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逆水寒新版本九靈用什么項鏈好 新版本九靈項鏈詞綴選擇推薦

  發(fā)布時間:2018-08-12 19:16:48   作者:佚名   我要評論
逆水寒在8月9日的更新中得到了更改的九零,作為遠程DPS與控場,以后在副本中該如何選擇項鏈詞綴呢?下面小編帶來新版本九靈項鏈詞綴選擇推薦,希望對大家有所幫助

  逆水寒在8月9日的更新中得到了更改的九零,作為遠程DPS與控場,以后在副本中該如何選擇項鏈詞綴呢?下面小編帶來新版本九靈項鏈詞綴選擇推薦,希望對大家有所幫助。

新版本九靈項鏈詞綴選擇推薦:

測試面板

  同裝備同技能武館三弟子,帶靈生以及摘除靈生分別打了700w傷害,所有面板,秒傷,技能等級,技能佩帶,傷害比例,Buff情況,都在圖里:

  整理數(shù)據(jù)如圖:

測試思路

  1.打靈生與無靈生兩個傷害對比;

  2.對比單次傷害的差距;

  3.找出陰傷對單次傷害加成(藥人的陰傷系數(shù));

  4.從傷害的比例以及總DPS,找出每個技能的實際DPS;

  5.找出每段傷害以及DPS的比例(即單次傷害,考慮到傷害頻率之后,實際能轉(zhuǎn)化為多少DPS);

  6.找出陰傷的提升能實際提升多少單段傷害;

  7.陰傷能實際提升多少DPS。

結(jié)論

  1.在純藥人部分,靈生約1000-1500(視乎爆靈覆蓋率)的DPS提升,約七成是從進階效果來的;

  2.修羅的陰傷加成約為:陰傷*35%;無夢的陰傷加成約為:陰傷*40%;鬼鳶的陰傷加成約為:陰傷*50%。

  3.靈生提升一級,純藥人打能提升40+DPS,在正常戰(zhàn)斗的爆靈覆蓋率以及同心增幅下,應(yīng)該可以約等于1級靈生:80DPS;

  4.(官方自己說的)修羅無夢的技能,沒有陰傷害加成。

項鏈選擇與技能升級順序

  這部分由于數(shù)據(jù)太過復(fù)雜沒有繼續(xù)做下去了,大概地做個統(tǒng)計是:

  失魂>大小攻>氣海>無夢=修羅>靈生>全元素=最終>雪魄>鬼鳶>其他。

  每一項(技能+2當(dāng)作兩項)提升dps從失魂到鬼鳶數(shù)過來,在11-14級左右的。

  前四項差別不大,從高到低提升130-100左右;

  后五項也差別不大,從高到低提升80-40左右。

  根據(jù)個人技能佩戴的不同會有浮動(譬如長風(fēng)聚蠱有沒有用好,帶不帶引靈,有沒有絕技等,帶不帶環(huán)靈吃最終等等)。

  這個粗糙的結(jié)果或許能給些大概的靈感,同樣的攻擊同一套技能,平均技能高一級或許可以換算為500dps以上的dps了。

  所以當(dāng)你裝備基本成型(譬如大小攻+氣海的首飾),想要再提升一步可能需要花費不少的時候,不妨回頭看看那些二三十萬就能給你帶來一條大小攻收益的技能(修羅無夢),畢竟,技能比裝備更持久。

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