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逆水寒英雄舞陽城老一怎么打 英雄舞陽城老一通關(guān)攻略

  發(fā)布時(shí)間:2018-08-07 14:06:11   作者:佚名   我要評(píng)論
逆水寒中的舞陽城副本能夠掉落大量的百煉令,對(duì)玩家更新裝備提供了幫助,而英雄難度下的舞陽城副本更是獎(jiǎng)勵(lì)豐富,難度大大增加,許多玩家不知道怎么打英雄舞陽城老一,下面小編帶來英雄舞陽城老一通關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助

  逆水寒中的舞陽城副本能夠掉落大量的百煉令,對(duì)玩家更新裝備提供了幫助,而英雄難度下的舞陽城副本更是獎(jiǎng)勵(lì)豐富,難度大大增加,許多玩家不知道怎么打英雄舞陽城老一,下面小編帶來英雄舞陽城老一通關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。

英雄舞陽城老一通關(guān)攻略:

技能詳解

修羅不滅

  BOSS獲得一個(gè)buff,一個(gè)護(hù)盾,內(nèi)功職業(yè)打上去減傷,BOSS正面無限擊飛(坦克需要風(fēng)箏),外功職業(yè)需攻擊BOSS背面破盾,不然內(nèi)功職業(yè)幾乎輸出降一大截,還有在這個(gè)BOSS有護(hù)盾的期間,BOSS會(huì)有近戰(zhàn)的紅圈AOE,需要用輕功躲避。

飲血飛爪

  BOSS隨機(jī)給一個(gè)人標(biāo)記,然后對(duì)他2連跳,這個(gè)技能有兩種模式,一個(gè)就是一般的兩連跳,另外一種是兩連跳之后原地接一個(gè)大跳(秒殺3W血左右的人)。

修羅萬魂引

  BOSS扇形范圍AOE會(huì)把范圍內(nèi)的人吸進(jìn)去,需要解控出去,內(nèi)功職業(yè)需要對(duì)著BOSS扇形位置丟范圍AOE技能,把BOSS該招式破解,如不破解BOSS會(huì)回大量的血量(%5-7感覺血量和吸進(jìn)去的人數(shù)量有關(guān))。

黑螟蔽日

  BOSS每100能量會(huì)釋放該技能,該技能使BOSS周圍環(huán)繞黑氣,對(duì)近戰(zhàn)無限AOE,近戰(zhàn)職業(yè)無法輸出。需要使用無情提供給我們的破氣神功破解(至少3個(gè)人)。

全屏AOE

  在釋放黑螟蔽日之后,BOSS做完手上的動(dòng)作馬上會(huì)釋放該技能,先全屏范圍所有人一個(gè)大吼,所有人會(huì)被暈眩無法動(dòng)作(需要交解控技能),然后大跳對(duì)全屏范圍內(nèi)的所有人釋放秒殺技。

  需要在BOSS落地的一瞬間,使用輕功跳躍躲避該技能,重點(diǎn),解控的時(shí)機(jī)要選擇在BOSS大跳的時(shí)候,而不是吼完,不然無效,無法起跳。并且BOSS有兩種,一種是快吼,必交解控,。一種是慢吼,不用交解控就可以起跳。

一拳擊飛

  BOSS正面一拳擊飛,會(huì)清除BOSS當(dāng)前仇恨,并擊飛當(dāng)前坦克,會(huì)有很大的一個(gè)前搖。

與普通模式對(duì)比

破招

  這個(gè)是英雄模式和普通模式區(qū)別較大的一個(gè)點(diǎn),普通模式BOSS的所有招式被破招了之后會(huì)有一次易傷,英雄模式每個(gè)技能破招之后均無易傷,所以DPS壓力極大。

修羅萬魂引

  英雄模式?jīng)]有破BOSS的扇形AOE,BOSS會(huì)回血,所以2個(gè)神相是必須的。

黑螟蔽日

  普通模式該技能釋放之后會(huì)再很長一段時(shí)間才會(huì)釋放全屏AOE,英雄模式是馬上釋放。

飲血飛爪

  普通模式只有一段飛爪,有時(shí)候有2段飛爪,英雄模式每次必定2段飛爪。

重點(diǎn)

  普通模式BOSS每100能量之后會(huì)額外多一個(gè)技能,但是英雄老一,BOSS起手100能量(起手馬上釋放黑螟蔽日),并且BOSS起手完全體獲得全技能,自在門的同門需要起手就面對(duì)完全體的魔神。MMP剛剛看到老一的時(shí)候我嚇尿了。

詳細(xì)打法

  由于BOSS起手就獲得全技能,所以BOSS起手大約在30秒后就會(huì)開始釋放黑螟蔽日,需要使用破氣神功破解,破氣神功的技能CD2分鐘,BOSS能量大約1分30秒一次滿能量,一次需要至少3個(gè)人使用破氣神功才可以把BOSS破盾,我們團(tuán)隊(duì)在研究了多次打法之后和多次嘗試之后研究出了一個(gè)最科學(xué)的破盾世界(自主研發(fā))。

  由于每次BOSS釋放黑螟蔽日之前都會(huì)有一個(gè)吼叫的動(dòng)作,這個(gè)時(shí)候變身,然后黃字提示的一瞬間釋放破氣神功會(huì)使BOSS秒破護(hù)盾,從而規(guī)避掉之后的全屏AOE,使得該場BOSS站難度降低許多。

  一開始我們使用了3人一組,3組循環(huán),1組替補(bǔ)的方式破盾。之后發(fā)現(xiàn),6人一組,分2組的時(shí)間軸是完全來得及的,而且6人破盾容錯(cuò)率大大增加。每次我們都是秒破盾。

  該BOSS的技能時(shí)間軸十分的混亂,但是有一點(diǎn)是必須的,技能CD好了之后必定會(huì)釋放該技能,放完一個(gè)之后放下一個(gè),不存在技能卡掉不釋放的情況。

  BOSS正面的一拳是貫穿全場的,擊飛是秒殺非T以外其他職業(yè),所以這場戰(zhàn)斗近戰(zhàn)職業(yè)全都要在背面輸出,破盾躲技能都是很重要的。

  坦克這里重點(diǎn)看一下,一拳擊飛是可以用輕功躲避的,BOSS的揮拳動(dòng)作很明顯,可以躲避,不然轉(zhuǎn)頭一拳近戰(zhàn)就嗝屁了。

  修羅萬魂引用2神相破招是很關(guān)鍵的,這場BOSS戰(zhàn)本來就是十分吃DPS,回一次血基本就可以GG了。每次吸的時(shí)候近戰(zhàn)交解控打背。神像一口氣把所有的范圍技能丟出去是正好可以破的。

  飲血飛爪這個(gè)技能BOSS點(diǎn)名的頭上有標(biāo)記,請(qǐng)大家無視,根本不是跳標(biāo)記的人,隨機(jī)跳遠(yuǎn)程,小概率跳近戰(zhàn)。

  每次100能量的時(shí)候近戰(zhàn)記得遠(yuǎn)離BOSS,不然BOSS如果變身一瞬間接吼的話你可能會(huì)被A死。

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