絕地求生第一人稱模式好玩嗎 第一人稱模式玩法技巧分享

絕地求生是一款由Bluehole和Playerunknown聯(lián)合開發(fā)的大逃殺模式游戲,第一人稱模式好玩嗎?第一人稱模式相對(duì)來(lái)說(shuō),除了外掛少之外有哪些特點(diǎn),相信很多玩家還不了解,下面小編帶來(lái)第一人稱模式玩法技巧,希望對(duì)大家有所幫助。
第一人稱模式玩法技巧:
第一點(diǎn):公平
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子。TPP相當(dāng)于在你的腦袋后面架了一個(gè)攝像機(jī)。這使得加上Alt就相當(dāng)于一個(gè)小范圍的“外掛。”究其本質(zhì),這是不公平的。雖然每個(gè)人都有。這的確是一個(gè)不公平的地方。而FPP則是用的眼睛去看(雖然模型做的夠矮像是用脖子在看人)。但是確實(shí)是在用眼睛來(lái)看。你可以稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方在對(duì)槍的時(shí)候突然趴下接著射擊,因?yàn)闃淠镜仍蛩赡軙?huì)看不到你。
更多的戰(zhàn)術(shù)技巧和方法可以被應(yīng)用。而TPP更多情況下是你趴下也豪無(wú)用處。因?yàn)閿z像機(jī)拉的夠開基本稍微會(huì)玩的,你都很難躲。印象中我雖然一直打FPP,但是TPP經(jīng)常被朋友硬拉走玩。TPP給我印象最深的是曠野里面只能打架不能跑路。TPP會(huì)玩的大佬那種情況簡(jiǎn)直隨便點(diǎn)你。而FPP趴下一顆煙霧彈你還有活命的機(jī)會(huì)。
第二點(diǎn):主動(dòng)
我記得在Sli大賽過(guò)后。小黑盒有一篇Tsm的戰(zhàn)隊(duì)主要隊(duì)員的采訪。也是在Twitch做主播的Viss。(經(jīng)常模仿某賽車手了解一下)。他曾經(jīng)提到過(guò),比賽中為什么會(huì)用FPP?就是因?yàn)橹鲃?dòng)進(jìn)攻的一方存在優(yōu)勢(shì)。無(wú)論是攻樓,打架。跑路等等。主動(dòng)性在FPP中是至關(guān)重要的一環(huán)。
如果有經(jīng)常打FPP的人會(huì)知道。FPP里面你躲在屋子里拿一把1897/686等人進(jìn)屋是絕對(duì)不行的。因?yàn)槟菢訉?duì)面沖你你因?yàn)橐曇笆芟抟约袄瓨尩膯?wèn)題。Lyb能陰死人的案例并不多??梢詤⒖紘?guó)外的某Shroud。他也有沖進(jìn)樓被686一槍帶走這種事情。固然有,但是非常非常稀少,接近為0。其中固然有他拉槍厲害。槍法穩(wěn)延遲低的緣故,但是基本為0,證明等待是行不通的。FPP必須要沖才能贏。
第三點(diǎn):外掛
說(shuō)到這個(gè),我必須為FPP模式鼓掌。在我這么多把FPP之旅中,排除測(cè)試服之外等其他因素。遇到的外掛不超過(guò)20吧。(基本不演的那種)。如果說(shuō)再碰上有漏網(wǎng)之魚。也就接近40吧遇到外掛了。到現(xiàn)在打絕地我每次都會(huì)分析說(shuō)這個(gè)人的槍,怎么怎么準(zhǔn)。怎么殺的我。怎么怎么哪里點(diǎn)到了頭哪里點(diǎn)到了身子。而不是說(shuō),這個(gè)人是鎖頭,是透視。很少。我印象里面真的是屈指可數(shù)。再說(shuō)一次,開外掛的都是Loser。(請(qǐng)不要再說(shuō)孤兒了,我的朋友是孤兒院的對(duì)這個(gè)稱呼非常反感。畢竟孤兒沒(méi)有開掛。)
第四:槍法與戰(zhàn)術(shù)
與TPP相比,F(xiàn)PP更加考驗(yàn)槍法與戰(zhàn)術(shù)的緊密結(jié)合。FPP里面槍法很重要而意識(shí)更重要。在50米內(nèi),我確定經(jīng)常打FPP的玩家可以壓的住所有所有的全自動(dòng)步槍。排除延遲因素。100米到200米沒(méi)經(jīng)常打FPP的都可以秒人。而歐美天天FPP的選手更加變態(tài)。在400米距離內(nèi)他們都可以用Ak加基本鏡解決(那時(shí)的Ak還沒(méi)改版)。經(jīng)常打FPP的槍法基本都不差。剩下就是戰(zhàn)術(shù)了。
FPP打的就是數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。多沖1很少能輸。這個(gè)模式偷襲真的比正面強(qiáng)剛更厲害。而且相比TPP這個(gè)人數(shù)的優(yōu)勢(shì)更大,因?yàn)槟銢](méi)辦法同時(shí)顧及兩面,而TPP可以。FPP想單人滅隊(duì)真的很難。所以這也就相比之下,更考驗(yàn)和看中你的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)和槍法。
好了那說(shuō)了FPP這么多的優(yōu)點(diǎn)。那咱們來(lái)探討一下TPP的優(yōu)點(diǎn)唄。其實(shí)TPP優(yōu)點(diǎn)大家都是顯而易見的,可以卡視角,適合防守,更容易滅隊(duì)。對(duì)槍法要求不那么高。那么這個(gè)模式就沒(méi)有缺點(diǎn)了嗎?錯(cuò),缺點(diǎn)也有很多。
最主要的原因還是延遲。國(guó)內(nèi)的延遲殺我真的是到現(xiàn)在都處于無(wú)可奈何的境地。排除被偷襲之外,正面鋼槍我的反應(yīng)神經(jīng)足夠可以反應(yīng)過(guò)來(lái)反殺。而同樣情況下延遲殺導(dǎo)致我死亡的次數(shù)大約占據(jù)了百分之60到65。這個(gè)數(shù)字真的不低了。和一幫在國(guó)外的人打起來(lái)你先開槍被反殺的事情太多了。已經(jīng)無(wú)法列舉。如果你經(jīng)常去看Twitch的某S直播就會(huì)發(fā)現(xiàn)。很多時(shí)候他打死了人,自己的人物卻傳來(lái)被擊中的聲音。因?yàn)榫褪撬难舆t接近為0,在打死他的子彈擊中之前,身體原主人已經(jīng)死了。傷害無(wú)效化。延遲的事情我就不多說(shuō)大家都懂。只希望要么國(guó)內(nèi)開服務(wù)器要么開國(guó)服,或者出一個(gè)其他游戲保證沒(méi)延遲就足夠了,中國(guó)玩家不比任何人差,我們只是延遲高了點(diǎn)。如果常年在延遲相等的情況下訓(xùn)練,歐美國(guó)家很難打贏我們。
說(shuō)了這么多TPP和FPP的差別。如果你是一名休閑玩家。那么TPP更加適合你,因?yàn)镕PP如果經(jīng)常去打架落地死的人,Kd0.5也比某些TPP里面kd2的人實(shí)力更強(qiáng)。(舉例子誤噴)。但是如果你是一個(gè)喜歡鋼槍,想提升自己的槍法。經(jīng)常吃雞的玩家,那么我推薦你來(lái)FPP,所有人都是剛槍怪,沒(méi)有對(duì)槍,只有秒與被秒。
玩法技巧
1.如果你覺(jué)得打FPP時(shí)間長(zhǎng)很暈。那么請(qǐng)不要打野,直接去打架。越打架越不暈,大部分人適應(yīng)幾次應(yīng)該就沒(méi)問(wèn)題了。如果還是暈,F(xiàn)ov拉到90或者103,亮度調(diào)低一點(diǎn)即可。
2.FPP打架的同時(shí)如果打藥不要再想著卡視野。因?yàn)檫@個(gè)模式所有人的眼睛都是雙向的。你能看到他,他就能看到你。就能打到你。
3.如果是剛玩FPP的新手,可以先去人多的地方熟悉游戲。像我剛玩游戲的時(shí)候,問(wèn)老司機(jī)應(yīng)該怎么做。機(jī)場(chǎng)。機(jī)場(chǎng)。機(jī)場(chǎng),跳100把就會(huì)了。而不用100把,30把我就可以把那時(shí)候的Ump9壓成了一條直線了。新手不要去打野,去打架。戰(zhàn)績(jī)是不互相聯(lián)通的,不要怕。活著出來(lái)幾次以后就好了。
4.FPP開車可能是新手要適應(yīng)的第二個(gè)東西。巴吉前面有一條橫杠。吉普車有雨刷。推薦新手不要開四輪的,因?yàn)檎娴暮茈y看見路,有摩托和巴吉越野車是最好的。因?yàn)椴粨跻曇啊?/p>
5.在比賽中期,第三個(gè)圈很可能就只有不到20個(gè)人了,很正常,這不就是外掛。因?yàn)镕PP一架飛機(jī)上有100個(gè)人。其中50個(gè)人去打架,30個(gè)去旁邊城市找槍然后打架。只有20個(gè)人是去避戰(zhàn)茍決賽圈的。但是進(jìn)決賽圈的一般都不是大佬。像我知道Twitch的一個(gè)爐石主播原來(lái)播爐石?,F(xiàn)在播吃雞,之前就打野,然后遇到人就被秒,遇到人就被秒,一個(gè)也殺不死。然后就一直打野。反正我看他就沒(méi)殺過(guò)人。希望新手多去打架,打幾把架以后心里有數(shù)再去打野。學(xué)的淡定一點(diǎn),當(dāng)你回到TPP時(shí),發(fā)現(xiàn)這游戲如此的簡(jiǎn)單。
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