古墓麗影暗影走火入魔難度怎么玩 走火入魔通關心得及暗殺戰(zhàn)斗技巧

在古墓麗影暗影走火入魔難度怎么玩?游戲通關有什么技巧講究?不少玩家已經(jīng)游戲通關了,這里給大家?guī)砹?ldquo;勁辣奶錘堡”分享的古墓麗影暗影通關心得及暗殺戰(zhàn)斗技巧,詳情一起看下這位玩家的通關感受吧
通關心得及暗殺戰(zhàn)斗技巧
配音好評。先不說3A大作中最有良心的中文配音(我沒用),我用的是英文+本地語言開啟,這樣游戲中的土著NPC就會說著他們的土著語(依然有字幕),序章墨西哥亡靈節(jié)NPC說的也是西班牙語,主角和反派都是原生英文不影響,開著這個會非常讓人有代入感。
風景優(yōu)美,場景的壯麗程度遠超之前兩作,有郁郁蔥蔥的叢林、充滿生活氣息的部落、陰森的鐘乳石洞、壯麗的神廟、惡心的血池……能想到的經(jīng)典場景都有,色調和貼圖細節(jié)都做得非常有質感,配上新出的拍照功能,還能給截圖調色,一截就是一張充滿格調的桌面。
關于這作勞拉姐姐的顏值:美!美!美!還用得著思考嗎?而且褪去了些許青澀,變得成熟了一點。還保留了一點點的嬰兒肥,每張截圖都能舔很久。大贊這作臉部細節(jié),潛水的時候在水下可以看到勞拉的臉會隨著呼吸一鼓一鼓的圓嘟嘟的可愛死了。
再來說說劇情。其實新古墓系列劇情硬傷一直是有的,就是有點太小打小鬧了。畢竟電影式的交互體驗,如果想做出深刻的劇情,那么可能整部游戲就完全是交互式講故事的那種了。
古墓麗影暗影仍然保留了最大比重的古墓解謎,這一點值得贊賞。不過劇情方面就顯得略單薄,和前兩作的集拋型反派一樣,這作的反派雖然說是圣三一創(chuàng)始人頭號大 BOSS,但他的形象仍然塑造得很單一,人物本身做壞事的動機是有糾結的,限制于篇幅沒怎么把他的糾結表現(xiàn)出來,讓大家看到結局的時候有點莫名其妙。
反派的頭號打手大隊長,竟然打都沒打上,就這么死在過場動畫里了…也就是只有一場BOSS戰(zhàn),不過結局的演出效果挺爽的,見仁見智。
勞拉姐姐的人物塑造,得益于這一作的彩蛋章節(jié)克勞馥莊園,可以玩到幼年勞拉,所以塑造稍微豐滿了一點。好基友約拿太打醬油了(顏值也抱歉2333),為了表現(xiàn)約拿的重要性還特意安排了一場勞拉暴走的演出,畢竟只有約拿這一個頭號配角,是絕不可能給他發(fā)便當?shù)?,所以劇情安排的兩次失?lián)情節(jié)最后約拿好端端的大活人又出來了,我看得一點也不緊張……倒是這部的部落女族長,形象和配音都挺獨特、劇情塑造得挺豐滿,但可惜一身的flag,想不死都難,看到她真的死了我還是有一絲感傷的,感覺勞拉和她之間的關系有一些微妙,可能是我的錯覺,但覺得勞拉似乎從她身上找到了一絲絲母親的依賴(不要吐槽顏值,其實她挺有魄力的)
古墓解謎部分難度還是有的,特別是機關越少的那些古墓其實越難,開著生存感官都覺得自己是弱弱的那種難。
總的大類仍舊是風車謎題/水車謎題、杠桿謎題、鏡子謎題這些,不過也不會讓人玩膩畢竟設計都有所不同,這作謎題還增加了很多的水下部分,也有很多收集藏在水下很陰險的角落,水下還有食人魚和鰻魚當巡邏敵人,真是深??謶职Y福音……
支線古墓獎勵是特殊技能點,而且只能靠探索古墓解鎖,有的技能還是非常有用的,建議路上遇到支線古墓就進去做做。
關于一些門需要裝備升級才能打開的問題,我看也有很多人沒注意到,就是這作沒有隨著劇情帶來的裝備升級了,全部都是在商人那里買的。也就是說,在你第一次到達帕依提提,就見到了所有能賣裝備的商人了(最后一個商人出現(xiàn)在圣胡安教堂,但她賣的東西無關緊要),帕依提提的流放者支線一定要做完,會解鎖一位賣非常多裝備升級的老太太。建議!!砸鍋賣鐵也要一次性把她身上除了槍之外的升級買全!!不然她會開啟時空穿越者能力滿地圖亂跑但總的來說,也就是鋒利匕首、開鎖 器、強化的拉繩是需要買的,散彈 槍和釘鞋會隨著劇情獲得。本作挖礦挖到的金子翡翠石都能賣很多錢,順手挖一挖的玩家最后都會非常富裕,錢無處可花。
關于收集,本作的所有收集品都能在通關后再通過火堆傳送回去拿,即使在過場動畫中有那種一次性的路,都可以從下一個火堆沿路倒著回去拿,這點比前兩作好很多,前兩作都有一些一次性場景放了收集過了劇情就再也拿不到的,非常惡心人100%收集的動力。
但本作的收集品有的藏得非常陰,而且地圖很繞很立體,迷宮一般,建議沿途還是優(yōu)先仔細搜刮。ps如果有看著小地圖但是卻找不到的收集可以發(fā)圖給我?guī)驼艺摇?/p>
關于戰(zhàn)斗和暗殺個人總結出來的一些小技巧:
1.首先本作真要打硬仗的地方其實很少,基本都是暗殺關,而且本作有嗑系統(tǒng),一共四種藥分別是透 視敵人、瞄準時子彈時間、增加抵抗力、回血,藥的原材料就是路邊的花花草草隨處可見,在商人處買了大資源背包的玩家每種藥都能磕20瓶以上,實在想不出哪場戰(zhàn)斗是非常難的,實在不行嗑莽都能莽過去。感覺如果打走火入魔難度,那些判定奇怪的攀爬點才是最大的敵人……
2.本作新增動態(tài)潛行系統(tǒng),逃離敵人視線幾秒鐘,直到看到勞拉重新伏低身體做潛行動作時就能脫離戰(zhàn)斗,重新開始暗殺。
3.人類敵人聾不瞎,視力還是很好的,但IQ不高,觸發(fā)警戒后搜索路線很固定。敵人看到同伴尸體時也會觸發(fā)搜索模式,而這作在草叢里暗殺時不是每次都能把尸體拖入草叢,建議優(yōu)先在草墻泥墻后暗殺。
4.點出尸體炸 彈那個技能點后則徹底不用擔心這個問題,暗殺第一個敵人后開始在尸體上布誘導雷,然后其他敵人就會一個個自己過來送了……更別說還有誘餌箭、狂暴箭,原材料隨處可得,還有場景里會提供的小罐子可制作神器煙霧彈,導致殺一個敵人能有很多種奢侈的方式,有時都不知選什么好。
5.另外一種在后期和古墓中會遇到的怪物敵人亞希爾人,則是天生提供用來練防反的素材,判定極其寬容,只需要解決遠程近身一萬只都不怕,慢慢防反吧。(防反技能建議早點點出來,至少在試練之前點出來)
6.前作的神器火焰箭這一作還是依舊好用,而且BOSS戰(zhàn)也證明了,真要拼傷害的時候還是火焰箭傷害高,槍是什么?槍估計就用來打鳥用吧。
關于走火入魔難度說點技巧:
剛開始容易掛,沒有技能支持,拼搶拼不過,遭遇戰(zhàn)只能暗殺(風險比硬干要低)。
中期有了一系列技能支持,系統(tǒng)摸熟之后,難度會降低,但請不要浪,因為這個階段依然話不投機就直接回篝火。
技能方面,右下角子彈時間藥劑,以及左下角防御藥劑建議優(yōu)先點出來。前者讓你有正面干槍的資本,后者可以提升生存率。
攻關的時候還要多留意場景,各種瓶瓶罐罐啊油桶什么的比一股腦強殺效率要高。另外,場景中的敵人不是一定要清光的,只要脫離戰(zhàn)斗就可以進入下一個場景。
以上就是古墓麗影暗影通關心得及暗殺戰(zhàn)斗技巧的相關分享,希望對還沒通關的小伙伴們有所幫助。
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