刺客信條奧德賽各流派傳奇武器裝備選擇及銘文推薦

刺客信條奧德賽分為戰(zhàn)士、刺客與獵人流派,不同的流派有著不同的玩法,所以在武器與裝備選擇上也有所區(qū)別,下面小編帶來各流派傳奇武器裝備選擇及銘文推薦,希望對大家有所幫助。
各流派傳奇武器裝備選擇及銘文推薦:
筆者做完了所有銘文成就,買了所有氪金裝備,收集到了所有橙色裝備,專門測試了每一種perk的數(shù)據(jù)(砍死了無數(shù)路人)來寫這篇攻略。
總覽
1.簡易推薦
2.銘文分析(主要介紹哪些能疊加,哪些不能,哪些放在副武器欄位可以生效)
3.各種流派build推薦(最坦克,傷害最高等等)
戰(zhàn)士流
戰(zhàn)士流武器最有佳值perk
1.著火或者劇毒(必須放主武器欄)
2.30%盔甲穿透(放在哪里都能生效)
3.狂襲消耗減1 (放在哪都能生效)
4.增傷15%且減15%生命值(放在哪都能生效)
其中,狂襲消耗減1為 彌諾陶洛斯雙頭斧 自帶perk,如果攜帶該神器,只要鑲嵌其他三個在 兩個武器和弓上即可。
1.著火或者劇毒可直接提供60%的增傷(受到戰(zhàn)士火焰精通和刺客劇毒精通的加成),當(dāng)點(diǎn)滿著火或劇毒時,其他額外元素加成不再生效。例如增加20%火焰?zhèn)σ约捌渌魏卧貜?qiáng)化都是無效的。
著火與劇毒的抉擇:
著火持續(xù)傷害高,劇毒能提供增傷效果,所以慢速武器選擇著火(例如斧子)快速武器選擇劇毒(例如長矛)。
2.盔甲穿透直接提供30%增傷,不受邊際效益遞減影響,非常有用。
3.狂襲消耗減1 等于減少33%大招消耗,在戰(zhàn)場模式里可以開局就殺一堆人。
同樣是直接增傷,不受邊際效益遞減影響。
戰(zhàn)士武器推薦
1.斧子流:
主手:雙頭斧(著火或劇毒)
副手:氪金斧(盔甲穿透),任意戰(zhàn)士弓箭(15%增傷-15%生命值)
斧子流是最省心的流派,學(xué)會了我的perk,F(xiàn)2A即可,不用操作一直A就行,輕擊即可破小盾。
其中雙頭斧在打敗四大神話生物牛頭人后獲得,氪金斧子是唯一 15%戰(zhàn)士傷害和15%斧子傷害同時加的斧子。
2.其他武器:
其他流派沒有同時有2把加戰(zhàn)士傷害與武器傷害的,所以可以混搭,需要說明的是,15%劍傷害可以由頭盔提供(氪金頭自帶),15%的長矛傷害可以由腳提供(氪金腳自帶)。
最重要的是,武器傷害詞條不能疊加,例如2條15%重型利器傷害只能起一條的作用。
武器推薦:普羅米修斯劍(火劍,前期傷害最高的武器)。
認(rèn)完畢達(dá)哥拉斯后給的矛(唯一有防御屬性的武器,鑲一個劇毒就能用了)。
戰(zhàn)士流防具最有佳值perk
1.全部抗性+20%(胸部)
2.15% 戰(zhàn)士能力傷害(頭部)
3.詛咒,生命值降至25%,所有傷害提升100%(腳),受邊緣效益遞減影響。
由于不同人有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這里只說幾個關(guān)鍵的,20%抗性是性價比最高的防御perk,在希臘英雄套集齊后獲得。 15%戰(zhàn)士能力傷害在斯巴達(dá)套獲得后獲得,詛咒在拿到奧林帕斯之鐮后獲得。
這個游戲的戰(zhàn)士增傷效率特別低,最高的屬于生命值滿時+10%暴擊率,新手模式建議全點(diǎn)防御提供容錯。
如果副獵人就把爆頭點(diǎn)滿,這個在前期收益最高。
新手建議30%防御打滿,穿著希臘英雄套,幾乎沒有人打得動你(除了玩火的人,這游戲火焰?zhèn)苊?,一下子就被燒死了?/p>
獵人流(獸王獵)
主手:獸王劍
副手:海力克斯錘矛,任意獵人箭(完成佛基斯的女獵人任務(wù)線即可取得獵人裝備全套)。
perk 掠食者+20%傷害 25%爆頭傷害。
獵人流是最適合新手也最適合前期的玩法,獵人傷害在前期收益都是最高的,前期殺人都是一箭一個,到后期傷害全是溢出的,只有生存是問題,所以就不過于探討perk和防具了了。
用掠食者一個個放倒即可(有種玩幽靈行動荒野的感覺)。
獸王劍非常強(qiáng),開打前抓一只熊,能和精英對打。
刺客流
新手不建議玩刺客,殺不死人的。
銘文部分
不能疊加的銘文
1.所有的黃色銘文。
2.武器傷害,例如15%的刀劍傷害。
3.所有的元素強(qiáng)化以及元素傷害在相關(guān)精通滿了以后沒有作用。
4.詛咒,同時帶奧林帕斯和詛咒腳并不會加成兩次,第一次裝備時面板會變化,但是再打開就又會變回去。
可以疊加的銘文
1.15%戰(zhàn)士傷害,獵人傷害,刺客傷害
2.全部傷害5%
3.5%暴擊率
4.10%生命值滿時暴擊率
5.25%暴擊傷害
6.25%爆頭傷害
7.30%防御
基本上防具上能出現(xiàn)兩個以上的屬性都是可疊加的。
必須放在正在使用的武器上的perk
只有著火和劇毒。
不放在正在使用的武器也可生效的perk
1.元素強(qiáng)化
2.盔甲穿透
3.低幾率獲得30%生命值護(hù)盾
4.25%對精英增傷
5.暴擊率
6.暴擊傷害
7.爆頭
8.詛咒
9.招架后+50%傷害
10.完美閃避后+25%傷害
基本上都不用放在主武器欄位即可觸發(fā)。但這里有個bug,狂襲消耗降低1的perk放在第二個武器欄時有幾率不觸發(fā)(經(jīng)常不觸發(fā)),最好把這個武器放在第一欄。
銘文為何會收到限制
戰(zhàn)士傷害以及全部傷害都是直接加在面板里的,并不是相乘,到后面收益會特別低。比如+5%全部傷害的perk。
并不是最好的,實(shí)際只有2%的加成。然而15%的武器傷害卻是相乘的所以務(wù)必要有15%武器傷害perk。
15%傷害-15%生命值 這個是直接相乘的,不顯示在面板上(降低的生命值會顯示在面板上)。
30%盔甲穿透是最后結(jié)算的,所以非常強(qiáng)大。
詛咒是加在面板上的,到后期大概只能提供30%左右的增傷,不建議使用,但是對于副屬性來說有很大的提高,比如主戰(zhàn)士,可以直接+1倍的獵人和刺客傷害。
25%精英增傷,很迷,測試過了是沒有效果的,可能又碰到了某種限制。
暴擊率可以使技能暴擊,著火可以讓技能著火,所以生命值滿時+10%暴擊應(yīng)該是最好的傷害期望perk了,畢竟打噩夢的話要么就是滿血要么就是死了。
疑問解答
1.有人提到火焰?zhèn)Φ膯栴},是這樣的:不同敵人抗性不同,不同難度下敵人的抗性也不同,防御值會影響所受到的傷害,不同perk會互相作用。 我自己測試時為了確保數(shù)據(jù)符合大多數(shù)人需求,選擇的是新手難度。
我說的提供60%增傷是指火焰強(qiáng)化技能面板上的60%,實(shí)際傷害會因敵人的抗性不同而打折扣,但是仍然是增傷幅度最高的附魔。而毒性傷害會降低敵人的防御力,后續(xù)攻擊提升幅度更大。
盔甲穿透也是指面板上的30%防御穿透,實(shí)際增傷受難度和不同敵人和你的不同perk(例如增傷)影響。但最終不會差得太多。
此外,我嘗試了各種難度下的火焰?zhèn)μ嵘?,以及毒性傷害提升,以及元素?qiáng)化,全部都沒有用,不知道是為什么,就是說元素類perk暫時是沒有用的,應(yīng)該是bug。
2.氪金裝備給的perk是唯一的,建議只買氪金斧子和氪金匕首(希臘式打招呼)。其他途徑無法獲?。ㄩ_修改器應(yīng)該可以)
3.加10%重型武器傷害 和15%重型利器傷害 類似的,不能疊加,而且會取最低值,也就是說,你身上有一條3%重型利器傷害 一條15%重型利器傷害,只能起3%的那條效果。
4.perk,凡是防具上能出現(xiàn)兩條及以上的,都可以疊加。
戰(zhàn)士流、劍流、狂襲流Build
括號內(nèi)為鑲嵌perk,使用惡夢難度。
1.武器裝備
主手:米諾陶洛斯的雙頭斧(盔甲穿透)
副手:達(dá)摩克里斯之劍(火焰或者劇毒)
弓箭:??肆λ怪?15%傷害-15%生命值)
頭盔:圣斗士氪金頭 (+15%戰(zhàn)士能力傷害)只有這個有刀劍傷害加成,重要。
手:任意暴擊率手(+20%狂襲傷害) 我選的是斯巴達(dá)手。
胸部:半神胸或者斯巴達(dá)胸或者長生軍(25%暴擊傷害或5%全部傷害)。
裙子:任意暴擊率裙子 (+20%狂襲傷害) 我選的是長生軍。
腳:同上,自帶perk要5%全部傷害,鑲嵌可以選擇燃燒率50%或者詛咒。
為什么不用套裝?
因?yàn)樘籽b里的某一件可能提供的屬性不理想(例如10%生命值這種是沒什么用的,大家都是2刀死),而且套裝屬性并不強(qiáng),而且套裝屬性可以附給其他。
為什么不用半神套?
前面已經(jīng)說了,5%所有傷害在后期大概相當(dāng)于2%的量,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如5%暴擊率的。
是的,極品紫好于傳奇,有很多人疑問詛咒與生命值滿時加暴擊能否同時起效,答案是可以的,測試這個很簡單,直接看+50暴擊傷害生命值滿時,是否起作用就行。
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