魔獸世界8.0浩劫DH大秘境輸出手法 8.0浩劫DH高層大米打法詳解

在魔獸世界8.0中,浩劫DH擁有著高機(jī)動+無鋪墊高爆發(fā)的特性,并且兼顧AOE和單體,許多玩家不知道如何在高層大秘境中選擇天賦,下面小編帶來8.0浩劫DH高層大米打法詳解,希望對大家有所幫助。
8.0浩劫DH高層大米打法詳解:
毀滅之痕+魔化(傳統(tǒng)魔化)
天賦
推薦指數(shù):星星星星星。
推薦原因
簡單粗暴易上手,路人局必選,單體最優(yōu)天賦。
并且,另外兩系如果沒有隊伍配合,表現(xiàn)力不如此天賦。
不要覺得毀滅之痕就比邪能彈幕傷害低。
特性
刃舞或死亡橫掃之后給怪上一個4秒的持續(xù)掉血dot。
混亂傷害,享受敏捷、精通、全能加成,并且會暴擊。
基本循環(huán)
目前我的起手是惡魔之咬、惡魔之咬、眼棱、刃舞、惡魔變形、獻(xiàn)祭、毀滅XN。
有的人是惡魔之咬、獻(xiàn)祭、眼棱、刃舞、惡魔變形、毀滅XN。
還遇到過開怪前3秒獻(xiàn)祭、惡魔變身、眼棱、刃舞、毀滅XN(應(yīng)該是為了多吃兩個公cd的嗜血)。
群怪戰(zhàn)斗只需要去掉惡魔變形并注意為下一波怪留好眼棱和起手的30怒就可以。
若怪物數(shù)量較多,穿插邪能沖撞。
兩種循環(huán)一個犧牲了獻(xiàn)祭的冷卻時間,另一個犧牲了獻(xiàn)祭的部分回怒。就目前各路大神測試的結(jié)果來看,三種起手其實差別不大,純看個人習(xí)慣。
只有一點需要注意的是,不同于上個版本,這個版本當(dāng)中任何時候使用眼棱都可以延長大招變身的時間,嗜血的持續(xù)時間是40秒,直接變身是沒有怒的,30以內(nèi)的加減法我就不贅述了,注意預(yù)留技能。
核心思路
在一個眼棱期內(nèi)打出兩個死亡橫掃,然后在兩個死亡橫掃中間盡量多大毀滅。群怪還是以上思路,不同的是要注意眼棱的CD,打完第一個眼棱之后,如果明顯感覺到下一波怪之前刷新不好第二個眼棱的話,第二個眼棱就預(yù)留。
要保證每波怪的擊殺質(zhì)量,不要盲目的追求數(shù)據(jù)。
有一個爭議點是刃舞等不等眼棱,目前對于刃舞卡CD導(dǎo)致魔化內(nèi)打不出雙死亡橫掃,目前有人測試的結(jié)果是急速到15%后可以規(guī)避這個現(xiàn)象,我個人的建議是眼棱CD剩余5秒以內(nèi)的時候,這個刃舞我選擇不打,這樣眼棱CD轉(zhuǎn)好之后剛好可以打出死亡橫掃。
邪能彈幕+魔化
天賦
推薦指數(shù):星星星。
推薦原因
在套路明確的固定隊當(dāng)中,表現(xiàn)力其實比魔化刃舞要好。
但是前面說過了,本文是寫給相對休閑一些的玩家。
受隊伍和副本不同的影響,效果也不同,所以推薦度低。
之后我會傳暴富礦區(qū)的視頻,看完各位心理就明白我說的意思了。
特性
邪能彈幕3秒內(nèi)對8碼內(nèi)所有敵人造成XXXX傷害,混亂傷害,享受敏捷、精通、全能、急速、加成,并且會暴擊。
如果隊伍成熟,一分鐘一波爆發(fā),配合喚風(fēng)者之賜等1分鐘CD的爆發(fā)性飾品,總傷害量是高于魔化刃舞天賦的。相較于勢如破竹彈幕天賦,爆發(fā)點過于固定,戰(zhàn)斗當(dāng)中隨機(jī)性太多,即使成熟隊伍也不能做到完美配合爆發(fā),所以全程小怪傷害弱于勢如破竹天賦。
基本循環(huán)
惡魔之咬、惡魔之咬、眼棱、刃舞、邪能彈幕、惡魔變形、獻(xiàn)祭、毀滅XN。
另一種起手是:
惡魔之咬、獻(xiàn)祭、眼棱、邪能彈幕、刃舞、惡魔變形、毀滅XN。
若怪物數(shù)量較多,穿插邪能沖撞。
魔化彈幕的基本循環(huán)和理念跟魔化刃舞基本一致,有一點需要注意的是邪能彈幕盡量覆蓋到魔化里。
第二種循環(huán)變的原因有兩種情況:
1.前方要開boss或者下一波大型AOE戰(zhàn)斗。當(dāng)前小怪可在一分鐘,甚至更短時間內(nèi)擊殺,這樣可以保證我們下一波怪依然有技能,并且不影響當(dāng)前怪的擊殺效率。
2.當(dāng)前戰(zhàn)斗的小怪血量太少,并且下一波大量AOE戰(zhàn)斗在一分鐘之外。若下一波小怪在一分鐘之內(nèi),則不用彈幕,若下一波小怪在20秒之內(nèi),則不用眼棱。
核心思路
教魔化刃舞有一個區(qū)分點是要保證邪能彈幕的質(zhì)量。
最基本的質(zhì)量是魔化內(nèi)使用邪能彈幕,有條件就加上喚風(fēng)者之賜之類的一分鐘爆發(fā)飾品和藥水,可以綁到宏里。
基本宏如下:
需要注意的是,如果有其他飾品,請將物品貼到邪能彈幕的上面,否則邪能彈幕會被秒打斷。
#showtooltip
/use 喚風(fēng)者之賜
/施放 邪能彈幕
在進(jìn)階一些,可以監(jiān)控一下出發(fā)的buff,或者特質(zhì)效果。
屬性收益
精通:48點等級提高1%精通。
急速:68點等級提高1%急速。
爆擊:72點等級提高1%暴擊。
全能:85點等級提高1%傷害。
目前我的堆法是在要一些急速和全能的前提下,裝等優(yōu)先。因為我會根據(jù)副本和隊伍的不同來更換天賦,過于單一的屬性會很頭疼,然后在根據(jù)天賦的選擇,適當(dāng)調(diào)換屬性,如果選擇邪能彈幕天賦,就是主堆精通,副全能。
邪能彈幕+勢如破竹
天賦
推薦指數(shù):星星。
特性
邪能沖撞之后獲得6秒的15%增傷buff,復(fù)仇回避擊中敵人之后回怒,配合獻(xiàn)祭,可以在有效戰(zhàn)斗時間內(nèi)打出更多傷害。
相對放大復(fù)仇回避和獻(xiàn)祭的回怒特性,并減少惡魔之咬這種垃圾技能在爆發(fā)期內(nèi)出現(xiàn)的次數(shù),從而提高DPS。
目前的秘境最好有原地沖鋒宏,對釋放混沌特質(zhì)需求較大,不是說這個天賦就是高端玩家的象征,純看個人情況選擇天賦,3種天賦各有特性。
基本循環(huán)
獻(xiàn)祭、復(fù)仇回避、惡魔變身、邪能沖撞、邪能彈幕、死亡橫掃、毀滅。
遵循先回怒,后接邪能沖撞泄怒爆發(fā)的原則。
核心思路
就是把所有的資源和爆發(fā)都開在勢如破竹buff內(nèi),此天賦隨機(jī)性較多,無法一一列舉,用此天賦的都不需要多介紹了。
飾品爆發(fā)宏與上一個天賦一樣。
#showtooltip
/use 喚風(fēng)者之賜
/施放 邪能彈幕
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