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無雙大蛇3關(guān)興怎么玩 關(guān)興玩法心得介紹

  發(fā)布時間:2018-10-24 08:44:42   作者:佚名   我要評論
無雙大蛇3關(guān)興怎么玩?關(guān)興作為無雙系列的老面孔在多部三國無雙中出現(xiàn)過,這次的大蛇3中也有他的身影,那么這篇“萌萌的一醬”分享的無雙大蛇3關(guān)興玩法心得介紹你們可以來了解一下

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關(guān)興玩法心得介紹

  人物類型:

技(對空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:勝利之劍(普通神術(shù)為長距離的沖刺攻擊,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招連招作用,一般是作為突圍或破敵方神術(shù)的技能;蓄力神術(shù)為引發(fā)一次大范圍的爆炸效果,輸出較高)

  技能分析:

  6方:小范圍揮舞雙翼刀攻擊,最后一下帶屬性。

  C1:用雙翼刀直刺一下,破防。EX2:向前突進(jìn)。這一招基本用不到。偶爾可以配合影技打散敵群。

  C2:簡單的上挑攻擊,帶屬性。無視即可。

  C3:小范圍的亂舞攻擊,結(jié)束式帶屬性。雖然用不到,不過注意一點(diǎn),關(guān)興在本作無論是加不加神速的情況下,C4都很容易出成C3,判定很奇怪,所以需要注意。

  C4:向前進(jìn)行三次大范圍的滑翔攻擊,帶三次屬性。這一招是關(guān)興的主力技能,人稍微一多,就可以配合吸活吸滿無雙,作為對將主力技時需要注意,對將的時候盡量保證在技能使用期間不轉(zhuǎn)動搖桿保證全中,出完后立刻影技脫出。平時清兵,蓄無雙,對將都用這一招。不過在人堆或者弓箭兵比較多的場景就要注意了,因?yàn)檫@一招全程浮空,一旦被打中后自身相當(dāng)被動,因此關(guān)興可以考慮迅雷這個屬性。

  C5:大范圍滑翔一圈,全程屬性,但一般不會打中同一個人。EX1:在空中大范圍旋轉(zhuǎn)刀兩圈。這一招是關(guān)興攢連擊數(shù)的技能,并不是對將用的。EX1在人多的地方一下子就可以輕松達(dá)到300hit,就算人不多,出兩下也夠了。輸出也還可以,但更多的是攢連擊數(shù)外加蓄無雙。收招時由于是在空中,因此必須要接JC。另外注意出C5期間比C4更容易被攻擊,因此需要注意敵群。

  C6:自身大范圍朝前方突進(jìn)并滑翔,帶三次屬性??梢杂玫囊徽?,這一招在蛇3的鎖定效果比357好了那么一點(diǎn)。不過一是太靠后,關(guān)興普方太爛了。二是鎖定效果雖然有所改觀,但還是不如C4,因此這一招一般不用。

  跳方:揮一刀。JC:向下俯沖攻擊。跳方不用,JC配合C5EX落地用。

  馬方:兩邊揮刀。馬C:兩邊同時揮刀,帶屬性。趕路時偶爾用用馬方維持連擊數(shù)就行了。

  固有神術(shù):化身為一只火鳳凰,向前持續(xù)飛行攻擊敵人,收招時有點(diǎn)小硬直。關(guān)興的主要輸出技能,雖然比不過那些暴力神術(shù)強(qiáng)人,但是在300hit的狀態(tài)下輸出也夠看了。使用此招需要注意以下幾點(diǎn):1.這一招一開始是沒有吸附效果的。所以需要注意調(diào)整方向。2.這一招在遇到下落的地形時會直接取消(三國組的覺醒無雙也會這樣),因此需要時刻觀察周圍的地形。3.這一招結(jié)束后會有短暫的硬直,而且此時不能用上馬和普通神術(shù)取消,可以用換人取消,如果一套神術(shù)下來敵將還沒有被消滅,可以用換人取消硬直防止敵將反打。

  地面無雙:滑翔一圈。輸出其實(shí)還可以,一般不用。

  空中無雙:在空中做三次滑翔攻擊。輸出不錯,不給用起來很不方便,需要在靠近敵將很近的情況下跳起來才可以全中。不過既然有固有神術(shù)了,那就沒必要用這一招了。

  覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是滑行攻擊,攻速很慢,連擊數(shù)也不高,結(jié)束式是一個滑翔一圈引發(fā)一個大范圍沖擊波,真覺醒的動作是像滑翔機(jī)一樣一直大幅度的滑翔吸附敵人攻擊,之后跟空中無雙一樣空中滑翔幾下,最后的效果跟普通覺醒一樣。這一招也是關(guān)興比較重要的一招,配合快愈可以起到顯著的清場效果,不過輸出就可以無視了,這一招高難度斗氣下亂擊加成敵將都掉不了多少血,如果想依靠這一招做到完全清場,可以考慮帶個進(jìn)擊。

  屬性搭配:

  第一套是著重于平時C技+神術(shù)對將的思路:炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊神擊迅雷勇猛。前面三個不多講,基本上是所有武將的標(biāo)配,神速對關(guān)興來說也很重要,關(guān)興出招有點(diǎn)慢,而且范圍小,不過需要注意C4出成C3的問題,手殘黨可以考慮少加幾點(diǎn)神速(6-8點(diǎn),依據(jù)個人)。天擊神擊勇猛就不說了。迅雷這個屬性我之前講過了,雖然是概率觸發(fā),但還是有用的,尤其對關(guān)興這種主力技全是浮空的角色,遇到弓箭兵多的場景時還是有點(diǎn)幫助的。

  第二套是不看重浮空問題同時希望加成覺醒無雙輸出的:炎風(fēng)雷斬吸活神速亂擊快愈勇猛神擊,其中亂擊可換成進(jìn)擊。

玩法心得:

  平時清兵對將就用C4和固有神術(shù)就可以了,如果對付一些血厚的怪物或者斗氣敵將時,可以先找個安全的地方或者在C4+影技把人群打散的情況下用C5EX攢連擊槽,之后再用固有神術(shù)對付敵將。遇到混沌之源時就用蓄力神術(shù)打死(切勿用固有神術(shù))。實(shí)在需要清場的環(huán)境下可以直接開覺醒無雙,也可以在覺醒buff下出幾個C4磨點(diǎn)血,再出覺醒無雙,畢竟他的覺醒無雙輸出在不帶進(jìn)擊的情況下實(shí)在是太低了。由于神器是勝利劍,關(guān)興在對付力型武將時沒有很好的挑空手段,這時要么無雙或者固有神術(shù)伺候,要么就只有C4用障眼法了。

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