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游戲精神病的癥狀是什么 玩游戲玩成精神病將不是玩笑話了

  發(fā)布時間:2018-06-20 09:27:48   作者:佚名   我要評論
玩游戲都玩成精神病,以后再有人這樣說你你可不要生氣,因為你有可能真是精神病。那么游戲精神病是什么樣的呢?他們有幾種類型?在中國將如何對待呢?下面一起看看吧!

就在在今年5月14日,距離第18屆雅加達亞運會開幕不足百天之際,亞洲奧林匹克理事會(OCA)對外正式宣布了即將出現(xiàn)在此次亞運會上的電子體育項目,包括多人在線競技類(MOBA)項目《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、策略卡牌類電競《皇室戰(zhàn)爭》和《爐石傳說》、即時戰(zhàn)略的個人賽《星際爭霸2》、以及模擬體育類電競《實況足球》六大項目,屆時它們將會作為表演示范項目亮相亞運會。

畫風一轉(zhuǎn),一個月后,據(jù)傳世界衛(wèi)生組織(WHO)正式將游戲成癮列為精神疾病。那么游戲玩家是精神病還是運動員呢?由任天堂、索尼等游戲大廠組成的ESA等游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會聯(lián)名建議衛(wèi)生組織重新考慮此事。

那么游戲精神病是什么樣的呢?他們有幾種類型?在中國將如何對待呢?下面一起看看吧!

6月19日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布的第十一版《國際疾病分類》中正式加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。

按照WHO的說法,游戲成癮分為在線游戲成癮與離線游戲成癮兩種,主要癥狀包括無法控制、優(yōu)先性、不計后果三個特點。

具體癥狀包括,對游戲的控制減弱;增加游戲的優(yōu)先權(quán),使游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日?;顒樱挥螒蚶^續(xù)或升級,盡管產(chǎn)生負面后果;行為模式具有足夠的嚴重性,導(dǎo)致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領(lǐng)域的重大損害;游戲行為和其他特征在至少12個月的時間內(nèi)通常是明顯的。

在新版分類發(fā)布之前,包括ESA、ESAC、EGDF、IESA等在內(nèi)的由全球各地游戲大廠組成的游戲協(xié)會曾在2018年1月發(fā)布聯(lián)合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮”列入ICD-11的做法。

其中ESA的成員包含卡普空、EA、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧等國際一線大廠。聯(lián)合聲明表示,全球已超過20億人正安全且明顯地享受著游戲,游戲產(chǎn)品在教育、治療、和娛樂等領(lǐng)域的價值已得到廣泛證明,協(xié)會對WHO將‘游戲成癮’列入ICO-11表示擔憂,希望WHO對所持證據(jù)有更加全面的考慮。

但是,在今年5月14日,距離第18屆雅加達亞運會開幕不足百天之際,亞洲奧林匹克理事會(OCA)對外正式宣布了即將出現(xiàn)在此次亞運會上的電子體育項目,包括多人在線競技類(MOBA)項目《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》(王者榮耀海外版)、策略卡牌類電競《皇室戰(zhàn)爭》和《爐石傳說》、即時戰(zhàn)略的個人賽《星際爭霸2》、以及模擬體育類電競《實況足球》六大項目,屆時它們將會作為表演示范項目亮相亞運會。

  在新版《分類》正式開始實施后,各游戲協(xié)會暫未發(fā)布新的聲明,國內(nèi)精神疾病醫(yī)院暫未更新科目列表。

好了,你們是運動員還是精神病就靠幾家大的游戲公司了。以上就是小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,希望大家喜歡。

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