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逆水寒收費模式惹爭議 雙向收費方式考驗玩家智商

  發(fā)布時間:2018-06-26 09:35:48   作者:佚名   我要評論
逆水寒號稱網(wǎng)易最后一款端游已經(jīng)開始激活碼不刪檔內(nèi)測了,由于經(jīng)玩家投票采取了時長收費模式,但是,就在內(nèi)測中出現(xiàn)了時間+商城雙收費模式。那么雙收費模式的游戲還有公平二字嗎?商城里面有什么不公平的物品嗎?

逆水寒號稱網(wǎng)易最后一款端游已經(jīng)開始激活碼不刪檔內(nèi)測了,由于經(jīng)玩家投票采取了時長收費模式、以及有望沖擊天涯明月刀、劍網(wǎng)3等知名產(chǎn)品把持的武俠MMO端游市場,逆水寒在玩家當(dāng)中的話題性一直很足,但是,就在內(nèi)測中出現(xiàn)了時間+商城雙收費模式。那么雙收費模式的游戲還有公平二字嗎?商城里面有什么不公平的物品嗎?下面就和小編一起看看吧!

如目前,逆水寒官方微博粉絲已經(jīng)達(dá)到25萬,單篇微博回復(fù)數(shù)在4000到1.4萬之間;網(wǎng)易旗下另一款現(xiàn)象級武俠MMO手游楚留香官博粉絲數(shù)剛剛突破13萬人,單篇微博評論量在1000到2000之間。從關(guān)注度來看,逆水寒的確有像楚留香一樣具備成就爆款的潛質(zhì)。

對于關(guān)注的玩家來說,逆水寒也承擔(dān)了復(fù)古當(dāng)年點卡付費端游的情懷再現(xiàn)任務(wù)。

內(nèi)測第一天,謠言紛紛

不過,話題性足不一定全都是好事,事實上就在6月22日全面內(nèi)測開啟的當(dāng)天,逆水寒就遭遇了一次不小的謠言危機(jī)。部分謠言言之鑿鑿地稱:在逆水寒中下雨會掉血,必須充錢角色才不會死亡;一些景點地圖需要玩家購買門票才可進(jìn)入;以及騎馬崴腳需要重新買馬;商城中售賣大量隱晦數(shù)值道具等等。

由于真假信息參雜,因此有不少玩家選擇相信謠言,一時間網(wǎng)絡(luò)上充滿了大量對逆水寒不利的信息,部分玩家甚至抖機(jī)靈說——逆水寒和別的氪金游戲唯一的區(qū)別就是:它還多收一份點卡錢。

事后,逆水寒項目組針對影響力比較大的幾種說法予以了辟謠和解釋,下雨掉血、崴腳需重新買馬、首充送寶石等說法子虛烏有、并不存在。

但這并未阻止愈演愈烈的風(fēng)波,周末期間,有關(guān)逆水寒的謠言愈發(fā)向離奇方向發(fā)展,如明顯由好事者編排的連呼吸也要花錢的說法等等。

官方再一次進(jìn)行了集中辟謠,但對此類說法對游戲本身的損傷已經(jīng)開始造成,“點卡道具雙收費”說法逐漸普遍。

時長收費+道具收費惹爭議

盡管謠言可恨,但許多并非空穴來風(fēng)。如紅名玩家可以購買道具減少紅名時間、景點地圖鏡湖需要購買門票的確為真等等。項目組對此的說法是,鏡湖對前來有師徒關(guān)系的玩家是免費進(jìn)入的,普通玩家才需要購買門票,此舉原意為激發(fā)玩家社交熱情。

然而問題在于,由于內(nèi)測第一天游戲中還沒有師徒,因此玩家進(jìn)入鏡湖的唯一方式也只有通過購買門票,這也難怪購買點卡后的玩家,發(fā)現(xiàn)還需支付額外費用還能體驗游戲全部內(nèi)容而心生不滿。

鏡湖事件后項目組給出的補(bǔ)救方案

另一方面,作為一款時長收費的產(chǎn)品,逆水寒的確也存在有道具收費的商城,官方微博對此也坦然承認(rèn)。不過官博辯解稱,商城所售物品大多是趣味性的無屬性道具,并不影響數(shù)值。

然而玩家關(guān)心的焦點,落在了到底時長收費網(wǎng)游,究竟能不能附帶商城售賣道具,即便道具是不影響數(shù)值的。很多玩家都持一個樸素的觀點:做了時長收費,就不應(yīng)該再做道具收費。

不過早在年初宣布采取時長付費,制作人葉弄舟接受采訪時,也并未完全否定非數(shù)值道具,如皮膚外觀等道具等。如今商城所售賣道具也的確全都是非數(shù)值型,其實并未違背逆水寒當(dāng)初對于玩家的承諾。

選擇做時長付費逆水寒已經(jīng)做好了“心理準(zhǔn)備”

付費模式雜交的無奈

當(dāng)然,在如今的市場環(huán)境中,從宣布玩家投票結(jié)果、決定做一款時長收費網(wǎng)游的那一天開始,相信逆水寒項目組內(nèi)部就進(jìn)行過漫長且激烈的討論。研發(fā)費用不斷高企的當(dāng)下,時長收費究竟還能不能保證團(tuán)隊活下去?從目前的成品來看,逆水寒項目組的確有了自己的答案。

逆水寒采取了時長收費,但仍然向道具收費做了一定的妥協(xié)。采取時長收費是為了兌現(xiàn)與玩家的承諾,加入道具收費是為了產(chǎn)品能夠活下去。從2017年年底向玩家征集收費方式意見時,逆水寒就已經(jīng)騎虎難下。

如果把其他產(chǎn)品的制作運營看作駕馬,逆水寒無異于訓(xùn)虎,其難度也可想而知。那么當(dāng)初發(fā)起投票錯了嗎?恐怕很難蓋棺定論,沒有時長收費、沒有點卡,逆水寒不會達(dá)到今天的話題熱度。但如果只有時長收費、只有點卡,247人團(tuán)隊五年時間投入的成本,又要到猴年馬月才能收回?

目前來看,引發(fā)玩家爭議的直接原因,是逆水寒內(nèi)測準(zhǔn)備不完全充足導(dǎo)致的,游戲半年前從道具收費扭轉(zhuǎn)變?yōu)闀r長收費,玩法設(shè)計存在一定的遺漏在所難免,才導(dǎo)致了鏡湖門票事件出現(xiàn),進(jìn)而催化了謠言滋生。不過謠言誕生的根本原因,本質(zhì)上是玩家所期望的時長收費并不純正導(dǎo)致的。在發(fā)現(xiàn)道具收費相關(guān)內(nèi)容時,玩家反應(yīng)激烈,進(jìn)而在傳播時造成了一定量的夸大,導(dǎo)致了大量謠言的產(chǎn)生。而逆水寒謠言是如此之多,很難說都是由訓(xùn)練有素的“黑公關(guān)”創(chuàng)造的。

逆水寒并沒有將未來都賭在時長收費上,而是做了一次相當(dāng)保守嘗試,這次嘗試引來了玩家大量的情緒反彈,并再一次向我們揭示,玩家想要的東西,并不一定是符合市場規(guī)律的。逆水寒做了點卡復(fù)辟的嘗試,但從現(xiàn)實來看,點卡復(fù)辟的可能性微乎其微。一種付費模式的消亡,是有其歷史原因的,人們懷念它理所當(dāng)然,因為人的天性是懷念舊事物。

順應(yīng)玩家喜好可以帶來高人氣,從官方一條長微博就能引來上萬條評論也可以看出。但高人氣之后,對于玩家合理或不合理要求的實際實現(xiàn)困難,同樣留給了制作組自己。高舉順應(yīng)玩家呼聲大旗,所答應(yīng)的每一項要求,項目組就算是含著淚,也要自己做完。

享受了時長付費帶來的關(guān)注度和掌聲,同樣也會享受無法完全實現(xiàn)它所帶來的爭議和抹黑。從這個角度來看,玩家是公平的。

以上就是小編給大家?guī)淼哪嫠畂l的全部內(nèi)容了,希望大家喜歡。

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