侏羅紀(jì)世界進(jìn)化新手怎么快速入門 新手向入門圖文教學(xué)攻略

接下來劍龍區(qū)和角龍區(qū)(或者叫盾龍嗎。。。)都可以這里因?yàn)槲乙?guī)劃的角龍?jiān)隈R路(就是開局那個(gè)馬路)下面和現(xiàn)有的兩區(qū)不連著,所以我們先說劍龍區(qū)吧。
劍龍也有好多種,和二區(qū)一樣,劍龍也是群居生物(除了華陽龍),又因?yàn)槲覜]有設(shè)計(jì)三開門而且劍龍的攻擊力較高,所以需要一次性造很多只時(shí)候,比如劍龍需要5+1只,就需要將孵化室切成三個(gè)位置,然后頭三個(gè)一出來馬上麻醉,然后就在門口在一小塊地上原地等死就行了(霧),等到下三個(gè)也出來一起麻醉打包帶走,因?yàn)榭铸堅(jiān)诒凰崃艘院笾坏羰澄锖退侄粫?huì)掉舒適的,而掛了加速孵化室速度也非???,完全可以在第一波三個(gè)醒來或者餓掉血之前再出三個(gè),然后就可以打包帶走了!那么說一下劍龍的數(shù)量分配吧
劍龍5-15 華陽龍1-20 釘狀龍3-17 重慶龍2-18 巨刺龍4-16
但是考慮到釘狀龍是最后才解鎖的所以我們就不考慮了(其實(shí)我忘了巨刺龍是不是也是后面才解鎖的),那么這一區(qū)最多就是15只了,所以劍龍*6,巨刺龍*5,重慶龍*3,華陽龍*1,一共是15只正好。
當(dāng)然之前忘了說,這個(gè)都是默認(rèn)都解鎖了,如果說剛打到這里的小伙伴某些龍沒有解鎖可以適當(dāng)調(diào)整一下,增加某些已經(jīng)解鎖的高百分比基因的種類或者少造幾只快速跳到下一個(gè)區(qū)。還有就是這個(gè)方法不是只適用于這個(gè)圖,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該算是比較萬金油了,限制性比較小,發(fā)展也很穩(wěn)定很適合持續(xù)發(fā)展。這幾個(gè)區(qū)的幾種龍其實(shí)也可以說不是最佳按照最大數(shù)量的分配方法,只是我單純地想要把一種龍圈在一起而已23333,如果說完全按照最小社交和最大數(shù)量來分的話可能還會(huì)有更好的方法,畢竟是個(gè)模擬經(jīng)營(yíng),有自己的特色才是最重要是,這里只是提一點(diǎn)我的見解而已。。。萌新在剛玩時(shí)千萬不要“安排的明明白白”23333,玩的隨意一點(diǎn)才好嘛。
然后剛才說到劍龍的高攻擊力有一點(diǎn)關(guān)于柵欄的沒有說。
在最初造柵欄時(shí)最好直接造成你當(dāng)前最貴的那種,因?yàn)檫@種方法雖然空間利用率比較高,但是也導(dǎo)致了恐龍比較擠,如果說一開始為了便宜先用最差的柵欄圈一下之后再想升級(jí)的話,到時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)恐龍都離柵欄比較近然后emmmm都提示離恐龍?zhí)挪幌氯ゾ蛯擂瘟?,所以至少用重型鋼欄吧?/p>
還有就是關(guān)于通電柵欄的一點(diǎn),同種材料的柵欄通不通電的加錢是一樣的(電線不花錢系列),但是通電柵欄很費(fèi)電!很費(fèi)電!很費(fèi)電!每一個(gè)轉(zhuǎn)接點(diǎn),也就是你放柵欄時(shí)候每拐一次彎就要多費(fèi)1-2點(diǎn)電量(我之前測(cè)試時(shí)候有時(shí)是1有時(shí)是2我也是醉了orz)而且最關(guān)鍵的是柵欄不能手動(dòng)關(guān)閉,如果說前期點(diǎn)亮不夠,我們可以關(guān)閉一些研究中心之類用不到的建筑來騰出10的電多造兩個(gè)游客建筑節(jié)省資源,但是柵欄是控制不了的囧。所以在前期缺電,電廠造價(jià)高維護(hù)費(fèi)貴的情況下,能省盡量省一省吧。。。說到省電。。。已經(jīng)造出來的電廠沒用完的電就沒必要關(guān)建筑省電了。。。這游戲有電能虛耗一說,emmmm只能說很現(xiàn)實(shí)23333。
舉個(gè)例子,小型電廠維護(hù)費(fèi)是15000,電量是60,如果說你只用了30的電,有30沒有用,那么在你的財(cái)務(wù)欄里就會(huì)顯示為:
-7500使用頻率
-7500電能虛耗,所以說沒用完的電還是要燒錢orz
可以看到在右上區(qū)域?qū)懙暮芮宄?。好吧又扯遠(yuǎn)了orz,下面回歸正題。
最一開始我們就提到了區(qū)域的大小問題,那么為了更方便理解大小給大家?guī)讖埳源笠稽c(diǎn)的圖對(duì)比一下吧。
可以看到圖右上和圖中部的觀景臺(tái)和孵化室就是三島出生時(shí)自帶的,這個(gè)初始的范圍我們將其分成了兩個(gè)區(qū)域,下面放“獨(dú)龍”,上面放“群龍”,也就是說坐上一小部分區(qū)域就可以放下21只小龍而不會(huì)出現(xiàn)問題。
這個(gè)地圖中部的全貌,整張圖除了左邊的兩個(gè)電廠和中心以外全部都集中在這一大塊區(qū)域內(nèi),可以將游客建筑的效率提升到最大整張圖1w游客只用了13個(gè)娛樂建筑(除酒店)就使所有滿意度都接近100%,幾乎每個(gè)娛樂設(shè)施管理員全滿的情況下也可以達(dá)到客人最大,關(guān)于具體娛樂設(shè)施的問題也放到后面再說吧(總覺得挖了很多坑。。。)
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