異度之刃2傷害計算是什么 異度之刃2傷害計算公式介紹

異度之刃2是任天堂游戲公司出版發(fā)行的開放世界角色扮演游戲,傷害怎么計算?還不清楚的玩家不妨來看看小編為大家?guī)淼漠惗戎?傷害計算公式,感興趣的朋友千萬不要錯過了。
傷害計算公式
傷害數(shù)值=((異刃面板傷害*武器穩(wěn)定系數(shù))+基礎(chǔ)屬性)*(傷害倍率/100)*(1+會心倍率)*(1+位階效果)*心相等級系數(shù)*(1+裝備倍率)*(1+取消倍率)*(1+御刃者連擊倍率)*(1+屬性傷害補正)*(1+融合連擊倍率)*(連鎖攻擊倍率/100)*敵人防御
異刃面板傷害
即打開異刃屬性界面中的數(shù)值
武器穩(wěn)定系數(shù)
根據(jù)異刃和裝備的武器晶片而不同,如果無視該系數(shù)則可以獲得平均傷害
傷害倍率
武技每hit的傷害倍率為“面板倍率/100”
必殺的傷害倍率請參照稀有異刃界面中對應(yīng)異刃的必殺倍率
三段普通攻擊的倍率對應(yīng)為50/80/120。羅睺的倍率單獨計算為60/96/144
會心倍率
未引發(fā)會心則算作0
引發(fā)會心則算作1.25*(1+由飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的會心傷害提升倍率之和)
心相等級系數(shù)
1+當(dāng)前異刃屬性對應(yīng)的相性等級*5%
裝備倍率
飾品、異刃技能、輔助核心或花的零件所獲得的傷害提升倍率之和(如有前置條件,必須滿足)
取消倍率
第一段普通攻擊取消:+0.1
第二段普通攻擊取消:+0.2
第三段普通攻擊取消:+0.3
武技取消
+0.1
切換異刃取消
+0.1
飾品、技能則直接加算到取消倍率中
御刃者連擊倍率
倒地:+0.25
挑空:+0.5
屬性傷害補正
相克屬性:+0.2
相同/抗性屬性/元素球獲得:-0.2
其他屬性傷害補正的技能直接加算到補正中
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