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怪物獵人世界裝備怎么選擇 強(qiáng)力裝備選擇搭配

  發(fā)布時(shí)間:2018-08-14 17:11:56   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人世界里裝備眾多,新手應(yīng)該如何選擇?下面小編帶來(lái)強(qiáng)力裝備選擇搭配,希望對(duì)大家有所幫助

  怪物獵人世界里裝備眾多,新手應(yīng)該如何選擇?下面小編帶來(lái)強(qiáng)力裝備選擇搭配,希望對(duì)大家有所幫助。

  強(qiáng)力裝備選擇搭配:

  首先說(shuō)下刷裝備的感想,本來(lái)覺(jué)得最難打的應(yīng)該是寶玉,武器做下去才發(fā)現(xiàn)自己太天真,原來(lái)最缺的武器素材竟然是需要破壞部位才有機(jī)率掉落的b級(jí)素材,以新出的恐爆龍為例,全武器需要14顆寶玉(加防具15顆),而大牙竟然要多達(dá)112顆,當(dāng)112顆牙都刷完后,寶玉也已經(jīng)有29顆,過(guò)去從沒(méi)想像過(guò),魔物獵人的寶玉竟然沒(méi)有這么難打重要,所以平時(shí)狩獵的時(shí)候如果有條件還是盡量多破壞部位吧。

  可能是風(fēng)飄與慘爪比較常打,因?yàn)榭椭茝?qiáng)化武器比較需要,但泥魚(yú)龍的上腰內(nèi)肉、蠻顎龍的銳牙、飛雷龍的尖爪,大概是后面刷最痛苦的素材,最為少打的大兇財(cái)、大兇顎、炫鳥(niǎo)、騷鳥(niǎo)等,也補(bǔ)殺不少,雖然都不難打,但如果接的是捕獲任務(wù),會(huì)很容易不小心殺過(guò)頭而失敗。麒麟角也很坑,一把武器需要10只角,一共九把90只,破壞部位后平均一場(chǎng)可以掉兩根,刷麒麟也打得不要不要的。

  礦跟骨冢的用量其實(shí)也很大,如果覺(jué)得已經(jīng)足夠沒(méi)有挖,后面一定會(huì)后悔,大地結(jié)晶、深海結(jié)晶、上古大骨、珊瑚紅骨、扭曲狂骨、堅(jiān)硬巖骨,有機(jī)會(huì)一定要挖一下,然而最難的應(yīng)該就是白鳩石,機(jī)率低且用量大,在龍之結(jié)晶看到藍(lán)色礦脈請(qǐng)務(wù)必打一下。

  太刀

  身為太刀獵人,人氣武器一定要玩一下,工房的天上天下絕對(duì)是第一選擇,無(wú)屬性泛用再加上無(wú)擊珠,還有帥度應(yīng)該都是無(wú)可挑惕,恐暴龍攻擊白字雖然漂亮但會(huì)心-25%太傷,需要配套的限制比較大,綜合起來(lái)還是天上天下無(wú)雙刀比較優(yōu)秀。配裝上提供輸出與全防兩種較極端配法,改版后見(jiàn)切斬判定變得更為簡(jiǎn)單,玩起來(lái)都很有爽快感。全防裝雖然沒(méi)高傷害,但給操作不熟悉的老婆打歷戰(zhàn)古龍,也是玩得極開(kāi)心的。

  除了上面兩把之外,如果素材夠,昡鳥(niǎo)太刀也是可以嘗試看看,一樣可以?huà)鞜o(wú)擊珠,R6三次強(qiáng)化其中兩次可以客制賦予回復(fù)能力,邊打邊回血是太刀武器中,可以比較有特色的玩法。

  炎妃、爛輝

  天天雙刀跟恐暴的高白字,讓后續(xù)武器難以跟上,雖然炎妃斬味可以補(bǔ)足天天雙刀白斬太短需要綁定剛?cè)兄袂v魚(yú)的缺憾,但還是無(wú)法撼動(dòng)這兩把武器的地位,傷害與游玩流暢性就看看官取舍了,新武器中爛輝R8的麻痺算是有走出自己一條路,但太刀要由帥氣轉(zhuǎn)到輔助向,不優(yōu)秀的傷害,獵人們需要多一些心理建設(shè)。

  高輸出

  防御流

  麻痺

  弓箭

  弓箭在版上討論算很高,最大的兩個(gè)流派應(yīng)該是墊步流和拔刀龍矢流。拔刀龍矢唯一選擇就是角王弓,墊步的話(huà)可能需要看看屬性,火龍強(qiáng)、鋼龍強(qiáng)、飛雷弓這三把應(yīng)該是最基本,進(jìn)階可以再加上冰凌銀蕨、蠻顎龍射手。個(gè)人覺(jué)得龍矢拉弓比較需要配高耳,墊步應(yīng)該就是耐力要求比較高。

  除了以上兩種派別,弓箭配香菇廣域化也挺合適,感覺(jué)就是RPG里魔法師的角色,收刀速度不差可以幫吃藥,抓空擋可以放個(gè)攻擊系大魔法(龍矢),也是頗有趣的玩法。

  炎妃、爛輝

  爛輝武器的屬性傷害都很不錯(cuò),但沒(méi)有強(qiáng)擊瓶的弓箭其實(shí)沒(méi)有太大的討論價(jià)值,尤其到了后期資源豐富到可以寬裕的調(diào)和下,把強(qiáng)擊瓶當(dāng)成只要用錢(qián)就可以換來(lái)傷害,其實(shí)是最簡(jiǎn)單的提升方法。爛輝R8雷屬讓原本就沒(méi)有其他選擇的飛雷弓意外多了一位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,由于需要屬性解放,孰優(yōu)孰劣就見(jiàn)仁見(jiàn)智。炎妃自帶技能雖然對(duì)弓箭沒(méi)有多大幫助,但兩件炎妃恩寵加上火竜奧義儼然已經(jīng)成為屬性弓箭的標(biāo)準(zhǔn)配備。

  冰凌打炎妃

  拔刀龍之一矢

  廣域加香菇

  大劍

  噴射大劍出后,龍熱機(jī)關(guān)式[鋼翼]改已經(jīng)是大劍唯一選擇,優(yōu)秀的攻擊白字又可掛無(wú)擊珠,匠2砍到過(guò)場(chǎng)綽綽有余,負(fù)15會(huì)心輕松就能蓋掉,至于開(kāi)不開(kāi)屬性解放,自己測(cè)試的結(jié)果是差異不大,綁火龍兩件打出來(lái)的傷害沒(méi)比較厲害的話(huà),不如就直接上無(wú)擊珠簡(jiǎn)單而且泛用一些。

  財(cái)哥劍(大兇財(cái)龍)跟尸套龍應(yīng)該是討論度比較高的兩只,財(cái)哥劍無(wú)屬加上客制強(qiáng)化攻擊三次,雖然恐暴劍后起之秀,但財(cái)哥劍應(yīng)該還是最實(shí)惠的大劍,如果是外貌協(xié)會(huì),我會(huì)推薦一樣是無(wú)屬的工房大牙,雖然沒(méi)有財(cái)哥、尸套、恐暴優(yōu)秀,但帥度絕對(duì)完勝。

  配裝部分上集中快砍真蓄力斬,應(yīng)該是大劍最高傷害,但拔刀也是挺有趣的狩獵風(fēng)格,配裝的要點(diǎn)在兩慘爪拔刀[力]與拔刀[術(shù)]兩種。

  麒麟的雷屬性數(shù)字都蠻漂亮,加上可以放五顆雷光珠,690的雷屬傷害打滅盡頗有感,火龍劍配兩件火龍裝打尸套效果也不錯(cuò),是無(wú)屬之外的其他選擇。

  炎妃、爛輝

  噴射大劍一出讓其他種類(lèi)的武器玩家羨慕嫉妒不已,但也因如此,倘若真有比噴射大劍更優(yōu)秀武器,那大概就太逆天了。新武器中找不到較特別的,炎妃提供的斬味與技能,大概也是客制回血后的龍熱機(jī)關(guān)式[銅翼]改,不缺少的東西,噴射大劍的出現(xiàn),讓此類(lèi)別武器處于一個(gè)尷尬的局面。

  噴射大劍全輸出

  真蓄力斬

  拔刀

  雙刀

  無(wú)屬角龍應(yīng)該是所向披靡,雙刀亦同,開(kāi)匠4出白刃,配上剛?cè)信c砥石高速化,應(yīng)該是這武器最適合的打法。

  屬性部分其中黑鋼衍生的冰爆雙刀是全武器唯一一把雙屬,配上雙火龍會(huì)心傷害與三帝王達(dá)人藝效果,自己?jiǎn)嗡v戰(zhàn)滅盡,在出黑刺前,幾乎不耗斬味,就算不小心沒(méi)打中弱點(diǎn),匠4也絕對(duì)夠用。

  炎妃、爛輝

  爛輝武器其實(shí)跟原本都差異不大,總是綁定雞腿角龍讓雙刀玩家沉寂許久,炎妃的出現(xiàn),使得雙刀玩家終于可以振臂歡呼,炎妃冥燈長(zhǎng)白斬并自帶利刃解決雙刀快速出刀斬味消耗太快問(wèn)題,配上客制回血,皇后兩件的耐力上限突破與加上多孔洞優(yōu)勢(shì),讓雙刀進(jìn)入了下一個(gè)次元。跑者、耐力上限突破與急速恢復(fù),過(guò)去需要深思取舍的技能,現(xiàn)在都可以全放一起,使得鬼人化時(shí)間大幅度延長(zhǎng)。

  次元小刀

  無(wú)屬角龍

  冰爆雙刀加達(dá)人藝

  盾斧

  雖然這目前版本強(qiáng)屬性瓶已經(jīng)有被強(qiáng)化,但無(wú)屬角龍還是打起來(lái)最痛,如果只做一把非角龍莫屬,而其實(shí)也只要做這一把就足夠,只能再期待下一次強(qiáng)化。若不考慮傷害,火龍、滅盡、鋼龍跟恐暴都蠻帥氣。

  炎妃、爛輝

  盾斧大概是最不期望的武器了,爛輝R7角龍比原版多10的防御,若先前已經(jīng)投資客制強(qiáng)化,且非走完美極致主義者,是乎也沒(méi)有特別需要換的地步,期間但丁盾斧算較有特色武器,與炎妃略同,屬性武器卻賦予榴彈瓶,打膩超解時(shí)可以拿出來(lái)紓解調(diào)適一下。

  大槌

  以純輸出來(lái)說(shuō),還是無(wú)屬角龍首選,但若以趣味性來(lái)說(shuō),身為打擊武器,大搥還是要玩一下異常傷害,毒與睡眠先不考慮的話(huà),三只麻痹槌個(gè)人覺(jué)得以工房的數(shù)據(jù)最為平均(新?tīng)€輝裝屬性解放后,土沙重回一哥地位),配裝的部分可以考慮優(yōu)先開(kāi)出鈍器能手,或是開(kāi)麻痹3,KO3,再配合使用化合衣、強(qiáng)打衣、整備3,最終結(jié)算絕對(duì)可以拿到異常達(dá)人。

  屬性槌以冰屬較為突出,搭配鈍器能手、屬性傷害強(qiáng)化,打炎王的兩個(gè)場(chǎng)地剛好都有斜坡,而兩火龍(屬性傷害強(qiáng)化)兩角龍(鈍器能手)都是加強(qiáng)火屬防御,是個(gè)不錯(cuò)的搭配。毒槌也很有特色,都可以做一把出來(lái)玩玩。

  炎妃、爛輝

  論傷害一樣是角龍最高,輝哥R8冰、雷兩把大槌算較為優(yōu)秀,新版本中,并沒(méi)有讓大槌有太多的變化,唯一只有因?yàn)闋€輝防具讓屬性解放便利化,使得麻痺槌性能更加優(yōu)異。

  土砂麻痹大槌

  麻痺異常達(dá)人

  滑走小陀螺

  角龍

  操蟲(chóng)棍

  蟲(chóng)棍如果要先做一把,可以先考慮撲滅導(dǎo)燈,因?yàn)檫@代的獵蟲(chóng)有只一只看起來(lái)比較強(qiáng)(速度平均型切斷蟲(chóng)III)而他是切斷系,所有蟲(chóng)棍只有兩只可以加成,撲滅導(dǎo)燈跟鉻鋼長(zhǎng)刀II,而鉻鋼可以直接略過(guò)。

  如果真的要細(xì)分,蟲(chóng)棍選擇可以分要打地面還是空中,這代空中傷害不強(qiáng),地面可選角龍,由于白斬不長(zhǎng),要真的打得痛的話(huà),需要套一下剛?cè)校捎谙x(chóng)棍本身玩起來(lái)就已經(jīng)夠忙了,還要再去顧斬味,是一個(gè)頗具有挑戰(zhàn)的玩法??罩械脑?huà)選擇冥燈天生兩洞最理想,打怪選擇翅膀比較大的魔物打比較輕松,像是冥燈、滅盡跟尸套,有耐震、異常無(wú)效、三冥燈利刃、投射器UP,很適合打冥燈龍。

  炎妃、爛輝

  蟲(chóng)棍在這兩次更新中都有不錯(cuò)的收獲,其中爛輝R8的麻痺有不錯(cuò)的藍(lán)斬加上優(yōu)異的屬性與白字傷害,鎧羅長(zhǎng)刀水優(yōu)勢(shì)亦同,比起隔壁的鎧羅長(zhǎng)刀冰,會(huì)讓人懷疑這白字是不是Key錯(cuò)了。

  炎妃冥燈長(zhǎng)白斬并自帶利刃,大概是操蟲(chóng)棍最大的驚喜,原本主打空中的蟲(chóng)棍在快速損耗斬味中,找不到較合適的武器,現(xiàn)在已經(jīng)迎刃而解,多孔洞優(yōu)勢(shì)更是讓空戰(zhàn)蟲(chóng)棍有更多的便利。

  飛天流

  純打地面

  裝忙蟲(chóng)棍

  投石達(dá)人

  斬斧

  角龍跟恐暴應(yīng)該是最佳選擇,但如果素材比較匱乏,尤其是黑卷角比較難拿且每個(gè)武器都算角龍最強(qiáng)的情況下,可以先考慮駭骨衍生的重?fù)魯馗獻(xiàn)I,可用無(wú)擊與破龍珠,是最無(wú)負(fù)擔(dān)的投資。以游玩的流暢度來(lái)說(shuō),集中與移動(dòng)距離UP應(yīng)該是比較需要技能,供給大家參考。

  屬性斬斧可以考慮麻痺屬性,自身帶麻痺又有麻痺瓶,如果不嫌太丑,斬斧真的是第一選擇,睡眠與爆破都有異曲同工之妙,太丑也是。

  炎妃、爛輝

  輝哥R7的角可以比原版惡靈還可以多客制一次算有強(qiáng)化到,但都沒(méi)有R8麻痺來(lái)的讓人驚奇,原本的屬性瓶也改成傷害更高的強(qiáng)擊瓶,高麻痺與不錯(cuò)的傷害,鎧羅劍斧 麻痺讓斬斧在團(tuán)戰(zhàn)中,有著新的地位。

  炎妃武器中,如果玩膩了利刃,可以試試用炎妃滅盡,再加上客制回血并搭配不動(dòng)衣裝(狠一點(diǎn)再配三件尸套龍),原本就沒(méi)有防御的斬斧,靠著不斷地輸出回血,跟坦一樣可靠。

  回避距離強(qiáng)化,武器客制回復(fù)能力

  純輸出

  輕、重弩

  個(gè)人覺(jué)得輕、重弩需要放一起看,因?yàn)橐磸椃N來(lái)選擇武器,通二慘爪輕弩、斬裂尸套輕弩、散彈滅盡重弩、貫通風(fēng)飄重弩、擴(kuò)散恐暴重弩。如果第一把制作,推薦通二慘爪輕弩優(yōu)先,本身可邊走邊填邊射擊的黑科技,配上三尸套或三滅盡回血效果,客制強(qiáng)化會(huì)心后的100%爆擊,射擊的爽快感爆表。

  除了一般推薦的槍種,還有一個(gè)頗有趣的玩法,就是工房十字弩打通三,通三原本應(yīng)該是重弩優(yōu)勢(shì),但輕弩的工房十字弩其實(shí)傷害不輸重弩,只要三格都強(qiáng)化反動(dòng),通三打起來(lái)也頗痛快,重點(diǎn)是可上無(wú)擊珠,加上特射、集中,起爆龍彈才是十字弩最爽快的傷害。另外炎王龍重弩的龍擊彈特化也是個(gè)有趣的非主流玩法。

  炎妃、爛輝

  輕、重弩在這兩次更新中有很顯著的變化,R7的鎧羅突擊弩 賊,讓散彈邪教油然而生,R8援擊取代原本的貫通風(fēng)飄重弩,唯有擴(kuò)散教主黑暗左右依然屹立不搖。輕弩中,R8射擊打通二可上無(wú)擊珠,R8迫擊有冰水射速,R8狙擊打電擊彈,兩把屬性輕弩在輝哥活動(dòng)期間,加快攻略速度,也因此提供不少輕弩的武器使用次數(shù)。

  炎妃冥燈的節(jié)約彈藥大概是輕、重弩最大的福音,重弩可打擴(kuò)散彈其傷害雖無(wú)太大亮點(diǎn),但總算可以不用再綁定冥燈龍三件而更加靈活自由。炎妃冥燈輕弩有電擊射速,硬是當(dāng)場(chǎng)把才出現(xiàn)不久的輝哥R8狙擊比了下去,輝哥有麻、炎妃有眠,可以看任務(wù)需求變化,但最令人興奮的是,炎妃冥燈輕弩終于讓久違的斬裂彈重出江湖,雖然傷害還是遠(yuǎn)不及最初版本,但要用恐暴輕弩打出更高傷害的話(huà),則需要舍棄屬性解放或節(jié)約彈藥其一才有辦法辦到。今起的歷戰(zhàn)麒麟王應(yīng)該是最期待能用斬裂一試的新魔物。

  炎妃冥燈讓久違的斬裂果實(shí),終于有用武之地。

  力(歷)戰(zhàn)麒麟王(G桶眠草帶好帶滿(mǎn))

  通常彈2加戰(zhàn)紋回血

  起爆龍彈特化

  貫通彈特化

  擴(kuò)散彈強(qiáng)化

  片手劍

  片手要當(dāng)輸出真的有點(diǎn)弱勢(shì)(補(bǔ)充:片手劍本身傷害不差,但要發(fā)揮高強(qiáng)輸出,在操作上需要下點(diǎn)功夫,對(duì)于手殘大叔來(lái)說(shuō),實(shí)在有些難度,所以覺(jué)得弱勢(shì)。),優(yōu)點(diǎn)就是收刀速度極快,壓住R1收刀跟直接跑步一樣,團(tuán)戰(zhàn)中如果需要輔助是不錯(cuò)的選擇。純輸出可用土砂龍加無(wú)擊珠,其他屬性片手其實(shí)沒(méi)有很強(qiáng)勢(shì),炎王爆破會(huì)是相對(duì)有趣,如果對(duì)片手劍有愛(ài)的話(huà),可以試試。

  麻痺片手、香菇、廣域加上尸套龍?zhí)籽b回血,武器自身再客制回復(fù)能力,片手劍大概也是這樣打最吃香。

  炎妃、爛輝

  R7的鎧羅切刀 土砂應(yīng)該是無(wú)屬最高,其他大概只找得到R8水與R7王(火龍)比原版出色,炎妃冥燈雖然提供片手難得一見(jiàn)的長(zhǎng)白斬,但改版后最顯著的差異還是因?yàn)閹讉€(gè)輔助向的新防具出現(xiàn),讓片手在于團(tuán)戰(zhàn)輔助中,有更出色的表現(xiàn)。

  銃槍

  由于銃槍武器需要的優(yōu)點(diǎn)太過(guò)分歧明顯,所以衍生出三大流派,熔山續(xù)力砲、皇家全彈射擊、滅盡橫劈(恐暴與滅盡打橫劈,若是比較單點(diǎn)傷害,一定是白字最高的恐暴厲害,但純以打完一只魔物為前提下,長(zhǎng)續(xù)航力滅盡優(yōu)勢(shì)較大)。橫劈打法傷害會(huì)最高,但全彈射擊玩起來(lái)比較有趣,加上連招較富有變化,不會(huì)容易陷入打單循環(huán)而感到無(wú)聊??直埓蟾攀沁@三把的集合體,不是最痛但也還可以,如果熟悉銃槍派生打混合招式的話(huà)可以選恐暴龍。

  炎妃、爛輝

  三大流派三強(qiáng)鼎立,由于續(xù)力砲固定傷害,R6的金色銃槍王因長(zhǎng)藍(lán)斬與可客制強(qiáng)化三次,取代了熔山龍,R7鎧羅銃槍王因只能客制兩次小輸R6王一些。R8鎧羅銃槍水可上無(wú)擊、R7鎧羅銃槍爆鱗多固定爆炸屬性傷害,適合打刺炮,大概是三大流派之外的小細(xì)支。

  全彈射擊加客制回復(fù)與尸套回血

  蓄力砲

  物理攻擊橫劈

  長(zhǎng)槍

  在恐暴龍出來(lái)之前,是慘爪最多人推薦,但個(gè)人覺(jué)得雷屬性不錯(cuò),只是打魔物較有限制,恐暴龍出來(lái)之后,長(zhǎng)槍?xiě)?yīng)該是恐暴最有趣,原因是沖刺時(shí)會(huì)跟鉆頭一樣旋轉(zhuǎn),打擊感大勝所有槍種。

  而刷素材專(zhuān)用裝部分,公會(huì)裝可能是大家第一個(gè)想到打怪增加報(bào)酬的辦法,但兩風(fēng)飄三麒麟的報(bào)酬硬是比公會(huì)多一個(gè),提供給大家另一種思路。

  炎妃、爛輝

  爛輝R7的金色慘爪完全取代了原版,R8雷屬壓倒的760屬性值也略勝,較有趣的是R8鎧羅之尖 睡眠,開(kāi)啟了眠爆長(zhǎng)槍的新玩法,打弱眠的恐爆龍會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇(銃槍也有一只睡眠亦同)。炎妃冥燈大概與高會(huì)心的金色慘爪有著不同的功能取向,端看個(gè)人喜好風(fēng)格來(lái)挑選其一。

  兩風(fēng)飄三麒麟,吃干抹凈報(bào)酬流

  狩獵笛

  歷代最沒(méi)人氣的武器沒(méi)有之一,但這次不用記譜,比起過(guò)去算很有誠(chéng)意,笛子沒(méi)有比較推薦的,畢竟需要配合魔物來(lái)選擇,角龍防暈、麒麟防雷,輔助大概就是狩獵笛的本命,沒(méi)有大防御就先不考慮,若要還能幫忙輸出,恐暴龍的傷害其實(shí)還很不錯(cuò),安可曲傷害打下來(lái)其實(shí)不差。

  炎妃、爛輝

  若以『沒(méi)有大防御就先不考慮』來(lái)挑選,還真的找不出一只有趣的狩獵笛,只有炎妃爆鱗是唯一一只擁有后仰無(wú)效的音色顯得較為特別,論傷害來(lái)說(shuō)恐爆還是最高且擁有特大功、特大防最實(shí)用,而笛子同片手劍,改版后最顯著的差異在于幾個(gè)輔助向的新防具出現(xiàn),并非武器本身。

  狩獵笛本命

  硬打流

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