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魔獸世界8.0競(jìng)技場(chǎng)中暗牧PVP天賦、特質(zhì)及屬性推薦

  發(fā)布時(shí)間:2018-09-18 08:36:03   作者:佚名   我要評(píng)論
在《魔獸世界》8.0中,競(jìng)技場(chǎng)中混個(gè)低??梢垣@得裝等370的裝備,那么作為脆皮職業(yè)的暗牧,如何在競(jìng)技場(chǎng)中選擇天賦與屬性呢?今天給大家?guī)怼癲ёmilich”分享的《魔獸世界》8.0暗牧PVP競(jìng)技場(chǎng)天賦、特質(zhì)及屬性推薦,希望大家喜歡

在《魔獸世界》8.0中,競(jìng)技場(chǎng)中混個(gè)低??梢垣@得裝等370的裝備,那么作為脆皮職業(yè)的暗牧,如何在競(jìng)技場(chǎng)中選擇天賦與屬性呢?今天給大家?guī)?ldquo;dёmilich”分享的《魔獸世界》8.0暗牧PVP競(jìng)技場(chǎng)天賦、特質(zhì)及屬性推薦,希望大家喜歡。

天賦

PVE

  按T15-T100排列。

  T15:

  意志壁壘:pve天賦,在pvp環(huán)境中實(shí)用性不強(qiáng)。

  暗影洞察:通用情況下的選擇,提供了瞬發(fā)攢能量/打爆發(fā)的可能性,且觸發(fā)條件前置簡(jiǎn)單,痛也是瞬發(fā),不需要額外的讀條。

  虛:理論上爆發(fā)最強(qiáng)的天賦,但如果騙條不熟練/讀條環(huán)境差的話,可能會(huì)一直沒機(jī)會(huì)讀。(配合智慧收割者特質(zhì)可以打出高爆發(fā))

  T30:

  身心合一:通用情況下的選擇,能幫助自己和隊(duì)友快速移動(dòng)換位置。但要注意藍(lán)耗。雙重buff用于保護(hù)重要buff也是選擇理由之一。

  薩萊茵:對(duì)于不需要跑動(dòng)(打得你沒法動(dòng))的組合,是最好的選擇,但要確保吸血鬼的利用率。并且要注意,對(duì)于強(qiáng)rush我方治療的組合,如果不能保證利用率和利用次數(shù),那還不如加速盾來的直接。

  狂歡:在點(diǎn)出狂亂邊緣后,最佳的選擇,滿能量常駐35%移速。(沒有試驗(yàn)過虛空之遺是否對(duì)這個(gè)加成有影響)

  T45:

  命運(yùn)多舛:10%加成也太低了…..可能PJ會(huì)用吧。

  哀難:通用情況下的選擇,節(jié)省GCD,可以有更多的施法資源干其他的事。

  黑暗虛空:別想了,你沒機(jī)會(huì)讀條,更別說只是為了上本來就可以瞬發(fā)補(bǔ)的痛。

  T60:

  遺言:根據(jù)進(jìn)攻節(jié)奏的需要來選擇是否點(diǎn)這個(gè),一般是用于我方控制資源充裕的情況。

  心靈炸彈:新版本的心靈炸彈可以理解成一個(gè)遠(yuǎn)距離有前搖的恐懼,并且cd變?yōu)榱?0s,雖然看起來遠(yuǎn)程恐懼很美好,但前搖+替代群恐(也少了驚駭)的缺點(diǎn)也使它成為了雞肋。

  心靈驚駭:通用的選擇。和昏迷遞減,雖然cd較長(zhǎng)(45s),但確是am瞬發(fā)長(zhǎng)控制鏈的保證。感覺什么無論什么組合都應(yīng)該點(diǎn)。

  T75:

  吉兆:從收益上講應(yīng)該是最好的天賦,但又因?yàn)榄h(huán)境原因使得現(xiàn)在的AM基本不使用虛空爆發(fā),所以點(diǎn)這個(gè)天賦會(huì)比較浪費(fèi),而它的傷害加成又實(shí)在不夠看。

  滅:通用情況下的選擇。傷害高,瞬發(fā),有時(shí)候就真差那么點(diǎn)兒直傷。

  暗影沖撞:在競(jìng)技場(chǎng)中,這個(gè)天賦偏向消耗性的組合,并且20點(diǎn)的能量獲得,可能在對(duì)戰(zhàn)雙近戰(zhàn)等壓力較大,需要AM盡早觸發(fā)狂亂邊緣的組合中有奇效。

  T90:

  延宕狂亂:找不到選它的理由。

  摧心魔:通用選擇。傷害高,回能快,cd大幅度降低,使用要求無,找不到不選它的理由。

  虛空洪流:本來是個(gè)不錯(cuò)的爆發(fā)技能,但因?yàn)槭褂靡蟊容^苛刻,目前環(huán)境又不允許AM大量使用虛空爆發(fā),所以一般沒機(jī)會(huì)選。

  T100:

  虛空之遺:通用情況下的選擇,可以更快的觸發(fā)狂亂邊緣,并且更頻繁的虛空爆發(fā)(呃…)。

  黑暗升華:迫切需要爆發(fā)傷害的時(shí)候的選擇,會(huì)使得am變得想當(dāng)脆(必然搭配墮入瘋狂使用)。

  瘋?cè)敫嚯粒赫也坏竭x的理由。

PVP

  按名字排列。

  虛空之盾:防守天賦。防守天賦中比較弱的,因?yàn)楝F(xiàn)在AM的傷害能力弱,所以這個(gè)天賦能得到的吸收量比較少,而且基本沒環(huán)境給你大量讀條。

  純粹暗影:防守天賦。增大容錯(cuò)率的天賦,由于神器特質(zhì)的取消,消散cd變長(zhǎng)為2min,且沒有回血buff,所以消散現(xiàn)在只能當(dāng)做中血線開的減傷技能,不能作為自保技能。這個(gè)天賦就是消散作為自保天賦。

  但其實(shí)這個(gè)天賦比較雞肋,很多時(shí)候6s的消散并不能完整渡過一個(gè)控制期,特別是消散時(shí)你還沒法安全的幫隊(duì)友拆控,所以我認(rèn)為這個(gè)天賦是不必要的,除非第一波對(duì)面拉治療同時(shí)A你們2個(gè)治療沒法刷的情況,出這個(gè)穩(wěn)血線減輕治療壓力是可以的。

  墮入瘋狂:回能天賦。從防守的角度看,是個(gè)很優(yōu)秀的天賦,不會(huì)再因?yàn)椴挥|發(fā)洞察,沒環(huán)境讀條而攢不起能量從而進(jìn)入惡性循環(huán)。從進(jìn)攻的角度看,這個(gè)天賦可以支持有限的虛空爆發(fā)使用,可以減少使用虛空爆發(fā)后的脆弱期時(shí)間。

  精神創(chuàng)傷:優(yōu)秀的天賦,無論是進(jìn)攻還是防守都可以這么評(píng)價(jià)。BFA增強(qiáng)了這個(gè)天賦,它不再能被驅(qū)散,只能被無敵類技能移除。只是可能施法條件比較苛刻,但由于狂亂邊緣的存在,導(dǎo)致當(dāng)前版本有比較多的gcd閑置,拿來讀這個(gè)剛好。

  心智鏈接:進(jìn)攻天賦。配合智慧收割者能達(dá)到不錯(cuò)的壓血線效果,配合虛亦然。只是對(duì)騙條要求比較高。非三控爆發(fā)類的組合(法暗),都可以選這個(gè)。

  虛空之源:進(jìn)攻天賦。很好的天賦,但是沒位置放了,并且由于狂亂邊緣的存在,這個(gè)天賦利用率不高。

  靈能魔:優(yōu)秀的進(jìn)攻天賦。45s的中等cd,完美契合AM的進(jìn)攻節(jié)奏。需要有較好的位置感,或者用于治療脫控的瞬間減少其保人的高額治療量。并且其持續(xù)的減速效果也可以當(dāng)做一個(gè)留人技能使用

  暗影狂歡:進(jìn)攻天賦。因?yàn)楫?dāng)前版本虛空形態(tài)價(jià)值不大,且狂亂邊緣的存在,所以意義不大。

  幻象:回能天賦。只有在第一波需要快速觸發(fā)狂亂邊緣的情況才考慮,但又存在更好的墮入瘋狂,所以沒什么機(jī)會(huì)選擇。

  狂亂邊緣:當(dāng)前版本AM的核心天賦。配合虛空之遺快速觸發(fā)減傷特效,使得AM在場(chǎng)內(nèi)不會(huì)因?yàn)楸粔褐贫M(jìn)入惡性循環(huán)。

  虛空轉(zhuǎn)移:防守天賦。這個(gè)就不說了,基本必點(diǎn)了。容錯(cuò)率永遠(yuǎn)不嫌多。

特質(zhì)/屬性

特質(zhì):

  激光矩陣。

  智慧收割者:使AM擁有穩(wěn)定的爆發(fā)能力。

  痛:提高多線能力,能顯著的提升秒傷。

  影中暗刃:dps保底。

  其他的特質(zhì)基本都不用考慮了。

屬性:

  綠字主急速副全能。武器看組合選擇急速或者全能。

思路

  1.現(xiàn)在的AM因?yàn)閭Φ停⑶襠ot持續(xù)時(shí)間變短,所以不用在糾結(jié)補(bǔ)dot,鋪三線。

  2.第一波一般都是掛痛丟出摧心魔并且祈禱瞬發(fā)心爆,快速進(jìn)入狂亂邊緣為好(一般情況)。

  3.爆發(fā)期的傷害大頭是摧心魔+滅,但有了雙智慧收割者支持的震爆也是很好的爆發(fā)手段,甚至你可以放棄讀條類爆發(fā)直接驅(qū)散敵方buff/hot。

  4.防守向使用大驅(qū)散的時(shí)候至少要進(jìn)行一次騙條,第二次就可以不用騙直接讀了,因?yàn)轵_了之后第三次讀出來了收益也不大,即時(shí)第二次被打斷也可以使用暗影愈合/心控來茍活。

  5.活用信仰飛躍的技能,可以用來拉fs的霜環(huán)/LR的陷阱之類任何可以用移動(dòng)規(guī)避的技能。

  6.大膽讀條,除非特殊情況,一般時(shí)期不用頻繁騙條,因?yàn)檫@版本AM傷害本來就低,對(duì)面斷AM的收益不大,能為我方治療/法系DPS創(chuàng)造更好的讀條環(huán)境。

  7.可以嘗試在對(duì)方觸發(fā)驅(qū)散懲罰后進(jìn)行連控。

  8.防守>進(jìn)攻。

組合

  1.戰(zhàn)暗德/薩(jtp)。

  2.賊暗薩(wizk)。

  3.鳥暗薩(xot)。

  4.法暗X。

  1/3都是防守反擊組合,一般都是消耗對(duì)面治療藍(lán)量來達(dá)到擊殺。

  2/4是進(jìn)攻類的組合,但因?yàn)楝F(xiàn)在AM傷害的羸弱,傷害的大頭也在另外一名dps身上。

  法暗X打到高分段可能會(huì)出現(xiàn)傷害不足的情況,個(gè)人感覺帶戒律牧是個(gè)比較好的解決方法。但戰(zhàn)斗時(shí)間可能會(huì)被壓縮在兩分半以內(nèi)。

  帶奶僧也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能增強(qiáng)爆發(fā)期的傷害,AM的輔助能力也能增強(qiáng)其生存能力。

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