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永恒之柱2痛苦之器流武僧怎么玩 痛苦之器流武僧玩法及配裝介紹

  發(fā)布時(shí)間:2018-05-22 11:41:53   作者:佚名   我要評(píng)論
永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲,是游戲《永恒之柱》的續(xù)作,游戲中痛苦之器可以將近戰(zhàn)角色的攻擊距離提升至10米。相當(dāng)于弓箭和槍的攻擊范圍。這樣角色就可以安全的輸出傷害,下面小編帶來痛苦之器流武僧玩法及配裝介紹

永恒之柱2是由Obsidian Entertainment制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲,是游戲《永恒之柱》的續(xù)作,游戲中痛苦之器可以將近戰(zhàn)角色的攻擊距離提升至10米。相當(dāng)于弓箭和槍的攻擊范圍。這樣角色就可以安全的輸出傷害,下面小編帶來痛苦之器流武僧玩法及配裝介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

痛苦之器流武僧玩法及配裝介紹:

當(dāng)初剛給佐蒂學(xué)了這個(gè)技能,飛拳玩的很開心,緊接著又想玩飛劍、飛彎刀(劍氣流武僧?

然而武僧的拳頭很強(qiáng),其他武器一般也沒多大優(yōu)勢(shì),那么有啥武器適合痛苦之器呢?

別忘了,這游戲里有2種近戰(zhàn)武器(長(zhǎng)矛、棍子)是打1.8米的,用了痛苦之器后,射程變成10.5米:

沒錯(cuò),這確實(shí)是近戰(zhàn)的射程……

跟弓和槍差不多了

離10米,最大的好處就是安全嘛……

實(shí)戰(zhàn)的作用,可以跟野蠻人的屠戮、法師的召喚魔槍、無盡之路巨劍配一下,玩玩10米的范圍近戰(zhàn)攻擊,這些就很基本了~

我最想嘗試的是魂刃跟武僧的兼職。

官方設(shè)計(jì)魂刃這個(gè)分支,本來就是讓人貼身近戰(zhàn)的,有風(fēng)險(xiǎn)、有高回報(bào),然而,有了10米的近戰(zhàn)后……

魂刃根本就不用多考慮生存了,直接遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、舒舒服服的攢集中,然后遠(yuǎn)遠(yuǎn)的、舒舒服服的放靈魂湮沒~

更配的一點(diǎn)是,靈魂湮沒是主武器攻擊,武僧拳頭打的單發(fā)威力比不上雙手武器

(當(dāng)然,為了更大的靈魂湮沒威力,可以用打5米的巨劍,不用打10米的矛、棍子)

隨便打幾發(fā)大約都是300左右的傷害

這種魂刃因?yàn)槭职踩?,根本不在乎生存,攢集中攢的非常穩(wěn),很快就能200+集中放靈魂淹沒,是時(shí)常能放的,沒時(shí)間限制,也沒資源限制

也就是說,300一發(fā)的傷害不是爆發(fā)傷害,是平常的普通傷害

用了個(gè)強(qiáng)效點(diǎn),感覺傷害也差不多orz

還有些小優(yōu)點(diǎn)

因?yàn)榘踩群芨撸跃筒恍枰莻€(gè)加體力的了,用這個(gè)加智力的,10點(diǎn)苦痛給50%灼燒

這邊還有30%電擊傷害

傳說中的隔空點(diǎn)穴

這武器我覺得挺合適的還可以瘋狂加玄學(xué)提高傷害和速度

我用的是鬼門武僧,靠死亡之舞和自殘,自己發(fā)電攢苦痛,10點(diǎn)苦痛攢滿后,

力量靠著鬼門的被動(dòng)加的挺高,智力靠著轉(zhuǎn)陰陽(yáng)加的挺高(保證10米近戰(zhàn)的持續(xù)時(shí)間)敏捷感知初始點(diǎn)的很高,體質(zhì)決心不是特別重要

至于最大問題嘛……我是完全不學(xué)靈能師的魔法的,全程就打靈魂湮滅,然而兼職武僧19級(jí)才能學(xué)到痛苦之器,才能成型……前期好難混啊……只能乖乖的貼身近戰(zhàn),或是用遠(yuǎn)程武器攢集中,近身放湮沒……大約16還是17級(jí)武僧學(xué)到飛拳,才能5米距離稍微安全點(diǎn)。

以上就是永恒之柱2痛苦之器流武僧怎么玩,痛苦之器流武僧玩法及配裝介紹。相信看完之后對(duì)小伙伴一定有所幫助。更多游戲攻略請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注jb51游戲頻道!

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