逆水寒神相怎么輸出 神相輸出手法實(shí)測分析及推薦

逆水寒神相是團(tuán)隊(duì)中的遠(yuǎn)程輸出角色,擅長使用琴劍的他還有著不俗的自保與控制能力,在副本中的輸出環(huán)境比較安逸,什么樣的輸出手法能讓神相打出高傷害呢?下面小編帶來神相輸出手法實(shí)測分析及推薦,希望對大家有所幫助。
神相輸出手法實(shí)測分析及推薦:
人物屬性
等級:68級;
大攻:3800+;
技能:心法14、陽關(guān)/平沙13、百鳥/急曲12、御風(fēng)11;
武器:三項(xiàng)之力(蔡邕身/雷海青弦/張文收劍);
實(shí)際秒傷:舞陽城老四穩(wěn)定6000+秒傷。
屬性面板
技能
武器
技能銜接流
5%buff,開局鴻裳-凌波-平沙-百鳥-鳳凰展翅-御風(fēng)(火龍卷)-高山-急曲-平A(陽關(guān))-刷新平沙就用。
然后循環(huán),鴻裳和凌波每2輪循環(huán)用一次。
傷害面板
傷害占比
簡單無腦流
鳳凰展翅不按,保持5%內(nèi)功buff,然后無腦按平沙落雁,鴻裳和凌波好了就用。
傷害面板
傷害占比
輸出位置
因?yàn)榭紤]到人物站樁距離太近,百鳥朝鳳命中的數(shù)量可能和實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)命中的數(shù)量不符,所以我站在較遠(yuǎn)的輸出位:中距離。
每種手法測試多輪,每次都以打滿100W傷害為止,以上輸出數(shù)據(jù)截圖均選取的是最大一次的秒傷截圖,且和傷害占比可能不是同一輪的,所以總輸出量可能有點(diǎn)對不上,所以大家忽略這個(gè)小瑕疵,傷害占比部分主要看比例就行。
額外說明下,可能存在的輸出波動:
1.會心觸發(fā)幾率;
2.刷新陽關(guān)三疊的概率;
3.每擊大小攻波動。
結(jié)論
簡單無腦流,秒傷保持在8500-9500。
技能銜接流,保持在9500-10000。
技能銜接流每次秒傷略高于簡單無腦流約5-10%。
可以看出簡單無腦流受平沙落雁刷新的概率,因此秒傷波動比較大,天花板低。
技能銜接流,天花板相對高。
測試結(jié)果幾乎讓我大失所望,因?yàn)樵谖业念A(yù)期里技能銜接流應(yīng)該至少要高20%,不然我非那么大心思練銜接,結(jié)果只高5-10%?
有些人會說,高10%已經(jīng)很高了!真的很高了嗎?那我們放在實(shí)戰(zhàn)里再看下:
傷害落空
眾所周知,逆水寒不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游,大部分技能傷害非指向性,神相大部分技能受人物朝向、鼠標(biāo)指向、BOSS位移影響。
舉例:
1.舞陽城老一:典型木樁形BOSS,偶爾的位移;
2.舞陽城老四:典型的移動形BOSS,頻繁釋放“托馬斯回旋”導(dǎo)致經(jīng)常性位移,帶來的影響是會導(dǎo)致技能銜接流的技能;
例如鳳凰展翅、御風(fēng)(火龍卷)、百鳥朝鳳、急曲,打老四的時(shí)候,經(jīng)常剛放急曲,BOSS就一個(gè)托馬斯回旋拋開了,導(dǎo)致傷害落空。
反觀簡單無腦流,距離把握好不要離BOSS太遠(yuǎn),平沙不會落空,僅有部分普攻(陽關(guān)三疊)落空,影響較小。
傷害缺失
1.技能銜接:由于簡單無腦流輸出方式是只需按一個(gè)鍵就能釋放兩種技能(平沙+陽關(guān)),因此這套輸出手法不存在技能銜接問題,但如果是技能銜接流的話,就會存在因技能銜接導(dǎo)致傷害缺失。
舉例:
按完鳳凰展翅后,御風(fēng)(火龍卷)CD還剩1-2秒可以釋放,這時(shí)沒有控制好輸出節(jié)奏,補(bǔ)一發(fā)陽關(guān)三疊或接其他技能,而是傻傻的瘋狂按御風(fēng),就會導(dǎo)致傷害缺失。
琴動五音CD還有1-2秒可以釋放,此時(shí)除急曲以外的所有技能進(jìn)入CD,條件反射的按了急曲,但急曲是一個(gè)需要持續(xù)釋放的技能,且第二段傷害很高,所以出現(xiàn)琴動五音CD好,但急曲仍在釋放過程的情況,俗稱“沒有卡好技能CD”,導(dǎo)致傷害缺失。
因此,在實(shí)戰(zhàn)中,技能銜接流的輸出收益可能會更低!
新技能循環(huán)推薦
但同時(shí)我注意到,使用技能銜接流打開場5-10秒的輸出時(shí)傷害爆炸(60木樁約1.2-1.5W秒傷),然后進(jìn)入平緩期時(shí)秒傷回落,因此引出新的技能循環(huán)方法:
開局鴻裳-凌波-平沙-百鳥-鳳凰展翅-御風(fēng)(火龍卷)-高山-急曲-平A(陽關(guān))-琴動五音,然后鳳凰展翅不按,保持5%內(nèi)功buff,無腦按平沙落雁。
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