流放之路3.4女巫死靈師召喚自殘?jiān)駼D 鬼畜全能BD攻略

流放之路是由發(fā)燒級(jí)暗黑死忠粉歷時(shí)十年研發(fā)的MMOARPG,3.4召喚自殘鬼畜元打BD,超爽全能BD推薦。這個(gè)BD攻擊力很強(qiáng),防御機(jī)制也很出色,續(xù)航能力及手感都很好,感興趣的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。
BD思路簡(jiǎn)介
“靈魂援助”將召喚物傷害套用自身,使得裝備、技能、天賦的大量召喚物傷害變得有用,折合成額外增傷,50%more到翻番。
火化元素打擊相比3.3削弱了不少,版友計(jì)算過(guò),傷害縮水了大概1/3,但仍然是很強(qiáng)力的BD。
一來(lái)一去,3.4的召喚元打在輸出上和3.3非常接近,但由于機(jī)制的調(diào)整使得天賦、配裝變化較大。
BD優(yōu)點(diǎn)
攻擊力強(qiáng),通過(guò)戰(zhàn)斗時(shí)按X切換武器,達(dá)到刷圖時(shí)人到怪倒,面對(duì)BOSS時(shí)打臉秒殺的效果,T16以下不轉(zhuǎn)階段的BOSS基本秒殺,牛頭4秒秒殺。本人手殘,追求舒適,裝備普通檔次的情況下,POE計(jì)算打岳父的dps在200w左右;如果犧牲一定防御,輸出可到300w。
防御機(jī)制出色,高血量、高回復(fù)、全程自動(dòng)致盲、自動(dòng)冰緩。根據(jù)裝備和技能選擇的不同,不同的配裝變種可以分別做到高物理減傷、高元素減傷和雙閃效果,視自己的裝備和習(xí)慣任意選擇。我自身打T18的電衣裝備可以做到7000血、1800盾、80冰抗、25物理傷害減免和折合數(shù)千的秒回。
續(xù)航能力超強(qiáng),手感好,全程滿藍(lán),可用MOM。
BD缺點(diǎn)
效果復(fù)雜,需要打特效屏蔽補(bǔ)丁,把聲音調(diào)小。特效屏蔽補(bǔ)丁下載在燒腦文中有
配裝復(fù)雜,對(duì)物理減傷和生命需要較多計(jì)算。計(jì)算工具在燒腦文中有
召喚80級(jí)起步,不適合開(kāi)荒,對(duì)萌新不友好。
循環(huán)中斷重啟需要一定操作,需要練習(xí)適應(yīng)。
不能打元反圖。在血量不夠或護(hù)甲不夠時(shí),“脆弱詛咒”和“護(hù)甲額外降低”的圖稍微要注意點(diǎn)。
技能鏈接
step1:構(gòu)造自殘循環(huán)和自殘輔助技能
衣服6L:褻瀆之矛(1級(jí))-低階多重-高階多重-齊射-天雷(1級(jí))-受傷釋放(1級(jí))
手4L,靈魂奉獻(xiàn)(8級(jí))-召喚骷髏(8級(jí))-烈炎風(fēng)暴(1級(jí))-受傷釋放(1級(jí))
手和衣服配合,可以做到自殘召喚骷髏-褻瀆之矛-靈魂獻(xiàn)祭的永動(dòng)循環(huán),同時(shí)觸發(fā)天雷珠、烈焰風(fēng)暴兩個(gè)高h(yuǎn)it法術(shù)技能,每hit能最多45點(diǎn)生命回復(fù),戰(zhàn)斗時(shí)每秒幾十hit,幾乎達(dá)到瞬吸的效果。天雷放在衣服上可以充分利用多重投射和齊射。自動(dòng)釋放的技能會(huì)自動(dòng)索敵,達(dá)到100%的全屏自動(dòng)致盲效果。
step2:主攻技能
打王武器:元素打擊(21級(jí))-武器元素傷害-火焰穿透-幾率點(diǎn)燃-(急凍、投射物減速、幻影射手、滿血攻擊傷害4選2)。其中,滿血攻擊傷害的硬加成最高,但依賴滿血,碾壓層可選。急凍要求對(duì)敵人冰緩,依靠霜暴比較容易做到,投射物減速加成低但沒(méi)有前置條件,幻影射手實(shí)際上相當(dāng)于40%more,而且有自動(dòng)攻擊的功能,但有些人不喜歡。注意3.3必備的寒冰轉(zhuǎn)烈焰在3.4收益下降不再采用。
刷圖武器:元素打擊(20級(jí))-武器元素傷害-火焰穿透-幾率點(diǎn)燃-高階多重投射-幻影射手。這個(gè)比較沒(méi)有爭(zhēng)議,配合穿射箭袋+獅眼必中,這一套組合刷圖爽的不要不要的。
Step3:可選受傷釋放技能輔助
頭和腳均是4L,任選其一,有幾個(gè)可以選擇的技能:
受傷釋放(17級(jí))+衰弱/易燃/時(shí)空鎖鏈(18級(jí))+霜暴(1級(jí))+飛刃風(fēng)暴(1級(jí))+終結(jié)(任意級(jí))+暗影迷蹤(17級(jí))??孜挥邢蓿鶕?jù)需要和愛(ài)好需要選擇。其中,詛咒酌情選擇,要傷害用易燃,要安全用衰弱或時(shí)空鎖鏈;霜暴比較重要,通常必帶,作用是制造冰緩和得綠球,順便附送瓦爾霜暴,在打boss時(shí)用。飛刃風(fēng)暴也是高h(yuǎn)it法術(shù)技能,可以用于輔助擊回和致盲。終結(jié)和暗影迷蹤不解釋。
Step4:其他固定技能
剩余的4個(gè)孔位(如果潛能戒指則有5個(gè)孔位),需要搭配的有:
活力、清晰(1級(jí)):綁定光環(huán)。
瓦爾閃電陷阱:打boss時(shí)制造20%感電的手段。
位移技能:烈焰沖刺或閃現(xiàn)射擊。個(gè)人更推薦烈焰沖刺,3.4加強(qiáng)后cd更短、距離更長(zhǎng)。
召喚骷髏(20級(jí)):用于啟動(dòng)或中斷時(shí)重啟,滿級(jí)用于主動(dòng)釋放。
冰霜凈化:打T17和長(zhǎng)老專用,增加冰抗和上限。
清晰和冰霜凈化是可以在項(xiàng)鏈上瓦出來(lái)的,節(jié)約一個(gè)孔位。
核心裝備選擇
配裝比較復(fù)雜,但對(duì)理解游戲機(jī)制非常有好處,這里稍微講細(xì)一點(diǎn),建議大家不要單純的抄作業(yè)。
核心裝備:構(gòu)造自殘循環(huán)
結(jié)魂之環(huán)。自殘核心裝備,每個(gè)召喚物死亡造成350物理傷害,配合召喚升華達(dá)到每次3個(gè)骷髏自傷528+,觸發(fā)受傷釋放。其他屬性無(wú)要求。因?yàn)槲疫x擇了電甲,比較缺抗性,因此選擇了瓦出加全抗的指環(huán)。市場(chǎng)產(chǎn)量非常大,價(jià)格便宜。
塵埃落定x7。自殘核心裝備,需要7個(gè),注意屬性“魔侍的持續(xù)時(shí)間縮短”加起來(lái)等于129,極其重要,多一點(diǎn)少一點(diǎn)都不行!效果是骷髏持續(xù)時(shí)間0.2s,招出來(lái)立刻爆炸。千萬(wàn)不要盲目的買入而導(dǎo)致不必要的損失。市場(chǎng)產(chǎn)量一般,有人炒作時(shí)會(huì)較貴,有錢的人可以自己用神圣石ROLL。
帶冷卻詞綴的塑界腰帶或鞋子。塵埃落定湊齊后,需要一條“冷卻回復(fù)速度提高”的詞綴,至少是12%,目的是縮短“受傷時(shí)釋放”的冷卻時(shí)間,從0.25s縮短到0.23s,使得骷髏自爆能觸發(fā)召喚骷髏、靈魂奉獻(xiàn)、褻瀆之矛等技能,從而實(shí)現(xiàn)永動(dòng)。至于選鞋子好還是腰帶好,主要是看其他屬性的需求,我自己找到一個(gè)塑界的異色鞋,血量抗性都有,這種情況下選擇了深淵腰帶,獲得高血量、元素傷害和抗性,同時(shí)配以生命、護(hù)盾、抗性的深淵珠寶。
其他珠寶的選擇
戰(zhàn)斗專注x2:火化元打核心裝備,選擇屏蔽閃電、冰霜的。事實(shí)上也可以選擇放棄戰(zhàn)斗專注采用元素之相,但總傷害會(huì)稍低,也會(huì)和后續(xù)提到的天雷、烈焰、幻影射手等輔助機(jī)制產(chǎn)生沖突,最重要的是,預(yù)測(cè)模式下元素打擊有BUG....在國(guó)服這種渣網(wǎng)環(huán)境下,還是老老實(shí)實(shí)用火化元打比較穩(wěn)。下圖是屏蔽電的,還需要一個(gè)屏蔽冰的
三相珠寶:選擇活力擊中回血(30)和清晰被擊中4秒回魔20%。前者可以保證自殘永動(dòng)循環(huán)中高h(yuǎn)it法術(shù)自動(dòng)回血,折算下來(lái)是1、2千的秒回。后者在自殘永動(dòng)循環(huán)中每秒回魔接近500,完美續(xù)航,甚至可以支持MOM。賽季初期這種珠寶比較難找,后期比較好找了,價(jià)格也不算貴。
致盲必中項(xiàng)鏈和致盲手套
命中問(wèn)題有多個(gè)解決方案,致盲必中是諸多方案中最簡(jiǎn)單、效果最好的。
耀陽(yáng)徽記。本bd核心裝備,烈陽(yáng)徽記的升級(jí)版,注意不要買錯(cuò)了,價(jià)格10c左右。項(xiàng)鏈的敏捷、攻擊傷害、火焰穿透都是非常有價(jià)值的詞綴。由于后期孔位空缺,比較推薦瓦出清晰、冰霜凈化(打T18專用)的版本。
與之配合的:
塑界黃手套:必須有致盲輔助(最好20級(jí)),推薦投射物減速(對(duì)投射物有加成),生命(80+),抗性,剩余屬性敏捷、護(hù)盾、護(hù)甲等。致盲輔助同時(shí)會(huì)帶一條9%-10%的擊中致盲概率詞綴,可以讓其他部位的技能也能致盲,配合高h(yuǎn)it的法術(shù)(天雷珠、烈焰風(fēng)暴等)做到全程致盲,再配合耀陽(yáng)徽記做到必中。
其他獲取命中的方案:
1)直接堆命中也可以做到90%+的命中率,需要在頭、手、項(xiàng)鏈、戒指、箭袋、弓箭等部位找命中。90%+以上的命中的前提下,可以不綁定耀陽(yáng)徽記,可以用索伏或苦難羈絆。配裝難度稍有提升,最終的收益相比致盲必中不算太大,有條件的朋友想追求極致可以嘗試。
2)用獅眼弓為主力輸出??尚?,但會(huì)損失打臉弓的超強(qiáng)增傷。我自己在刷圖套時(shí)用了獅眼弓,可以在快速跑圖致盲覆蓋率不到100%時(shí)加快刷圖速度,但打Boss收益不如打臉弓或+3黃弓大。
3)天賦走必中流,損失元素超載的40%more,解放項(xiàng)鏈。也是可行的方案,配裝更靈活,雖然傷害沒(méi)有最大化但也已經(jīng)很強(qiáng)力了。
其他裝備選擇
武器的選擇
給出玩起來(lái)比較爽的方案:
打王組合:
打臉弓:入門選擇,簡(jiǎn)單粗暴的獲取高額增傷,就是貼臉打在堅(jiān)韌不夠時(shí)有一定危險(xiǎn)。進(jìn)階選擇:+3黃弓帶各種變態(tài)額外增傷詞綴。
馬洛尼的曙光(瓦出零點(diǎn)射擊):入門選擇,特效是被擊中時(shí)放出煙霧,對(duì)致盲的敵人增傷。進(jìn)階選擇:高血量、敏捷、抗性、攻擊元素傷、元素穿透的黃箭袋。
刷圖組合:
獅眼弓:簡(jiǎn)單粗暴的獲取必中,高速刷圖必備。
穿透箭袋:黃箭袋,最好有高血量、敏捷、抗性,如果有額外箭矢更好。刷圖傷害溢出,所以攻擊詞綴無(wú)所謂。進(jìn)階選擇:狼王箭袋,清圖更爽快無(wú)腦。
刷圖和打王切換時(shí)x鍵換裝即可,不需要停下來(lái)?yè)Q技能石和裝備、這一點(diǎn)我覺(jué)得很重要。有些BD需要停下來(lái)?yè)Q技能石,比如高投換投射物減速,不符合強(qiáng)迫癥患者的審美。
箭袋都不貴,但兩個(gè)6L弓有點(diǎn)小貴,沒(méi)錢的用一個(gè)5L打臉弓也夠了。
頭部選擇
由于攻擊技能放在武器上,頭部不綁定元打頭,我認(rèn)為最佳選擇是地心詞綴的喚骨頭。召喚物增傷可以作用于自身,地心詞綴可以帶來(lái)高血量,極品是“周圍敵人降低火焰抗性”的詞綴。其他屬性補(bǔ)抗、補(bǔ)敏捷即可。我用的這個(gè)除了血高外沒(méi)有什么特點(diǎn),很便宜。
衣服選擇
衣服的選擇決定了生存機(jī)制。我自己嘗試了幾種,各有優(yōu)劣:
獸腹:高血量同時(shí)自帶較高的護(hù)甲,很容易洗色,最容易配裝,新手推薦。
電甲:有很強(qiáng)物理減傷的能力,大大降低護(hù)甲需求(1000-1500就夠了)。我在攻堅(jiān)T18時(shí)選擇了電甲+冰霜凈化的組合,做到較高物理減傷的同時(shí)有80的冰抗上限。缺點(diǎn)是配裝時(shí)電抗稍微麻煩一點(diǎn),但也不難,因?yàn)橛斜獌艋?,?duì)冰抗要求不高,總屬性點(diǎn)是足夠的。這是我的衣服:
戒指衣:屬性全面,攻防一體,元素抗性上限80,非常優(yōu)秀的裝備。不足之處在:1)護(hù)甲值太低,不得不在別的部位找高護(hù)甲版本,選擇面較窄,戰(zhàn)斗時(shí)物理減傷稍弱;2)洗色麻煩點(diǎn)。
吉爾菲的圣殿:生命、護(hù)甲、大量能量護(hù)盾。和獸腹相比血量較低但能量護(hù)盾較高,也是不錯(cuò)的選擇。洗色也有點(diǎn)小麻煩。
薛朗的護(hù)身長(zhǎng)袍:如果血量達(dá)標(biāo),且裝備的護(hù)盾值較高,可以選擇薛朗衣進(jìn)一步強(qiáng)化護(hù)盾。缺點(diǎn)是缺少血量、洗色較難。特定情況下推薦,比如三相珠寶是紀(jì)律影響下?lián)糁谢囟軙r(shí)效果較好。
大血甲:衣服少了6L,輸出綁定元打頭。在3.4沒(méi)有神廟的2次腐化,元打頭增益變少,同時(shí)火化元打削弱,寒冰轉(zhuǎn)烈焰的收益大幅降低,輸出能力略低,但仍然很穩(wěn)健的打法。配裝可以參考3.3版本的文章。
其他選擇:這里就不一一列舉了,各種腦洞。
最后一個(gè)戒指的選擇
防御向:
塑界戒指:帶法術(shù)擊回的戒指,在自殘流的自動(dòng)高頻法術(shù)hit下極大的增強(qiáng)回復(fù)能力,刷圖更安全,站擼更穩(wěn)??梢赃x擇生命版本(珊瑚)、抗性版本(若干種)或者潛能戒指(帶孔)。屬性補(bǔ)血補(bǔ)抗補(bǔ)敏為主,也可以選擇攻擊詞綴。我自己選擇了帶孔的潛能戒指。
攻擊向:燃焰、元素之章。不多說(shuō)了。
極品:被擊中時(shí)獲得紅球的先驅(qū)的紋章。有價(jià)無(wú)市,全程自動(dòng)滿紅球,大幅度解放配裝的護(hù)甲需求,同時(shí)也增加物理減傷、抗性,實(shí)乃神器。當(dāng)然這不是一般人能得到的戒指,所以本bd不深入討論。
迷宮附魔:其他部位都無(wú)所謂,但腳上有一條“近期未擊殺時(shí)增加10%元素穿透”效果最佳。
天賦加點(diǎn)與升華進(jìn)階
這里給一個(gè)連接圖,很多細(xì)節(jié)可以自行調(diào)配,比如缺血、缺抗、缺敏請(qǐng)自行優(yōu)化,其中有幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):
-靈魂救援、火之化身、元素超載這幾個(gè)大點(diǎn)是必須點(diǎn)的。
-需要10個(gè)孔位。我的選擇不一定適合你,以路徑最近為原則。
-剩余孔位以血量為主,酌情補(bǔ)充護(hù)甲、抗性、敏捷,可以在我的基礎(chǔ)上優(yōu)化
-如果要追求攻擊,上面的火焰之心圓盤(pán)和左側(cè)的群星審判圓盤(pán)可以選擇,代價(jià)是少一些血量。本人比較慫,再加上傷害已經(jīng)碾壓了,所以全部堆了血。
-左下角靠近野蠻人起點(diǎn)的位置有護(hù)甲和護(hù)甲生命混合點(diǎn),可以用于調(diào)配物理減傷。
升華:白骨雕者(一次召喚3個(gè)骷髏),奉獻(xiàn)女魔,黑暗統(tǒng)御者
藥水選擇
火化元打限制了輸出類型,對(duì)輸出有幫助的藥水不多,只有歐克、電水感電。但電水提升電抗和歐克有點(diǎn)矛盾,所以我最終放棄了電水,依靠瓦爾閃電陷阱感電。
絕對(duì)抗性火>=電>=冰最佳。我試過(guò)把三抗調(diào)成一樣的,并不是很難,大師屬性和祝福石就可以做到。
除了歐克之外,可用的藥水包括:血藥、水銀(跑速)、迷霧(產(chǎn)生煙霧)、海藍(lán)(產(chǎn)生冰緩地面、減少承受冰傷,T18有用)等,輔助屬性解除冰緩、流血、詛咒即可。隨意搭配。
萬(wàn)神殿,如果物理減傷不夠,可以在幾個(gè)物理減傷選擇。打T18時(shí)建議選擇免暈和減少冰傷的。
盜賊全殺,天賦點(diǎn)是稀缺資源。
配裝技巧與打法
有不少人找我問(wèn)配裝技巧,最大的疑問(wèn)是,為什么站不住。重要的事情說(shuō)三遍:血量很重要!血量很重要!血量很重要!
血量在本bd中除了常規(guī)的意義之外,還直接影響回盾量和回盾上限。每具尸體的回復(fù)量=基礎(chǔ)血量*(1+最大生命百分比加成+最大護(hù)盾百分比加成),所以血越高站的越穩(wěn),通常要5000才能基本合格,堆到6000以上會(huì)非常穩(wěn)。最大護(hù)盾百分比由于受智慧值影響,天賦和裝備中沒(méi)有必要刻意加,右上角有幾個(gè)同時(shí)加血和護(hù)盾的點(diǎn)選擇了就足夠了。
物理減傷:受護(hù)甲值、裝備和天賦的物理減傷影響。具體的計(jì)算公式可看燒腦文中的附件,簡(jiǎn)單歸納,在無(wú)紅球的情況下,用電甲則護(hù)甲控制在1500之下,不用電甲護(hù)甲控制在2500到3500之間最好,如果血量比較高,護(hù)甲稍微少一點(diǎn)也可以。配合萬(wàn)神殿和天賦中的護(hù)甲值,通常都不太難。
我的幾乎所有裝備都力所能及的加了最大生命,天賦中放棄了攻擊詞綴盡量加了最大生命,最終獸腹版本達(dá)到了戰(zhàn)斗時(shí)8000+血、2000+護(hù)盾;電甲版本達(dá)到了7000血+1800護(hù)盾,都硬的出奇。相應(yīng)的,每次自殘受傷都控制在530左右,回盾達(dá)到800到900,也就是說(shuō)每秒回復(fù)1200到1600盾,非常的穩(wěn)定。
在燒腦文中提到過(guò)一些注意事項(xiàng),這里挑重要的列舉出來(lái):盡量避免站在狹窄區(qū)域,尤其是血少的時(shí)候。要認(rèn)識(shí)到,骷髏中斷是無(wú)法徹底避免的,把骷髏存在看做偶爾中斷的buf,習(xí)慣于重招骷髏啟動(dòng)buf。小技巧是使用一鍵喝藥,把召喚骷髏和嗑藥的鍵位重疊,順手很多。關(guān)于MOM,我個(gè)人并不建議,畢竟堅(jiān)韌足夠用了,MOM會(huì)導(dǎo)致受到重?fù)艉鬀](méi)有藍(lán)放不出技能,得不償失。
最后重點(diǎn)說(shuō)一下T18的打法。我自己操作水平很一般,在T18死了無(wú)數(shù)次,花費(fèi)了10套門才勉強(qiáng)過(guò)關(guān),總體來(lái)看一方面是技術(shù)和熟練度問(wèn)題,另一方面是打臉弓的輸出環(huán)境不太好造成的。打完T18我再回頭打T16、17,全都是一門隨便過(guò),可見(jiàn)操作水平提升了不少......很遺憾沒(méi)法像個(gè)別BD那樣秒天秒地秒換階段或者無(wú)限站擼。不過(guò)能過(guò)T18已經(jīng)說(shuō)明了這是一個(gè)可以攻堅(jiān)的BD
BD變形套路
一些有趣的嘗試如下:
使用小鳥(niǎo)弓代替獅眼弓刷圖,雖然失去了必中(其實(shí)還是有的,畢竟有自動(dòng)致盲,就是反應(yīng)慢點(diǎn)),但每秒射出13+箭,幻影射手都能射出每秒6箭,這效果杠杠的。實(shí)際傷害也沒(méi)有下降多少。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)還是用獅眼更強(qiáng)一點(diǎn),dps稍高,耗藍(lán)沒(méi)那么嚴(yán)重
頭部使用伊芙班的詭計(jì)-靈主之環(huán),自動(dòng)產(chǎn)生感電地面。雖然生命會(huì)少一點(diǎn),但護(hù)盾增加,實(shí)際的真實(shí)堅(jiān)韌仍然很強(qiáng),操作更簡(jiǎn)便,打BOSS省下一次按鍵,節(jié)約一個(gè)天賦孔。(我為什么這么懶?)
頭部使用安塞麗絲的優(yōu)雅之歌,在弓箭攻擊時(shí)有25%概率釋放技能,可以把對(duì)頻率要求不高的技能如霜暴、詛咒、召喚骷髏(20級(jí))放在里面。召喚骷髏(20級(jí))放在這個(gè)頭盔中減少重啟成本的一個(gè)偷懶做法,效果不錯(cuò)。
刷圖時(shí)使用雙手奉獻(xiàn)之路。奉獻(xiàn)之路本身50%物轉(zhuǎn)火,和火化元打的50%轉(zhuǎn)化非常搭配,推薦使用必中錘康戈的戰(zhàn)炎。DPS對(duì)岳父有30w,平時(shí)用來(lái)刷圖綽綽有余。跑路用雙手錘奉獻(xiàn)之路,BOSS用打臉弓是個(gè)很有意思的套路。
使用無(wú)限暗影迷蹤跑路。女巫自帶30%的持續(xù)時(shí)間增加,暗影迷蹤+20級(jí)20等持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),時(shí)間可以到3.7秒左右,而冷卻回復(fù)速度增加詞綴會(huì)讓暗影迷蹤的冷卻在3.5s左右,所以即使沒(méi)有狂怒球,也可以無(wú)限跑路,在下礦時(shí)效果特別好。不怕封禁的可以用鍵盤(pán)宏自動(dòng)點(diǎn)擊。
雙躲避:犧牲一些血量天賦點(diǎn),右側(cè)點(diǎn)出雙閃,但由于雙閃路徑上的天賦會(huì)使護(hù)甲減半,因此只有電甲能做到雙閃,方法是護(hù)甲堆到3000,用電甲,點(diǎn)了天賦點(diǎn)后護(hù)甲減半到1500。稍微少一些,比如1100、1200,問(wèn)題也不大。如果抗性足夠,鞋子可以用女王鞋,加上藥水的支持,雙閃可以到60,這是非常全面的防御體系。
本文的build是自殘?jiān)?,但這套機(jī)制的所有裝備幾乎沒(méi)有綁定元打的,可以用于支持所有弓系技能。連奉獻(xiàn)之路都能支持,還有什么做不到的?
舉個(gè)例子,論壇常見(jiàn)的龍卷射擊刷圖+彈幕打BOSS的組合,實(shí)際上可以完美平移過(guò)來(lái),當(dāng)然天賦和裝備需要做一定的調(diào)整。
我自己還嘗試過(guò)用小鳥(niǎo)弓堆毒弓,以袍子傷害為主清圖和打boss,效果也很不錯(cuò),只是自己不喜歡手感,所以放棄了,有興趣的朋友可以自行修改。
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