逆水寒新版本九靈用什么項(xiàng)鏈好 新版本九靈項(xiàng)鏈詞綴選擇推薦

逆水寒在8月9日的更新中得到了更改的九零,作為遠(yuǎn)程DPS與控場(chǎng),以后在副本中該如何選擇項(xiàng)鏈詞綴呢?下面小編帶來新版本九靈項(xiàng)鏈詞綴選擇推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
新版本九靈項(xiàng)鏈詞綴選擇推薦:
測(cè)試面板
同裝備同技能武館三弟子,帶靈生以及摘除靈生分別打了700w傷害,所有面板,秒傷,技能等級(jí),技能佩帶,傷害比例,Buff情況,都在圖里:
整理數(shù)據(jù)如圖:
測(cè)試思路
1.打靈生與無靈生兩個(gè)傷害對(duì)比;
2.對(duì)比單次傷害的差距;
3.找出陰傷對(duì)單次傷害加成(藥人的陰傷系數(shù));
4.從傷害的比例以及總DPS,找出每個(gè)技能的實(shí)際DPS;
5.找出每段傷害以及DPS的比例(即單次傷害,考慮到傷害頻率之后,實(shí)際能轉(zhuǎn)化為多少DPS);
6.找出陰傷的提升能實(shí)際提升多少單段傷害;
7.陰傷能實(shí)際提升多少DPS。
結(jié)論
1.在純藥人部分,靈生約1000-1500(視乎爆靈覆蓋率)的DPS提升,約七成是從進(jìn)階效果來的;
2.修羅的陰傷加成約為:陰傷*35%;無夢(mèng)的陰傷加成約為:陰傷*40%;鬼鳶的陰傷加成約為:陰傷*50%。
3.靈生提升一級(jí),純藥人打能提升40+DPS,在正常戰(zhàn)斗的爆靈覆蓋率以及同心增幅下,應(yīng)該可以約等于1級(jí)靈生:80DPS;
4.(官方自己說的)修羅無夢(mèng)的技能,沒有陰傷害加成。
項(xiàng)鏈選擇與技能升級(jí)順序
這部分由于數(shù)據(jù)太過復(fù)雜沒有繼續(xù)做下去了,大概地做個(gè)統(tǒng)計(jì)是:
失魂>大小攻>氣海>無夢(mèng)=修羅>靈生>全元素=最終>雪魄>鬼鳶>其他。
每一項(xiàng)(技能+2當(dāng)作兩項(xiàng))提升dps從失魂到鬼鳶數(shù)過來,在11-14級(jí)左右的。
前四項(xiàng)差別不大,從高到低提升130-100左右;
后五項(xiàng)也差別不大,從高到低提升80-40左右。
根據(jù)個(gè)人技能佩戴的不同會(huì)有浮動(dòng)(譬如長(zhǎng)風(fēng)聚蠱有沒有用好,帶不帶引靈,有沒有絕技等,帶不帶環(huán)靈吃最終等等)。
這個(gè)粗糙的結(jié)果或許能給些大概的靈感,同樣的攻擊同一套技能,平均技能高一級(jí)或許可以換算為500dps以上的dps了。
所以當(dāng)你裝備基本成型(譬如大小攻+氣海的首飾),想要再提升一步可能需要花費(fèi)不少的時(shí)候,不妨回頭看看那些二三十萬就能給你帶來一條大小攻收益的技能(修羅無夢(mèng)),畢竟,技能比裝備更持久。
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