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魔獸世界8.0奶騎PVP天賦怎么點(diǎn) 8.0奶騎PVP天賦特質(zhì)及技能循環(huán)

  發(fā)布時(shí)間:2018-09-14 08:25:08   作者:佚名   我要評論
在魔獸世界8.0中,奶騎有著很強(qiáng)的輔助技能以及爆發(fā)抬殘血能力,在PVP中有一定優(yōu)勢,許多玩家不知道如何選擇天賦與特質(zhì),下面小編帶來8.0奶騎PVP天賦特質(zhì)及技能循環(huán),希望對大家有所幫助

  在魔獸世界8.0中,奶騎有著很強(qiáng)的輔助技能以及爆發(fā)抬殘血能力,在PVP中有一定優(yōu)勢,許多玩家不知道如何選擇天賦與特質(zhì),下面小編帶來8.0奶騎PVP天賦特質(zhì)及技能循環(huán),希望對大家有所幫助。

8.0奶騎PVP天賦特質(zhì)及技能循環(huán):

作用以及定位

  8.0的奶騎說實(shí)話體驗(yàn)感并不怎么好,因?yàn)槟舔T是所有奶媽中被砍了神器技能卻沒有額外增加任何一個(gè)技能的治療,例如:牧師,增加了耐力BUFF,三系天賦拉人,回藍(lán)歌等,奶僧增加了:拆卸武器,增強(qiáng)了打人鶴僧。

  并且現(xiàn)階段的奶僧常規(guī)狀態(tài)下有著不弱于沒開翅膀奶騎的單抬能力,而且NQ是所有治療里唯一一個(gè)沒有任何持續(xù)回血HOT以及比較差的精通收益的奶媽。

  換句話說,奶騎如果震擊在冷卻將沒有任何的瞬發(fā)自保技能,因?yàn)檠车勒咧馐遣荒苣套约旱?,這就造成了一個(gè)很尷尬的狀態(tài),如果處于被集火壓著打的情況下,很多時(shí)候因?yàn)樽x不出任何條來奶自己,從而很容易瘁死。

  但是NQ又有著所有治療里最強(qiáng)大的輔助技能以及爆發(fā)抬殘血技能,相比現(xiàn)在的VIP戒律牧對殘血的無能無力,NQ還是有一定的優(yōu)勢,所以現(xiàn)階段的NQ依然是一個(gè)比較尷尬的輔助治療定位。

裝備、特質(zhì)選擇

  現(xiàn)版本奶騎的核心依舊是神圣震擊是否暴擊觸發(fā)圣光灌注,并且比以往任何版本都更加重要,因?yàn)檫@個(gè)版本的圣光閃現(xiàn)讀條治療量還不如一個(gè)瞬發(fā)的低耗藍(lán)自殺光,除非救急,其實(shí)已經(jīng)沒有太大的實(shí)用價(jià)值,所以現(xiàn)版本NQ的第一屬性是無可爭議的暴擊,一切的附魔寶石都以這個(gè)為核心。

  所以珠寶推薦:40暴擊。

  武器附魔推薦:致命遠(yuǎn)航(增加600暴擊)戒指附魔也一樣推薦暴擊附魔。

  裝備選擇方面應(yīng)該是:暴擊》急速》全能=精通。

  這是我個(gè)人的屬性,選擇暴擊還是太低,因?yàn)檠b備不怎么好,都是急速全能裝備,不掉暴擊裝備。

  特質(zhì)裝備選擇的方面,我個(gè)人建議要適當(dāng)?shù)目紤]生存以及續(xù)航,不要純粹的考慮更高的治療量,因?yàn)镹Q的生存環(huán)境顯然是所有奶媽里最差的,從六七年前S9評級第一賽季開始,我的體驗(yàn)就是,奶騎不死不轉(zhuǎn)火,基本是被壓著打的治療。

  所以我的推薦如下幾種,各位也可以根據(jù)自己的實(shí)際情況,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以及高等級的PVP特質(zhì)裝里是否有更好的選擇,暫時(shí)還不清楚,如果以后有更好的選擇,可以適當(dāng)舍棄:

  這個(gè)是一個(gè)比較推薦的特質(zhì),觸發(fā)幾率挺高,并且場內(nèi)沒有削弱,在被集火的情況下可以很輕松的觸發(fā)5層,可以給自己增加將近3W的血量。

  暴擊依舊是NQ的核心,所以720暴擊絕對不能錯(cuò)過。

  兩個(gè)優(yōu)秀的特質(zhì),并且觸發(fā)幾率不低。

  較高的觸發(fā)幾率,并且場內(nèi)沒有削弱,在被打讀不出條的情況下,可以適當(dāng)?shù)目紤]一下這個(gè)特征。這些特征如果有條件都建議入手一下,其他的諸如神恩啟示,釋放圣光術(shù)回藍(lán),30S給一次盾的特質(zhì),萬人敵特質(zhì),都算不錯(cuò)的特征,不過優(yōu)先級暫時(shí)沒有上面那么高,不過也是不錯(cuò)的選擇。

技能解析

奉獻(xiàn)

  NQ這個(gè)版本最容易被忽視的技能,但是確實(shí)現(xiàn)在評級里很重要很重要的技能,現(xiàn)在我來給大家解釋一下:這版本奉獻(xiàn)重要的原因如下,一,可以觸發(fā)FM的致命遠(yuǎn)航,并且現(xiàn)在的觸發(fā)機(jī)制是,你奉獻(xiàn)里的目標(biāo)越多,疊加的速度越快,經(jīng)過實(shí)測,甚至可以保持致命遠(yuǎn)航在戰(zhàn)斗里%70左右的占比,這是單個(gè)目標(biāo)我踩奉獻(xiàn)后的狀態(tài)。

  (是每一跳的奉獻(xiàn)都會觸發(fā))奉獻(xiàn)里的目標(biāo)越多,觸發(fā)的就越快并且越高,在被集火的裝態(tài)下,幾乎是全程保持致命遠(yuǎn)航。二,可以觸發(fā)呼嘯狂沙的持續(xù)時(shí)間,呼嘯狂沙是裝備的特質(zhì),說的是每次你的法術(shù)爆發(fā)后都可以給它增加一秒持續(xù)時(shí)間。

  經(jīng)過戰(zhàn)斗實(shí)測,奉獻(xiàn)暴擊也可以增加他的持續(xù)時(shí)間(并且是每一跳的暴擊都增加,并不是只有剛剛施放技能的那一下,另外對多個(gè)目標(biāo)單獨(dú)計(jì)算,如果奉獻(xiàn)里目標(biāo)越多,暴擊越多,呼嘯狂沙持續(xù)時(shí)間越長)換句話說,如果奉獻(xiàn)用的話,可以給自己長時(shí)間的增加1320的暴擊。另外奉獻(xiàn)不耗藍(lán)。

圣光灌注

  NQ的核心技能,不過現(xiàn)版本不推薦觸發(fā)后使用閃現(xiàn),如果觸發(fā)了,應(yīng)該無腦圣光術(shù),因?yàn)樵邳c(diǎn)了光之優(yōu)雅后,哪怕閃現(xiàn)有%40的加成,但是還是比不過圣光術(shù),并且閃現(xiàn)藍(lán)耗為4400,圣光術(shù)才2600,以更低的藍(lán)耗,更快的讀條加出更多的治療量,所以灌注閃現(xiàn)完全沒有任何可選擇的價(jià)值。

復(fù)仇十字軍

  NQ現(xiàn)階段最強(qiáng)的爆發(fā)抬血技能,不過使用的時(shí)候請注意技能順序,應(yīng)該是先審判,再打十字軍,因?yàn)閷徟心苡袑δ繕?biāo)%30的十字軍傷害加成。應(yīng)該是審判+十字軍+十字軍而不是十字軍+十字軍+審判。

保護(hù)祝福、犧牲祝福

  奶騎的招牌技能,很大程度上就是靠它倆吃飯的,保護(hù)祝福的應(yīng)用其實(shí)玩PVP多的人都知道,不過既然是寫給新手看的,所以還是提一嘴,保護(hù)是物理免傷,所以能解除所有的物理系控制,比如致盲,悶棍,偷襲,風(fēng)暴錘等等各種物理控制和減速技能,不過保護(hù)在評級里,我推薦是用來保血線以及給奶媽解控或者給己方DPS一波輸出的環(huán)境,保血線是說,不要在殘血的時(shí)候再給保護(hù)。

  因?yàn)橹幻庖呶锢韨?,如果進(jìn)殘血再給,對面法系一樣可以斬殺掉,就好比神M的希望之光不要?dú)堁o光,因?yàn)榭梢詿o限斬殺,是奶不起來的,肯定黑光。給己方奶媽解控是說,己方奶媽在被諸如悶棍,致盲并且自身沒有章的時(shí)候,不要猶豫直接給保護(hù)解控。

  給己方DPS一波輸出的環(huán)境是:在血線壓力不大的情況下,并且己方的AMSS等讀條鋪場職業(yè)被壓制的情況下,可以跟他溝通后,給保護(hù)給他一個(gè)良好的讀條環(huán)境。

  犧牲祝福:在不點(diǎn)無盡犧牲的情況下,犧牲應(yīng)該是作為降低目標(biāo)治療壓力的并且順帶防法師羊的技能,特別扛旗場,吃羊盲給技能肯定家常便飯,如何有意識的提前旗手掛上犧牲,防止自己吃控,很考驗(yàn)一個(gè)奶騎的經(jīng)驗(yàn)判斷,在點(diǎn)了無盡犧牲的情況下,也請注意一點(diǎn),和神M的希望之光同理,盡量不要%10等極限血量給犧牲,因?yàn)楹芸赡艹缘臄貧⑥D(zhuǎn)移到你身上,特別扛旗場在旗手殘血給無盡犧牲的情況下,層數(shù)高了,很容易給了自己就秒死。

復(fù)活術(shù)

  PJ里是可以使用復(fù)活的,所以在某些情況下,可以提醒友方隊(duì)友不要釋放,找個(gè)地方把他拉起來,繼續(xù)打,節(jié)省了從墓地復(fù)活的時(shí)間。

  其他技能的話,就不一一述說了,仔細(xì)看一下技能描述應(yīng)該也可以理解個(gè)八九不離十的。

天賦選擇

  這一種天賦是扛旗場的選擇,放棄了鋼條選擇了無盡犧牲,自己就得特別注意騙斷條(根據(jù)敵方的習(xí)慣來看他們是秒斷,還是根斷,根斷是指你讀條快結(jié)束才打斷你來調(diào)整自己騙讀條的方式)這套天賦選擇圣潔怒火的原因是因?yàn)樗芴峁└嗟乃舶l(fā)震擊來保持旗手的血線。

  這一種天賦是常規(guī)的非扛旗場天賦,請注意復(fù)仇十字軍開啟的時(shí)機(jī)應(yīng)該為己方目標(biāo)有兩到三個(gè)血線低的情況下,最大化復(fù)仇十字軍的效果,如果救急一個(gè)人的話,可以無腦自殺光、打震擊。

  這一種天賦是針對對面法系A(chǔ)A隊(duì),帶了雙AMSS邪DK這種,可以一下把30碼范圍內(nèi),所有友方目標(biāo)的吸血鬼觸須痛痛苦無常疾病都驅(qū)散掉,很克制AA隊(duì)的一種天賦,在后期如果法系A(chǔ)A盛行的情況下,或許一個(gè)NQ就是克制他們的天敵。

技能循環(huán)

  NQ現(xiàn)階段主要奶人技能順序應(yīng)該是這樣:震擊(優(yōu)先級最高)—>觸發(fā)圣光灌注使用圣光術(shù)—>回到自殺光階段

  如果沒有觸發(fā)圣光灌注視自身血量和需要救急的目標(biāo)血量選擇自殺光或者閃現(xiàn),如果自身血量低則讀條閃現(xiàn)救急一口,如果血量健康,則無腦自殺光,期間把賦予信仰套給自己,因?yàn)樗难舆t性完美契合奶騎的自殺光,另外視情況給給自己開啟圣佑術(shù),是可以降低自殺光對自己的傷害的。

  手電筒在人群站位集中(如古寺礦坑等圖)的時(shí)候,可以使用作為一個(gè)過渡填充技能。

  宏,我現(xiàn)在在使用的,并且覺得還不錯(cuò)的就兩個(gè):

  #showtooltip審判

  /startattack

  /cast[mod:shift,@focus,harm,nodead][@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead]審判

  具體作用如下:選擇最近的敵方目標(biāo)施放審判,在混亂的評級戰(zhàn)場里,當(dāng)你開啟十字軍之后,很多時(shí)候TAB不要自己最合適的目標(biāo),這宏能自動(dòng)對最近的敵方目標(biāo)施放省去了TAB的時(shí)間,比較適合復(fù)仇十字軍的時(shí)候使用,第二個(gè)宏也同理,一個(gè)十字軍的,把審判改成十字軍打擊就可以了。

各地圖細(xì)節(jié)

扛旗場

  雙子峰、戰(zhàn)歌。

  1.前去接旗手的時(shí)候,盡量的把雙方的狂暴都吃了,并且把BUFF點(diǎn)掉,防止對面DPS吃了狂暴打旗手。

  2.在接到旗手的時(shí)候,如果框體上看不到對方潛行職業(yè),那么肯定就在你的周圍,這時(shí)候要想盡一切辦法馬上進(jìn)戰(zhàn)斗,不能讓DZ輕而易舉的把你悶棍了,如果被悶盲在后面,他們起旗子了,直接給自己保護(hù)解控。

  3.在家護(hù)旗手時(shí)候,如果對面打旗的把你控制了,你們的旗手殘血了,切記這時(shí)無敵的優(yōu)先級大于章,因?yàn)檫@時(shí)候?qū)γ娴拇驍?,?qiáng)沉肯定是留給你的,如果你交章讀條,很容易吃到反制打斷,繼而旗手直接死亡,如果旗手血線平穩(wěn),可以交章給犧牲,防止吃到羊等連控。

  4.一定要跟旗手溝通,沒有溝通的團(tuán)隊(duì)是走不遠(yuǎn)的,跟旗手溝通的內(nèi)容最好是要走的路線,各自的大技能冷卻時(shí)間以及敵方怎么圍堵的,提醒友方另外的治療,掉頭去接旗手,不要全部跟隨在旗手后面開火車。

資源圖

  深風(fēng)峽谷、涌泉海灘、吉爾尼斯、阿拉希盆地、虛空風(fēng)暴、古寺、礦脈。

  1.很多時(shí)候諸如深風(fēng)峽谷,阿拉希盆地都是讓NQ帶一個(gè)DPS去一點(diǎn)脫時(shí)間,這個(gè)時(shí)候在沒有其他治療的情況下,主要不要被殘血斷條,那樣基本是秒死,另外如果第一波被打下殘血,在就自己一個(gè)奶媽的情況下,直接無敵,不要保護(hù),因?yàn)楸Wo(hù)能偷能驅(qū)。

  2.如果安排NQ守點(diǎn),吃到四秒五秒的控制不想交章,醒來后請用震擊打斷開旗,而不是審判,因?yàn)閷徟杏酗w行軌跡,會有延遲,而震擊是瞬到的。

  3.資源圖很多時(shí)候都是需要消耗的,所以請盯好葉子和溝通好回藍(lán),比如吉爾尼斯,兩邊水準(zhǔn)差不多的情況下,進(jìn)入了耗治療的時(shí)間,誰多吃了一個(gè)葉子,多一個(gè)滿藍(lán)的治療,這波團(tuán)戰(zhàn)可能就是誰贏,所以就算自己吃不到,也不能讓別人吃到。

  4.在小范圍的戰(zhàn)斗中,請己方DPS幫你拆火的時(shí)候,應(yīng)該是讓他打揍你的近戰(zhàn),并且自己上馬自由,跑開對面遠(yuǎn)程的輸出距離

  5.多利用各種地形墻角,觀察對面遠(yuǎn)程的位置,盡量不要站在他們遠(yuǎn)程的施放范圍或者視角以內(nèi)

  6.如果在風(fēng)暴,礦脈等圖被揍,自由上馬也跑不開的情況,或者不能出圈的情況,請往對面的人群走,這樣己方遠(yuǎn)程DPS就能順帶把打你的敵方近戰(zhàn)DPS一起A。

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