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無(wú)人深空幀數(shù)低怎么辦 畫(huà)面卡頓及提高幀數(shù)FPS方法

  發(fā)布時(shí)間:2018-08-08 08:42:51   作者:佚名   我要評(píng)論
無(wú)人深空很多玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)游戲幀數(shù)過(guò)低,并且不穩(wěn)定,導(dǎo)致體驗(yàn)效果很差,下面小編帶來(lái)畫(huà)面卡頓及提高幀數(shù)FPS方法,希望對(duì)大家有所幫助

  無(wú)人深空很多玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)游戲幀數(shù)過(guò)低,并且不穩(wěn)定,導(dǎo)致體驗(yàn)效果很差,下面小編帶來(lái)畫(huà)面卡頓及提高幀數(shù)FPS方法,希望對(duì)大家有所幫助。

畫(huà)面卡頓及提高幀數(shù)FPS方法:

游戲內(nèi)設(shè)置調(diào)整

  1.關(guān)閉垂直同步VSync;

  2.啟用無(wú)邊框窗口,而不是窗口或全屏;

NVIDIA控制面板調(diào)整

  打開(kāi)NVIDIA/AMD控制面板,轉(zhuǎn)到3D設(shè)置(不確定AMD設(shè)置中的內(nèi)容)和“程序設(shè)置”,然后點(diǎn)擊“添加”??刂泼姘鍖⒖◣酌腌?,然后一個(gè)窗口應(yīng)該彈出一個(gè)你最近的應(yīng)用程序,游戲,程序。下拉選擇無(wú)人深空。

  1.啟用VSync,如果你想鎖定幀速率刷新率,消除屏幕撕裂,使游戲順利。這將覆蓋游戲中的設(shè)置,使用Nvidia自己的VSync,它有時(shí)比游戲中的選項(xiàng)更好;

  2.將預(yù)先設(shè)置的幀設(shè)置為1;

  3.打開(kāi)三重緩沖,這將提高性能與VSync,防止跳幀。

游戲設(shè)置文件

  記事本打開(kāi)“steamapps\common\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS找到TKGRAPHICSSETTINGS.MXML”;

  1.如果使用VSYNC,請(qǐng)將MaxframeRate值設(shè)置刷新率,差電腦30,好的60以上,反正設(shè)置一個(gè),別最高。這將有助于幀速率的穩(wěn)定性。

  2.NumLowThreads設(shè)置值改為0;

  3.NumHighThreads設(shè)置線程,你是8線程就設(shè)置8,反正你擁有的CPU線程數(shù)量多少設(shè)置多少;

  4.首先你的GPU顯存有多少G(VRAM)。

  設(shè)置數(shù)據(jù)參照:1GB填1024及以下,2GB填2048,4GB填4096,8GB填8192,11GB填11264。

  將TexturePageSizeKb設(shè)置為VRAM顯存的數(shù)量(數(shù)據(jù)參照上面)或更低。這是非常重要的,我的記事本打開(kāi)后發(fā)現(xiàn)默認(rèn)是分了64m,不卡才有鬼,我的默認(rèn)是TexturePageSizeKb=64,如果你是2G顯存就設(shè)置在2048以下(參照上面給的幾個(gè)數(shù)據(jù))也不能過(guò)低。比如我2g顯存就是改了:

  <Property name="TexturePageSizeKb" value="1536" />

  這樣有助于紋理和幀速率的穩(wěn)定性。

  如果這條改了后畫(huà)面模糊,要將TextureStreamingEx后面改為off,如果有個(gè)別不模糊,但是改了off后反而卡,那就改為auto。

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