全可以把準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人的位置,然后邊開火邊向他沖過去,這時(shí)候無論他是坐以待斃的死守,還是困獸之斗般的沖出來剛槍,他幾乎沒有可能贏你,因?yàn)槲覀円呀?jīng)比他省略了瞄準(zhǔn)這個(gè)步驟了,等到他瞄準(zhǔn)開槍的時(shí)候,可能已經(jīng)被打成篩子了。這個(gè)技巧在中近距離的對(duì)槍中尤為重要,也是后期瞬狙之類騷操作的基礎(chǔ)。

3. 跳躍槍,有過PC射擊游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家可能都知道,在與敵人對(duì)槍時(shí),跳躍有時(shí)候能極大的擾亂敵人的準(zhǔn)頭。其實(shí)在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中這個(gè)特性更加的明顯,當(dāng)敵人瞄準(zhǔn)你的時(shí)候,你只需要瞄準(zhǔn)敵人的腳然后跳起來,準(zhǔn)心自然會(huì)移到敵人的胸部頭部,但是敵人就只能打你的腿了,跳躍槍可以用在敵人反應(yīng)略慢的情況下,畢竟沒有被瞬間秒殺才有反擊的機(jī)會(huì)。這個(gè)技巧需要你能熟練地使用三指或三指以上的操作才能做到

以上就是我們?cè)跊Q賽圈里會(huì)用到的一些槍術(shù)技巧,學(xué)好這些技巧才能增大我們吃雞的概率,光靠天命圈可不行哦,練好槍法才是王道,更多攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注腳本之家。

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