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魔獸世界8.0戒律牧天賦怎么加 wow8.0戒律牧天賦加點(diǎn)方法

  發(fā)布時(shí)間:2018-08-14 09:56:05   作者:佚名   我要評論
本文適用于BFA 8.0版本。在BFA中,戒律專精很大程度上仍然保持了LEG中的特色:利用救贖施加法術(shù)施加救贖buff,然后輸出傷害來進(jìn)行治療,那么魔獸世界8.0戒律牧天賦怎么加?下面小編帶來wow8.0戒律牧天賦加點(diǎn)方法,希望對大家有所幫助

本文適用于BFA 8.0版本。在BFA中,戒律專精很大程度上仍然保持了LEG中的特色:利用救贖施加法術(shù)施加救贖buff,然后輸出傷害來進(jìn)行治療,那么魔獸世界8.0戒律牧天賦怎么加?下面小編帶來wow8.0戒律牧天賦加點(diǎn)方法,希望對大家有所幫助。

wow8.0戒律牧天賦加點(diǎn)方法:

Raid

綜述

在BFA中,戒律專精很大程度上仍然保持了LEG中的特色:利用救贖施加法術(shù)施加救贖buff,然后輸出傷害來進(jìn)行治療。救贖系統(tǒng)仍然是BFA中戒律牧師的主要治療手段和機(jī)制,輔以少部分的吸收盾和直接治療。暴雪在BFA中削弱了所有治療者的爆發(fā)治療能力,失去了維綸的未來預(yù)言,圣光之怒和舊版諸罪加身的戒律已經(jīng)無法像之前一樣瞬間加滿整個(gè)團(tuán)隊(duì),引以為傲的短CD治療爆發(fā)—福音—也因此失去統(tǒng)治地位。雖然利用救贖系統(tǒng)已經(jīng)無法做到像還魂術(shù)或者圣言術(shù):贖一樣充能全團(tuán),戒律仍然是一個(gè)圍繞真言術(shù):耀的冷卻來進(jìn)行救贖施加,擅長應(yīng)對可預(yù)見的尖刺傷害的專精。這一點(diǎn),只要我們的核心技能真言術(shù):耀不改動(dòng),就不會有任何變化。

Lv15

命運(yùn)多舛:你對生命值在35%以下的隊(duì)友進(jìn)行治療時(shí),你的傷害和治療提升20%,持續(xù)10秒。不強(qiáng)化吸收量。

懲罰:苦修在釋放時(shí)間內(nèi)會多釋放1發(fā)光箭。

教派分歧:0.5%法力,造成150%SP的傷害,并且是你對目標(biāo)的傷害提升40%,持續(xù)9秒。24秒冷卻,不強(qiáng)化寵物造成的傷害。

命運(yùn)多舛仍然保持著開荒期優(yōu)選的地位。它可能并不會有特別高的全局覆蓋,但是在你需要他的時(shí)候,也即在開荒的關(guān)鍵期的覆蓋總是不錯(cuò)的。在你對時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)不甚了解的時(shí)候是一個(gè)很出色的被動(dòng),可以增加你對突發(fā)情況的應(yīng)變能力。不管什么原因,只要能在關(guān)鍵時(shí)刻觸發(fā),它永遠(yuǎn)是一個(gè)可選項(xiàng)。

教派分歧則是命運(yùn)多舛的另一面——如果說命運(yùn)多舛是一個(gè)全局的被動(dòng)提升,教派分歧則用于確定的,可預(yù)見的爆發(fā)期。失去諸罪加身(舊版),維倫的未來預(yù)言之后,它是我們最強(qiáng)的爆發(fā)治療手段——40%的救贖治療加成是命運(yùn)多舛的兩倍,持續(xù)時(shí)間,本身傷害和法力消耗都很出色。

在你對boss戰(zhàn)有足夠的了解之后,它理應(yīng)超越命運(yùn)多舛成為我們絕大部分時(shí)候的首選天賦——只要你仍然需要使用救贖來進(jìn)行爆發(fā)治療。和福音相性良好。

懲罰在Raid中用于團(tuán)隊(duì)治療則無法差強(qiáng)人意。要知道,2秒施法造成120%SP傷害的苦修在這個(gè)版本,其HPS在6救贖以下都不如1.5秒施法的懲擊。失去了T20和T21的加成,傷害角度來講苦修與光暈,真言術(shù):慰乃至于低救贖的懲擊相比都沒有了明顯優(yōu)勢,從法力消耗的效率角度出發(fā)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。因此,單純增加苦修傷害的懲罰在用于AOE團(tuán)隊(duì)治療時(shí)已經(jīng)落后了其他兩個(gè)天賦數(shù)個(gè)身位——既然苦修已經(jīng)不是我們最好的傷害法術(shù),那么對它的強(qiáng)化價(jià)值自然也下降了。

不過,相比真言術(shù):盾和暗影愈合,苦修仍然是我們最具效率的單體治療法術(shù)。如果某一個(gè)戰(zhàn)斗需要大量用到苦修的直接治療(例:奧迪爾的腐臭吞噬者,以及各類5人地下城),那么懲罰的價(jià)值會有所提升,尤其是當(dāng)你并用幡然悔悟的時(shí)候。

推薦天賦:教派分歧(常規(guī)爆發(fā))

可選天賦:命運(yùn)多舛(開荒期),懲罰(單體治療)

Lv30

天堂之羽:在目標(biāo)地點(diǎn)放置1根羽毛,第1個(gè)接觸到的友軍單位的移動(dòng)速度提升30%,持續(xù)5秒,可使用3次。15秒充能。

身心合一:真言術(shù):盾和信仰飛躍使得目標(biāo)移動(dòng)速度提升40%,持續(xù)3秒。每6秒只能觸發(fā)1次。

忍辱負(fù)重:對自己釋放暗影愈合使你受到的傷害降低10%,持續(xù)8秒,并且暗影愈合的持續(xù)傷害效果變?yōu)槌掷m(xù)治療效果。

天堂之羽仍然幾乎是95%情況下的選擇。如果你確實(shí)一步都不需要移動(dòng),那么可以考慮選擇忍辱負(fù)重。

推薦天賦:天堂之羽

Lv45

真言術(shù):慰:瞬發(fā),造成100%法術(shù)強(qiáng)度的傷害,并給你恢復(fù)1%的最大法力值。12秒基礎(chǔ)冷卻,受到急速加成。

護(hù)盾戒律:當(dāng)你的真言術(shù):盾完全吸收傷害被消耗時(shí),你回復(fù)0.5%的最大法力值。

摧心魔:代替暗影魔,召喚1個(gè)寵物攻擊目標(biāo),基礎(chǔ)攻擊間隔1.5秒,每次攻擊造成50%SP的暗影傷害,并給你恢復(fù)0.5%的最大法力值。持續(xù)12秒,冷卻時(shí)間60s,代替暗影魔。(暗影魔造成65%SP的暗影傷害,持續(xù)15秒,3分鐘冷卻)

分析:

BFA中,如果不考慮魔法完全全火力輸出的話,每分鐘會使用大概12-15個(gè)盾,即護(hù)盾戒律的魔法恢復(fù)在6-7%每分鐘。

真言術(shù):慰的基礎(chǔ)恢復(fù)大概為5%最大法力每分鐘。

摧心魔則是4%最大法力每分鐘。

護(hù)盾戒律的問題在于它依賴于使用來恢復(fù)魔法。當(dāng)你的魔法短缺無法全力傾瀉,甚至需要發(fā)呆回藍(lán)的時(shí)候,真言術(shù)盾的使用頻率自然下降,你從該天賦獲得的收益將會降低。

而真言術(shù):慰能造成非常出色的傷害——事實(shí)上,它的DPS/救贖HPS比懲擊和非陰暗面苦修都高,而且它還不消耗魔法。考慮到它還代替1次懲擊的釋放,它的理論魔法恢復(fù)效率相比護(hù)盾戒律不遑多讓,而且能提供更多的傷害/救贖治療,和教派分歧相性良好。默認(rèn)情況下的首選天賦,并且請保證卡CD使用,就如同LEG中的真言術(shù)盾一樣。

摧心魔作為一個(gè)短CD的爆發(fā)技能,強(qiáng)度取決于boss的傷害頻率。同層中提供最多的額外傷害/爆發(fā),單純用它作為法力恢復(fù)手段是奢侈的。如果boss戰(zhàn)時(shí)間軸合適,它也有選擇的價(jià)值。

推薦天賦:真言術(shù):慰

可選天賦:摧心魔

Lv60

閃光力場:略

心靈 之聲:略

支配心智:略

我認(rèn)為blz短期內(nèi)不會在設(shè)計(jì)一個(gè)需要擊飛的boss了。

Lv75

諸罪加身:你的傷害提高最多12%,隨著救贖數(shù)量的上升而遞減,最低3%。不增加寵物造成的傷害。

幡然悔悟:你的苦修造成治療時(shí)也會對救贖目標(biāo)造成治療,數(shù)值為每次16.8%SP,即正??嘈?0.4%SP而懲罰苦修為67.2%SP。

暗影盟約:2.8%基礎(chǔ)法力,瞬發(fā),對目標(biāo)和周圍4個(gè)受傷單位造成189%SP每人的治療,并且留下有效治療一半的吸收盾。12秒冷卻。

在Raid中,諸罪加身的提升相對較小,在需要大幅輸出團(tuán)隊(duì)治療時(shí)均有較高的救贖數(shù)量,需要大幅輸出單目標(biāo)治療時(shí)救贖治療的強(qiáng)度即使有了加成也不夠。整體上可以期望2-3%的治療輸出提升,是該層中提升相對較小的一項(xiàng)。

諸罪加身的主要用處在于提升戒律牧師的DPS。如果你們在史詩難度開荒中需要壓榨每一點(diǎn)一滴的DPS,那么可以考慮這個(gè)天賦。

幡然悔悟是這一層的推薦天賦。它的主要目的是強(qiáng)化我們的治療苦修的強(qiáng)度。在BFA中,傷害苦修的價(jià)值降低的非常明顯,常規(guī)非懲罰苦修的DPS/救贖HPS僅僅比懲擊高出33%,考慮到后者的吸收盾需要6救贖以上苦修的HPS才能勉強(qiáng)超過懲擊,而后者的魔法消耗僅僅為苦修的1/4;此外,天賦點(diǎn)出的真言術(shù):慰和光暈在HPS/HPM上均明顯超過非懲罰苦修。相反,治療苦修的HPS與暗影愈合幾乎相等,而有著低得多的消耗,從而使得治療苦修成為我們最有效率的直接治療法術(shù),幡然悔悟則更加放大了這一優(yōu)勢。

如果選擇這一天賦,并不意味著你需要圍繞幡然悔悟進(jìn)行操作。在需要進(jìn)行大量團(tuán)隊(duì)治療的時(shí)候(往往也是高救贖數(shù)目的時(shí)候),你仍然應(yīng)當(dāng)使用傷害苦修(尤其是并用教派分歧并且釋放的時(shí)候),而治療苦修成為應(yīng)對不規(guī)則掉血,大傷害點(diǎn)名和救人的常規(guī)武器。在過去,戒律牧師的應(yīng)急能力廣受詬病,也是因?yàn)樵诟呔融H下使用治療苦修會造成大幅度的團(tuán)隊(duì)治療輸出損失——但是當(dāng)持有幡然悔悟天賦時(shí),你大可以毫無心理壓力的將苦修用于拯救你的倒霉隊(duì)友,這一天賦的效果可以讓你的團(tuán)隊(duì)治療損失大幅度降低。在開荒期,尤其是奧迪爾團(tuán)隊(duì)副本有著很多單體點(diǎn)名技能的情況,我相信幡然悔悟是最有利于團(tuán)隊(duì)的天賦。

暗影盟約在理論上,是該層輸出HPS潛力最高的天賦。但是,由于該技能本身的治療數(shù)量和冷卻限制,并不足以成為應(yīng)對團(tuán)隊(duì)傷害的主要武器,因此你仍然需要在團(tuán)隊(duì)傷害到來前鋪設(shè)救贖,傷害來臨后使用救贖治療。而當(dāng)你擁有一定數(shù)量的救贖,例如懲擊在10救贖以上的情況的HPS就將超過暗影盟約,而耗藍(lán)僅僅是后者的五分之一。加上暗影盟約本身的負(fù)面效果讓它面對持續(xù)傷害的價(jià)值極度降低,也意味著,暗影盟約只會在救贖目標(biāo)完全健康不需要后續(xù)治療的時(shí)候作為收尾技能,而絕不應(yīng)該作為你面對團(tuán)隊(duì)傷害時(shí)候的第一反應(yīng)。指望一個(gè)放大版的治療之環(huán)解決團(tuán)隊(duì)血量缺口是非常不現(xiàn)實(shí)的,救贖系統(tǒng)仍然是我們所能仰仗的最佳武器。

從Wowanalyzer所收集的測試記錄來看,完美的暗影盟約釋放(HPS高過代替的懲擊并且完全治療沒有過量)的收益在4%左右。該記錄是假定暗影盟約的吸收盾完全被治療吃掉,因此我假定一個(gè)完美的暗影盟約使用者該天賦所能帶來的收益以6%為上限。相比于諸罪加身和幡然悔悟,該天賦的收益優(yōu)勢約3%,代價(jià)是額外的GCD和相當(dāng)高的魔法消耗,并且失去了幡然悔悟的點(diǎn)治療能力,以及諸罪加身的DPS潛力。所謂高壓無用,低壓起飛的毛治療量天賦就是如此——但是一定要注意,如果你不知道如何正確使用,它反而會因?yàn)轭~外的GCD錯(cuò)過最佳治療時(shí)機(jī),加身其額外的魔法消耗降低你的HPS。

推薦:幡然悔悟

可選:諸罪加身(DPS壓榨)

毒瘤可選:暗影盟約(沒本事就別瘤了)

Lv90

凈化邪 惡:替代暗言術(shù):痛,造成30%法術(shù)強(qiáng)度的直接傷害并在20秒內(nèi)造成168%法術(shù)強(qiáng)度的火焰?zhèn)?。對該目?biāo)使用苦修可以將它擴(kuò)散到附近目標(biāo)身上。1.8%基礎(chǔ)法力消耗。

神圣之星:2%基礎(chǔ)法力,穿行24碼造成40%法術(shù)強(qiáng)度傷害和56%法術(shù)強(qiáng)度的治療,返回時(shí)造成第2次傷害/治療。只有第1次傷害的第1個(gè)目標(biāo)造成救贖治療。15秒冷卻。

光暈:2.7%基礎(chǔ)法力,向外擴(kuò)散30碼,造成110%法術(shù)強(qiáng)度的傷害和154%法術(shù)強(qiáng)度的治療。40秒冷卻,第1個(gè)傷害到的目標(biāo)會觸發(fā)救贖治療。

凈化邪 惡在BFA中受到了巨大的NERF,因?yàn)楣鈺灪蜕袷ブ嵌际艿搅司薮蟮腂UFF,而另一個(gè)和它有關(guān)的法術(shù)——暗言術(shù):痛也受到了BUFF,唯獨(dú)只有它自己沒有變化,顯然是被暴雪針對了。(你說你一個(gè)火焰法術(shù)和我們光與影之子有什么關(guān)系?)目前暗言術(shù):痛的持續(xù)每秒傷害和凈化邪 惡齊平,后者只有多出的4秒持續(xù)時(shí)間占據(jù)少許優(yōu)勢,至于擴(kuò)散的作用在目前傷害苦修綿軟無力而治療苦修無人可擋的情況下和沒有也沒什么區(qū)別。

神圣之星的范圍過于尷尬,而且其本身被BLZ的衰減機(jī)制針對,只有人群集合并且極度需要AOE傷害的情況下才會考慮。

光暈是目前的默認(rèn)選擇。

推薦:光暈

Lv100

仁慈:救贖使收到的傷害降低3%。

微光屏障:代替真言術(shù):障,4%基礎(chǔ)法力,3分鐘冷卻,召喚護(hù)盾保護(hù)所有團(tuán)隊(duì)成員,數(shù)值上為280%法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)10秒。

福音:使你激活的所有救贖延長6秒。75秒冷卻。

目前的福音失去了圣光之怒,諸罪加身(舊)和維倫的未來預(yù)言,真言術(shù):耀的CD延長,角色的急速大幅下降,價(jià)值有所降低。它本身不再具備單獨(dú)成為一個(gè)團(tuán)體抬血的手段,必須與教派分歧或者摧心魔/暗影魔并用才能有所價(jià)值。但是仍然是這一層的首選天賦,尤其是它仍然冷卻時(shí)間最短的團(tuán)隊(duì)技能,對于應(yīng)對80-90秒間隔的團(tuán)隊(duì)壓力點(diǎn)非常有效。

微光屏障在任何不需要真言術(shù):障的減傷效果的場合成為可選天賦,在大人數(shù)Raid(20+)和極度分散的情況下應(yīng)對尖刺傷害尤其有效。但是一旦團(tuán)隊(duì)對真言術(shù):障的減傷效果有所需求,那么它自然也就沒有了出場率。它在面對短CD頻繁尖刺傷害(30-40秒)的時(shí)候比福音更加有效,這不單單因?yàn)楦R舻念~外救贖時(shí)間面對尖刺傷害并無作用,也是因?yàn)槲⒐馄琳细采w的波次可以省下真言術(shù)耀的充能,讓戒律牧能夠覆蓋到更多的壓力點(diǎn)。

仁慈在Raid中暫時(shí)無法與前2者競爭。

可選天賦:福音(盡量并用教派分歧或摧心魔)

可選天賦:微光屏障(如果福音價(jià)值不高并且不需要罩子)

5人地下城

綜述

如果說效率是Raid治療的首要考慮,那應(yīng)對則是5人地下城的關(guān)鍵。在大部分時(shí)間內(nèi)5人地下城的戰(zhàn)斗時(shí)間都限制在了4分鐘以內(nèi),作為隊(duì)內(nèi)的唯一治療戒律需要盡量保證所有人都存活并且能自由的輸出傷害,因此在治療風(fēng)格上相比團(tuán)隊(duì)本需要更加激進(jìn)。使用大量的直接治療法術(shù)來治療大量承傷的坦克(BFA中坦克的硬度下降非常顯著),救贖系統(tǒng)用于平穩(wěn)期抬血而循環(huán)自己的治療爆發(fā)技能(寶寶全神光暈罩子)來處理小隊(duì)需要爆發(fā)治療的情況。相比LEG,BFA的副屬性被大幅壓縮,救贖治療的占比在LEG的地下城里會大幅下降,你會使用非常多的治療苦修和暗影愈合,需要使用者適應(yīng)治療風(fēng)格的切換。此外,根據(jù)層數(shù),詞綴和挑戰(zhàn)的副本不同,在天賦之間進(jìn)行切換是非常常見的,因此需要使用者根據(jù)自己所處的實(shí)際情況進(jìn)行思考和判斷。

Lv15

命運(yùn)多舛:你對生命值在35%以下的隊(duì)友進(jìn)行治療時(shí),你的傷害和治療提升20%,持續(xù)10秒。不強(qiáng)化吸收量。

懲罰:苦修在釋放時(shí)間內(nèi)會多釋放1發(fā)光箭。

教派分歧:0.5%法力,造成150%SP的傷害,并且是你對目標(biāo)的傷害提升40%,持續(xù)9秒。24秒冷卻,不強(qiáng)化寵物造成的傷害。

這一層決定了你所將要使用的治療風(fēng)格。正如Raid部分已經(jīng)分析過的,傷害苦修在當(dāng)前版本可以用貧弱來形容,從而讓耗費(fèi)一個(gè)天賦去強(qiáng)化的懲罰價(jià)值在進(jìn)行救贖治療的角度下降;但是治療苦修仍然是我們最具效率的單體治療法術(shù),在5人地下城里會受到廣泛的使用。BFA中副屬性下降,套裝效果消失,坦克們變得非常脆弱,而相比LEG中隊(duì)伍受到持續(xù)aoe傷害的boss數(shù)量也下降了,更多的是面臨高頻率的高傷害單體點(diǎn)名。懲罰在這一層對治療苦修的33%加成在大量應(yīng)用治療苦修的情況非常強(qiáng)大,尤其是并用幡然悔悟的時(shí)候。

相比與懲罰的萬用,教派分歧則是著重于DPS和小隊(duì)AOE爆發(fā)抬血的選項(xiàng)。如果需要大量進(jìn)行數(shù)秒內(nèi)的小隊(duì)爆發(fā)治療,那么分歧是不錯(cuò)的選項(xiàng)。但是教派分歧的流派(并用真言術(shù)慰和諸罪加身)在單目標(biāo)治療上有缺陷,同時(shí)硬直也非常長(沒有分歧的時(shí)候較弱,分歧buff打上去之后需要一直DPS進(jìn)行AOE治療,小怪戰(zhàn)時(shí)容易出現(xiàn)目標(biāo)死亡的情況)。這都是使用該天賦需要考慮的問題。

命運(yùn)多舛相比同層2個(gè)天賦稍微有些強(qiáng)度不足,很多時(shí)候你無法等到觸發(fā)多舛就要開始治療,另一方面你也無法讓隊(duì)伍血量低到觸發(fā)多舛的同時(shí)保證安全。當(dāng)然命運(yùn)多舛仍然是一個(gè)不錯(cuò)的擦屁 股天賦,只是相比同層兩個(gè)天賦的提升稍顯強(qiáng)度不足。如果環(huán)境能夠持續(xù)的讓你觸發(fā)多舛,而且你有被 迫使用大量的暗影愈合,那么可以考慮這個(gè)天賦,但是更多是作為懲罰的替換——20%的加成還是無法與分歧特定時(shí)期的40%加成相比。

推薦天賦:懲罰(并用幡然悔悟)

可選天賦:教派分歧(爆發(fā)AOE抬血),命運(yùn)多舛(單目標(biāo)持續(xù)高壓)

Lv30

天堂之羽:在目標(biāo)地點(diǎn)放置1根羽毛,第1個(gè)接觸到的友軍單位的移動(dòng)速度提升30%,持續(xù)5秒,可使用3次。15秒充能。

身心合一:真言術(shù):盾和信仰飛躍使得目標(biāo)移動(dòng)速度提升40%,持續(xù)3秒。每6秒只能觸發(fā)1次。

忍辱負(fù)重:對自己釋放暗影愈合使你受到的傷害降低10%,持續(xù)8秒,并且暗影愈合的持續(xù)傷害效果變?yōu)槌掷m(xù)治療效果。

天堂之羽仍然幾乎是95%情況下的選擇。如果你確實(shí)不需要額外的機(jī)動(dòng)性,并且環(huán)境需要你強(qiáng)化自保,那么可以考慮選擇忍辱負(fù)重。

總結(jié):

推薦天賦:天堂之羽

可選天賦:忍辱負(fù)重

Lv45

真言術(shù):慰:瞬發(fā),造成100%法術(shù)強(qiáng)度的傷害,并給你恢復(fù)1%的最大法力值。12秒基礎(chǔ)冷卻,受到急速加成。

護(hù)盾戒律:當(dāng)你的真言術(shù):盾完全吸收傷害被消耗時(shí),你回復(fù)0.5%的最大法力值。

摧心魔:代替暗影魔,召喚1個(gè)寵物攻擊目標(biāo),基礎(chǔ)攻擊間隔1.5秒,每次攻擊造成50%SP的暗影傷害,并給你恢復(fù)0.5%的最大法力值。持續(xù)12秒,冷卻時(shí)間60s,代替暗影魔。(暗影魔造成65%SP的暗影傷害,持續(xù)15秒,3分鐘冷卻)

5人模式下魔法回復(fù)在大部分時(shí)間內(nèi)不需要特別考慮,加上真言術(shù)盾在進(jìn)行單目標(biāo)治療時(shí)已經(jīng)被暗影愈合甩下無數(shù)個(gè)身位,護(hù)盾戒律退出競爭。

摧心魔是該層的默認(rèn)選項(xiàng)。它將暗影魔的3分鐘爆發(fā)CD縮減為1分鐘,并且提供一定量的法力恢復(fù),但是代價(jià)是HPS/DPS降低了30%同時(shí)持續(xù)時(shí)間也降低了25%。短CD的爆發(fā)比較切合大秘境的拉怪節(jié)奏。

真言術(shù)慰則作為摧心魔強(qiáng)度不足時(shí)候的備選(改為使用暗影魔)。如果你需要一個(gè)更強(qiáng)的治療CD,那么選擇真言術(shù)慰來帶回暗影魔選擇是不錯(cuò)的,不過要承擔(dān)其冷卻時(shí)間大幅延長的后果。此外,真言術(shù)慰作為一個(gè)大號懲擊,盡量卡CD使用造成AOE治療和回藍(lán),這也意味著有些情況你可能沒有GCD來持續(xù)的使用它;也可以與教派分歧并用來進(jìn)行短CD的爆發(fā)小隊(duì)治療。

推薦天賦:摧心魔

可選天賦:真言術(shù)慰(爆發(fā)治療)

Lv60

閃光力場:略

心靈 之聲:略

支配心智:略

黑科技就留待各位自行發(fā)掘了。

Lv75

諸罪加身:你的傷害提高最多12%,隨著救贖數(shù)量的上升而遞減,最低3%。不增加寵物造成的傷害。

幡然悔悟:你的苦修造成治療時(shí)也會對救贖目標(biāo)造成治療,數(shù)值為每次16.8%SP,即正??嘈?0.4%SP而懲罰苦修為67.2%SP。

暗影盟約:2.8%基礎(chǔ)法力,瞬發(fā),對目標(biāo)和周圍4個(gè)受傷單位造成189%SP每人的治療,并且留下有效治療一半的吸收盾。12秒冷卻。

諸罪加身在游戲初期表現(xiàn)不佳,增加DPS和救贖治療在裝備較差副屬性不高的前提下影響非常有限。版本初期的地下城治療手段仍然以直接治療為主。在裝備有了一定的基礎(chǔ),沖擊更高層數(shù)需要壓榨DPS的時(shí)候可以考慮。和教派分歧相性良好。

幡然悔悟是這層的默認(rèn)選項(xiàng)。進(jìn)一步強(qiáng)化治療苦修,讓我們這個(gè)9秒CD的技能的單抬能力進(jìn)一步強(qiáng)化,切合BFA的地下城傷害類型的同時(shí),附帶不錯(cuò)的小隊(duì)持續(xù)治療。在小隊(duì)持續(xù)受到傷害的情況下幡然悔悟可以獲得約10%左右的治療占比,并且不占用任何的GCD和額外法力。使用懲罰會使得兩個(gè)天賦互相放大收益,可以算是黃金搭檔。

和Raid的情況不同,你需要圍繞幡然悔悟來構(gòu)建你的治療循環(huán),使用全神貫注/光暈/摧心魔/真言術(shù)障or微光屏障來應(yīng)對苦修/耀CD中需要團(tuán)隊(duì)治療的情況。

暗影盟約在單體治療上無法和幡然悔悟競爭,在面對持續(xù)AOE傷害的情況下因?yàn)檫€債的緣故也遠(yuǎn)差于幡然悔悟。它適用于短時(shí)間的小隊(duì)尖刺AOE,這類型的Boss在LEG中俯拾皆是(麥蘭杜斯:作為LEG中最簡單的本你怎么老拿我當(dāng)例子),在BFA中卻少有出現(xiàn)。加上版本初期對坦克治療的高要求,暗影盟約在短時(shí)間內(nèi)并不會可以和幡然悔悟競爭。

推薦:幡然悔悟(并用懲罰)

可選:暗影盟約(小隊(duì)尖刺爆發(fā)治療),諸罪加身(DPS壓榨)

Lv90

凈化邪惡:替代暗言術(shù):痛,造成30%法術(shù)強(qiáng)度的直接傷害并在20秒內(nèi)造成168%法術(shù)強(qiáng)度的火焰?zhèn)Αυ撃繕?biāo)使用苦修可以將它擴(kuò)散到附近目標(biāo)身上。1.8%基礎(chǔ)法力消耗。

神圣之星:2%基礎(chǔ)法力,穿行24碼造成40%法術(shù)強(qiáng)度傷害和56%法術(shù)強(qiáng)度的治療,返回時(shí)造成第2次傷害/治療。只有第1次傷害的第1個(gè)目標(biāo)造成救贖治療。15秒冷卻。

光暈:2.7%基礎(chǔ)法力,向外擴(kuò)散30碼,造成110%法術(shù)強(qiáng)度的傷害和154%法術(shù)強(qiáng)度的治療。40秒冷卻,第1個(gè)傷害到的目標(biāo)會觸發(fā)救贖治療。

凈化邪 惡在BFA中受到了巨大的NERF,因?yàn)楣鈺灪蜕袷ブ嵌际艿搅司薮蟮腂UFF,而另一個(gè)和它有關(guān)的法術(shù)——暗言術(shù):痛也受到了BUFF,唯獨(dú)只有它自己沒有變化,顯然是被暴雪針對了。(你說你一個(gè)火焰法術(shù)和我們光與影之子有什么關(guān)系?)目前暗言術(shù):痛的持續(xù)每秒傷害和凈化邪 惡齊平,后者只有多出的4秒持續(xù)時(shí)間占據(jù)少許優(yōu)勢,至于擴(kuò)散的作用在目前傷害苦修綿軟無力而治療苦修無人可擋的情況下和沒有也沒什么區(qū)別。

神圣之星的范圍過于尷尬。

光暈是目前的默認(rèn)選擇。在目前340級別的5M裝備下,戒律牧能堆到大約30%精通,從而讓光暈在5救贖的情況下能造成總共286%法術(shù)強(qiáng)度的治療——這數(shù)值已經(jīng)超越了還魂術(shù),快能頂上2個(gè)治療之潮了,而CD僅僅只有40秒。

如果你總覺得會拉到額外的小怪,那么我建議你選光暈,并且只在boss戰(zhàn)使用它。凈化邪 惡屬于完全浪費(fèi)天賦點(diǎn)。

推薦:光暈

Lv100

仁慈:救贖使收到的傷害降低3%。

微光屏障:代替真言術(shù):障,4%基礎(chǔ)法力,3分鐘冷卻,召喚護(hù)盾保護(hù)所有團(tuán)隊(duì)成員,數(shù)值上為280%法術(shù)強(qiáng)度,持續(xù)10秒。

福音:使你激活的所有救贖延長6秒。75秒冷卻。

微光屏障是一個(gè)適合初學(xué)者和野隊(duì)使用的天賦,同時(shí)也適用于大幅度分散的情況。不過,我仍然建議選擇仁慈來激活真言術(shù)障,作為一個(gè)替補(bǔ)的個(gè)人/坦克減傷。隨著層數(shù)增加,真言術(shù)障和仁慈的價(jià)值會進(jìn)一步提高。

仁慈大概能提供約4-5%的隱形HPS——如果所有傷害來臨的時(shí)候你都保證了5人救贖。

推薦天賦:仁慈

可選天賦:微光屏障

Q&A

Q:好長啊,我一拉到底,來個(gè)手抄吧

A:Raid:教派分歧/天堂之羽/真言術(shù)慰/幡然悔悟/光暈/微光屏障

5M:懲罰/天堂之羽/摧心魔/幡然悔悟/光暈/仁慈

Q:我會點(diǎn)天賦了,那么護(hù)甲特質(zhì)怎么選呢?

A:目前受到過比較多測試的僅僅只有第1層職業(yè)特質(zhì),2和3層特質(zhì)測試較少,結(jié)論較不準(zhǔn)確,請等待live進(jìn)一步的發(fā)掘。

第1層職業(yè)特質(zhì)上,如果BLZ不改動(dòng)數(shù)值,目前最好的Raid特質(zhì)是寬恕之賜(懲擊額外傷害)和持久之光(耀額外救贖時(shí)間)。

我個(gè)人推薦嘗試給Raid湊齊3寬恕之賜(每個(gè)約提升懲擊傷害9-11%)。達(dá)成這一目標(biāo)之后懲擊的HPS就達(dá)到和非懲罰苦修一樣的水平,而藍(lán)耗僅僅為1/4——這意味著你在非移動(dòng)狀態(tài)下可以把非陰暗面之力的苦修移除傷害技能循環(huán),僅僅使用懲擊,真言術(shù)慰和光暈??嘈蕹蔀槟愕囊苿?dòng)填充和單目標(biāo)緊急治療技能。

放棄傷害苦修每分鐘可以給你節(jié)省相當(dāng)多的魔法,這也是3寬恕之賜帶來的正面收益之一;同時(shí)解放了苦修讓你的移動(dòng)和救急更為從容。

相比于寬恕之賜,提升苦修傷害(不提升治療,每個(gè)約提升苦修傷害7%-9%)的輕蔑訓(xùn)誡就差了一大截。必須指出的是,其第二效果——延長暗言術(shù)痛的持續(xù)時(shí)間——是不疊加的。就算你湊齊了3輕蔑訓(xùn)誡,也不能讓痛無限延長。

5M的角度來講,寬恕之賜也相當(dāng)出色,不過并沒有Raid中那么占據(jù)統(tǒng)治地位。持久之光(耀額外救贖時(shí)間),安詳時(shí)分(痛苦壓制瞬間大量治療)和禍福相依(苦修強(qiáng)化下一個(gè)技能)都是可選的。

如果你不是肝帝,我推薦你以3寬恕之賜或者2寬恕之賜1持久之光為目標(biāo)努力。這是通吃Raid和5M的選擇。

Q:屬性呢?

A:屬性的收益都很接近。你仍然需要一定的急速來保證手感,但是具體多少并沒有數(shù)字。我個(gè)人推薦使用5%/20%兩檔,這是全神貫注期間你能鋪設(shè)7/8個(gè)盾的急速數(shù)值,但是達(dá)不到20%也絲毫沒有關(guān)系。推薦使用高裝等的裝備,然后通過戒指來調(diào)整副屬性。

Q:我該如何使用分歧來進(jìn)行爆發(fā)?

A:盡量不要浪費(fèi)你的分歧的直接傷害部分,除非你確認(rèn)在你的光暈真言術(shù)慰打完之后救贖目標(biāo)肯定會滿血。分歧的冷卻時(shí)24秒,慰的冷卻為12秒而耀的冷卻為20秒,你應(yīng)當(dāng)盡量保證痛和一定數(shù)量的救贖存在,傷害來臨前預(yù)讀耀-分歧-慰,然后再根據(jù)血量來確定使用何種苦修。慰的DPS要比苦修高,因此推薦使用慰收尾。如果缺口足夠大,也可以選擇分歧-苦修-慰的傷害方式。

在使用福音的爆發(fā)期,雙耀-福音-預(yù)讀分歧-光暈-慰,如果傷害缺口夠大可以在慰前加入苦修。

爆發(fā)期的技能優(yōu)先級是暗影魔(預(yù)先釋放)>分歧>光暈=陰暗面苦修>慰>苦修>補(bǔ)痛>懲擊

Q:幡然悔悟之后到底應(yīng)該如何使用苦修?

A:相信有很多人提到過所謂的閾值,即14救贖以上時(shí)傷害苦修的總治療量會超過治療苦修。這種說法在數(shù)學(xué)上正確,但是并沒有什么實(shí)際上的意義。由于我們現(xiàn)在盾的價(jià)格高昂,平穩(wěn)期何難保持高救贖,同時(shí)非懲罰苦修在6救贖以下的HPS低于懲擊,所以我們在較低的救贖數(shù)量時(shí)不應(yīng)該使用傷害苦修;治療苦修的價(jià)值會更高,但是也請盡量避免過量治療;在比較高的救贖數(shù)目,10+時(shí)往往是使用了真言術(shù)耀和教派分歧,在這種情況下目的是團(tuán)隊(duì)aoe治療,那么傷害苦修所造成的過量治療也會比較低。如果高救贖下同時(shí)也有單體目標(biāo)陷入危險(xiǎn),那么不要猶豫苦修他,因?yàn)檫@就是幡然悔悟這一天賦真正出色的地方:不損失太多團(tuán)隊(duì)治療的情況下救人于水火。

總結(jié):非分歧/真言術(shù)耀時(shí)期,不打傷害苦修,使用苦修進(jìn)行直接治療但是避免過量;

分歧/真言術(shù)耀后高救贖時(shí)期,使用傷害苦修,但是不拒絕使用苦修救急。

死扣所謂的救贖數(shù)量閾值無助于你救死扶傷,更違背了幡然悔悟這一天賦定位。

Q:光暈?

A:光暈是一個(gè)出色的技能,部分代替了我們消失的神器功能。光暈/神圣之星的衰減計(jì)算方式比較特殊,正常AOE技能的衰減人數(shù)是6人,但是光暈有一些更復(fù)雜的機(jī)制:釋放它的時(shí)候程序會對潛在范圍內(nèi)的所有目標(biāo)進(jìn)行一次分?jǐn)傆?jì)算,釋放瞬間目標(biāo)周圍30碼的人數(shù)被計(jì)入分?jǐn)側(cè)藬?shù),如果這一目標(biāo)周圍有10個(gè)人那該目標(biāo)受到的治療即是光暈最大6人治療分?jǐn)?0人后的結(jié)果。每個(gè)潛在目標(biāo)都會被自己獨(dú)立計(jì)算一次。這意味著,極端情況下我的前后左右31碼處各站好6個(gè)人,由于所有人30碼內(nèi)都只有不超過6個(gè)目標(biāo),連我在內(nèi)的25個(gè)目標(biāo)都會受到滿額不衰減的光暈治療——這就是光暈治療出奇的高的原因,并且在分散的情況下更加強(qiáng)大。

神圣之星的情況下反而會被這種分?jǐn)偡绞接绊?,假如前方?0人扎堆我瞄準(zhǔn)邊緣的人發(fā)射,就算神圣之星僅僅命中1人,由于他周邊30碼內(nèi)有10個(gè)人他收到的治療量也會變?yōu)橥暾委熈康?/10.這也是該技能非常lowb的原因。武僧的真氣爆裂也是運(yùn)用該衰減原理。

Q:為什么福音不再出色?

A:很多原因。我們的單目標(biāo)救贖法術(shù)耗藍(lán)大幅增加,群體救贖法術(shù)的冷卻增加,急速顯著下降,這讓救贖鋪設(shè)的難度變大,達(dá)到高救贖的代價(jià)變高;失去了維倫,舊版諸罪加身,圣光之怒和神器特質(zhì),高救贖情況下我們原有的大量治療加成也消散了??梢哉f,福音在效果和代價(jià)上都被大砍了一刀;而微光屏障作為一個(gè)HPM極其出色的技能同時(shí),它不依賴于救贖系統(tǒng),更詳細(xì)地說它不依賴于耀充能,因此在很多時(shí)候它能解放出更多的魔法和資源來應(yīng)對平穩(wěn)期。例如,假如一個(gè)25秒CD的AOE,福音側(cè)需要使用單耀-福音-單耀來應(yīng)對3次,而屏障側(cè)可以用雙耀-屏障-雙耀來應(yīng)對3次并且可以節(jié)省4-6次真言術(shù)盾的使用來節(jié)省魔法,而每一次的應(yīng)對強(qiáng)度都會比福音側(cè)更高。因此,如果不是時(shí)間軸特別適合福音,并且團(tuán)隊(duì)對真言術(shù)障有很高的需求,微光屏障都是更加簡單易用的選擇。

Q:我看他們前夕大秘境都是分歧慰帶魂戒一路A過去?

A:目前版本,4T21/2T20 大量強(qiáng)化了傷害苦修,高副屬性對救贖的提升很大,而且大祭司之魂帶來的命運(yùn)多舛解決了教派分歧在空檔期貧弱的問題,加上目前版本教派分歧/真言術(shù)慰的BUG(讀分歧時(shí)隊(duì)列施法真言術(shù)慰能讓后者的救贖治療吃到2次40%加成),所以Live有很多使用魂戒+分歧+慰+諸罪加身(大量使用傷害苦修)的流派。但是,在BFA中我們不再有擦屁 股的魂戒,不再有核 彈苦修的套裝,不再有30%急速50%精通,不知道慰的BUG還能活多久,而坦克還被一巴掌打成傻 子的時(shí)候,我想你也不會去使用那個(gè)不點(diǎn)懲罰救贖HPS連懲擊都不如的技能來打傷害了吧?

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