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逆水寒血河傷害怎么打的高 血河高傷害輸出手法詳解

  發(fā)布時(shí)間:2018-08-01 17:42:42   作者:佚名   我要評(píng)論
逆水寒中血河是個(gè)近戰(zhàn)DPS擁有很多突進(jìn)技能,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上也是很有機(jī)動(dòng)性的一種職業(yè)。那么血河傷害怎么打的高?下面小編帶來(lái)血河高傷害輸出手法詳解,希望對(duì)大家有所幫助

  逆水寒中血河是個(gè)近戰(zhàn)DPS擁有很多突進(jìn)技能,所以在戰(zhàn)場(chǎng)上也是很有機(jī)動(dòng)性的一種職業(yè)。那么血河傷害怎么打的高?下面小編帶來(lái)血河高傷害輸出手法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

血河高傷害輸出手法詳解:

面板圖和技能圖

  簡(jiǎn)單打了2次木樁,其實(shí)木樁并不能體現(xiàn)真正輸出強(qiáng)度,不同副本情況不同,有很多buff和debuff需要考慮,而且不同boss有各自適合的的技能組合。

  裝備+修為+技能帶法,還有舞陽(yáng)成就。

輸出手法

  現(xiàn)在說核心,輸出手法,我把血河打法分成4種

  1、3V3或者1V1,技巧性PVP

  2、論劍,混戰(zhàn)PVP

  3、押鏢,萬(wàn)象,神候等,混戰(zhàn)PVE

  4、武林仗劍舞陽(yáng),boss型PVE

  其實(shí)最主要大家需要學(xué)的,也是現(xiàn)在這個(gè)游戲有門檻的地方,武林仗劍舞陽(yáng),boss型PVE。

  boss型PVE和混戰(zhàn)PVE不同的地方是敵人只有boss,但是傷害高,所以主AOE的“掃”使用頻率會(huì)低很多,而平時(shí)如同雞肋的“熔淵霸氣”則可以帶出來(lái)給自己增加幾百的秒傷。技能如下:

  我用的動(dòng)作模式,左右鍵是4和5的刺掃,123是核心技能且同時(shí)釋放。Q是位移,用于躲完技能貼近boss,E掃六合穿插在其他技能中間,R日炎就有開,最后2個(gè)解控+減傷,減傷可酌情換成不屈守護(hù),比如打仗劍9,繼續(xù)講技能使用順序

  打法以鐵畫銀鉤為主,在鐵畫的CD期間穿插掃六合和調(diào)整位置。以大多數(shù)人都打過的舞陽(yáng)老四紅衣舞伴來(lái)講。戰(zhàn)斗開始時(shí)位于boss背后

  1、刺掃掃,刺刺刺,掃刺刺。使用這套連招來(lái)積攢3層槍魂。boss不動(dòng)就不談,談boss技能中如何輸出。

 ?。?)為什么刺掃掃開?因?yàn)榇虙邟哂形灰?,在boss出技能時(shí)無(wú)法面向boss放這個(gè)技能,清執(zhí),在龍卷中都不容易打出來(lái),所以要先用,在安全的時(shí)候優(yōu)先刺掃掃打出這層鐵畫銀鉤。

 ?。?)刺刺刺有一個(gè)非常小的向前位移,最后一擊判定很遠(yuǎn),是一個(gè)非常值得利用的點(diǎn),眾所周知,紅衣舞伴拍完地板會(huì)繼續(xù)放一個(gè)連段,貼近就會(huì)被擊飛,這時(shí)候血河就已經(jīng)可以開始空揮了,站在離boss一定的距離開始對(duì)著boss刺,前兩下空且大概率會(huì)空,沒關(guān)系,只要最好一下遠(yuǎn)距離刺出來(lái)?yè)糁衎oss,這層的鐵畫銀鉤又有了。而且基本boss也放完了連段,可以刺掃掃或者繼續(xù)掃刺刺了。

 ?。?)掃刺刺是最快的技能,雖然傷害低,但優(yōu)點(diǎn)在于沒有任何位移,即便是boss在拍地板或者地上有龍卷風(fēng),也可以找到相對(duì)安全的地方快速打出掃刺刺和槍魂。掃刺刺非常簡(jiǎn)單不談。

  2、三層槍魂,或者2層槍魂boss在拍地板沒自信貼上去,準(zhǔn)備烈焰槍鐵畫銀鉤+紅蓮咆哮

 ?。?)利用好烈焰槍特性,隨時(shí)可以釋放,最好在鐵畫銀鉤釋放,角色喊出臺(tái)詞“疾風(fēng)迅雷”的時(shí)候使用,可以保證最大化烈焰槍時(shí)間。

 ?。?)鐵畫銀鉤范圍很大!鐵畫銀鉤范圍很大!鐵畫銀鉤范圍很大!重要的事情說三次,自己鼠標(biāo)放到技能上看清楚,或者拿木樁多試試,鐵畫銀鉤的距離比紅蓮咆哮還大,所以即便boss在釋放技能,即便boss有龍卷風(fēng)無(wú)法靠近,都可以找到適當(dāng)?shù)奈恢梅懦鲨F畫銀鉤擊中boss

 ?。?)基于上一點(diǎn),鐵畫銀鉤在有各種仰慕者的時(shí)候,注意施放技能時(shí)的自身位置,讓你的鐵畫銀鉤可以命中多個(gè)目標(biāo),比如T拉過來(lái)的狂熱冷靜,以及開始連線的執(zhí)著。

 ?。?)這一點(diǎn)單指紅衣舞者,可以引申到其他boss,假設(shè)boss剛使用完飛花,下一個(gè)技能就是砸地板,而你血河現(xiàn)在有3層槍魂,所有技能就緒,怎么辦?不用,因?yàn)閎oss要拍地板,用出來(lái)技能也無(wú)法命中,還有可能會(huì)被boss擊中,隨緣刺幾下boss,待boss放完拍地板/龍卷風(fēng),找到合適的位置,鐵畫銀溝+烈焰槍,繼續(xù)空揮命中最后一個(gè)刺直接槍魂,然后等boss放完技能貼臉紅蓮咆哮。注意,紅蓮咆哮必須貼臉!必須貼臉!必須貼臉!

  3、合理利用凌云躍,眾所眾知boss不吃控制,所以很多血河兄弟放棄了凌云躍,其實(shí)不然,這個(gè)技能搶傷害非常好用,還是以舞娘為例,快速靠近執(zhí)著/躲完龍卷風(fēng)輸出/殺完舞伴轉(zhuǎn)火下一個(gè),很多時(shí)候凌云躍都可以幫助你快速進(jìn)行一個(gè)位移且貼臉,貼臉什么意思?紅蓮咆哮招呼。注意貼臉不要鐵畫銀鉤,很容易空,最好一個(gè)shift后撤步再接鐵畫。同時(shí)后撤步也方便刺掃掃。

  4、穿插技能,這套技能組合,3層槍魂出的很快,鐵畫銀鉤沒CD怎么辦?

 ?。?)調(diào)整位置,先接上一個(gè)掃六合破防

 ?。?)檢查自己的日炎CD沒,CD好了繼續(xù)開日炎

 ?。?)看一眼自己解控技能“定魂”的CD還有多少,決定接下來(lái)大膽輸出大位移刺掃掃還是謹(jǐn)慎偷刀掃刺刺

 ?。?)給最接近死亡的兄弟/奶/T不屈守護(hù)

  只要是玩過忍龍,黑魂或者血緣的兄弟,肯定就知道我說的空揮和偷刀是什么意思,這幾乎就是動(dòng)作游戲的全部精髓了,四個(gè)字,距離判斷。

  這個(gè)游戲沒有卡肉,在我看來(lái)對(duì)于近戰(zhàn)已經(jīng)足夠友好了,但是不卡肉不代表不應(yīng)該空揮,反而更應(yīng)該找好位置和時(shí)機(jī)輸出。太多兄弟質(zhì)疑我的舞娘秒傷,就是因?yàn)檎w玩家群沒有偷輸出的意識(shí),只知道在有空間的情況下擼傷害。我舞娘剛開始打秒傷也很低,但是越打越熟練自然傷害就上來(lái)了,可以說秒傷一盤比一盤高。8000是帶團(tuán)隊(duì)buff情況下最完美的一次秒傷,手法到了,小怪不減秒傷,加秒傷,尤其在沒有執(zhí)著其他2個(gè)仰慕者拉到boss附近的時(shí)候,利用好AOE,秒傷提高一截。

總結(jié)

  1、首先舞陽(yáng)的舞娘,所有人的質(zhì)疑集中在這里,但是這里和我要講的手法是不同的概念,姑且簡(jiǎn)單講一下。

 ?。?)為什么我秒傷這么高?運(yùn)氣成分肯定是有的,畢竟不是平均8000,是最好的一盤打出8000,但是這個(gè)數(shù)字同樣很多人沒有達(dá)到過,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家還是被限制在常規(guī)輸出的概念了,熟練的偷刀,空揮,提前使用技能,卡好AOE砸人堆,用好這幾個(gè)技巧,可以避免仰慕者/跳舞/龍卷風(fēng)等好幾個(gè)降低秒傷的點(diǎn),有疑問的兄弟自己可以試試,手法過關(guān),秒傷+1/3.

 ?。?)我開貼,是教各位朋友手法,很可惜的是只有幾位質(zhì)疑我的兄弟特別活躍,導(dǎo)致講解帖變成半個(gè)自證貼,交流學(xué)習(xí),有則改之無(wú)則加勉。我玩游戲,從來(lái)都是越玩越深入越發(fā)現(xiàn)自己有可以提高的地方,而不是越玩越把自己當(dāng)大佬質(zhì)疑一切超過自己水平的人。

  2、我的手發(fā)帖和技能使用方法集中在第二頁(yè)的2貼,有覺得有用的朋友可以玩一玩試一試,我是以舞娘為例子來(lái)講,因?yàn)榻?jīng)常指揮打本,武林仗劍舞陽(yáng)的boss我都很熟,兄弟們有其他boss不清楚打法或者有疑問,或者用我的手法感覺不順手,有問題。也可以直接在這個(gè)帖子留言,我都會(huì)回復(fù)講解。

  3、這個(gè)游戲,只有血河的游戲體驗(yàn)算是有點(diǎn)動(dòng)作游戲的感覺,吃手法和技巧。所以血河的輸出上限很高,下限也很低,如果真的致力于提高自己玩血河的水平,可以試著多嘗試一下其他的動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲沒有極限,站位永遠(yuǎn)都有可以調(diào)整的空間,手法永遠(yuǎn)都有可以精進(jìn)的空間,反應(yīng)永遠(yuǎn)都有可以更快的空間。

  又想起一個(gè)要補(bǔ)充的地方,這個(gè)游戲和洛英有點(diǎn)像,有點(diǎn)陷入了堆門檻的誤區(qū)。

  逆水寒現(xiàn)在的主要門檻就是大攻,大攻的作用自然是不言而喻,但是新手切莫把一切資源和金錢都用來(lái)堆大攻了。

  1、這個(gè)游戲現(xiàn)在還沒有傷害平衡的機(jī)制,削金+12%最大外攻,從數(shù)學(xué)期望上講真實(shí)收益是6%,門檻面板雖然提高了12%,但是實(shí)際傷害只能體現(xiàn)到6%,甚至6%可能都不到。因?yàn)檫@個(gè)游戲還沒有傷害平衡的機(jī)制,攻擊收益非常不穩(wěn)定,大小攻拉的太開,可能一個(gè)暴擊2W又一個(gè)暴擊卻只有6000。

  2、單就血河而言,血河的傷害是技能傷害+攻擊力加成,也就是剛才6%的收益,因?yàn)榧寄軅Σ粫?huì)變,整體收益還要打個(gè)折扣,可能就真的只能體現(xiàn)3%不到了。所以相對(duì)于堆裝備,有時(shí)候點(diǎn)使用頻率高的技能反而收益更高,實(shí)際傷害更高。

  3、對(duì)于和我一樣的平民血河玩家而言,想要不氪金打出傷害,臉好可以試著走裝備路線,不然還是點(diǎn)技能收益更穩(wěn)定,而且沒必要急著堆面板,湊門檻去打高難度本,花錢湊齊了大功面板,進(jìn)去打不出傷害更尷尬,找準(zhǔn)自己技術(shù)和金錢的定位,慢慢開荒從低難度開始往上打,也是MMO游戲的樂趣之一。別被浮躁的世界頻道帶歪了自己的游戲路線。

  不少玩家認(rèn)為傷害和流派及面板掛鉤,鐵畫流多少傷害,刺刺刺流多少傷害。

  1、首先,這套打法基本我開服就在用了,成型也是3周以前了,只是沒有分享出來(lái),有朋友和我開發(fā)了一樣的打法,我認(rèn)為英雄所見略同,恰好證明了這套打法確實(shí)有優(yōu)點(diǎn)且可行。雖然都是鐵畫銀鉤為主,但是細(xì)節(jié)打法上每個(gè)人都有自己的風(fēng)格,我認(rèn)為不能用流派統(tǒng)一代指,按照質(zhì)疑我的那幾個(gè)兄弟的說法,仿佛全世界血河都只有這2個(gè)打法且每個(gè)技能順序都鎖死了一般,完全由面板決定傷害了。

  2、其次,所謂的打法,還要結(jié)合手法,同樣的打法,不同的人傷害還是不一樣的,就是我之前一直說的偷刀,更多的把握輸出時(shí)機(jī),在更好的時(shí)機(jī)打出更合適的技能,這個(gè)東西是沒有止境的,也是非常值得互相分享和進(jìn)步的。

  3、8000秒傷,是我在boss 50%血量左右,進(jìn)第二次跳舞前達(dá)到的,確實(shí)代表不了整場(chǎng)水平,但是說是瞬時(shí)秒傷也不準(zhǔn)確,畢竟當(dāng)時(shí)打到半血也需要至少3分鐘左右的時(shí)間,8000代表了我在這3分鐘的秒傷是有的。50%血之后內(nèi)場(chǎng)跳舞人數(shù)不足我被拉到舞池了,全場(chǎng)的秒傷自然降低了很多。

  4、我完全沒想到還有人質(zhì)疑我在緝盜的1W秒傷,在我看來(lái)這個(gè)程度的傷害并不難打,緝盜的全場(chǎng)圖如下,我是傷害第二,左上角時(shí)間戳。

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