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永恒之柱2怎么觸發(fā)無影亂舞 無影亂舞觸發(fā)技巧分享

  發(fā)布時(shí)間:2018-05-20 19:31:19   作者:佚名   我要評(píng)論
永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲,是游戲《永恒之柱》的續(xù)作,無影亂舞怎么觸發(fā)?游戲中武僧的無影亂舞觸發(fā)方式一些玩家存在不同的疑惑,下面小編帶來無影亂舞觸發(fā)技巧,希望對(duì)大家有所幫助

  永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲,是游戲《永恒之柱》的續(xù)作,無影亂舞怎么觸發(fā)?游戲中武僧的無影亂舞觸發(fā)方式一些玩家存在不同的疑惑,下面小編帶來無影亂舞觸發(fā)技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

  無影亂舞觸發(fā)技巧:

  這是人物裝備圖,主手武器為霰彈槍,副手為鏈枷。

  從圖中可以看出,觸發(fā)無影亂舞的是副手的鏈枷,但觸發(fā)的卻是主手的霰彈槍攻擊。

  依然是主手霰彈槍,副手鏈枷??梢钥闯觯谖乙婚_始用霰彈槍攻擊后,霰彈槍應(yīng)該是進(jìn)入了裝填時(shí)間,然而接下來的鏈枷攻擊卻依然觸發(fā)了霰彈槍的攻擊。

  由此,我們可以得出一個(gè)推論:武僧的無影亂舞可以被任意主、副手武器所觸發(fā),但無論是由主手武器還是副手武器觸發(fā),無影亂舞所觸發(fā)的攻擊必為主手攻擊,即使主手武器處于裝填中。

  現(xiàn)在我們調(diào)換主、副手武器,再次進(jìn)行測(cè)試。

  可以看出,副手霰彈槍暴擊觸發(fā)了無影亂舞,觸發(fā)了主手的鏈枷攻擊。

  再測(cè)試雙持遠(yuǎn)程武器,主手為霰彈槍,副手為火槍。

  影亂舞觸發(fā)的是主手霰彈槍攻擊。

  再測(cè)試雙持近戰(zhàn)武器,主手為錐劍,副手為鏈枷。

  觸發(fā)的是主手的錐劍攻擊。

  由以上的測(cè)試可以得出:【武僧的無影亂舞可以被任意主、副手武器所觸發(fā),但無論是由主手武器還是副手武器觸發(fā),無影亂舞所觸發(fā)的攻擊必為主手攻擊,即使主手武器處于裝填中】這一結(jié)論是正確的。也就是說,對(duì)于劍槍流來說,可以通過無影亂舞達(dá)到【近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)遠(yuǎn)程攻擊】的效果。

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