太吾繪卷毒師流BD功法及開局攻略

太吾繪卷除去用高傷害的武功直接擊敗敵人以外,使用萃毒過的武器讓敵人中毒并毒發(fā)身亡也是一個(gè)比較常見的流派,下面小編帶來毒師流BD功法及開局攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
毒師流BD功法及開局攻略:
首先,這套build,我是成功ko了必死難度的后4個(gè)boss,而且除了第四個(gè)因?yàn)闆]有兩個(gè)三品絕技被打下半血,剩余的三個(gè)都是無難度ko
本篇構(gòu)筑,對(duì)武技要求較低,但是對(duì)副業(yè)要求比較高,你需要2-3個(gè)好武器來確保命中和武器耐久,足夠高的毒術(shù)和回春堂好感度來確??梢詿捴谱銐蚝玫亩舅帲瑥母鞣N意義上來說,更加適合種田流玩家來體驗(yàn)。
最后不要問我第一個(gè)劍冢這套打不過怎么辦,因?yàn)檫@套前期就是乏力,攻速慢,沒好毒藥,打不過正常的,建議直接木琴烈毒風(fēng)箏死金凰兒,囚困木這些好風(fēng)箏的打掉1劍冢安心種上20年田再說。
本攻略基于應(yīng)對(duì)高難度敵人,并非在任何難度的最優(yōu)解。
構(gòu)筑思路和構(gòu)筑理由
首先我們?yōu)槭裁匆x擇這個(gè)流派
我們要先明白,在普通難度,敵人的所有屬性都會(huì)被削弱
而到了高難度
我們可以看到,從普通到必死,敵人的防御類(御氣和御體)屬性提高了3倍
敵人的命中(力道精妙迅疾)屬性,閃避屬性(卸力拆招閃避),施毒和穿透屬性(破氣破體)提高了2倍
攻擊速度是提高1.7,移動(dòng)速度則只有0.8倍
防反流絕技不得不得時(shí)刻更新以針對(duì)敵人過高的命中屬性(6000多精妙的技能我怎么遭的住)
而且敵人還會(huì)第一時(shí)間離開你的絕技反擊范圍
本以為繼續(xù)放風(fēng)箏就可以了,畢竟移速只有0.8倍,然后我去看了眼真氣對(duì)比
呵呵,輕靈真氣接近翻了個(gè)倍,之前打個(gè)峨眉長老,我堆到了256%的施展速度,對(duì)面從9.0跳到3.0砍了5-6刀我才把技能放出來
后續(xù)換個(gè)人打,等到對(duì)面移動(dòng)點(diǎn)數(shù)用完遠(yuǎn)程丟個(gè)技能,一半的守御條沒打掉1/4,然后沒等我第二發(fā)琴技打出去,對(duì)面已經(jīng)被烈毒跳死了
而后打衛(wèi)起的時(shí)候,打乞丐的4品琴技可以打1200,打到衛(wèi)起身上就只剩300
當(dāng)時(shí)打的時(shí)候破氣只有4000+
所以我就開始思考,既然毒素傷害,不吃防御屬性,敵人毒抗提高了也僅僅是延后了毒發(fā)時(shí)間,如果選擇用毒打輸出,我就只需要解決命中屬性和攻速就可以打出異常高的傷害。
而10月7號(hào)的更新,變招打胸背降低提氣,變招打胸腹降架勢(shì)更是給了這個(gè)打法一個(gè)新的前途。
高攻速疊毒,高攻速帶來的多變招提高觸發(fā)效率,高毒量后的更高的惡化幅度,高傷勢(shì)的傷口惡化,敵人的內(nèi)傷/外傷條可能在一次變招時(shí)翻倍,實(shí)驗(yàn)了4個(gè)boss,基本上都是從25%到斬殺,基本上都是只用3-4次變招。
功法構(gòu)筑
絕技
首先談絕技,既然需要利用變招來觸發(fā)毒害,那么首先就是要保證變招的成功率
正練的三十六手易針法是我們的核心技能,確保了變招的成功率,成功的變招可以觸發(fā)毒害,失敗的變招不光無法觸發(fā)毒害,還會(huì)導(dǎo)致你未命中,少疊毒
核心技能必帶!
接下來有個(gè)問題,因?yàn)槲覀冏叩氖枪ニ侬B毒流,而無論是赤毒還是寒毒,效果都是傷勢(shì)惡化,而問題在于傷勢(shì)惡化你需要敵人先有傷勢(shì)才能惡化,而在敵人還有守御的時(shí)候,你是沒法造成傷害的。那要怎么才能讓敵人帶上傷勢(shì)呢?疊烈毒移動(dòng)觸發(fā)么?未免太過繁瑣了,但是我注意到一個(gè)細(xì)節(jié),這個(gè)游戲的特殊系統(tǒng),破綻
重點(diǎn)在這句話,敵人無法用守御來保護(hù)此部位,也就是說你可以再破氣破體遠(yuǎn)低于敵人的情況下,不擊破守御的情況下,造成傷害,而恰好空桑派有門絕學(xué)
正練臟腑切割術(shù),打胸腹部位可以出破綻,恰好是可以變招降低提氣架勢(shì)兩個(gè)可以觸發(fā)毒害的部位
核心技能必帶!
兩個(gè)核心技能拿到以后,后續(xù)就很簡單了,后續(xù)構(gòu)筑就是選擇提高攻速和觸發(fā)毒害了。
正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄
逆連百草,前期可以打2次傷害,因?yàn)閿橙擞惺赜?,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發(fā)傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代
可以考慮正練提高回復(fù)能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以舍棄
逆連千年醉,因?yàn)槭翘岣咦窊魩茁?,屬于?duì)攻速的影響屬于獨(dú)立增加。
核心技能,必帶
正練天蠶噬蠱,提高毒發(fā)傷害,屬于獨(dú)立增傷,增傷明顯
重要技能,盡量不要舍棄
其余可以考慮帶帶生死八門什么的,提高生存還能有一點(diǎn)攻速,但是不推薦,生死八門提供的攻速很少,相對(duì)整體而言對(duì)輸出增幅很低,而且就算在必死難度毒師流也不會(huì)面對(duì)生存壓力,不推薦
開局
本篇毒師流的重點(diǎn)在兩個(gè),一是毒藥,二是裝備,因此開局建議055開局,財(cái)富點(diǎn)出毒藥,技藝點(diǎn)出天材地寶
這樣,只要配合人物的傳劍的120臨時(shí)造詣,加上鑄劍山莊的3品工具130,造3品裝備主需要360造詣,人物資質(zhì)加造詣湊夠110還是很輕松的
如果拼一把想去造2品,就需要附屬建筑和520的造詣,人物加資質(zhì)需要湊夠270,不過如果說你都開了附屬建筑,也就是說3品書至少你還是有的,270的造詣應(yīng)當(dāng)是不難湊出來的
傷害機(jī)制
變招會(huì)提供額外效果
攻擊胸背會(huì)降低提氣
攻擊胸腹會(huì)降低架勢(shì)
而寒毒的觸發(fā)機(jī)制為消耗提氣,可以被變招攻擊胸背觸發(fā)
赤毒的觸發(fā)機(jī)制為消耗架勢(shì),可以被變招胸腹觸發(fā)
關(guān)于萃毒
武器上毒機(jī)制是,首先根據(jù)你武器上上了幾種毒,隨機(jī)roll一種給敵人上
數(shù)值受粹毒數(shù)值和一個(gè)隨機(jī)數(shù)決定上毒量多少
由于一次變招只能觸發(fā)一種毒,而傷害取決于涂毒量,所以我們的武器一定要只萃一種毒,盡快的突破抵抗,之所以選擇內(nèi)功發(fā)揮50%左右的武器,也是因?yàn)椋憧梢愿鶕?jù)你手上的寒毒,赤毒哪個(gè)品質(zhì)好就萃那個(gè)。
絕技講解
發(fā)現(xiàn)有的人抄也不抄全,構(gòu)筑思路又是有一半以上是思維過程,這里就再單獨(dú)講下絕技部分。
正練,提供變招成功率
核心技能必帶
正練臟腑切割術(shù),打胸腹部位造成破綻,胸腹包括胸背和胸腹兩個(gè)變招部分,有其他人給我提供可以造成破綻的技能,問能不能替代,答案是不可能,首先臟腑切剖是必定觸發(fā),第一穩(wěn)定,第二變招打的是胸背胸腹,正好適應(yīng)變招,還是穩(wěn)定,第三,臟腑切剖只會(huì)造成兩個(gè)破綻!,只會(huì)造成兩個(gè),這樣敵人的傷口在守御掉光前,一定是外傷2個(gè),內(nèi)傷2個(gè),隨后會(huì)有個(gè)毒質(zhì)入骨的內(nèi)/外傷,可以非常穩(wěn)定的連續(xù)在同一個(gè)傷口觸發(fā)惡化。而且他的功法,破綻位置不可控,全身破綻全身擦傷,惡化擦傷就等于浪費(fèi)一次變招的毒素觸發(fā)
核心技能必帶
正練七手八腳功,可以提高攻速,有格子就帶,沒格子就舍棄
有效,但必定提示,必須裝備三種不同的武器,必須種類不同,不能是名字不同,才可以觸發(fā)效果。觸發(fā)效果不改變面板
逆連百草,前期可以打2次傷害,因?yàn)閿橙擞惺赜?,傷口部位較少,可以期待毒傷惡化的爆發(fā)傷害,有格子就帶,沒格子就不帶,天蠶噬蠱的下位替代
可以考慮正練提高回復(fù)能力,但是無論正練逆連效果都一般,沒格子可以舍棄
逆連千年醉,因?yàn)槭翘岣咦窊魩茁?,屬于?duì)攻速的影響屬于獨(dú)立增加。
核心技能,必帶
正練天蠶噬蠱,提高毒發(fā)傷害,屬于獨(dú)立增傷,增傷明顯
重要技能,盡量不要舍棄
功法構(gòu)筑階梯
初窺門徑
除望霞八步,均為7品及以下的武學(xué)
小有所成
過渡期,可以自行添加一些技能
技藝高超
基本上神功大成,你只需要再找一雙好拳套就可以把所有劍冢摁在地上摩擦
莫衣女這個(gè)免毒的除外
天下無敵
純粹無聊的究極體
關(guān)于內(nèi)功
內(nèi)功屬性是一個(gè)很有意思的問題,功法的屬性是三個(gè)部分決定的
1,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
2.發(fā)揮度
3.功法威力
發(fā)揮度由造詣,屬性決定,有時(shí)難以改變
而功法威力可以由某些內(nèi)功的正練效果提升
或者由內(nèi)功屬性提高,而整套構(gòu)筑我們看下來,可以確認(rèn),為我們提供攻速的技能,基本全是玄陰類功法,因此,在一定程度上寧可虧內(nèi)力,也要保證內(nèi)功屬性是純玄陰,拿到玄陰類功法30%的威力加成buff
裝備部分
武器推薦布拳套,布浮塵,布長鞭,這樣制造業(yè)只需要學(xué)習(xí)織錦和巧匠就可以了
如果不選這些也可以,盡量選擇可以同時(shí)打出內(nèi)傷和外傷的武器,因?yàn)檫@樣寒毒赤毒切換很方便,可以根據(jù)boss抗性調(diào)換毒藥
同時(shí)盡可能的提高自己的武器發(fā)揮度,可以提高命中屬性
這里你們可以注意到,我盡量避免選擇需要崩這種需要力道的招式,因?yàn)槲覀兊乃屑寄馨l(fā)揮基本上都集中在靈敏,定力上,而靈敏定力可以提高精妙迅疾,同時(shí)很多身法絕技都會(huì)提高精妙迅疾,所以選擇的裝備盡可能的降低對(duì)力道的需求
防具全選布,避免自己的移動(dòng)速度太低
巧匠可以選擇增加屬性的寶物以提高自己的功法發(fā)揮度
作戰(zhàn)策略
打弱雞就鞭子抽死
對(duì)陣強(qiáng)敵,守御翻倍或者3.0開打,起手距離卡到2.9,所有武器當(dāng)中,只有拳,和一些短棍是2.0-4.0的射程,而npc少有起手就帶這種武器的,如果沒帶直接卡2.9美滋滋,有正常打,然后觀察npc想要移動(dòng)的位置,比如3.0或者3.2,移動(dòng)到那個(gè)位置,開望霞八步,確保自己還有2層以上的移動(dòng)次數(shù),對(duì)砍,如果敵人切換了射程不是2.0-4.0的武器,那么再貼到2.9,逼迫敵人換武器,或者趁著敵人無法換武器的時(shí)間去白嫖。
隨后敵人的拳腳功夫也是會(huì)攢式放技能的,這個(gè)時(shí)候你就需要嗯空格,移動(dòng)位置拖到5.1,切換為鞭子抽,等到敵人技能放完,再切回2.9打。
這么做的理由很簡單,功法都有提升射程的能力,大多數(shù)都是1.0,少數(shù)神器技能,例如百花的琴是3.0,這些技能讀出來,射程直接2.0-9.0,我們是不可能抗的住的,那么第一步就要封死敵人放這些技能的機(jī)會(huì),最簡單的方法就是卡2.9,敵人只能放拳腳功夫,射程也只能2.0-5.0,望霞八步提供了移動(dòng)距離up,2.9到5.1只需要2次移動(dòng),同時(shí)還不影響你的輸出,當(dāng)然還有另外一個(gè)原因,一般來說拳腳的傷害是比較低的,可以為我們提供更長的輸出時(shí)間。
總結(jié)來說,卡2.9,逼換拳腳,想辦法不動(dòng),保證自身時(shí)刻都有兩次帶輕功的移動(dòng),敵人放技能跑到5.1抽,放完再會(huì)2.9打。
進(jìn)階的話可以2.9和4.0來回切,敵人再4.0的時(shí)候習(xí)慣性會(huì)切刀,那么你再貼臉對(duì)面有段時(shí)間就沒法打你了,但是這要建立在你跑的快的前提上
以上就是毒師流的攻略,關(guān)于武器實(shí)際上你帶什么都可以,只要能變招,粹毒,帶上這幾個(gè)絕技,就算不帶也不過是打的慢,我不過是想辦法提高疊毒效率和觸發(fā)效率而已,武器選擇都是盡量降低需求,戰(zhàn)斗策略也是盡可能的降低風(fēng)險(xiǎn),并非必須這樣不可。
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