逆水寒碎夢裝備選擇與詞綴收益分析詳細(xì)介紹

逆水寒是由杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司開發(fā)的一款武俠題材電腦客戶端游戲,在《逆水寒》中,碎夢是一個刺客定位的職業(yè),刀法,一瞬即殤。游戲中,武器和項(xiàng)鏈上會出現(xiàn)增加技能等級或其他攻擊屬性的詞條,為了追求輸出,碎夢應(yīng)該如何選擇裝備屬性呢?下面帶來“石壞蛋臉特白”分享的《逆水寒》碎夢裝備選擇與詞綴收益分析,感興趣的朋友千萬不要錯過了。
詞綴屬性
力量
對碎夢來說,1力量=7-11的大小攻擊,下邊有圖(只有一個削金)。算作1攻詞綴,后邊會把詞綴都簡化成X攻詞綴收益。
大小攻
顧名思義,10力量=70-110的大小攻詞綴。1攻詞綴;
全元素攻擊
碎夢不太吃元素傷害,可以看碎夢技能詞綴后邊的黃字,加XXX血傷害或陰傷害,13-14級心法點(diǎn)一級大概增加50點(diǎn)元素傷。普通的元素傷詞綴也就50左右,可以粗暴的認(rèn)為,元素傷=0.5攻詞綴。
削金
最大值17%,樓主基礎(chǔ)面板是1455-2345,計(jì)算得相當(dāng)于一條0-400攻擊,攻擊無限次,等同于一條200-200,強(qiáng)在上限大,隨等級收益提升,當(dāng)前可以看作一條2攻詞綴。
逆水之寒
以紫色曹彬?yàn)槔?00-640最大攻擊,相當(dāng)于一條120-190的大小攻,強(qiáng)就強(qiáng)在可以隨武器等級提升而增加。當(dāng)前來看相當(dāng)于15力量而已。1.5攻擊詞綴。
技能
我的建議是,分析裝備選擇,一定要把增加的傷害,簡化成增加的秒傷。
我是打地鼠流(碎影、剎那、十擊、百裂、荊軻、暗滅、斷腸、閃、千一、絕),沒有帶月影帶的剎那,因?yàn)樵掠案橛耙粯拥膫Γ瑳]必要帶,碎影只有一個目的就是確保不斷連,更何況還有閃,帶月影增加容錯但顯得多余,帶剎那打小副本方便聚怪什么的,懶得來回?fù)Q技能。
你即便不是這個輸出流派,只要打打木樁,把下邊的計(jì)算公式和思路套進(jìn)去,一樣能對比出哪個裝備性價比高。
我裸攻5000,護(hù)腕未精啄,全身只有項(xiàng)鏈加了1級心法。不要啥手法,確保去豆,百裂、荊軻、斷腸5星好了優(yōu)先按,盡量把主動增傷技能用在百裂、荊軻、斷腸三瞬技上。百裂占比最高,千一第二,我所有主要技能等級相同。
有人問碎夢的2級心法、2級千一,2級百裂是否需要砸錢弄。首先來說,極品裝備肯定是有提升的。下邊簡單算一下。
在不用4刀閃的前提下,我的千一占比并不高,只有15%,觸發(fā)了30次。我13級千一,鼠標(biāo)放在技能上按alt,顯示下一級千一增加的傷害(灰色字體)技能傷害的平均值X,乘以千一觸發(fā)的次數(shù)Y,再除以攻擊木樁的時間Z(秒),這就算出了該技能提升的秒傷。
以我這次來說,一共打了120秒;千一觸發(fā)約4秒一次,也就是觸發(fā)30次,假設(shè)一級千一平均增加傷害是500(自己按alt看灰字,這里假設(shè)一下),乘以30,也就是額外增加傷害15000,15000除以120秒得出,1級千一技能秒傷提升125,2級千一提升250秒傷。結(jié)論就顯而易見了,我只教方法,結(jié)論自己去算。
對我來說,目前基本上2級千一的收益不會超過一條大小攻詞綴或力量。也就是說,碎夢的主要技能1級也就相當(dāng)于0.5攻詞綴收益。
至于心法,我覺得類比元素攻擊詞綴比較好,1級加50元素傷,2級加100-100元素傷,基本2級心法相當(dāng)于一條大小攻吧,1級心法收益也可以看作0.5攻擊詞綴。
所以假設(shè)一有個項(xiàng)鏈詞綴是力量、大小攻,1級心法、會心的項(xiàng)鏈,這項(xiàng)鏈廟會我35萬買的;算2.5攻項(xiàng)鏈,會心白送;
1力量,1大小攻,+2千一, +2心法,頂級畢業(yè)項(xiàng)鏈,也就是個4攻收益的項(xiàng)鏈;但是成本,弄這么一條項(xiàng)鏈,可以直接把全身三攻首飾買畢業(yè)吧。
關(guān)于面板攻擊和秒傷的關(guān)系
要把復(fù)雜的問題簡單化,不考慮大多的變量。
碎夢的面板攻擊與秒傷的關(guān)系其實(shí)還挺簡單的,基本可以認(rèn)為面板攻擊的增加的秒傷是是線性的。
大概就是1比3到3.5倍左右。即4000大功能打1.2-1.4,5000能打1.5-1.75萬,為什么有區(qū)間,那就是因?yàn)橛行」ゴ嬖诤妥o(hù)腕精啄暴擊等等各方面的影響,假如在把團(tuán)本里那些增傷BUFF算進(jìn)去,那就沒完沒了了。
有些人說,你100攻擊對比1000攻擊,提升了10%的攻擊,5000攻擊再提升100攻擊,只增加2%的攻擊,我們不堆攻擊了,攻擊提升小。這個說法是邏輯本身就有問題,攻擊的增加肯定是要簡化成秒傷絕對值的增加,不能看百分比。即便以后要堆暴擊,也要把暴擊轉(zhuǎn)換成秒傷增加的絕對值來衡量。
所以,建議普通人不要跟武器較勁,能提升的地方很多。比如全身首飾3攻,寶石,精啄,幫派修煉。也能堆到5200攻擊,土豪6000攻,就讓他多個20%傷害吧。
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