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逆水寒素問進(jìn)階技能選哪個(gè)好 逆水寒素問進(jìn)階技能選擇介紹

  發(fā)布時(shí)間:2018-07-14 08:32:38   作者:佚名   我要評論
逆水寒ol是由網(wǎng)易打造的一款國風(fēng)武俠動(dòng)作角色扮演類網(wǎng)游,支線任務(wù)那么多,那么智者無情情深不壽這個(gè)任務(wù)要怎么完成呢,智者無情全流程是怎么樣的,有八個(gè)小任務(wù)要完成才能算做完,下面小編帶來智者無情情深不壽任務(wù)完成方法,希望對大家有所幫助

  逆水寒素問大家也玩了一段時(shí)間了吧,有沒有覺得熟練了一點(diǎn)呢,很多玩家都在問逆水寒素問進(jìn)階技能選哪個(gè),那么素問的技能那么多,我們應(yīng)該如何選擇呢,下面小編帶來素問進(jìn)階技能選擇介紹,希望對大家有所幫助。

  素問進(jìn)階技能選擇介紹:

  機(jī)制技能

  蝶戀花

  每攢滿5只蝴蝶可以放一次。攻擊技能加粉蝴蝶,奶血技能加綠蝴蝶。武器技能都會(huì)增加各自對應(yīng)的蝴蝶。

  職業(yè)技能中黯然(解控)、新雨(群體治療與增益buff)、忘憂(驅(qū)散)、約定(群體減傷)、山盟(單體護(hù)盾)、惜春(群體攻擊buff)和落霞(單體減傷與治療AOE)不會(huì)增加蝴蝶。

  不滿5只:回點(diǎn)藍(lán),如果你真的很缺藍(lán)的話,那就每次用完攢滿5只蝴蝶的蝶戀花之后再多按一次,會(huì)有一個(gè)短暫的施法動(dòng)作。

  全5只粉蝴蝶:只在切毒奶打日常本時(shí)有用,簡單粗暴的傷害技能,直線技能自己找好角度多打到怪就行了,不多做技巧介紹。

  全5只綠蝴蝶:以自身為圓心治療范圍挺大的大圓(對比約定、空雪和跳舞)

  粉綠都有,并且總數(shù)為5:以自身為圓心,擊倒大概2個(gè)身位半徑的圓內(nèi)的敵人。(控制時(shí)間約1S)

  競技場奶媽跳舞完之后會(huì)有5只粉蝴蝶,此時(shí)使用一次點(diǎn)絳或者清風(fēng),即可使用,增加1S的控制,為隊(duì)友爭取時(shí)間,千萬別用彩蝶、初綻有讀條導(dǎo)致讀完條人跑了控制放空,扶風(fēng)留作自保與補(bǔ)充綠蝶不建議使用。(據(jù)不完全測試,此技能可在被控時(shí)使用)

  3種蝶戀花不共用CD,可以在釋放完一種蝶戀花后選擇另一種蝴蝶組合釋放對應(yīng)的另一種蝶戀花。

  細(xì)節(jié)機(jī)制講解:

  這些技能都可以剛釋放完蝶戀花后作為快速補(bǔ)充蝴蝶的技能:暗香兩段加起來有2只粉蝴蝶,跳舞和江月見重山5段打完各有5只粉蝴蝶,扶風(fēng)5段完有5只綠蝴蝶(持續(xù)治療3秒,應(yīng)該在2.6S的時(shí)候就已經(jīng)讀完5段了,可以空格打斷后搖,節(jié)約操作時(shí)間)。

  除了翩飛空放也有粉蝴蝶外,其他攻擊系技能都需要命中才能積攢蝴蝶,新雨和忘憂雖然有瞬發(fā)治療效果,但是不增加綠蝴蝶。這是一些細(xì)節(jié)上的提醒,相信對自己有要求的玩家會(huì)明白掌握這些對實(shí)際操作起來有多重要。

  重要!在你攢滿5只蝴蝶后,你的下一個(gè)技能會(huì)覆蓋從左數(shù)起的第一只蝴蝶。

  舉例:現(xiàn)在蝴蝶數(shù)量是 粉 粉 綠 綠 空 ,只有4只蝴蝶,此時(shí)你釋放扶風(fēng),在剛釋放時(shí),得到第五只綠蝴蝶,你可以釋放帶擊倒效果的蝶戀花,在你釋放1.5S之后,扶風(fēng)得到的第二第三只綠蝴蝶會(huì)覆蓋前兩只粉蝴蝶,蝶戀花效果變?yōu)槿后w回血。

  化羽

  簡單易懂的復(fù)活技能,自帶一次春哥,增加素問打本容錯(cuò)率。競技場用不到,戰(zhàn)場使用也非常需要掌握時(shí)機(jī),主要還是打本時(shí)使用。

  風(fēng)搖箏

  上身技能,奶量不大,屬于日常本滑水技能。競技場可以作為對方集火你,隊(duì)友治療壓力不大而你的解控霸體快結(jié)束時(shí),選擇上隊(duì)友身依靠無敵來爭取解控CD,為自己贏得生存的窗口。

  戰(zhàn)場或者幫會(huì)戰(zhàn)開場懶得跑路想省輕功的話也可以直接上隊(duì)友的身,讓他帶你飛。

  可以作為一個(gè)長CD的位移技能來使用,把隊(duì)友當(dāng)作踏板,可以讓你無論追殺還是逃跑都多一絲機(jī)會(huì)。

  武器技能

  武器技能和職業(yè)技能每個(gè)只能拖出來5個(gè),只能具體情況具體分析,在使用細(xì)節(jié)講完之后會(huì)給出大家在各種情況下的我的推薦技能。

  飄絮

  普攻,只有第三下打到才加粉蝴蝶,日常時(shí)技能真空期用用,打大型本還是專心奶好T吧。

  翩飛

  進(jìn)攻防守一體的技能,和普攻相當(dāng)于其他職業(yè)左右鍵,也是應(yīng)該要有所以才有的技能,釋放距離近,治療也不高。點(diǎn)出進(jìn)階后帶有5S減治療效果,那時(shí)或許可以代替普攻的飄絮。關(guān)鍵還是要肉搏還不帶控制,導(dǎo)致這個(gè)技能實(shí)用性不高。單挑切磋也許有一席之地。

  點(diǎn)絳

  基礎(chǔ)治療技能,CD短,單體治療還行,無論對自己或者隊(duì)友釋放都能得到增加治療能力的BUFF,無論什么情況都必須拖出來的技能之一。CD與釋放時(shí)間短,作為治療循環(huán)中關(guān)鍵的卡刀技能。同時(shí)釋放距離也是最遠(yuǎn)的。總而言之一個(gè)本分實(shí)用,不花里胡哨的技能,不多說了。

  江月見重山

  5段打完輸出的確不低,然而除了日常本基本沒有那么多窗口給你來打完5段。并且只有最后一段有擊飛。在切磋或者戰(zhàn)場遇到落單敵人時(shí)有一定作用。如果一定想拖出來推薦和花間搭配,通過花間的瞬發(fā)控制來為打完5段接上最后一段的持續(xù)控制爭取空間??偟脕碚f還是一個(gè)增加奶媽副本清怪輸出能力的一個(gè)技能。

  初綻

  如果點(diǎn)絳是單體小加的話,這個(gè)技能就可以定義為CD略長的單體大加,簡單粗暴的治療技能,唯一要提的兩點(diǎn)就是,有1S的原地讀條與最遠(yuǎn)的釋放距離。下面講完其他技能會(huì)再提到這點(diǎn)。

  扶風(fēng)

  一個(gè)使用時(shí)機(jī)比較重要的技能,如果僅僅是為了治療的話,他3秒的治療效果也許甚至不如你在3秒內(nèi)瘋狂按點(diǎn)絳。但是他的優(yōu)勢在于 1、能夠移動(dòng)走位 2、自身減傷 3、快速積攢綠蝶。

  也許有人要說,3秒時(shí)間我一直按點(diǎn)絳說不定還能多攢一個(gè)蝴蝶,但是綜合1、3兩個(gè)屬性,點(diǎn)絳就比不上了,你用點(diǎn)絳能一邊走位或者逃跑一邊做到這些嗎?論如何一邊風(fēng)騷走位,一邊奶人,一邊準(zhǔn)備釋放蝶戀花群體回血。所以說他是一個(gè)使用時(shí)機(jī)比較重要的自保技能。

  點(diǎn)出進(jìn)階后與進(jìn)階的黯然減傷相配合,可以硬吃許多技能。

  推薦在群體治療壓力大時(shí)(戰(zhàn)場等)的一個(gè)小治療循環(huán),蝶戀花點(diǎn)絳扶風(fēng)點(diǎn)絳蝶戀花

  優(yōu)點(diǎn)在于,不浪費(fèi)任何一秒治療窗口,不停疊加刷新落英buff,并且釋放完扶風(fēng)之后卡一個(gè)點(diǎn)絳,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你綠蝴蝶剛攢滿的同時(shí),群回血的蝶戀花CD也剛轉(zhuǎn)好,可以立刻釋放下一次群體治療。

  清風(fēng)

  清風(fēng)最近得到了加強(qiáng),由于還在排隊(duì)無法得到最新的技能圖片。技能調(diào)整如下

  技能修改:單體持續(xù)治療的持續(xù)時(shí)間大幅延長,從8秒增加到4分鐘。作為取舍,稍稍降低了每一跳的治療數(shù)值。

  原本作為一個(gè)buff型技能,2秒一跳的治療量還不如一個(gè)點(diǎn)絳奶一口,關(guān)鍵持續(xù)時(shí)間也短的可憐,情愿拖出一個(gè)攻擊技能來打人都不愿意拖出他。一個(gè)小隊(duì)剛給隊(duì)友和自己上完一輪清風(fēng)buff,第一個(gè)上的人buff又快消失了,因此幾乎找不出什么把他拖出來的理由。

  但是如今buff時(shí)間增加到4分鐘,可以作為一個(gè)小常駐buff來使用,有了一席之地。如果是主要偏向支援輔助的素問玩家推薦拖出來。

  簡單粗暴的技能,沒什么操作技巧,感覺時(shí)間快到了刷新下就行了,如果綠蝴蝶不夠用,也能隨便刷一下,也可以搭配我蝶戀花中提到的和跳舞組合使用。

  驚羽

  一個(gè)純輸出技能,彈道有延遲需要預(yù)判,實(shí)用性不大。不推薦單獨(dú)使用。打本如果技能欄夠用的話可以拖出來配合隊(duì)友聚怪技能打個(gè)小爆發(fā)也是美滋滋的。PVP時(shí)起不到左右戰(zhàn)局的作用,要不要拖出來看個(gè)人愛好。

  職業(yè)技能

  花間

  和飄絮(普攻)搭配風(fēng)味更佳,PVE群怪神技。PVP遠(yuǎn)程單體瞬發(fā)控制,對怪物和被控狀態(tài)下的玩家使用為原地旋轉(zhuǎn)(與眩暈類似),對站立狀態(tài)下的玩家為減速效果。(僅為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),因?yàn)楣俜揭矝]給出高速旋轉(zhuǎn)到底歸類到哪類控制)。一般用于控制銜接,小規(guī)模戰(zhàn)斗比較強(qiáng)勢,大型團(tuán)戰(zhàn)不建議拖出。

  暗香/步月

  先給此技能一個(gè)評價(jià),一個(gè)素問的意識(shí)好壞,看這個(gè)技能如何使用就能知道個(gè)大概。

  此技能主要用于PVP。技能本身傷害并不高,所以打輸出并不給力。提供2個(gè)粉蝴蝶。

  技能第一段:一個(gè)非指向的先手技能,束縛第一個(gè)命中目標(biāo)和他周圍小范圍的敵人(控制時(shí)間3S)。幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),首先不是必中,彈道比較窄,第二點(diǎn),簡單說就是會(huì)被其他敵方單位阻擋,千萬別丟到九靈的藥人身上去了,最后一點(diǎn)他是個(gè)小群控。

  提示:千萬把握好技能范圍,游戲鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊技能圖標(biāo)會(huì)顯示技能范圍。作為一個(gè)距離最遠(yuǎn)的先手技能,如果沒算準(zhǔn)距離放空了,接下來其他小范圍技能也就丟不到人了。

  技能第二段:有5秒的標(biāo)記來決定時(shí)間是否釋放,如果釋放則是突進(jìn)到第一段命中的目標(biāo)面前并且擊飛他和他周圍的敵人。 第一段如果沒命中,無法釋放第二段。首先是個(gè)突進(jìn)技能,第二點(diǎn)也是個(gè)AOE的小群控。

  具體使用方法如下。

  1段命中幫隊(duì)友創(chuàng)造先手機(jī)會(huì),根據(jù)情況決定是否入場,釋放二段技能。

  1、追擊落單敵人對手釋放解控企圖逃跑,除了神相和碎夢以外都不要立刻釋放二段,因?yàn)槠渌殬I(yè)解控后都會(huì)有幾秒短暫的霸體。等待霸體時(shí)間結(jié)束(),突進(jìn)跟上二段擊飛控制,接下來在他下個(gè)解控CD好之前都是你的表演時(shí)間。如果是神相的話,則要看他釋放的是冰箱還是位移解控,如果是位移則可以用二段追擊,如果是冰箱則也是暫時(shí)不釋放二段等待冰箱結(jié)束。(神相有3個(gè)解控,但是不一定全會(huì)拖出來。)碎夢即使隱身了二段也是自動(dòng)跟蹤到他的。(碎夢:藍(lán)瘦。)

  2、小型團(tuán)戰(zhàn),目標(biāo)最好是敵方奶媽,等待1段3S即將結(jié)束時(shí)再釋放二段擊飛達(dá)到控制時(shí)間最大化就可以了,在未釋放二段時(shí)也不要干等著,可以奶隊(duì)友也可以自己走位逃跑。如果對方站位較集中并且你的隊(duì)友已經(jīng)逼出對面多數(shù)人的解控時(shí),完全可以秒2段進(jìn)去跳舞或者空雪打群控。(最好在自己有黯然的前提下,把自己賠了也許就虧了。)

  3、大型團(tuán)戰(zhàn),推薦就不要進(jìn)去了,如果一定想秀一下,那就秒二段立刻空雪幫隊(duì)友聚一波敵人,立刻黯然出來。

  4、你被追擊,反手1段貼臉控住追你的人,不要釋放二段,立刻遛?;蛘呖吹铰愤呌幸肮只蛘哒f其他敵方玩家,可以拿到作為跳板來位移以達(dá)到逃跑的目的。(如果想節(jié)省蝴蝶,甚至可以在二段位移之前先釋放一次蝶戀花清空身上的蝴蝶,再二段過去積攢新蝴蝶。避免二段生成的蝴蝶覆蓋原來的蝴蝶。)

  5、如果有個(gè)碎夢被你隊(duì)友逼出了隱身來解控,那么不要猶豫,一發(fā)盲預(yù)判命中,秀。

  彩翼

  作用簡單來說就是召喚一個(gè)回血陣,站其中的隊(duì)友會(huì)受到持續(xù)治療。沒什么技巧的技能,往人多的地方丟就行了。10S冷卻持續(xù)10秒,可以無限帶來團(tuán)隊(duì)回復(fù)。

  黯然

  唯一的常駐解控后續(xù)還帶霸體,使用需要慎重?;焐牡麘倩ㄖ荒苷f個(gè)偽解控。由于移速效果其實(shí)并不是很明顯對手一個(gè)突進(jìn)就能追上,所以記得在有移速加成的情況下盡量蛇皮走位,多躲一些技能。被集火請第一時(shí)間交,因?yàn)檫@游戲奶媽除了扶風(fēng)無法移動(dòng)施法,如果等沒血了再交想奶回自己,對面可以直接把站著不動(dòng)的你擼死。

  落霞

  給目標(biāo)增加一個(gè)減傷buff,打本給主T就行了。打戰(zhàn)場給自己或者雙排的隊(duì)友。競技場曾經(jīng)想學(xué)到進(jìn)階之后CD只有10S,完全可以給自己上個(gè)落霞等CD好了再換一個(gè)技能拖出來,實(shí)則不行,但競技場連技能等級都平衡只有6級,沒有進(jìn)階的落霞有25CD,就等于你前十幾秒少個(gè)技能而且打到中途還得更換技能,帶來的麻煩可能更大,所以打競技場的話還是不要帶這個(gè)技能了。

  能夠與落霞互動(dòng)變?yōu)槿后w治療的技能,除了技能面板上寫的還漏了一個(gè)風(fēng)搖箏也能轉(zhuǎn)為團(tuán)隊(duì)治療。

  新雨

  群體少量回血,附帶一個(gè)持續(xù)回血buff和屬性增益buff,而且CD很短才1.5s,buff持續(xù)30分鐘。一切都看上去很美好,然而看一眼耗藍(lán)是其他技能的3倍甚至4倍。如果你依靠這個(gè)技能作為群體回血的主要手段的話,堅(jiān)持不了多久就會(huì)陷入藍(lán)回的沒用的快的局面,即使你在喝藍(lán)藥。并且這個(gè)技能還有一個(gè)明顯的劣勢,沒辦法積攢綠蝴蝶。

  所以我現(xiàn)在開場刷一次buff就把他換成其他技能帶了。團(tuán)隊(duì)回復(fù)主要依靠彩翼和蝶戀花扶風(fēng)蝶戀花的連招,基本大部分情況都可以應(yīng)對了。如果有隊(duì)友要死了,還不主動(dòng)后退找你,你的蝶戀花沒法治療到他的話,那就讓他死吧,這個(gè)游戲我們沒有辦法一邊顧全大部分隊(duì)友一邊移動(dòng)著去單獨(dú)照顧某個(gè)不聽話的輸出的。(還是那個(gè)問題扶風(fēng)雖然可以移動(dòng)釋放但是距離短了一小截,最遠(yuǎn)距離和蝶戀花的AOE治療范圍基本一致。其他技能釋放時(shí)無法移動(dòng)。)

  總而言之,依靠這個(gè)技能治療不僅會(huì)讓自己陷入無法釋放其他技能的局面,還會(huì)減少蝶戀花釋放的頻率,不推薦拖出來。

  空雪

  除了暗香以外另外一個(gè)距離稍近的先手技能,也可以配合暗香拉近距離使用。PVE主要是聚怪作用,PVP一般用來騙解控,對面如果被你抓到2個(gè)以上,勢必心里會(huì)慌張覺得會(huì)和隊(duì)友一起被AOE集火,基本都會(huì)交解控,這就為下一次的暗香/步月接跳舞的連招埋下了伏筆。當(dāng)然在對面沒解控時(shí)要是被你聚到一起,直接接上跳舞也是基本定下了勝局。缺點(diǎn):CD過長,把握時(shí)機(jī)很重要,不然容易丟失主動(dòng)權(quán)。

  落花舞風(fēng)輕

  首先,此技能有個(gè)明顯的前搖,如果此時(shí)對方離開你的范圍,后續(xù)控制就給不上了,所以最好有一個(gè)先手控制或者說距離足夠近,不然非常容易空,后果很嚴(yán)重。

  PVE傷害并不高,釋放時(shí)自身無法移動(dòng)。日常本控小怪也許有用,大型副本就算了(boss:我不要面子的嗎?)

  PVP釋放時(shí)最好卡在敵方解控冷卻期時(shí)釋放。配合暗香入場效果更佳,技能有效范圍比空雪稍小。

  其一是冷卻時(shí)間太久了,要45s,所有職業(yè)解控幾乎都在30s以內(nèi),你和他換技能并不劃算。

  其二是釋放是無法移動(dòng),這永遠(yuǎn)是最大的缺陷,對方解控后可以無腦揍你或者你的隊(duì)友,而你只能挨揍也無法支援隊(duì)友。

  此技能配合暗香入場效果更佳,技能有效范圍比空雪稍小。戰(zhàn)場和大型團(tuán)戰(zhàn)不推薦帶。主要用于小型團(tuán)戰(zhàn)和競技場。

  這個(gè)技能進(jìn)攻失誤時(shí)代價(jià)很大,所以并不一定要拿來進(jìn)攻,他也是一個(gè)非常強(qiáng)勢的自保技能,對方準(zhǔn)備圍攻你時(shí)提前開啟也許能夠扭轉(zhuǎn)局面。

  惜春

  拖出來自己周圍隊(duì)友會(huì)加傷害,打本必備,下boss血時(shí)開個(gè)主動(dòng)效果明顯。團(tuán)戰(zhàn)可以考慮帶,但競技場帶實(shí)用性不高不推薦帶。

  山盟

  這個(gè)技能原先的設(shè)計(jì)理念應(yīng)該是PVE為點(diǎn)名隊(duì)友提前套上抵擋傷害,PVP為素問尋找逃生窗口。

  但是只是看上去美好,護(hù)盾值不如直接開減傷技能,PVP只是震退效果,還不如混色蝶戀花的擊倒效果。不推薦帶,關(guān)鍵還是沒格子,期待以后加強(qiáng)。

  忘憂

  某些特殊副本個(gè)別boss建議帶,可以幫助隊(duì)伍事半功倍,系統(tǒng)一般都有驅(qū)散提示。PVP看上去很美好,然而這個(gè)技能還是太被動(dòng)了,并且技能范圍小回復(fù)量可憐,泛用性太低,不建議帶。

  約定

  除了暗香之外又一個(gè)重點(diǎn)技能,游戲面板的描述不太清楚,實(shí)際效果為所有隊(duì)友獲得30%減傷,并且在約定持續(xù)時(shí)間內(nèi)平分血量、分?jǐn)偸艿降膫Α?/p>

  然而這個(gè)技能升級只增加傷害,如果不是進(jìn)階自己可以額外獲得20%減傷,我是真的一點(diǎn)沒興趣去點(diǎn)他,他那點(diǎn)傷害,聊勝于無吧。

  使用時(shí)機(jī):

  1、隊(duì)伍中某人危險(xiǎn)血線,或者剛被拉起了,只剩血皮,點(diǎn)絳奶不起,讀初綻怕他讀條時(shí)就撐不住了,這時(shí)候牽一個(gè)瞬發(fā)約定,脆皮職業(yè)幾乎瞬間滿血。

  2、各種boss秒人技能,dps走位失誤眼看要吃技能一命嗚呼了,提前為他牽線,一般都能剩個(gè)血皮活下來,他一定會(huì)感激你的。

  但是此技能距離比較短,需要提前預(yù)種情況的發(fā)生,所以也比較考驗(yàn)素問的意識(shí)。

  技能學(xué)習(xí)優(yōu)先級

  到這里所有技能的進(jìn)階使用都講完了,接下來說下推薦哪幾個(gè)技能先學(xué)習(xí)進(jìn)階技能書,畢竟前期大家資源都有點(diǎn),得有個(gè)取舍。

  PVE奶優(yōu)先級:初綻=點(diǎn)絳>彩翼>惜春=扶風(fēng)>清風(fēng)=黯然,剩下的隨意學(xué)不學(xué)進(jìn)階。

  PVP奶優(yōu)先級:初綻>黯然>扶風(fēng)=約定>點(diǎn)絳>彩翼,剩下的隨意學(xué)不學(xué),約定的書一般比較貴,可以先不考慮。

  技能搭配推薦

  PVE輸出奶

  PVE輔助奶

  PVP戰(zhàn)場

  這里單獨(dú)說一下為什么帶江月見重山和新雨,江月見重山為了是在自己復(fù)活落單時(shí)配合暗月和花間有一定的單挑輸出能力控制能力,新雨是因?yàn)閼?zhàn)場人數(shù)太多,一發(fā)新雨能帶來的治療收益太高,只有在這種情況下新雨的治療量才能抵上他的技能消耗。

  PVP競技場

  如果忘憂或者約定是武器技能的話我一定會(huì)把清風(fēng)換下來,但清風(fēng)在競技場中比其他技能性價(jià)比都稍高點(diǎn)。

  根據(jù)陣容如果對面沒奶的話,可以考慮把暗香、空雪和跳舞中其中一個(gè)換成約定來保人,如果還保不住可以再換下一個(gè)來換成忘憂來驅(qū)散弱療,畢竟對面沒奶三個(gè)輸出,你們只要拖住就行了。

  另外一個(gè)建議,如果對方近戰(zhàn)多就把暗香換下來,如果遠(yuǎn)程多可以把跳舞換下來。

  因?yàn)榘迪愕膬?yōu)勢是距離遠(yuǎn)可以留住遠(yuǎn)程,而近戰(zhàn)會(huì)自己走進(jìn)你空雪和跳舞的范圍不用擔(dān)心發(fā)揮不了作用。

  跳舞的話,很明顯就是范圍小了,而且前搖明顯,不容易控到遠(yuǎn)程。

  當(dāng)然實(shí)際的戰(zhàn)局不可能全被我分析到,還得靠玩家自己臨場判斷。

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